tg魔兽(TG魔兽世界)
本篇文章给大家谈谈tg魔兽,以及TG魔兽世界对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
魔兽世界敏锐贼固定输出手法
敏锐贼的固定输出手法为暴击伤害链+毒伤输出+手动触发争先打击因为敏锐贼的特点是暴击高,所以暴击伤害链是稳定输出的主要手法,同时毒伤输出也是很重要的,可以增加总输出量。手动触发争先打击是增加输出的技巧,可以在重要时刻使用。同时,巧妙地运用技能,掌握连击点的变化,也可以提高输出效率,使固定输出更加稳定。
魔兽世界站桩升级是什么意思
魔兽世界怀旧服中很多新号都找法师带刷副本站桩升级,虽说这种升级方式要花不少G,但确实是又快又省事。
在风暴前夕版本开放之后,练新号的人大量增加,站桩升级更是愈演愈烈,但由于削弱了暴风雪的伤害,A怪难度增加,所以门票也是水涨船高。监狱一门涨到20G、MLD涨到80一门、STSM更是夸张的200G一门,但这样依旧是一票难求,毕竟小号太多了。经过粗略计算,之前站到60大概需要4-5000G左右,现在最少也要10000G左右了,和258元的58几乎差不多。
魔兽世界里出血贼最好的天赋和最合适的武器
操作简单的练出血天赋暴率高练毁伤(要求高操作和装备不然绝对玩完)
出血天赋个人比较推崇封印出血贼
刺杀天赋(29点)
强化剔骨-3/3点
无情-3/3点
恶意-5/5点
谋杀-2/2点
致命偷袭-5/5点
无情打击-1/1点
强化毒药-5/5点
冷血-1/1点
封印命运-4/5点
战斗天赋(0点)
敏锐天赋(22点)
欺诈大师-5/5点
伪装-5/5点
强化佯攻-2/2点
飘忽不定-2/2点
先发制人-3/3点
锯齿利刃-3/3点
出血-1/1点
伺机待发-1/1点
另外发个毁伤的我现在用的(新手不太建议用)
强化TG:3/3
无情和无情打击4点
恶意和致命偷袭10点
强化毒药5点
封印命运5点:呃这个一定要出毁伤50%暴击(呃~倪没下毒~别玩贼了)那么倪就有50%机率一个毁伤3星~~呃~起手偷袭毁伤(夜幕5件+10能量)直接冷血TG哈哈
精力
快速恢复2点:
强化肾击2点(过路天赋)下毒高手寻找弱点4/5
毁伤
战斗
强化凿击3/3
强化邪恶攻击2/2
精准5/5
操作简单的话战斗剑贼也不错(完全放弃背刺纯粹砍~)
【战斗】45点
·强化邪恶攻击2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
·闪电反射5/5级
使你的躲闪几率提高5%。
·偏斜5/5级
使你的招架几率提高5%。
·精确5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
·还击1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
·双武器专精5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
·剑刃乱舞1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精5/5级
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
·刃返2/2级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有20%的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
·武器大师2/2级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高10点点。
·侵略3/3级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
·活力2/2级
增加你的耐力总值4%,同时提高你的敏捷总值2%。
·冲动1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·战斗潜能5/5级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加15点能量。
魔兽世界血精灵盗贼的天赋怎么加最厉害
我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。
刺杀17点:
恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)
强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)
无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)
无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)
致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)
结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。
战斗3点:
凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)
结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。
敏锐41点:
欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)
伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)
鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FXG团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)
强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)
飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)
察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)
伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)
卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)
致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)
预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)
装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)
邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)
暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)
结论:不知道为什么,我不喜欢出血,可能觉得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考虑放弃邪恶计谋而加强化佯攻。伪装我觉得没什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精灵,潜行CD没到我可以隐遁。先发制人和调整,这你们爱加就加,不过恐怕很难舍弃我上面所说的任何一个天赋。我不想说敏锐大师,太刺激我了,要不是点不够我肯定加。覆体之影感觉不错,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因为点不够。
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