三国群英传2ol台服(三国群英传2ol台服吧)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-13

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国群英传2ol台服和三国群英传2ol台服吧的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国群英传2ol台服以及三国群英传2ol台服吧的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 三国群英传2 online台服网站是什么
  2. 跪求三国群英传2OL侠士的基本属性点加点 (注不是技能点)
  3. 三国群英传ol2台服续命结界技能书哪里掉落
  4. 三国群英传2ol选什么职业好,怎么+点
  5. 三国群英传2ol术士
  6. 三国群英传2 Online为何停止大陆营运了
  7. 三国群英传2OL台服

三国群英传2 online台服网站是什么

您好!三国群英传2OL台服的网站为:http://kh2.uj.com.tw/

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跪求三国群英传2OL侠士的基本属性点加点 (注不是技能点)

侠士全剖析基本信息原本的1代统系王者在2代中完全修改可带士兵上限为4人,精通武器:弓、双手武器侠士的技能总体来说分为两系:一系为肉搏类一系为统类肉搏类优点:在升级方面,由于缺少了4个士兵的累赘,使升级速度大大增加,由于2代中必杀及武将技都有5秒左右的CD时间,于是平砍也成为了升级的主要方式,在平砍方面,就算是重兵武士也赶不上侠士缺点:同样是肉搏职业,武士虽然平砍远低于侠士,但武士早期就拥有群攻的必杀,于是在补给充足的情况下,武侠的升级速度还是不如武士。统系优点:侠士拥有大量的士兵的增益武将技,使小兵能力愈加提升;士兵在2代中是杀王的主力,在输出方面,两个35等小兵就可以完胜一名60级武士;缺点:士兵只能带4名;4名小兵吸取50%的打怪经验;统御类的技能全部无法在技能导师处学习,而技能书现在还是一项未知物品加点方式武智体这项加点方式,倾向于平砍攻击最大化,在升级方面有大优势。从50级开始有明显分界,分为必杀与武将技两系,于是武力及智力可以视情况加到20\40\60不等,之后专精一项加。魂武器最主要的效果就是伤害附带至少100%(随技能升级上升)攻击力及100%的武将技攻击力,此外还有20%武力40%反应20%智力的增幅,于是附上了魂武器的侠士,平砍伤害远高于同等武士职业。对应于武智体的属性点加点方法,专长方面,以70级为例,魂武器,弓弩熟练,道术修行,双武熟练这四项必满,之后可以将10点投资在包扎术精通,或者是烈火箭精通上,之后20点视情况,可以往必杀方面加点,也可以往武将技方面加点这样之后,职业就彻底成型了Q:既然武力和智力效果相同且注定要分为两系,为什么不能是武体或者是智体呢?A:三2的加点与1代不同,具体请参照基于此,为了最大限度的利用属性点,必须三项属性分摊才行Q:反应的加成多达40%,为什么要武智,而不点反应呢?A:每点一点武力以及智力就增加一点对应的攻击,这才是攻击最主要的来源,至于反应点,后面也有专门的加点法。武体统\智体统这两项职业前期加点与武智体基本相同,只是将原来要作为副属性的武力(智力)点数加到统御上,士兵到60级,共需要60个点数,而60点后,就可以继续增加武体,以获得更高的生存能力获增加爆发力专长方面,以70级为例,魂武器(仙或水),弓弩熟练,道术修行,寒冰箭(依照前面魂武器的选择也可是仙灵箭),包扎术精通(要照顾小兵了),人望,最后10点依照属性点的不同可以投资在二连精通\雷玉\激励精通上(激励技能没的学,只能靠书)Q:为什么放弃了双武精通,转向了寒冰箭?A:带兵的话,保证主将的生存是重点,远程攻击是必要的,所以双武精通是可有可无,而寒冰箭和仙灵箭都是拉人技能,一个减缓对方速度,一个几率晕眩,配合小兵的追打,在单挑时候有大表现另类加点,反体篇感谢台服正在苦苦冲级的阿呆友情奉献反体反体,顾名思义反为主,反红点体,当然高等后也可以增加武力,走必杀路线优点:平砍攻击与武智有差距,但差距不大,升级方面比起武智甚至更快;反应增加的攻击速度和暴击虽然没有具体公式说明,但总是有差距的。缺点:没有相应武器的专长和技能支持,无法发挥最大威力反系侠在武器上可以选择投掷类,为什么选择投掷类?投掷类武器不单带有物理攻击,甚至还有大量的武将技攻击,而基于魂武这个技能,增加武将技攻击意味着什么就很明显了,反应对魂武技能的加成多达40%,再加上反应附加的回避、暴击、攻击速度,在练级上绝对快于武智点!在PK上面,反体可能就处于劣势了,前面说了,没有相应武器的技能支持,导致在PK时无必杀可用。注:以上加点仅为测试过的推荐加点,加点并非一成不变,由于三国2属性点的更改过多,因此属性点要如何发挥最大的功用,还是需要通过自己的理解以及长期的尝试。

记得采纳啊

三国群英传ol2台服续命结界技能书哪里掉落

只有挑战并打败世界BOSS,才有可能掉落续命结界技能书

所谓世界Boss,就是他们出现时,全服务器的玩家都能看到他们的挑衅宣言。世界王包括太史慈、赵云、典韦、张角、张宝、张梁,其中太史慈、赵云、典

韦是玩家重点围杀的对象。在杀他们的时候,就不是一两队人能杀得了的,需要数队玩家团结协作才能杀的掉。世界王虽然难杀,但是掉落的物品都是极品,包括舞

娘的技能倾城歌,谋士的技能书续命疗结界、攻防策略等。

【杀王技巧】

重点介绍一下,杀世界王的小技巧。

一、因“王”而异,使用技能和装备。不同的王有着不同的属性防和属性伤,这就需要我们根据他们的属性来选择自己的装备。如太史慈没有仙防,我们

就可以选择仙伤高的装备和技能对其攻击,争取最大的伤害贡献值。赵云的攻击主要以刺伤和斩伤为主,无碎伤属性防,玩家在攻击时则要选择相应属性的装备,以

达事半功倍的效果。

二、杀王组队。组队不仅能相互照应,而且也能提高掉宝的几率。队伍中一定要有一个会复活术的谋士,这样不仅能为全队加血,还能在角色死后,将其

复活,恢复战斗力。其中吸引王仇恨的牙将,一般需要2、3个谋士为其加血,使其放心的将王抗住,让其他杀王玩家,放心的释放技能,迅速的将其击杀。

三、杀世界王不要吝啬,一定要吃增加掉宝几率的转运符、雄黄酒。而且在公测期间,每天18:00-23:00可以在各城池、据点和港口寻与NPC【活动大使】对话完成任务,可获得掉宝率加倍增益状态。

四、杀世界王时的站位。杀世界王时的站位也很重要,其中要牢记的一点就是不要站在王的正对面,最好的位置是其后方,然后是王的两侧,这样世界王在发群杀技能时,基本不会对你造成伤害。

祝你玩得愉快!!!

三国群英传2ol选什么职业好,怎么+点

职业没有好与坏,个人认为现阶段比较均衡,至于别人说的某阶段某个职业牛叉都是谬论,经不起推敲的,下面仅以个人观点解答下你的问题

优势:

重兵虎将:高暴击、高单体近身输出、防御(额,任何职业都不用考虑这个,与技能和属性防有关)

长兵虎将:高中远程输出、配合铁盾可以刷王不费力

牙将(双刀、单刀):MT不解释,想骂谁就骂谁,想威吓谁就威吓谁

谋士:持续恢复技能,士兵统领数最大话,现阶段带上特种兵配合强袭、速攻想秒谁就秒谁

博士:高智力带兵人物、机关运用以及小量回血恢复也可独挡一面(本人新区在玩)

法师:高远程输出、配合天赋静思打王基本不费药

道士:高控制远程暴力输出

剑豪:高远程暴力输出、第二带兵职业(尤其是带射伤兵种)

禁卫:高远程、近身输出、高恢复体力、带兵作用随主流走

不晓得这样解答有没概念,如果看不懂,我就不做解答继续了,还有弱势,弱势在各职业都存在,这些职业我都玩的不少,当然法师是我玩的时间最长,其他职业只是带过,没有详尽请见谅,如被评为最佳答案,愿意继续奉献补充弱势。

望采纳

三国群英传2ol术士

★术士120级配点★

术士以单体法术、范围法术、暗器攻击几种路线为主,但由于术士具有数个极实用的统兵类专精,在此也将不带兵与带兵的术士分别进行解说:

█单打型术士

术士不带兵的点法,主要着重在提升灵镖威力以及高等法术杀伤力,由于多了回魂与转魂需求的20点,配点也更加灵活,以下说明仅针对主修火术的玩家参考,其他三系的法术专精则大同小异:

推荐配点/专精说明(点满10级)

静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。

火术熟练/火属性法术法术伤害增加15%。

暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15%。

赤焰精通/赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。

火灵镖精通/火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。

暗器熟练/装备暗器时,攻击力增加25点伤害。

禅心/技力增加350点。

火焰弹精通/火焰弹增加15%伤害。

神愈术精通/神愈术效果增加25%。

真劲发动精通/真劲发动效果增加25%。

集火柱精通/集火柱增加15%伤害。

七星转命精通/七星转命效果增加25%。

█法术型术士

主修法伤的带兵术士前期以灵镖或赤焰为主要输出,而小兵对术士来说不只是辅助攻击防御的角色,搭配转魂、回魂、神愈三招下,其实术士在血量调控的方面相当灵活,故上述三个专精是一定要点的,此外,若是不打算使用暗器及必杀技,可考虑将暗器之魂的点数改投资在灵药护心。

推荐配点/专精说明(点满10级)

静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。

火术熟练/火属性法术法术伤害增加15%。

暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15%。

赤焰精通/赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。

火灵镖精通/火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。

转魂术精通/转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。

回魂术精通/回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。

火焰弹精通/火焰弹增加15%伤害。

禅心/技力增加350点。

神愈术精通/神愈术效果增加25%。

集火柱精通/集火柱增加15%伤害。

真劲发动精通/真劲发动效果增加25%。

█暗器型术士

此类型的玩家以暗器必杀技的瞬间杀伤力为主要攻击手段,原则上将法术伤害的专精改为分配在辅助专精上即可,此种玩法以点武为主流,但玩家仍可考虑将辅助路线的部份点数保留在任一法术熟练与灵镖精通上,如此虽然降低了辅助系技能的额外能力,却可大大提升普攻的威力,此处虽然建议走辅助路线,但玩家也可考虑将专精加在灵镖的玩法。

推荐配点/专精说明(点满10级)

静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。

暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15%。

金蝉脱壳/受到伤害时有15%机率使攻击者无法移动持续1秒,学习时增加150点生命值。

转魂术精通/转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。

暗器熟练/装备暗器时,攻击力增加25点伤害。

禅心/技力增加350点。

连牙弹精通/连牙弹增加15%伤害。

回魂术精通/回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。

神愈术精通/神愈术效果增加25%。

真气发劲精通/真劲发动效果增加25%。

穿心击精通/穿心击增加15%伤害。

七星转命/七星转命效果增加25%。

█术士配兵法

术士有相当多样化的单体、范围法术攻击,但防御力与带兵数是全部职业中最少的,故慎重地选择搭配兵种,对于术士而言是相当重要的事,而术士的主流配点法以“智型”、“武型”最常见:

类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形/

智型/智主、体精反辅/杖、暗器/铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/前锋之阵

◆配兵解析◆

智型的术士会有两种主要杀敌的方式,一种是以赤焰加上专精附上的灼烧、另一种则以附魂武器攻击敌人,但无论是哪一种,当玩家无法在远程便解决敌人时,就很容易陷入危险的情况,最适合搭配术士的兵种首推铁盾兵,一方面可吸引怪物的注意力,一方面玩家可使用神愈、转魂、回魂等技能来频繁交换士兵与玩家之间的体力,是提高玩家续战力的诀窍之一;另外,也推荐使用轻骑兵或弓骑兵等兵种来作战,好处是在于玩家只需要顾一个士兵,而且如前所述,术士本身具有可与士兵交换体力的技能,故这些高单位兵种高体力、高防御的特性就很适合术士搭配使用。

类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形

武型/武主、体精反辅/暗器/铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/前锋之阵

◆配兵解析◆

冲武力的术士非常单纯,就是冲连牙弹、穿心击、破气击三项必杀的威力,其实与武士的连续必杀技是有异曲同工之妙的,不过在平时练功的续战力就较差了一点,原则上除了与智型术士同样推荐如铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵等兵种外,其他无论弓兵、长枪兵、剑兵、杀手…等等,都可考虑搭配,简单来说,这些兵种的存在一方面是为了辅助玩家杀敌,但另一方面更可提供玩家体力,故玩家可是自身的喜好,灵活的调度这些兵种。

※本单元内提到的类型与配点模式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情况则不列在其中。

现在国服开到150

目前没有统一说法!

台服的138级玩家自推点

分享一下我的138小道士配点

80武

110反

71智

20精

40体

30统

道士平均一点比较利害

专长

静思10<===这个其实可能不点,但我比较穷挂机方便

暗器魂10

暗器熟10

玩暗器道士必点

神愈10

真劲5

七星10

七星太强不能不点

仙术10

御飞5

仙灵10

御飞因为以后不能升,所以只加了5

连牙弹10<=====很实用,玩暗器道士必点

穿心0

破气0<=====其实最想点这个,点满后5cd,跟连牙一起放很爽,但点数不够...

然后就是副修妖/水/火

我是选了修水

水术10

水灵10

国战捉人好用,被水灵打中的都不能跑了,又可以人向后退拉打,近战很难走近

如果修火

那就可以多放一招赤焰,但不知火标晕人效果多不多

如果修妖

昨天玩曲阳,被妖打中后不能动的次数还挺多的

道士点数

悟道10

反应8

三国群英传2 Online为何停止大陆营运了

第九城市在游戏中推出了一系列变态武器、坐骑、士兵、圈钱圈的差不多之后关服了。如果你有兴趣玩三国群英传2.5的话,可以去台服。我在台服凤凰区吴国。

三国群英传2OL台服

目前还没有开放到大陆,你要是想玩,找个开放的地方的朋友,叫他给你申请。就可以玩了。比如:用QQ加台湾的人,让他帮你。

关于三国群英传2ol台服和三国群英传2ol台服吧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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