王者帝国(王者帝国下载)
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你喜欢打《帝国时代2》的吗?
不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。
从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。
高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…
《帝国时代2》教会了我很多道理:
1.把资源利用到竭尽
玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。
2.胜利不需要“完美”
游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…
刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。
后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。
3.出兵比种田更重要
可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。
出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。
4.质量比数量重要
“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。质量比数量重要。
5.要有自己的仪式感
我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。
“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。
强大的秦帝国到底败在谁的手中?
强大的秦帝国当然是败在自己的手里。在秦始皇时代,再所向披靡的楚霸王,也只能学书不成、学剑不成,学兵法又不成,最终与叔父项梁流亡于江湖;再宽厚仁智的汉高祖,也只能混迹市井,与一帮狐朋狗党游手好闲,靠坑蒙点酒食混日子,甚至四十大几还讨不着婆娘,只能吃人家喝人家睡人家寡妇。
为什么是秦帝国毁灭了自己呢?简单说,不外乎如下四点:
把成功当必然,认为只有打仗才能传至万世,不知改变,也不可能改变商鞅打造的大秦战车,就两个轮子,一是尚首功,杀敌就能封田、减税、授爵、升官,所以人人成虎狼,袒肩徒跣赴战,死战不退。二是务农桑,保证粮食物质供应,无功务商不劳者成贱人,多产粮食布帛者授爵、减税、做官。至于什伍、连坐、并邑成县,都只是加强社会控制的手段。这个军国体制战时无坚不摧,屠民、毁城、掳掠,极速膨胀。但当灭尽对手、六国都成了自己臣民之后又当如何呢?
只能让战车继续挺进,去杀匈奴,去灭南越。八十万精锐,三十万驻上郡,一御匈奴,二由直道机动卫戍咸阳;其它倾巢而出南征。造成国大兵少,掏空了大秦实力,甚至秦人青壮已没有多少。然而匈奴和南越就是两个陷井,战争再无收益,巨鹿决战才敢调动北防军团,而南征军团一去难返。
秦人只会毁灭对手,没有对手也会寻找对手,其实秦人最大的对手就是他自己的战车惯性。他们太迷信武力了,甚至根本没有人思考如何治民为政,只有简单的刑罚。而能提供先王之道、三代兴衰的诗书,在秦国没人敢读。
法家成就了秦国,却不能提供秦朝治理的蓝图。
歌功颂德,穷奢极欲,大兴土木。耗费民力无度,使民唯以刑、赏,严刑峻法天下皆成死敌秦政之暴,开中国历史之先河。秦始皇二十八年,建造阿房宫(至二世元年十二月方成,耗时十一年);同时开始修建驰道。三十四年,因地形修筑长城,建造险塞,自临兆至于辽东,全长万余里。三十五年,修建直道,开山填谷,取道九原,直通甘泉,全长一千八百里;征发刑徒七十余万同时修建阿房宫和麗山;关中建宫室三百,关外建行宫四百余处。
修长城、直道、驰道并没有错,错的是所有工程基本同时进行。全国青壮年又有多少呢?材料采集运输、后勤保障所需的人员更多,于是全国几乎征调殆尽。连刑徒全部派上去了,戍边、服役的百姓填满道路。十室九空,仅妇幼老弱守家种地,税赋又有多重呢?而“失期当斩”,干是死,不敢未必死。在始皇治下,六国百姓思念故主,对死亡、酷刑的恐惧转化为对秦人的刻骨仇恨。
无功于民而役之,无德于民而欲其死,民唯有以死抗争,就等着有人点上一把火。
祸起萧墙,始皇暴逝,赵高、胡亥、李斯杀尽功臣大臣,杀干皇室宗亲,阿谀逢迎横行,秦人寒心愤怒,倒向山东阵营,三年,秦朝已经朽木不支始皇千算万算,没算自己的年寿,他以为求仙问药可以不死,所以也没立太子。他能控制天下,却没能提防市侩佞宦的奸心,更没想到李斯是个硕鼠。他把继承人放在北防军团监军的位置上,国人无不知是太子,太子却身不在宫闱;他有那么多勇孝仁武的儿孙,却恰恰把草包胡亥带在身边,而草包恰恰以太监赵高为贤师。他最信任的蒙毅和蒙恬,在他死时却不能发挥作用。秦始皇,千古一帝,却是个最笨的老板。
贱人赵高杀完功臣宗亲,又除李斯,直接以酒色迷住胡亥让其不出宫、不上朝,直至指鹿为马杀掉忠直敢谏朝臣,最后直接杀掉胡亥夺取玉玺。也许,拍马溜须之辈也不下拜赵高,赵高欲上朝而宫殿震动,给了长眠地下的嬴氏些许安慰。这种非男非女之人,搞阴谋诡计还行,有英明老板带着也许还是人才,可治国用兵却是废物。
始皇一逝,群魔乱舞。“沛公兵从武关入,至咸阳,群臣百官皆畔,不敌”。王翦杀项羽祖父,而项羽虏其孙王离。始皇何其哀哉!
数百年的文化专制,是秦朝不能走远的根源。而八百年的楚国,其民族融合和黄老、儒学盛行所带来的国家高度认同,驱动着楚人走在时代最前列早期法家以法术势愚民,以民为敌,成功者仅秦国耳,这也是秦人尚勇尚义敬上使然。儒家由来以人为善,先礼后刑,重仁政德教而积极入世、身先垂范,战时不显其功,乱时见其高明。道家清静自守,与世无争,却争大道,实为智慧之学。若始皇读了《尚书》《春秋》,知晓三王五霸兴衰,又怎会让秦如此昙花一现?!商鞅、李斯亦误秦不浅!
长沙马王堆《黄帝四书》的出土,以及鬻熊、老聃、老莱子、屈原、鹖冠子著作的存世,足证楚国是黄老之学的发源地。因为楚地几乎为其余六国之和,地广人稀,物产丰富,民尚自由,道家思想是主流,极富思辩、反叛精神。而在楚国贵族上层,崇尚周礼和儒学,周王室藏书毁于秦而存于楚,从上博战国楚简、郭店楚墓竹简、清华楚简来看,战国时楚国儒学的普及其实超越齐鲁,尽管没有稷下、孔门的名声。楚国起于汉江荆山,灭国五十余,大国有随、吴、越、陈、蔡、鲁,没有血腥杀戮,而皆以楚人为自豪。文化繁荣带来的国家认同是难以征服的。
陈胜、吴广一炬,六国烽火云涌,项羽、刘邦率天下英雄毕其功。孔子八世孙孔鲋投身陈涉王麾下,为博士,死于陈下。得罪谁都可以,千万不要得罪天下读书人,烧他们的书,毁他们心中的念想。否则,生不得荣名,死后骂声滚滚来,万劫不复。
权当结论:秦朝短命,却孕育汉朝,汉承秦制而天下不以为暴,黄老、儒家之力仅其一也;“天下苦秦久矣”也功不可磨。文武之道,一张一驰,皆不可废焉那是一个英雄辈出的时代。十余年后,还是那个刘三儿,再回到家乡,好吃懒做的混混俨成龙,高唱着《大风歌》,醉忆始皇的一扫六合,笑谈霸王的傻大憨粗。而他那群狐朋狗友,个个拜相封侯。大厦倾颓为废墟,草民登基为天子,开创中国黄金时代之一的大汉朝,时也,命也!
所谓时者,七世之余烈,三年竟毁于一穷奢极欲纨绔子孙之手,然其命运早已注定:以兵得天下者,终以兵亡天下。所谓命者,楚风汉韵的涅槃,竟以一厚道长者凭“约法三章”雄踞关中而归来,成就朴拙博大、尚文重武的恢宏大汉!
秦之威武,摧毁了一切六国割据,终成了汉的嫁衣裳;楚汉相争,消耗了一切诸侯残余,呼唤着安宁和平、天下一家。刘邦貌似游手好闲,实则厚道爱交朋友;貌似百战百殆,实则坚韧从谏;貌似流氓无赖,实则洒脱随性。儒生为其打天下可谓众矣,又何尝惜命!伟哉,汉高祖!
历史就这么残酷无情,也这么简单理性,幂幂之中自有人心做主。时去命易,选择项羽等于选择了楚成王、楚庄王,而天下已然一家,不可倒转。时代裹挟着务实长者刘邦,也成就了这一楚国草民。
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重返帝国十三枪什么意思
没有意思,就是玩家的叫法。
也就是说王者荣耀极有可能会和重返帝国这款游戏进行合作,然后联动出一款新皮肤,这种情况在之前官方也做过好几次,比如圣斗士系列的皮肤、百里守约重返帝国十三枪这位英雄、还有张飞等多款皮肤,都是和其它游戏进行联动的系列皮肤。
OK,关于王者帝国和王者帝国下载的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
