凉宫春日的激斗(凉宫春日的激奏)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下凉宫春日的激斗的问题,以及和凉宫春日的激奏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 有什么好玩的动漫单机游戏
- 只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。
- 谁有关于至上励合的故事
- 有哪些关于凉宫春日的单机游戏啊
- 我看完凉宫春日的忧郁2009(28集)后在看什么
- 求凉宫春日系列小说分卷剧情简介
- 凉宫春日共有几部作品
有什么好玩的动漫单机游戏
女生比较受欢迎的动作类:《魔法少女武斗祭》《魔法少女小圆》《魔法少女小圆边境》《凉宫春日的激斗》《东方神秘链》《东方星莲船》《东方列华东》我所玩过的就这些,希望采纳,谢谢。
只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。
推荐英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)以下为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。
那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。
相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。
但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。
可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。
然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。
因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。
就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。
毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。
英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。
英雄传说六——空之轨迹!
一,画面上
仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。
但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。
空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。
这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。
特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。
总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。
二,音乐上
仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。
音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。
仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。
当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。
空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。
说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。
当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。
星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。
钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。
变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。
演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。
无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。
在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。
在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?
当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极乐天堂,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。
总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。
三,游戏可玩性上
仙剑四:仙剑四依旧是采用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。
不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏刺激度。
可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。
而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。
空轨:空轨的对战采用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。
空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。
而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。
空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,辅助魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。
甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。
空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。
而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。
空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。
本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。
玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。
而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。
而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。
说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。
空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。
选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。
聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。
在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。
空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双连击,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……
仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。
仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。
很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。
仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。
可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。
比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和市长秘书的那段,都是非常值得玩的。
仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。
加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。
玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”
还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。
四,人物
仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。
但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。
而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。
特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。
喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。
仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,
不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔市长,利拉女仆这样都有自己的性格。
总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。
五,情节,世界观
重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。
就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。
说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。
本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。
一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是小说,动画,电影,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。
什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。
而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。
仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。
空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。
他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。
再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。
利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。
说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。
蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的飞艇模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。
空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。
六,内涵思想
我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。
这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。
玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。
因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。
仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。
但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。
在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。
艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。
其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。
空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。
利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取资源,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?
难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。
空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。
那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。
谁有关于至上励合的故事
小美篇。。。
女友:不理你了,你心中只有米粥,哼,我算什么
小美:你是我心中的棉花糖,甜蜜的梦想……
女友:切,我才不吃这一套
小美:(凝视)你不要我?
女友:额,那个……我……不是……我……(脸红了)
茂茂篇。。。
女友:不理你了,你心中只有猫咪,哼,我算什么
茂茂:嗯对啊(满不在意的)你想不想知道我心中最在意的一个猫咪是谁
女友:(咬牙切齿)好啊,我……我要看——
茂茂(拿了一个镜子):看吧,可美了,她照片
女友:(差不多是抢过来的):哼,额,这是……那个……怎么是……我……(脸红了)
小五篇。。。
女友:不理你了,你心中只有圣代,哼,我算什么
小五:末……油
女友:整天都想不到我
小五:末……油
女友:还有你……你……别哭嘛……我我没生气……
小五:真的,呵呵,今天我又见到了一个圣代她&#@§☆◎&#@※&\△
女友:忍~~~
远队篇。。。
女友:不理你了,你心中只有元宝,哼,我算什么
远队:哦。
女友:你
远队:你想干嘛(给了她一个完美的侧脸)
女友:我……没事……其实……那个……我嘛……没事……我……真的……其实……没事哈……(看傻了,脸红了)
远队:~·-·~额
刀刀篇。。。
女友:不理你了,你心中只有雪糕,哼,我算什么
刀刀:嗯对,而且你是最甜的雪糕(认真)
女友:啊?~~
刀刀:(拿起了小提琴开始拉梁祝...&&&&&&)
女友:(哭了)
刀刀:(很投入的继续拉着..)
女友:求……求你……别……别拉了!我……我都快飞起来了~~
刀刀:额??夸张~
某地某酒店某双人房午夜时分
既然是双人房,铁定只有两张床。(有同学说不知咋地读得狠顺口),所以~~茂哥和刀刀睡一张床,小美和小五睡一张床,可怜的远队打地铺。(某群殴被众元宝PIA飞)
茂哥狠累,睡得狠沉,沉到把梦话都说了出来还浑然不知。
梦里,茂哥端着一杯茶和周公谈天说地。
五分钟后,话题从演唱会扯到了地球温室效应。
十分钟后,话题从地球温室效应扯到了南京大屠杀。
十五分钟后,话题从南京大屠杀扯到了如今股市什么时候才会有牛市。
二十分钟后,话题从股市扯到了今年春天是五十年难得一见的大旱灾。
二十五分钟后,当这两个无比能扯的家伙的话题转移到了最近发生的太空垃圾问题时,刀刀终于被吵醒了。
刀刀爬起来,看了一眼把枕头当成周公聊得正欢的茂哥,硬是把火气压了下去。他小心翼翼地绕过远队,远队却一个鲤鱼打挺坐了起来,刀刀惊讶地看着远队,以为自己吵醒了他。
哪知远队脸上突然洋溢起幸福的笑容,双眼依然紧闭,嘴里喃喃地说:
“谢谢至天使们一直以来对至上励合的支持,我们会继续努力,争取做到最好、最优秀,早日成为内地第一天团……”说着又倒了下去。
他老兄做梦还处于工作状态啊……刀刀同情的目光在远队身上流连忘返了几个来回后转向小美。
然后,脸不由得一抽!
熟睡中的小美用右手抓着枕边的手机在脸上照来照去,左手不停地拨弄着头发,还模模糊糊地吐出几句话:
“今天镜子怎么成方的了……明明带的是圆的啊……算了先照着再说……”
“……”刀刀无语,扭头看看小五,小五恬静的睡相让刀刀的脸浮起了满意的笑容,刀刀转过头去坐在了手提电脑前面。
刀刀狠明显没有发现小五的双手还保持着白天玩PSP时的姿势,两手拇指飞快地按着那纯属想象出来的方向键和A、B、X、Y键。
刀刀打开电脑,关掉音效后盯着“我的电脑”上某个图标,身后小宇宙的熊熊火焰红透了半间房,其他四宝集体向暗的地方翻了个身。
我砍我砍我砍砍砍!哎!那边那个光之宝玉我要了!!!
刀刀看着变身后的夏娜COS,那双闪亮的电眼猛地变成了星星眼,照得房间里一片富丽堂皇,简直为省电环保外加多功能之首选灯泡。
不要问咱为啥子刀刀会用朝苍凉子这个角色玩《凉宫春日的激斗》……
第二天早晨(突然想到的)
小美在卫生间里高达120分贝的河东狮吼把趴在电脑前的刀刀吵醒了:
“呀呀呀!!!明明把头发弄好了的,怎么又乱了!!!”
刀刀哑然,看来这家伙把梦境与现实连成了一体。
刀刀转过头看看居然没被吵醒的远队和茂哥,不可思议地摇了摇头,一回头又看到小五在一旁安静地玩着PSP。嗯,至少还有一个,哦不,是两个正常人在这。刀刀刚庆幸地笑了笑后又趴在电脑前睡着了。
刀刀再一次被自己的眼睛所欺骗,小五实际上是在边玩边抱怨:
“昨晚不是已经把这关过了的吗?肯定是忘记保存了!!现在又得重玩一次了!!”
又一个把梦境与现实连在一起的天才。
几分钟后,茂哥醒了,抱着枕头满意地小声嘀咕:
“昨晚和那人聊得可真高兴呀~~~不过那人是谁来着?……到底是谁呢?……算了~想多了会折寿的~~刷牙去~~今个儿咱老百姓呀~~真呀真高兴~~”
又过了几分钟后,远队醒了,他仔细回忆着昨天发生的事,不知道为啥子觉得狠累:
“奇怪……怎么觉得好像开了两个演唱会似的……呵~~睡了一觉还腰酸腿痛的~~好累啊~~”
至于刀刀么,希姐来了以后使尽浑身解数都没能叫他起来,然后在桌上发现了一张纸条,还没看就夸起刀刀来:
“这孩子真勤奋,昨晚肯定通宵看书去了,看看这笔记记得多认真……不过……这写的是什么来着……”希姐研究了狠久还是看不出个所以然来。
纸条上:
SA:向前方,左前方,右前方放出三把匕首,建议在对方面前使用,全中的话攻击力在SA中算高的,但不要在ESA后使用。
ESA:来回的两段突进,非常实用,在人堆中十分强势,不过要当心泉的ASA。
ASA:空中向斜下方进行冲击,小范围攻击,再进行向上的突刺,比较实用。
OA:连续攻击后放出拔刀术,无明显用招时间,冷却小,非常实用,在攻击后使用命中率基本是100%,攻击力中上。
SOA:周身火焰攻击后,向前方放出炎浪,命中率中上,攻击力高(全中)。
想知道这是什么吗?看《凉宫春日的激斗》之朝苍凉子连击攻略去……
一日、小美和茂茂闲来下象棋、
越下越无聊、于是:
茂茂(灵机一动,计上心头):埃,小美,
还记得当年你爸爸和我爸爸下象棋么?
小美(惊讶):噢,什么时候?
茂茂:很早以前拉~~
小美:然后呢?
茂茂:当时的情况那是特别的激烈呀、~~
小美:接着说,然后呢?
茂茂:那时你爸爸的象过河了,
我爸爸的士也过河了、
小美:恩,然后呢?接着说呀、
茂茂:然后你爸爸就拿他的象象我爸爸,
我爸爸就拿他的士士你爸爸、
小美(觉得有些不对劲):那,然后呢?
茂茂:你爸爸又拿他的象象我爸爸,
我爸爸又拿他的士士你爸爸、
你爸爸象我,我士你爸爸、
你爸爸像(象)我,我是(士)你爸爸、
你爸爸像我,我是你爸爸、
你爸爸像我,我是你爸爸
......................~~
小美:好你个李茂,竟然敢占我便宜,恩?
茂茂(诡计得逞,放声大笑):哈哈哈哈哈~,谁叫你口头禅是
"然后呢"~~~~!!!
小美:@#¥%&*¥%@¥……
小美篇~
魔镜:你...(还没说完)
小美:你可以叫我小美。也可以叫我超空宇宙霹雳无敌美少年刘洲成~~
魔镜:--|||小美~你好我是魔镜我可以回答你任何问题~
小美:是吗(惊喜以及惊讶的表情~)
魔镜:恩.....(又没说完~--||)
小美:哇~~!好漂亮的镜子呀~~绝对是限量版的~~不不不绝对这世上只有一个~~哈哈..我终
于找到了(说着要把镜子拿走..)
魔镜:不不不..别别别...别把我拿走~~我可以告诉你你找了好久的xx牌限量版镜子..在哪..
谁知我可以把它变出来...求你了放过我吧~~~(我插一句:这镜子好傻...)
小美:真的...??你会给我?
魔镜:恩你说吧你想要什么镜子..
小美:那我就不客气了~我要这个世上独一无二的华丽中朴素......(说了一堆)最主要的是...他要会说话..
魔镜:--||许久后......
魔镜:你....你带我走吧.......
小美:你...你...真是浪费时间.....早说不就得了...算了...随后小美抱着镜子就走了本人插一句:镜子好幸福哦~~被小美抱着哦~~(花痴中....)
小五篇
魔镜:你好..我是魔镜我可以回答你任何问题~
小五:真...真的....魔镜:恩
小五:&…………%……**&&……%¥(说了一大堆韩语)
魔镜:(茫然的看着小五~~)
小五:你.....你.....听...不...懂..韩..语(小五的中文还是不太流利~)
魔镜:(⊙o⊙)…恩小五:--||魔镜不是世界通用的吗~~突然小五以超快的速度跑了~(事实上是去找翻译了~~)
魔镜:继续茫然ing
茂茂篇
魔镜:你好我是魔镜我可以回答你任何问题~
茂茂:真的?世上还有如此好的镜子?
魔镜:恩~~(暗喜)
茂茂:那你告诉我世上最好的墨镜子在哪?
魔镜:在你放墨镜的地方~~
茂茂:--|||你敢耍我~~
魔镜:没有没有.....我是魔镜你不信问点别的~~
茂茂:我不会再上第二次当的~~!!骗子镜子!!~~
魔镜:相信我吧....求求你了(乞求ing)
刀刀篇
魔镜:你好我是魔镜我可以回答你任何问题
刀刀:真的?魔镜:恩~
刀刀:事实上有个问题困扰了我好久~~
魔镜:那就说吧~~刀刀:人们都说我用小提琴拉《棉花糖》的时候很迷人~~你既然不是人~~我想对你试试~
魔镜:(生气状)你就然说我不是人!!
刀刀:(疑惑状)你不是镜子吗?你不是东西吗?
魔镜:我不是东西!!我是魔镜~~
刀刀:--|||
魔镜:好吧试吧拉小提琴吧~~
刀刀:好~(本人在插一句:着镜子真幸福~~刀刀对着他拉小提琴哦~~)
魔镜:陶醉中~~突然只听一声巨响镜子碎了
刀刀:--|||我....我什么也没干.....跑.....
远队篇
魔镜:你好我是魔镜我可以回答你任何问题~
远队:现在小孩子的玩具真高级呀~~~
魔镜:我不是玩具~~远队:哦~~
魔镜:--|||你不惊讶吗~~
远队:惊讶?好吧满足你:我好~好~惊讶呀!!成了不~~说完就走了~(去找四宝了?!~~)
魔镜:⊙﹏⊙b汗
http://user.qzone.qq.com/1104073033?ptlang=2052这里有一大堆
有哪些关于凉宫春日的单机游戏啊
凉宫春日的约束PSP2007年12月27日凉宫春日的困惑PS22008年1月31日凉宫春日的激动Wii2009年1月22日凉宫春日的直列Ds2009年5月28日凉宫春日的并列Wii2009年3月26日凉宫春日的追想PS3&PSP2011年5月12日小凉宫春日的麻雀PSP2011年7月1日
摘自百度百科
我看完凉宫春日的忧郁2009(28集)后在看什么
看完TV版《凉宫春日的忧郁》,看剧场版《凉宫春日的消失》,看小说版《凉宫春日的惊愕》,玩游戏版《凉宫春日的激斗》
求凉宫春日系列小说分卷剧情简介
纯原创。。发现语病和错字请忽略。。
注意!这已经是剧透了,看完之后再看小说会没意思很多,不过既然自己要那就发了吧
然后提醒两点——1.看这东西前请先看看人物介绍,省的看了名字一头雾水百科里就有http://baike.baidu.com/view/111571.htm#2
2.文中打了“*”的是动画收录的部分,没特别的意思
刚好想给百科补全,直接把这东西发去吧-V-
*《凉宫春日的忧郁》——主要讲述北高一年级的阿虚被号称“对人类没有兴趣”的美女凉宫春日强迫,组建了一个名为SOS团,并在团内邂逅外星人,未来人,超能力者,最后在凉宫春日差点毁灭世界时把她和自己拉回现实的故事
《凉宫春日的叹息》——主要讲述SOS团拍电影的事(电影名为朝比奈实玖瑠的冒险EPISODE00,后面会讲到),中间还发生了灰鸽子变白,实玖瑠发出激光,猫说话等花絮
《凉宫春日的烦闷》:
序章——说明时间,基本只是阿虚在吐多么多么不爽
*凉宫春日的烦闷——SOS团参加棒球大赛,靠长门的情报操控能力在一局内扳回11分,赢得比赛后弃权
竹叶狂想曲——SOS团庆祝七夕,向牛郎织女星许愿,然后阿虚和朝比奈回到三年前的七夕,阿虚化名约翰·史密斯帮春日在操场上画意思是“我在这里”的外星文,然后和朝比奈一起让长门把他们送回三年后的七夕
*神秘信号——文静的二年级学自称是电脑研究部部长女朋友,向SOS团委托找回失踪的部长,阿虚到了部长家后发现有古怪,进去一看看到了一只3米长的灶马(蛐蛐的一种),消灭后救出了部长
*孤岛症候群(上)——SOS团夏季合宿,却遇到了杀人事件!
*孤岛症候群(下)——上篇继续,杀人事件原来是一场闹剧
《凉宫春日的消失》——长门利用春日的力量创造了新世界(本人说这是BUG),阿虚在春日强大的行动力下收集完了KEY,启动了紧急逃离程式,然后到达过去,和朝比奈大人般,过去的长门一起去修正世界,结果被复活的朝仓凉子捅了一刀,这时出现了另一个阿虚,长门和朝比奈,他们修正了世界
《凉宫春日的暴走》:
序章:夏天——照例的吐槽
漫无止境的八月——春日不想暑假结束,结果用自己的力量让暑假的八月轮回了15000+次(很恐怖吧)后来阿虚找春日一起写暑假作业,总算是来到了9月1日
序章:秋天——照例吐槽
*射手座之日——电脑研究部向SOS团发出用游戏一决胜负的挑战,长门表现出兴趣,然后用世界级的黑客水平(电脑研究部部长说的)赢得比赛,最后长门加入电脑研究部
序章:冬天——照例吐槽
雪山症候群(上)(下)——SOS团冬季合宿,到雪山去滑雪,结果被不明的人拉入异次元空间,长门的能力受到限制,制造出逃生口后发烧倒下,阿虚和古泉在春日和长门的提醒下打开出口,逃出异次元空间
《凉宫春日的动摇》:
*LiveALive——学院祭,阿虚去了朝比奈班级的女仆咖啡店后到体育馆休息,结果发现春日和长门登台演出
*朝比奈实玖瑠的冒险EPISODE00——就是之前拍的电影,字里行间可以看出这是多么烂的电影。。不过阿虚的吐槽倒是没少
示爱怪客——阿虚初中同学中河向长门表白!SOS团一起去看他的橄榄球赛,长门发现他可以透过自己看到情报统合思念体,消除这种能力后中河不再对长门抱有好感
寻猫记——孤岛症候群里那群人的推理游戏第二弹,这次在雪山上的山庄内举行,不过自始自终都已经知道这是推理游戏,所以个人觉得这篇很无聊。。
朝比奈实玖瑠的忧郁——朝比奈接到命令和阿虚一起去在卡车下救了时间理论发明者
《凉宫春日的阴谋》——未来的朝比奈给阿虚下达了5个命令,而此时八天后的朝比奈也来了,于是他们一起去执行命令,修正未来
《凉宫春日的愤慨》:
主编★一直线(上)(中)(下)——学生会长命令文艺部出一期期刊,不然就废部,于是SOS团齐心协力出了一本期刊,文中还有朝比奈的无聊童话,长门的不明所以的文章和阿虚与美代子约会的故事(其实学生会长是被古泉推上的不良少年,这次行动也是古泉和“机关”策划的)
wonderingshadow(上)(中)(下)——春日班上的同学坂中发现小狗散步时有一个地方绝对不会接近,而该地还有幽灵传闻,坂中的邻居家的狗还得了怪病,于是找SOS团帮忙(顺便说下那只狗叫卢梭,启蒙运动时期法国思想家的名字,春日和坂中的爸爸叫它J·J--)调查后并无发现,后来卢梭得了与邻居家的狗一样的怪病,长门调查后发现这是情报生命“硅素构造生命体共生型信息生命单元”作祟,最后长门把“硅素构造生命体共生型信息生命单元”冻结后,转移到三味线身上。两只狗的病治好了
《凉宫春日的分裂》(这是目前看来最激动人心的一篇了,而且还有许多谜团留到了下一卷,所以究竟发生了什么事还没人知道,只有猜测,可以上网查查看别人的看法)——新学期开始,阿虚他们升了一年级,于是SOS团开始招收新部员。某一天SOS团部团活动时,阿虚初中时的朋友佐佐木(这是个女生啊)来找阿虚,被SOS团其余几个团员看到后寒暄了几句就走了,春日因为不明原因(嫉妒吧-V-)使得闭锁空间产生频率增加。后来又一次巧遇佐佐木时,阿虚看到了佐佐木那边也有宇宙人(此人是雪山症候群中异次元制造者),超能力者(此人在《阴谋》中绑架了朝比奈),并了解到自己在《阴谋》中遇到的超能力者也和他们在一起。
此时,凉宫春日的分裂因为不明原因分成了两条线,看起来是平行宇宙一般的存在,一条是α,另一条是β在α线中,阿虚在周末接到了一个不明身份的女生打来的电话,随便打发时间地过了周末后,发现有许多新生来SOS团要求入团,经过凉宫春日的入团考试后第二天再来的人会接受二段考试(其中详细介绍了一个女生,感觉有蹊跷),本卷α线结束。β线中,阿虚周末接到了佐佐木的电话,第二天接触了佐佐木,未来人,超能力者和宇宙人,还奇迹般地在餐厅内看到喜绿学姐(神秘信号中自称电脑研部长女朋友的宇宙人),同时还看到了超能力者向阿虚展示的佐佐木制造的闭锁空间,超能力者告诉阿虚,他们希望佐佐木代替春日来做这个世界的“神”,想把春日的力量转移到佐佐木身上,但需要阿虚帮忙。周末过后,春日贴出海报招收SOS团新生,并开始制作试卷。但是活动室内一直不见长门,春日打电话后了解到长门发烧在家休息,而且今天一天都没来,于是春日率领SOS团众人去长门家里探望,本卷β线结束。剩下的期待下卷《凉宫春日的惊愕》,但此书持续跳票一直都不出。。
然后发表一下我对最后结尾的猜测。。α线和β线的主要区别有两个,一是周六晚上阿虚接到的电话打来的人和第二天阿虚是否和佐佐木一行接触,二是长门最后情况。我认为长门在知道了阿虚与佐佐木他们接触后,就利用自己的力量制造出了一个不与他们接触的平行宇宙,而对方的宇宙人就肯定会出来干扰,于是长门在β线中与其进行情报战而发烧(上一次长门发烧就是因为在异次元中与她进行战斗)不过真实情况如何,还得等下一卷出来
凉宫春日共有几部作品
小说共9部:忧郁,叹息,退屈,消失,暴走,动摇,阴谋,愤慨,分裂
游戏(除去H同人):SOS弹,凉宫春日的激斗,凉宫春日的约定(PSP),凉宫春日的困惑(PS2)
漫画(官方):5本
(同人):暂时有2本。以后可能还会出。
演唱会DVD:凉宫春日的激奏
动画:第一部共14话
第二部正在筹划中,很快就能看了
凉宫春日的激斗和凉宫春日的激奏的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
