罗马复兴(罗马复兴比赛)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-07-01

大家好,罗马复兴相信很多的网友都不是很明白,包括罗马复兴比赛也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于罗马复兴和罗马复兴比赛的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 帝国时代2罗马复兴秘籍
  2. 罗马复兴国家有什么特点
  3. 帝国时代罗马复兴的资料
  4. 帝国时代罗马复兴秘籍
  5. 罗马复兴的原因是什么
  6. 帝国时代2罗马复兴 秘籍
  7. 帝国时代罗马复兴

帝国时代2罗马复兴秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、获得1000食物:pepperonipizza

二、召唤会被天谴的僧侣:CONVERTTHIS!

三、召唤飞弹婴儿车:POW

四、加强动物:GRANTLINKSPENCE

五、投降:RESIGN

六、控制所有动物:GAIA

七、投石船上岸:FLYINGDUTCHMEN

八、快速建造:STEROIDS

九、杀死1至8个敌人:KILLX

十、加强投石车:BIGBERTHA

十一、加强教士:HOYOHOYO

十二、骑士进化黑骑士:BLACKRIDER

十三、获得1000个石头:quarry

罗马复兴国家有什么特点

罗马特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4米诺(Minoan)特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%希腊(Greek)特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3追问:还没讲完呢,还有一些国家呢?回答:商优势:农民35肉城墙+100%弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、攻城车辆的射程。大和优势:农民移动+30%骑兵系价格-30%弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。僧侣能力差。亚述优势:农民移动+30%弓兵射速+30%金弩塔(缺少坚固程度科技)僧侣生产科技全科技。弱点:不能升火攻城器械的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。腓尼基优势:农民伐木+20%象弓和战象价格-30%金弩塔僧侣科技完整弱点:所有兵种都少一级攻防。缺乏攻城器械。埃及优势:农民采金+30%车兵系列生命+30%僧侣招降范围+3金弩塔必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。缺乏攻城器械。米诺优势:强弓兵射程+2完整的生产、政府、军事科技。弱点:缺少强大的快速兵种。僧侣极弱。防御建筑极弱。希梯优势:靶场中所有的兵种攻击力+1投石车生命值+100%金弩塔完整的生产、政府、军事科技弱点:僧侣极弱。马其顿优势:攻城车辆价格-50%近战兵种(非弓箭兵)视野+2重装兵系列盾牌+2农民视野+2所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力+100%军事科技完整金弩塔弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级补充:波斯优势:农民打猎效率+30%象类兵种移动速度+30%军事全科技僧侣全科技弱点:生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。政府科技缺乏:不能研究射击准度。不能训练重装系列兵种。希伯莱优势:农民工作效率+30%农民防御+1免费进贡黄金交易获利加倍骆驼移动速度+20%金弩塔弱点:农民价格+50%生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。军事科技缺乏:不能研究最高级攻击能力。僧侣较弱。苏美优势:农民生命值+30%投石车系列攻击速度+50%金弩塔政府科技完整。弱点:生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。僧侣极弱。巴比伦优势:农民采石效率+30%城墙、塔生命值+100%金弩塔(加强)僧侣招降间隔时间-30%僧侣科技完整政府科技完整生产科技完整弱点:军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。罗马优势:普通建筑价格-15%塔楼价格-50%兵团战士攻击频率+50%军事科技完整。生产科技完整。弱点:缺乏弓箭系兵种。政府科技不完整:不能研究火器。僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。迦太基优势:象类兵种生命值+25%重装兵种生命值+25%生产科技完整。政府科技完整。弱点:军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。僧侣科技不完整。防御建筑较弱。朝鲜优势:塔楼射程+2金弩塔僧侣价格-40%生产科技完整弱点:缺乏弓箭系兵种。缺乏重型攻城车辆政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最高级防御科技和步兵的2、3两级盾牌科技。希腊优势:重装系列移动速度+30%金弩塔生产科技完整政府科技完整僧侣科技基本完整。弱点:缺乏弓箭系兵种军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。

帝国时代罗马复兴的资料

帝国时代里总共有十二个文明:

埃及

亚述

希腊

巴比伦

朝鲜

西台

波斯

米诺斯

商朝

腓尼基

苏美

大和

除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)

scout侦察兵由马厩制造

时代工具

前提建城镇,兵营,马厩

花费100食物

生命力60

攻击力3

防御力0

射程0

速度快速

chariot两轮战车由马厩制造

时代青铜

前提建城镇,兵营,马厩,研究轮子

花费40食物,60金

生命力100

攻击力7

防御力0

射程0

速度快速

特点较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力

cavalry骑兵由马厩制造

时代青铜

前提建城镇,兵营,马厩

花费70食物,80金

生命力150

攻击力8

防御力0

射程0

速度快速

特点骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)

heavycavalry重骑兵由马厩制造,由骑兵升级来

时代铁器

前提建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

升级费用350食物,125金

花费70食物,80金

生命力150

攻击力10

防御力1

穿刺性防御力1

射程0

速度快速

特点骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)

的防御力加1

cataphract圣骑兵由马厩制造,由重骑兵升级来

时代铁器

前提建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

升级费用2000食物,80金

花费70食物,80金

生命力180

攻击力12

防御力3

穿刺性防御力1

射程0

速度快速

特点骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);

对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

warelephant战象由马厩制造

时代铁器

前提建城镇,兵营,马厩

花费170食物,40金

生命力600

攻击力15

防御力0

射程0

速度慢速

特点践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级

帝国时代--兵种介绍(步兵篇)

villagers村民由城镇制造

时代石器

前提修建城镇

花费50食物

生命25

攻击力3

防御力0

射程0

速度中速

priest牧师由教堂制造

时代青铜器

前提建城镇,谷仓,市场,教堂

花费125金

生命力25

攻击力0

防御力0

射程10

速度慢

clubman石棍兵由兵营制造

时代石器

前提建城镇,兵营

花费50食物

生命力40

攻击力3

防御力0

射程0

速度中速

axeman斧兵由兵营制造,由石棍兵升级来

时代工具

前提建城镇,兵营,升级战斧

升级花费100食物

花费50食物

生命力50

攻击力5

防御力0

射程0

速度中速

shortswordman短剑兵,由兵营制造

时代青铜

前提建城镇,兵营,研究短剑

研究花费120食物,50金

花费35食物,15金

生命力60

攻击力7

防御力1

射程0

速度中速

broadswordsman阔剑兵由短剑兵升级,兵营制造

时代青铜

前提建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

升级费用140食物,50金

花费35食物,15金

生命力70

攻击力9

防御力1

射程0

速度中速

longswordman长剑兵由阔剑兵升级,兵营制造

时代铁器

前提建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

升级费用160食物,50金

费用35食物,15金

生命力80

攻击力11

防御力2

射程0

速度中速

legion军团由长剑兵升级,兵营制造

时代铁器

前提建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)升级至军团

升级费用1400食物,600金

费用35食物,15金

生命力160

攻击力13

防御力2

射程0

速度中速

hoplite古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造

时代青铜

前提建城镇,兵营,马厩(stable),学院

花费60食物,40金

生命力120

攻击力17

防御力5

射程0

速度慢速

phalanx方阵部队,由重步兵升级,学院制造

时代铁器

前提建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

升级花费300食物,100金

花费60食物,40金

生命力120

防御力7

射程0

速度慢速

centurion百夫长,由方阵部队升级,学院制造

时代铁器

前提建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长

升级花费1800食物,700金

花费60食物,40金

生命力160

攻击力30

防御力8

射程0

速度慢

帝国时代-兵种介绍(投石器)

stonethrower投石器由兵工厂(siegeworkshop)制造

时代青铜

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

花费180木材,80金

生命力75

攻击力50

防御力0

射程10

速度慢

特点每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2

catapult发石车由兵工厂制造,由投石器升级而来

时代铁器

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

升级费用300木材,250食物

花费180木材,80金

生命力75

攻击力60

防御力0

射程12

速度慢速

特点每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2

heavycatapult重型发石车由兵工厂制造,由发石车升级而来

时代铁器

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

升级花费1800食物,900木材

花费180木材,80金

生命力150

攻击力60

防御力0

射程13

速度慢速

特点每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2

ballista弩车由兵工厂制造

时代铁器

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

花费100木材,80金

生命力55

攻击力40

防御力0

射程9

速度慢速

特点每3秒发射一次,最小射程为3

附录

helepolis强弩车由兵工厂制造,由弩车升级而来

时代铁器

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车

升级花费1500食物,1000木材

花费100木材,80金

生命力55

攻击力40

防御力0

射程10

速度慢速

特点每1。5秒发射一次,最小射程为3

附录研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics)可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程

帝国时代1秘籍:

STORMBILLY你将得到一个非常利害的机器人

CONVERTTHIS!你将得到一个非常有能力的法师

BIGMOMMA你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW你将得到一个拿着枪的小孩

KINGARTHUR把所有的鸟变成龙

pow:圣婴(500HP,50str,10arm,15rng)

bigmomma:得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代1没有什么特殊兵种...............

帝国时代罗马复兴秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

七、DIEDIEDIE=杀死所有对手

八、E=MC2TROOPER=超级装甲兵

九、RESIGN=放弃

十、REVEALMAP=显示所有地图

十一、PEPERONIPIZZA=食物1000

十二、COINAGE=金1000

十三、WOODSTOCK=木头1000

十四、QUARRY=石头1000

十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

十六、GAIA=控制动物

十七、HARIKARI=自杀

十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭

二十、STEROIDS=快速建筑

二十一、BIGDADDY=飞弹发射车

二十二、KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人

二十三、HOMERUN=胜利

二十四、BIGBERTHA=投石车变强

二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

二十六、HOYOHOYO=教士变强

二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

罗马复兴的原因是什么

像希腊复兴一样,罗马复兴也是得益于对于古罗马的研究。科尔贝派安托尼·德戈德(AntoineDesgoderts)去罗马考察,1682年出版了《古罗马宏伟建筑》。詹巴斯蒂塔·皮拉内西(GiambattistaPiranesi,1720~1778)在罗马见到遗址,先是被震惊,随后又被深深打动。1748年,他发表了《共和时代和帝国初期的罗马》。1756年,又发表了“他那最伟大的、最令人震惊”的《罗马古迹》。1761年,还发表了《雄伟壮丽的古罗马古迹》。1765年,发表了和别人论战的文章,如《对建筑风格的看法》等。

罗马复兴,还有一个重要的原因是庞贝古城的发掘。公元79年被维苏威火山熔岩埋葬的古罗马庞贝城,经过了近1700年的岁月于18世纪中期(开始于1784年)被发掘出来。欧洲的学者又一次被古代艺术的淳朴刚劲而震惊,连当时提倡“罗可可”风格的“艺术保护人”蓬巴杜夫人也派了一个小组去庞贝“考察学习”。意大利成了年轻诗人经常驻足的地方,他们参观罗马椭圆形竞技场或万神庙,冥思苦想,对转瞬即逝的荣耀和名望感慨万千。歌德就是这样一位游客,他的意大利之行(1786~1788)使他成为世界著名诗人。他的古代大地之行对于他的《浮士德》和《威廉·迈斯特》的部分章节提供了直接的灵感。

帝国时代2罗马复兴 秘籍

罗马时代是帝国时代1

我记得ROCKON是帝国时代2征服者的秘籍

帝国时代1罗马复兴

帝国时代2征服者

帝国时代3亚洲王朝

帝国时代4国家崛起

帝国时代1秘籍:

BIGMOMMA=白色车子

CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

POW=婴儿骑著三轮车

STORMBILLY=机械兽

MEDUSA=工人死后变骑士再死变投石车

DIEDIEDIE=敌人全体消灭

RESIGN=放弃

REVEALMAP=显示所有地图

PEPPERONIPIZZA=得到食物1000单位

COINAGE=得到黄金1000单位

WOODSTOCK=得到木材1000单位

QUARRY=得到石块1000单位

NOFOG=地图迷雾效果关闭

HARIKARI=自杀

GAIA=可控制动物

STEROIDS=建造、生产和升级即时完成

HOMERUN=任务胜利

KILL#=杀死编号(#=1-8)的敌人

PHOTONMAN=在城镇中心旁出现雷射枪士兵

BIGDADDY=在城镇中心旁出现飞弹发射车

FLYINGDUTCHMAN=投石船变水陆两栖

BIGBERTHA=炮车有16的攻击距离和10的侦测度

HOYOHOYO=教士速度加到6,HP加到600

ICBM=弩车的攻击距离增为100

BLACKRIDER=Horserider变Blackrider

DARKRAIN=CompositeArcher变Stealtharcher

JACKBENIMBLE=投石车会发射出工人和乳牛

E=MC2TROOPER=在城镇中心旁出现得到未来战士

kingarthur:飞鸟变成飞龙(999HP)

pow:圣婴(500HP,50str,10arm,15rng)

bigmomma:得到新式轿车

convertthis!:得到圣徒

stormbilly:呵呵,试试看

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代罗马复兴

好久没玩过这款游戏了哈``好怀念

把(所有的)田,和(一个)种田的农民,编队,一般编为9队。

田里的粮食快没有的时候,就按:9S空格鼠标右键点田

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粮食恢复的条件是:

“N块田+1个农民”编队,选中全队,按“S”。

“S”代表停止,这样操作后,那个惟一的农民就不动了,所以让他也去种田。

就这样可以了。

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这是我在百度知道上回答的第一个问题,回答的算是详尽吧?希望把分给我,谢谢``祝你游戏愉快``

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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