神武地府加点(神武地府加点)
其实神武地府加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解神武 地府加点,因此呢,今天小编就来为大家分享神武地府加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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神武地府加点怎么加
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!\x0d\x0a首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.\x0d\x0a多的比较吓人,\x0d\x0a本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.\x0d\x0a在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.\x0d\x0a这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)\x0d\x0a\x0d\x0a至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||\x0d\x0a全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||\x0d\x0a\x0d\x0a这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.\x0d\x0a\x0d\x0a其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,\x0d\x0a如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,\x0d\x0a如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.\x0d\x0a\x0d\x0a由于时间关系就说的这里了
神武地府怎么加点
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
十一、地府:
1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
神武地府怎么加点最好
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
神武天魔里,普陀,地府,分别如何加点啊
天魔以封为主1体4敏1体1耐3敏或者1耐4敏因为天魔这个门派本身就带速度提升的属性普陀2体2耐1敏因为普陀不能像化生寺那样进行群体加血只能一个一个的点灯所有要有速度的保证以为加血吃力跟不上地府分为2种一种是接剧情专用的4力1敏1敏保证比怪物快提前进行隐身还有一种是血盾地府2体3耐或者3体2耐
神武3地府加点
2体2耐1敏。这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。
详细答案:
DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)
另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。
如果己方是2辅助阵容(F+DF或者ES+DFPT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢。这个就要靠速度了。一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。
当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。
《神武》地府属性点应该如何加
地府在神武中的定位属于辅助,并非输出,而且其技能伤害为固定伤,因此免去了跑攻修的繁琐。而且DF可以通过制作灵光宝鉴鉴定装备,所以又有神武中的印钞机之称。那么对于DF新人们来说,应该如何加点呢?
神武DF的官方推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。
还有3体2耐的加点,这种加点更适合单P,2耐保证了有相当高的物防御,而3血使得法系职业不能轻易将你秒掉,对装备的选择上与第一种加点是一样的。对于这两种加点方法的选择上,第一种更适合群P,第二种更适合单P。
近期又兴起了一种311加点法。即3体1耐1敏,这种加点将血量提了上来,防降了下来,但是防御可以靠装备补回来。和第一种方法区别不大,意义却是相同的。
这几种都是属于中庸式加点,下面介绍两种极端加点,对于新手玩家小编不推荐采取这样的加点。第一种是5体加点,这样的地府血堆得很高,但是防速都略显不足,因此对装备的依赖度相当高,还要有全面的特技,以血来拉愤怒来释放特技。第二种是5力加点,这种DF主要的用途就是过剧情,通过夜间的隐身,平砍来杀剧情。除此之外没有任何亮点,只能过剧情。建议练小号的时候选择一个力DF负责打钱。
神武de阴曹地府如何加点,记住,是神武的,不是梦幻。
神武de阴曹地府如何加点,记住,是神武的,不是梦幻。
敢问楼主为什么提问不改了问题分类“楼主记住要改成神武的不是梦幻”自己搞错了还怕别人回答错啊
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