dota670(dota670版封面)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-13

今天给各位分享dota6 70的知识,其中也会对dota670版封面进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. Dota6.70新英雄巨牙海民怎么玩
  2. DOTA 6.71巨牙海民玩法
  3. DotA经典版本回顾(上)|来自先行者的尝试
  4. dota6.60改动
  5. DotA6.77英雄物品更新详情
  6. 魔兽DOTA 6,70 风行者,黑暗游侠怎么出装
  7. 请教dota70新物品适合哪些英雄出

Dota6.70新英雄巨牙海民怎么玩

巨牙海民(Tuskarя)

尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。

力量:23+2.3(主)

敏捷:23+2.1

智力:18+1.7

初始护甲:3

移动速度:305

攻击范围:128(近战)

此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。

一技能:寒冰片

巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。

伤害:70/140/210/280

施法距离:1500

冷却时间:18/16/14/12s

魔法消耗:120

分析:

此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗?现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!

二技能:雪球

巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。

雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。

伤害:40/80/120/160

晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s

施法距离(选择滚动的目标):1300

魔法消耗:75

冷却时间:40s

分析:

如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)

三技能:冰封魔印

巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。

移动速度减少:10/15/20/25%

攻击速度减少:30/40/50/60%

冰封魔印属性:

移动速度:310(飞行单位)

生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)

摧毁后得到的金钱:90/100/110/120

持续时间:30s

冷却时间:50s

魔法消耗:75

分析:

此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!

大招:海象挥击

巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。

如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击

掉落伤害:100/200/300

减速:40%

减速持续时间:2/3/4s

冷却时间:18/16/14s

BUFF持续时间:10s

魔法消耗:50/75/100

分析:

在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???

出装路线:

巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢?因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?

保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!!大家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害(光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!

看到这里各位看客是不是都湿了!?本人10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀(3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑!。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。

DOTA 6.71巨牙海民玩法

出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。

巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。

假腿+挑战+坚韧

巨牙单独逆天的机会不大,后期是很好的辅助和肉盾,狂战可以支持回复,大炮可以和大招打出超级伤害,但实用不高,BKB,强袭让他成为一个好的肉英雄。狂战+强袭+BKB+新+大炮

加点12121412234333黄4黄黄黄

12技能看具体情况而定,如果311的话升级2技能滚雪球伤害更大,如果和没有控制能力的远程DPS英雄在一起升级1技能可以让队友多点两下,真的想杀人的话还是等到3级,2级1技能,这样控制和伤害都够了,让你前期所向披靡。

DotA经典版本回顾(上)|来自先行者的尝试

DotA的历史虽然说可以追溯到风帐Eul2003年在《魔兽争霸3:混乱之治》引擎上开发的5v5游戏地图,但在IceFrog(耳熟能详的冰蛙)接受DotA并完善各种地图细节和英雄平衡性,推出6.27版本之后,DotA才算是真正成为一个稳定且趋于平衡的游戏。

DotA6.27

被称为上古时期的6.27年代,这是国内DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的。当年台湾战队来U9邀战,由在当时崭露头角的GL战队迎战。

虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。“上古大神”Snoy,“传奇队长”820、同时也是DotA水友们喜闻乐见的“566”,“大魔王”DC,GL战队的传奇生涯由青涩的他们慢慢拉开了序幕。

DotA6.32

6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本。经过6.27到6.32之间的发展,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速发展的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多。

6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代。

在2006年8月,第一届U9DotA邀请赛,GL不负众望摘得桂冠。在这届比赛中,最亮眼的莫过于820的代表英雄之一,沉默术士的统治级表现。

在当年那个萌芽版本的DotA环境,大多数团战都是简单的技能互甩的年代,最强势的英雄莫过于巫妖和沉默术士这两个英雄,一个强力AOE一个强力反AOE,基本是每场比赛必出,当时很多战队的入队考试就是沉默术士中路SOLO巫妖。

DotA6.48

“跳刀”大概就是这个时代的标签了,这个人手跳刀的版本,注定是出产大神的一个版本,“一代传奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“树林之王”Merlini。大神们风骚的操作和对英雄的理解,引领了职业比赛甚至VS平台的潮流。

DotA也从这个版本之后,开始在国内的平台上流行起来,我当年也是从这个版本开始,入了DotA的大坑。

DotA6.51

经过IceFrog大刀阔斧的更新,DotA在6.51版本迎来了它在国内的巅峰期,在我所在二线城市的网吧或者大学宿舍70%的电脑屏幕上都是DotA的画面。这个版本四大后期崛起,灵魂守卫TB、幽鬼SPE、月骑Luna、龙骑士DK,并称“四大天王”,当然还有“二废”——“北火枪南电棍”。(滑稽)我当年印象最深的当属基本可以靠一己之力翻盘的“三刀流”TB了,作为游戏里最强炮台之一,移动速度确是最快的320,并且当年那个版本散夜对剑和夜叉移动速度可以叠加,同时“变身”技能还能提高血量,TB这个行走的超级炮台在战场来去自如,再加上对剑的减速效果,追谁杀谁,就问你怕不怕。

说到龙骑,不得不提当年“中国DotA第一人”,外号“子龙”的longdd黄翔。支配拉远古野的技术便是出自龙神之手,当年据说有种说法是“龙神在哪里哪里就有冠军”。怪不得现在看直播,430遇到longdd也要叫一声大哥,龙神当年是真的强啊……

如今入坑十年了,十年的时间在DotA的世界里也是沧海桑田,当年的老玩家们现在也都到了为人父的年龄,当年的“传奇队长”820变成了如今的566,当年不可一世的“龙神”longdd如今也变成了“龙怼怼”,唯一不变的依然是对DotA的那份热情和情怀。

还记得你入坑的版本吗?评论见。

dota6.60改动

DOTA6.60英雄和技能改动介绍:

*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】

*新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】

*闪电幽魂:技能重做【细节见下】

*蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】

*蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】

*冥界亚龙:用新技能幽冥剧毒替换狂热【细节见下】

*流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】

*秀逗魔导士:用新技能炽魂替换极限速度【细节见下】

*双头龙:用新技能液态火替换自动之火【细节见下】

*巨魔战将:用新技能战斗专注替换暴走【细节见下】

*流浪剑客:重做技能风暴之锤【细节见下】

*变体精灵:重做技能变体攻击【细节见下】

*水晶室女:用新技能冰霜新星替换霜冻新星【细节见下】

*幻影刺客:用新技能欢迎突袭替换闪烁突袭【细节见下】

*食人魔魔法师:重做技能多重施法【细节见下】

*矮人狙击手:用新技能散弹替换榴弹【细节见下】

*巨魔战将:用新技能热血战魂替换狂热光环(之前版本兽王的被动技能)

*兽王:用新技能野性之心替换手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)

*敌法师:改写技能发力虚空的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)

*沉默术士:重写技能最后遗言使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位

*树精卫士:重做技能森林之眼【细节见下】

*舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)

*斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)

*痛苦之源:提升技能虚弱的施法距离(800->1000)

*刚背兽:提升点智力成长0.6

*刚背兽:提升技能刚毛后背作用角度(90->110)

*刚背兽:将技能刚毛后背伤害储存上限改回原来数值(300->250)

*育母蜘蛛:改变寄生蜘蛛的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)

*水晶室女:削弱技能辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)

*黑暗贤者:提升技能真空的施法距离(600->800)

*黑暗贤者:降低技能离子外壳的冷却时间(15->7)

*黑暗贤者:技能真空不再对魔法免疫单位起作用

*黑暗贤者:技能真空牵引效果将有0.3秒的延迟

*死亡先知:技能巫术精研不再给予额外的移动速度

*地卜师:改变技能忽悠的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)

*地卜师:降低技能忽悠的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)

*召唤师:提升技能欢欣之刃的持续时间(6->8)

*光之守卫:将技能法力流失的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)

*光之守卫:你的英雄被技能致盲之光击退后,不再丢失控制权

*食尸鬼:移除技能撕裂伤口初始的眩晕效果

*恶魔巫师:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)

*德鲁伊:技能变形术每一级都额外拥有技能战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)

*德鲁伊:改变精灵熊的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能回归,等级3->增加技能缠绕,等级4->增加魔法抗性和技能粉碎击)

*德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)

*德鲁伊:技能狂猛被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊

*德鲁伊:移除变熊后的技能合二为一

*德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同

*地狱领主:降低技能死亡缠绕的冷却时间(7->6)

*地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能霜之哀伤的效果

*月之骑士:增加技能月之祝福的作用范围(300->900)

*半人猛犸:降低技能两级反转的冷却时间(120->120/110/100)

*半人猛犸:改进攻击动作

*敌法师:降低初始力量(21->16)

*娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)

*娜迦海妖:降低技能镜像的施法时间

*娜迦海妖:降低技能镜像的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)

*死灵法师:改变技能竭心光环的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围

(700/800/900/1000->1000)

*死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)

*黑曜毁灭者:降低技能星体禁锢的冷却时间(20->18/16/14/12)

*熊猫酒仙:提升火熊猫技能永久献祭的伤害(10/10/30->15/30/45)

*遗忘法师:技能生命涉取最大距离提升50,和施法距离相等

*暗影萨满:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)

*流浪剑客:提升技能距离挥舞的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)

*神灵武士:移除技能沸血之矛的伤害上限

*影魔:提升技能魔王降临的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)

*暗影牧师:降低技能薄葬的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)

*沉默术士:降低技能最后遗言的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)

*鱼人守卫:技能鱼人碎击的伤害类型现在为物理伤害

*幽鬼:为技能幽鬼之刃的路劲增加视野

*裂魂人:提升技能神行太保的作用范围,并额外增加2%的移动速度

*山岭巨人:技能崎岖外表现在被动给予护甲(3/4/5/6)

*山岭巨人:技能崎岖外表现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发

*圣堂刺客:改变技能折光持续/冷却时间(20/23->17/17)

*圣堂刺客:改变技能灵能之刃的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)

*圣堂刺客:技能折光现在是瞬发技能

*灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度

*修补匠:Restricted黑皇仗fromrefreshing

*巨魔战将:改变了技能致盲的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)

*不休尸王:降低了基础护甲(6->3)

*不休尸王:墓碑不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位

*熊战士:改变了技能超强力量的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)

*复仇之魂:提升点力量成长0.5

*复仇之魂:提升技能命令光环的作用范围(450->900)

*复仇之魂:技能恐怖波动将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)

*复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)

*风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)

*众神之王:技能弧形闪电施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2->2.5)

DOTA6.60物品和装备更新介绍

*新增一个基础物品幽魂权杖【细节见下】

*新增一个基础物品压制之刃【细节见下】

*新增一个基础物品闪避护符【细节见下】

*新增加一个合成物品穷鬼盾【细节见下】

*新增加一个合成物品弹射法杖【细节见下】

*新增加一个合成物品卡嘉之洞察长笛【细节见下】

*新增加一个合成物品魔杖【细节见下】

*阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】

*幻影斧:物品重做【细节见下】

*散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】

*漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】

*林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤

*强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)

*强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物

*刃甲:反馈神圣伤害

*血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)

*碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变

*圣剑:提升攻击力(200->250)

*Eul的神圣法杖:可以作用于你自身

*斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)

*真视宝石:降低物品价格(750->700)

*回复头巾:降低卷轴价格(225->200)

*林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能

*洛萨之锋:增加125点偷袭伤害

*洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)

*洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤

*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)

*幻影斧:现在可以拆分

*幻影斧:增加冷却时间(40->50)

*疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)

*秘银锤:降低物品价格(1610->1600)

*金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】

*相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)

*相位鞋:降低护甲(7->5)

*流浪法师斗篷:降低物品价格(650->400)

*辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)

*刷新球:提升魔法回复速度(150->200%)

*回复戒指:降低物品价格(375->350)

*散夜对剑:不再需要合成卷轴

*撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)

*撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力

*圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】

*圆盾:降低物品价格(300->250)

*蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴

*先锋盾:提升伤害抵挡概率(65%->70%)

*先锋盾:提升生命回复速度(5->6)

*英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果

*阿哈利姆神杖:联欢霜冻不再提升弹射次数

*阿哈利姆神杖:月蚀不再提升月光总次数

*阿哈利姆神杖:神灭斩等级3只造成1150点伤害

*阿哈利姆神杖:生命汲取移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)

*阿哈利姆神杖:群蛇守卫改变守卫数量(12->10)

*阿哈利姆神杖:超声冲击波改变冷却时间(120/100/75->110)

*阿哈利姆神杖:食人魔魔法师不在提升终极奥义

*为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升

*为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)

*为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)

*为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)

*为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)

*为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗

*为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)

*为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间

*为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野

*为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)

*为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)

*为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)

*为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)

*为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

*为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)

*为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)

*为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

*为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)

*下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

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##游戏模式&命令##

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*新增一个游戏模式-cd(-CaptainsDraft)【细节见下】

*新增一个游戏模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容

*增加一个游戏模式-randomint/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-randomint/str/agi只给予100块的金钱奖励

*新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。

*增加指令-waterrandom

*指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-waterr(红)g(绿)b(蓝)

*增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrainsnow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terraindefault”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。

*为弹射法杖增加指令-disablehelp

*增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。

*增加指令-aa(弓箭命中率ArrowAccuracy),显示月神之箭的命中率。

*输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。

*在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。

*为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。

*增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议

*改进了离线侦测功能(AFKdetection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。

*英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。

*改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂

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##Bugs##

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*修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)

*修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)

*修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG

*修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG

*修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG

*修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG

*修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG

*修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG

*修复当沉默术士死后最后遗言的BUG

*修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题

*修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题

*修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG

*修复了水人镜像不会移除的BUG

*修复一些离子外壳潜在的BUG

*修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG

*修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异

*修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑

*修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒

*修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题

*修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题

*修复山岭巨人的幻象变小的问题

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##修改细节详情##

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队长征召:

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随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。

每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。

蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。

一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。

当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。

压制之刃:

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近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害

砍树

-砍到一棵树

-冷却时间40秒

价格:250

不可出售

地精商人处有出售

闪避护符:

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+25%闪避

价格:1800

圆盾:

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价格:250

近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害

提示:近程英雄使用时,效果未变

穷鬼盾:

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(250)圆盾

(300)2x点敏捷便靴

近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害

近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害

+6点敏捷

弹射法杖:

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(900)短棍

(1000)魔力法杖

(300)卷轴

总价:2200

+10点智力

+10点攻击力

+10%的攻击速度

弹射(主动)

冷却时间:30

魔法消耗:100

施法距离:800

作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

卡嘉之洞察长笛:

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(2050)挑战头巾

(909)玄冥盾牌

(800)卷轴

总价:3759

+30%的魔法抗性

+8点/秒的生命回复速度

+5点护甲

绝缘(主动)

冷却时间:60

魔法消耗:100

作用范围:700

作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒

提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

幽魂权杖:

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价格:1500

幽魂形态(主动)

+7所有属性

幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害

持续时间:4

魔法消耗:75

冷却时间:25

金箍棒技能克敌机先:

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使你的攻击不会落空

克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态

提示:金箍棒其他效果未变

魔杖:

==================

(159)3x铁树枝干

(200)魔棒

(125)卷轴

总价:474

+3点所有属性

充能(最多可以储存15点能量)

阿哈利姆神杖:

==================

(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个

(1200)精气之球

(1200)卷轴

总价:4400

+10点所有属性

+200生命上限

+150魔法上限

提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

变体攻击:

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同时造成晕眩和伤害

伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例

如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间

如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害

比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化

伤害(lvl1):最低:0.25x敏捷Max:0.75x敏捷

伤害(lvl2):最低:0.25x敏捷Max:1.5x敏捷

伤害(lvl3):最低:0.25x敏捷Max:2.25x敏捷

伤害(lvl4):最低:0.25x敏捷Max:3.0xA敏捷

晕眩时间(lvl1):最短:0.25最长:0.75

晕眩时间(lvl2):最短:0.25最长:1.5

晕眩时间(lvl3):最短:0.25最长:2.25

晕眩时间(lvl4):最短:0.25最长:3.0

最短击退距离为100,最长为300

风暴之锤:

============

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。

范围伤害:100/175/250/325

眩晕持续时间:2

作用范围:250

冷却时间:16

魔法消耗:140

施法距离:600

战吼:

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流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲

移动速度提升:12%

增加护甲:3/6/9/12

作用范围:350

持续时间:6

冷却时间:36/30/24/18

战斗专注:

===============

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。

攻击速度提升:60/80/100

持续时间:4秒

冷却时间:20

魔法消耗:75

提示:全地图有效

液态火:

============

双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。

攻击力Per秒ond:10/15/20/25

攻击速度降低:20/30/40/50

作用范围:175

持续时间:5秒onds

冷却时间:20/15/10/5

提示:对建筑物有效

炽魂:

=============

被动技能

Whenevershecastsaspell,shewillgaintemporarymovement和攻击速度bonus.

持续时间:5秒onds

攻击速度Bonus:20/30/40/50%

移动速度Bonus:2/3/4/5%

Stackswithitself

幻影突袭:

===============

瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。

冷却时间:30/20/10/5

魔法消耗:50

散失之刃:

==================

(2000)2x欢欣之刃

(450)法师长袍

(850)散失之刃卷轴

总价:3300

+22点敏捷

+6点智力

反馈(燃烧20点魔法)

可以使用8次净化

散失之刃等级2:

==================

(3300)散失之刃

(850)散失之刃卷轴

总价:4150

+26点敏捷

+10点智力

反馈(燃烧36点魔法)

可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)

提示:净化使用次数最多只能升级一次

旧版漩涡:

==================

(1400)大剑

(1400)卷轴

(450)精灵皮靴

总价:3250

+25点攻击力

+6点敏捷

连环闪电

新版漩涡:

==========

(1600)秘银锤

(900)卷轴

(500)加速手套

总价:3000

+24点攻击力

+15%的攻击速度

连环闪电

幻影斧:

=============

(2250)夜叉

(2100)极限法球

(500)卷轴

总价:4850

+26点敏捷

+10点力量

+10点智力

+15攻击速度

+10%的移动速度

+幻影

幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)

幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

散弹:

==========

往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害

作用范围:450

减速:15%/20%/25%/30%

减速持续时间:2

每秒伤害:10/20/30/40

施法距离:900

冷却时间:15

魔法消耗:120

冰霜新星:

==============

范围伤害:80/130/180/230

作用范围:400

移动速度降低:30%

攻击速度降低:20%

持续时间:5

施法距离:700

冷却时间:15

魔法消耗:100/120/140/160

DotA6.77英雄物品更新详情

DotA6.77改动日志发布的时候,刚好碰上了一年一度的圣诞节,因此冰蛙大神在对上一个版本英雄进行一定的修复与增强外,还额外增加了一些富有圣诞气息的装饰。下面就让我们一起来看下DotA6.77改动日志详细更新内容吧!

DotA6.77英雄改动日志

极寒幽魂

-寒冰之触的魔法消耗从140平衡到110/120/130/140

蝙蝠骑士

-蝙蝠骑士在使用燃烧枷锁时无法攻击了

赏金猎人

-追踪术不再降低目标护甲

半人马酋长

-移动速度从305降低到300

-双刃剑不能打断施法了

-奔袭冲撞现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)

发条地精

-敏捷成长从1.2提升到2.3

暗影牧师

-薄葬的施法距离从400/600/800/1000平衡为550/700/850/1000

末日使者

-焦土现在对你控制的单位也能起作用

-末日使者现在的护甲相当高哦!(加了整整1点护甲哦!)

卓尔游侠

-强击光环现在只能影响到卓尔游侠身边900范围内的单位了。

撼地神牛

-余震的眩晕时间从0.3/0.7/1.2/1.5平衡为0.6/0.9/1.2/1.5

-余震的伤害从25/45/75/115提高到50/75/100/125

-强化图腾的冷却时间从6秒降低到5秒

魅惑魔女

-不可侵犯的攻击速度减缓效果从20/40/60/80提高到20/50/80/110

双头龙

-冰封路径的伤害从100调整为25/50/75/100

狼人

-初始智力从15增加到17

-精灵狼的护甲提高1点

半人猛犸

-獠牙冲刺不再无视魔免

-獠牙冲刺的施法距离从1200平衡为600/800/1000/1200

-两极反转的持续时间从2.5/3.25/4降低为2.25/3/3.75

蛇发女妖

-石化凝视的冷却时间从140/110/80降低到140/100/60

月之女祭司

-月之暗面的持续时间从11秒增加到15秒

变体精灵

-施法前摇从0.4降低到0.25

死灵法师

-死神镰刀的眩晕/生效延迟从1秒延长到1.5秒

全能骑士

-洗礼的施法距离从400/500/600/700平衡为700

凤凰

-烈日炙烤的最大距离从1600缩短到1300

-烈日炙烤的基础伤害从16/24/32/40降低到15/20/25/30

-现在如果你被沉默或眩晕,将停止烈日炙烤的施法

-修正了烈日炙烤的延迟问题

仙女龙

-幻象法球的冷却时间从13秒降低到12秒

遗忘法师

-衰老的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6

暗影恶魔

-暗影剧毒的冷却时间从3秒降低到2.75秒

鱼人夜行者

-初始敏捷增加6点

幽鬼

-当你使用幽鬼降临时,鬼影重重不会自动结束(不过你替换的幻象还是会消失)

流浪剑客

-巨力挥舞的伤害从25/40/55/70降低到20/35/50/65

-战吼的持续时间从8秒缩短到7秒

圣堂刺客

-折光的魔法消耗从75增加到100

灵魂守卫

-移动速度加快5点

树精卫士

-攻击力提高10点

-寄生种子的冷却时间从18/16/14/12降低到16/14/12/10

-疯狂生长的冷却时间从80秒降低到70秒

-活体护甲可承受攻击次数从6次提高为7次

-活体护甲可以通过点击小地图施放了(这种施放方式只会对英雄,防御塔以及兵营起作用)

不朽尸王

-腐朽的伤害从40/80/120/160降低到20/60/100/140

复仇之魂

-恐怖波动的伤害从18.75/37.5/56.25/75提高到30/50/70/90

冥界亚龙

-初始力量提高3点

术士

-暗言术的冷却时间从20秒降低到16秒

地穴编织者

-缩地的伤害从90/100/110/120提高到90/110/130/150

寒冬飞龙

-严寒烧灼的冷却时间从60/50/40/30降低到50/40/30/20

-碎裂冲击的冷却时间从8秒降低到7秒

-修复了严寒烧灼作用于Roshan的问题

奥林匹斯之王

-力量成长从1.8提升到2.3

魔兽DOTA 6,70 风行者,黑暗游侠怎么出装

风行我觉得作为新手应该这样前期3树枝,一吃树,一大药,一大魔棒合成书出门;中期相位鞋,梅肯,魔棒,瓶子看队伍里有人出不出,F还是要先让给gank英雄,主要还是打辅助,作为新手要养成常带TP的好习惯,尽量别用技能刷兵,如果对方太强势的话那就别吝惜蓝了速度刷完兵走人。风行主要打中期,如果中期打好了后期随便出出一些辅助保命装,林肯,羊刀是首选然后可以出出飞鞋,紫苑,暗灭这种是暴力DPS可以疯狂抢人头。

小黑一般都是DPS,小黑上边很多人都介绍了一些正常打法,我介绍一种暴力小黑给楼主试试,主要打中期,出门一吃树一大药2树枝2敏捷袜子,中期一相位一疯狂(或者支配)4敏捷细带,加点是光环和黄点互加,有大点大,如果队友控制多,这种小黑中期就能超神。

请教dota70新物品适合哪些英雄出

勇气勋章:由于持续时间与CD时间相同基本上可以无限用,较适合一些高爆发英雄如小小,lion,雷神,圣堂等单杀用或以多欺少用,像一些皮糙肉厚的也可以出,有点偏gank,它可以让杀人更容易,同时也要防止被反杀。

鼓:适合酱油英雄出,堆光环,推塔都不错。

雾:用来偷肉山,绕眼,团战先手都可。还可用来侦测附近有无对方隐身单位,如果有,雾就会失效。

一点小见解而已,其实没什么界限,事在人为,会打了怎么出都行。

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