英雄无敌4战役(英雄无敌4战役攻略)
本篇文章给大家谈谈英雄无敌4战役,以及英雄无敌4战役攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
- 英雄无敌4哪个战役可以招募到巨龙,暗黑冠军骑士之类的这些隐藏怪物的,最好详细点,谢谢
- 关于英雄无敌4急速风暴战役召唤船只的问题
- 英雄无敌4有几个版本
- 英雄无敌4五级兵种
- 英雄无敌五战役四之精灵射手任务四如何通关
- 英雄无敌4到底是个什么类型的游戏
- 英雄无敌4任务攻略
英雄无敌4哪个战役可以招募到巨龙,暗黑冠军骑士之类的这些隐藏怪物的,最好详细点,谢谢
急速风暴战役急速风暴总共又六关最后一关会有上百的巨龙和暗黑冠军骑士你只有5个英雄,不过很强,如果有外交术或魅惑术,可以招到一些,地图上还有招兵建筑。
。特别提醒最后那个boss70级英雄,带了几十个碎裂女王,巨龙和各种变态野生怪物。。准备充分了再打,要不就是用秘籍,游戏愉快。关于英雄无敌4急速风暴战役召唤船只的问题
召唤船只是一个强大的战术,但并非必需的。在英雄无敌4急速风暴战役游戏中,它可以在合适的情况下为玩家带来胜利。英雄无敌4急速风暴战役中,召唤船只是可以被建筑物建造的一种战斗单位,它具有一定的医疗功能和召唤其他单位的能力。然而,其消耗的资源和时间较大,使用时需要考虑实际情况和策略。如果玩家能够控制好自己的资源和兵力,寻找合适的战术和道路,那么召唤船只并非必需的。因此,虽然召唤船只可以为玩家带来胜利,但并非必需的,需要在具体情况下考虑是否使用。
英雄无敌4有几个版本
有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。
具体的区别包括以下几点:
极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。
疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。
极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。
极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。
英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由NewWorldComputing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。
英雄无敌4五级兵种
每个种族的兵种只有4个等级,每个等级有两种兵。其中1级兵两种建筑都可以造,2、3、4只能选一种造。看起来是五级兵,实际只是四级兵。
各种族四级兵——
守序:泰坦,傀儡龙;
混乱:九头蛇,黑龙;
生命:精英骑士,天使;
死亡:恶魔,骨龙;
自然:仙女龙,凤凰;
力量:雷鸟,巨兽;
中立:冰魔,海怪。
英雄无敌五战役四之精灵射手任务四如何通关
第一关:流亡者(TheRefugees)胜利条件:守住边界,但不要穿越到帝国的领地上去。击败恶魔英雄比娅拉(Biara)。芬丹(Findan)不能战败。英雄等级上限为12级,芬丹将会被带入下一关。关前选择:2德鲁伊长老,4猎手头领,10水晶。过关指引:第一周主要靠猎手打赢一些容易的战斗,而有些战斗虽然也可以用微小损失打赢,但需要手动操纵耗费不少时间,不必急着去打。边界上一共有5个关卡,里面各有不少兵力,可惜不能取出来用。敌人英雄有可能第一周就攻击某个关卡,也有可能第二周才来。如果是第二周来,可以派英雄前去帮忙驻守,获胜之后,关卡残余兵力会自动转到英雄身上。虽然敌人先打哪个关卡是不一定的,但其行动计划在本关开始时就会确定,不大会改变。另外,打过的关卡敌人一般不会再去打。运气好的时候(或者是利用存取进度的手段),可以把多个关卡的兵力提出来,形成可观的力量。在地图中央有制图师(Cartographer),花4000金购买地图后,基本上可以预先获知敌人要打哪一个关卡。在第二个月,比娅拉会出现,击败她即可过关。在英雄培养上,建议优先考虑幸运、后勤,破坏魔法这三种技能。虽然游侠的独有能力『自然之幸』非常强大,但因为芬丹初始已经有了一个无用的战术能力,出『自然之幸』的可能已经不存在了。本关所提供的经验值其实很多,除了培养主英雄之外,大可培养一两个副英雄来帮忙干活。可以去英雄世界看看..很全面详细的http://www.heroworld.net/index.php
英雄无敌4到底是个什么类型的游戏
我认为英雄无敌4作为一个半成品游戏,各方面都给人一种粗糙感,有很多赶工的迹象。但是做到了一个游戏最重要的一件事:它非常好玩。这也是我反复游玩次数最多的一代了,而其他的几代回味时经常三分钟热度。因为其rpg元素更多,娱乐性十足,哪怕现在我对待游戏的心态比以前浮躁得多,玩起h4来也会觉得十分有趣。 不过对于上面我说其各方面都比较粗糙的这一观点,同样喜欢h4的玩家可能会有异议,所以对此我还是阐述一下。 首先可能就会有人用其称得上历代最具艺术性的bgm来反驳。我也非常喜欢h4的bgm,甚至把几首最好听的探险bgm放进手机里连续听了好几年,现在都还没厌。但是不得不说,h4的音乐在原创性和与游戏的契合度上,是历代最差的。玩h4时很多人会觉得虽然音乐好听,但是不像其他几代作品那样和环境相称,似乎脱离了游戏本身单独去表现自己的美了。参考英雄世界里对游戏音乐制作人的介绍并且自己进行了一些考据后,我知道了原因:其实最好听的探险地图bgm,全部都是购买的商业素材音乐后混音的,而且是只购买一个素材专辑后直接把其所有音乐都作为探险地图bgm,都没怎么针对不同环境去甄选。这种对音乐选择的粗糙造成了音乐和游戏的低契合度。很多人可能听过《十二国记》的里面的《风骏》并且认为完全就是抄袭了早半年的h4的海上bgm,但是实际上二者只是购买了同一个素材而已。 老一辈游戏制作者大多是把趣味性放在平衡性之上的,对此我也深表赞同,但是英雄无敌4的平衡性粗糙到会影响其作为一个策略游戏在策略上的体验的了。大量的百分比加成属性和设计简单重复的宝物无不体现出在数据设定上的粗糙和赶工。就举两个例子,比如游戏里的生命势力,生命魔法的战略地位明显弱于其他魔法,兵种属性也是极差,虽然产量较高,但是哪怕是自带死亡抵御的十字军,和数量只有其一半的死亡势力同级兵吸血鬼对打也完全没有优势。再比如游戏里每个势力的各级兵都有二种,而二三四级兵都只能选择其中一个分支招募,本来是为了让玩家针对不同形势来思考合适的选择的。但是不少分支的强弱差距极大导致很多兵种只能坐冷板凳,也就在野外建筑里招募用一下,这其中最突出的就是三大最强三级兵了,灯神吸血鬼独眼无论个体实力还是战略价值和另一分支都是一个天上一个地下的差距。这种问题在受前两部作品影响很大的英雄无敌5里也会有,但是并没有这么严重,而且至少h5里不同分支是可以随时转换的。 最后再说说其广受好评的战役剧情。h4的战役剧情本身确实非常精彩,写成小说出书都不为过。没错,玩原版战役的时候,我经常都会想:我到底是在玩游戏还是在读一本生动有趣的小说?游戏并没有把其出色剧情很好的融合进入游戏体验中,而是通过大量的剧情文字,写出来让玩家在阅读中体会,从游戏制作上来讲这有些失格了。另外,其实其剧情读起来比其他代精彩许多也有代理商的功劳,该系列在中国的代理商几乎一代一换,这倒是造成了例如同一个角色,一部作品叫仙朵拉,一部叫山德罗,一部叫山德鲁,一部又叫桑德罗这样的有趣现象,历代汉化风格各不相同,水平也参差不齐。而英雄无敌四的剧情之所以精彩得如小说一样,代理商第三波软件出色的剧情汉化水平也是功不可没的。 当然上面这些不足我不认为应该让制作人背锅,主要还是3DO这个发行商造的孽。这部半成品就是被因为曾经搞主机搞崩而欠下巨额债务的3DO为了快速回收资金而逼着草草发行的。看了看之前有回答在怀念3DO感恩3DO,我觉得还是有必要科普一下。3DO是发行商,NWC才是游戏的制作方,其关系就像是EA和旗下的工作室一样。EA解散旗下工作室的时候大家都骂EA,为什么3DO搞死自己后还连累死了NWC,很多人却要去怀念3DO,感恩3DO呢?NWC最初加入3DO只是看中其制作了第一个网络游戏的经验,想取点经搞个魔法门online而已,可是之后经没取着,却一直因为3DO搞主机欠下的巨额债务而疲于奔命。除了h4的草草上线外,h3的一大堆名为历代记的虽然剧情出众但是价格昂贵的战役包也是这样出现的。可以这么说,对于整个英雄无敌系列的发展,3DO这个发行商,起到的几乎只有负面作用!
英雄无敌4任务攻略
《英雄无敌4》是一款回合制战略游戏,游戏中的任务有不同的目标和难度,以下是一些攻略建议供参考:
1.常规任务攻略建议:
-在任务中尽可能多地探索地图,收集资源和宝物,这有助于提升你的实力。
-保持资源的平衡,不要只关注一种资源的收集,否则会造成其他资源的短缺。
-多建城堡,增加产量和收入,并保障领地的安全。
-优先提升主英雄的等级和技能,这将有助于您在战斗中取得优势。
-组建强大的部队,不要让英雄孤军奋战,这将使您的胜利更容易。
-关注任务目标,战略上调整,随时改变战术,以达到最佳效果。
2.特殊任务攻略建议:
-在限时任务中,要快速行动,尽可能多地探索地图,收集资源,建立城堡,组建部队,并在时间内完成任务目标。
-在固定时间任务中,要控制好时间,合理利用时间,完成任务目标,不要过度拖延。
-在需要解救人质的任务中,要优先拯救人质,这将有助于您在任务中获得更多的奖励。
-在需要摧毁敌方据点的任务中,要优先弱化敌方防御,掌握敌人的行动规律,合理安排部队,击败敌人。
-在需要保卫城堡的任务中,要提前准备,加强城堡的防御能力,训练强大的部队,防止敌人进攻和摧毁你的城堡。
以上是一些《英雄无敌4》任务攻略建议,希望对你有所帮助。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
