frostpunk(frostpunk2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-30

大家好,今天给各位分享frostpunk的一些知识,其中也会对frostpunk 2进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 冰汽时代全剧情攻略心得分享 Frostpunk有哪些通关小技巧
  2. frostpunk content是什么
  3. 冰汽时代通关实用技巧详解 Frostpunk通关有什么技巧
  4. 冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享
  5. Frostpunk 冰汽时代
  6. 冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局
  7. frostpunk道路怎么铺

冰汽时代全剧情攻略心得分享 Frostpunk有哪些通关小技巧

冰汽时代这款游戏小伙伴们在玩的时候有哪些心得小技巧呢,我在这里给大家带来了由玩家“q2239351”分享的冰汽时代全剧情攻略心得分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

全剧情攻略心得分享

1.开场立即停止,点个加班。3个难度第一天加班抢木头矿都收获巨大。可以让你前中期十分舒服,病倒的人示难度增加。简单没玩过不清楚。中等的话一般是1-3个,困难的话2-5个.数着数字出一个工作站研究。

2.工人都是超人,和工程师不是一个物种。工程师加个24小时班分分钟死给你看。工人早上挖木挖矿挖煤。下班了出去打猎。睡觉?不需要的。而且能用爱发热,连住的地方都不用。半夜顶着-30度的严寒在雪地里流着鼻涕掉头看一下发光的基地。瞬间就暖和了。感冒都不会出现。

3.科研。靠前几天捡的物资。先手点出灯塔。凑木头送工人出去找物资。新家的话立即往下跑开出机器人。其他找物资。然后就是打猎20。这个时候应该是第二天了快下班或者已经下班了。捡物资的农民拉去打猎。接着凑木头点出2级科技。点出冰洞挖木那个。那个建筑简直是无解。有了它加上平时外面找到的物资可以轻松熬出机器人。这游戏最黑科技的就是机器人,能建机器人和不能建机器人的差距比简单难度和困难难度的差距还巨大。

有了机器人,人口越来越没用,每次开始建机器人后。家里总有几百人在看雪景(方舟除外)。记得冰洞挖木后面要接钢厂。可以让你走向自动化的路线更舒服。

4.规划好房子位置,建议先出蒸汽枢纽,因为这东西能控制时间,相信还是有人不知道。他可以放在工厂区(比如难民上面那个2个钢铁厂堆,中间可以加个挖煤的和饭堂)。还省。

前期的时候不用太急着捡煤,只用早上关发热。晚上下班了开发热就能顶几天。够你把外面的木头物资抢光出冰洞挖木了。

5.挖煤搭配采集厂那个其实很给力的,满级挖煤可以带4-5个采集厂=4-5个机器人自动化。或者2-3个机器人+多余的工人,每天给的数量很客观的。又比较早就能实现。如果核心多的话核心煤厂+机器人=4个也不错。2个相比来讲差距不大,但是这里面有个流动性。4个机器人必要的时候你可以用工人顶掉1-2个位置去干别的,核心煤厂的话就不行了。

(24小时全开,满级的挖煤1个能支持满能量的基地+5个左右的枢纽还有多余)。

(新家的话满级核心煤厂好像是3个+1个挖煤满级能支持基地技能全点满。全场枢纽覆盖+温度计覆盖还有几百左右的多余)。

(难民的话1个满级挖煤带4个采集厂+1个不满级的核心煤厂就可以带满能量+枢纽大半覆盖)。

6.另一个政策。信仰和秩序不说哪个好。提出他们的用意是里面那个加强工人效率的东西竟然对机器人也有效。你能相信工头要10食物但是一个机器人也能用到。

而且基础效率机器人用了工头瞬间变成几乎100%效率,这政策对工作站也有效果,而且工作站的上限不清楚是多少。我最高的时候堆过207%。

(把鼠标放在工作站中间那个研究图标可以看到效率)。

7.食物方面除了方舟没办法外记得有了木厂和铁厂后立即出天空猎人,别看他只是+了10食物好像用处不明显。不是这样算的。细心的会发现猎人小屋的猎人是早上在外面会跑来有个时间差的。有时候下午16点出发,反而第二天中午才回来,天空猎人就不会这样。他们是直接下午统一上天,早上统一下地,十分稳定。食物也是同时到位。还有猎人那个-5猎人的科技是必出的。越早越好。如果到有了2个以上的机器人的话就不用急了。点不点都无所谓。

因为你会开始滚雪球。宅家里的人会越来越多,甚至到后期会出现除了程序猿、猎人、牧师或者警卫官员外都宅家看雪景的情况。

8.工房千万别建,有了机器人后出了飞行猎人和升级了冰墙挖木钢铁厂+煤厂后立即点出4级基地+房子那一栏全点了出到那个减少房子建筑需要的那个,然后开始覆盖房子,不用太急升级热量。房子+2级热量就能顶住-50度还是黄的,这游戏的房子自带发热。

frostpunk content是什么

frostpunkcontent意思是:冰霜朋克内容。

重点词汇:content

英['kɒntent]

释义:

adj.满足的,满意的,甘愿的。

n.目录;所含物,容纳的东西;(书、文章、演讲、电影等的)内容;含量;满足,满意;投赞成票的贵族院议员;网上信息,电子信息。

v.使满意,使满足。

【名】(Content)(法)孔唐(人名)。

[复数:contents;第三人称单数:contents;现在分词:contenting;过去式:contented;过去分词:contented;比较级:morecontent;最高级:mostcontent]

短语:

contentmanagement内容管理;内容治理;经营内容。

词语使用变化:content

n.(名词)

1、content的基本意思有三:第一,可表示“所容纳之物,所含之物”,指某一物体中所含的具体东西;第二,表示一本书或文章中所包含的“内容”,可以是具体的内容,也可以是抽象的内容;第三,表示某一容器的“容量”或某一物质在另一物质中的“含量”。

2、content表示“内容”时用单数和复数的意思不同,用复数表示具体的内容,而用单数则表示与形式相对应比较抽象的“要旨,内含”;在表示“含量,容量”时只能用单数;表示“所容纳之物,所含之物”时多用复数。

冰汽时代通关实用技巧详解 Frostpunk通关有什么技巧

冰汽时代Frostpunk通关有什么技巧?不同玩家通关用的时间不同,如果掌握一些游戏的介绍,那么想要通关可以少走一些弯路,我这里给大家带来了“q2239351”分享的冰汽时代通关实用技巧详解,详情一起了解下吧。

通关实用技巧详解

1:开场立即停止,点个加班.3个难度第一天加班抢木头矿都收获巨大。可以让你前中期十分舒服..病倒的人示难度增加.简单没玩过不清楚。中等的话一般是1·3个,困难的话2·5个.数着数字出一个工作站研究。

2:工人都是超人,和工程师不是一个物种。工程师加个24小时班分分钟死给你看....工人早上挖木挖矿挖煤。下班了出去打猎。。睡觉?不需要的。而且能用爱发热,连住的地方都不用。半夜顶着-30度的严寒在雪地里流着鼻涕掉头看一下发光的基地.瞬间就暖和了。感冒都不会出现。

3:科研。靠前几天捡的物资.先手点出灯塔。凑木头送工人出去找物资.新家的话立即往下跑开出机器人。其他找物资。然后就是打猎20.这个时候应该是第二天了快下班或者已经下班了.捡物资的农民拉去打猎。接着凑木头点出2级科技。点出冰洞挖木那个。那个建筑简直是无解.有了它加上平时外面找到的物资可以轻松熬出机器人.这游戏最黑科技的就是机器人.能建机器人和不能建机器人的差距比简单难度和困难难度的差距还巨大。

有了机器人,人口越来越没用..每次开始建机器人后。家里总有几百人在看雪景(方舟除外)记得冰洞挖木后面要接钢厂。可以让你走向自动化的路线更舒服。

4:规划好房子位置...建议先出蒸汽枢纽...因为这东西能控制时间,相信还是有人不知道。他可以放在工厂区。

(比如难民上面那个2个钢铁厂堆.中间可以加个挖煤的和饭堂)。还省...

前期的时候不用太急着捡煤,只用早上关发热。晚上下班了开发热就能顶几天,够你把外面的木头物资抢光出冰洞挖木了。

5:挖煤搭配采集厂那个其实很给力的,满级挖煤可以带4·5个采集厂=4·5个机器人自动化。或者2·3个机器人+多余的工人...每天给的数量很客观的.又比较早就能实现....如果核心多的话核心煤厂+机器人=4个也不错.2个相比来讲差距不大.....但是这里面有个流动性.4个机器人必要的时候你可以用工人顶掉1·2个位置去干别的...核心煤厂的话就不行了。

(24小时全开。。。满级的挖煤1个能支持满能量的基地+5个左右的枢纽还有多余....)

(新家的话满级核心煤厂好像是3个+1个挖煤满级能支持基地技能全点满.全场枢纽覆盖+温度计覆盖还有几百左右的多余)

(难民的话1个满级挖煤带4个采集厂+1个不满级的核心煤厂就可以带满能量+枢纽大半覆盖)

6:另一个政策。信仰和秩序不说哪个好。提出他们的用意是.里面那个加强工人效率的东西竟然对机器人也有效。

你能相信。工头要10食物但是一个机器人也能用到,而且基础效率机器人用了工头瞬间变成几乎100%效率,这政策对工作站也有效果...而且工作站的上限不清楚是多少。我最高的时候堆过207%...

(把鼠标放在工作站中间那个研究图标可以看到效率)

7:食物方面除了方舟没办法外记得有了木厂和铁厂后立即出天空猎人..别看他只是+了10食物好像用处不明显.不是这样算的。细心的会发现.猎人小屋的猎人是早上在外面会跑来有个时间差的。有时候下午16点出发.反而第二天中午才回来..天空猎人就不会这样。他们是直接下午统一上天.早上统一下地.十分稳定。食物也是同时到位.还有猎人那个-5猎人的科技是必出的。越早越好。如果到有了2个以上的机器人的话就不用急了,点不点都无所谓。

因为你会开始滚雪球。宅家里的人会越来越多.甚至到后期会出现除了程序猿.猎人.牧师或者警卫官员外都宅家看雪景的情况

8:工房千万别建

有了机器人后出了飞行猎人和升级了冰墙挖木钢铁厂+煤厂后立即点出4级基地+房子那一栏全点了出到那个减少房子建筑需要的那个..然后开始覆盖房子.不用太急升级热量.房子+2级热量就能顶住-50度还是黄的..这游戏的房子自带发热

吐槽一下..难民关真的小..人又多。贵族还都带着病..物资又多..搞到后面连建创库的地方都找不到。

最后.再次吐槽一下,优化真的坑,不敢在玩了,边玩边听着风扇在怒吼,怕啥时候过关了也爆炸了。

冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享

冰汽时代Frostpunk游戏中共有三个剧本,很多玩家全剧本已经通关,这里给大家带了“mxzlly”分享的冰汽时代全剧情通关心得,且简单介绍了各剧情通关要点,一起来看下吧。

全剧情通关心得

两天晚上才过一个剧情,第一天都扑街在了前期各种生病然后医院都无法挽回上(治疗太慢),有一次是没出钢铁矿就没铁了,研究房子都继续不下去了。

看到有大佬说的-30温度分界线,然后一把过了,顺便拿了救世主成就(没有冻死饿死过劳死等),通关人数533,中途驱逐了暴风雪来前酗酒调戏妇女的十来人,没有接纳暴风雪前通报消息的第二波第三波中的伤病人员。

秩序线只出了警戒塔监狱,儿童选的技工学徒,喝汤(从来没用到),科技上机器人只出了工厂和医疗一体化,高级的两种采煤和高级的铁,初级锯木,其他没出。

通关资源,煤矿将近2万,木材两千左右(没有炼焦,木头消耗不大),铁1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合计一万不到。

过程中一些点:

1.开始在拾取资源相对多的附近盖采集站,但是木头需要有额外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。

2.没有选临时班次,更没有24小时,但是中途用到换岗。。嗯,因为猎人小屋是晚上工作,所以那些下午六点就下班的垃圾佬立马开除,换岗去打猎,早上等他们打猎归来(小屋小时还时段不工作后,如果还有进度条,等)又换回去捡垃圾。

3.厨房前期只需要1-2人,没生肉了,不怕麻烦也可以换岗。

4.探索点有熊那和特斯拉城如果身上带资源了,回去放下再来作死,或者先去别的。

5.资源储备库可以集中修一片,直接先外围的话要修很多路也烦,这个不需要供暖。

6.两种猎人小屋也集中靠外,暴风雪来之前不需要供暖,暴风雪来了解散员工,拆掉。

7.采煤的铁的等尽量使用高级建筑,因为暴风雪来后上班比在家温度还高,其他的医院,采集站(后期可大量成片建设),等等在暴风雪最后天前都比家里温度高,暴风雪的时候有的人不想上班,要强制,不然家里温度低病了麻烦。

8.基于上面一点,能量塔在暴风雪前大部分时间时间一到两级供暖即可,依靠建筑的加热点即可解决半白天的问题,晚上适当调高,或者派大量人打猎去。。。。。

9.暴风雪除了最后一天听天由命和医院拖外,晚上开过载,白天强制上班关过载,不需要献祭什么什么的。

炼焦没有学不知道干啥用的,是顶替煤炭还是其他有用。。

为啥明明供暖靠煤炭,这帮垃圾佬还在暴风雪来时时要瓜分木头。

第二章如果只是想通关很简单,但是想做支线就有点烦了。

1.第二章最多只会有46个人,就是说只会再来一个,所以前期建筑规划相对好放一些。

2.方舟不需要度过暴风雪,所以过载什么的没有太大必要。但是因为人口少一定不能大量生病。。更不能死,不然探险的研究的去完就没啥人了,核心是比第一章多,但是不是无限的,机器人制造梗要资源要时间。

3.最好早些探索,拿到一定核心后回来再出门。虽然探索点没啥危险,但是时间太紧了。

4.唯一来的工人。。就是痛苦之源。如果选择支线,需要在暴风雪来之前,就是游戏结束前分三次送对面600木铁,2000熟食,6000煤,还有七个机器人。。。。。本来我第一次应该能完成的,结果第一次不知道怎么送浪费了两天,正确送法是组建探险队往右边翻页会找到的。

5.因为食物只能温室,感觉要尽早铁矿,且高级的矿温室都要核心,机器人也是,所以一定不要一趟拿完探索点才回家。。

6.触发的那个工程师研究不知道是脸不好还是啥只有医疗加成,所以最好还是拒绝掉,不然浪费时间和核心,如果不是,请告知。。。

7.以上这么烦,没打定决心,还是开始就拒绝救援新曼彻斯特吧。

第三章

同样没选童工同通,这章也不需要度过暴风雪,这章主题是那啥矛盾,最后时间要到了就是压不下去不满,监狱也有段时间不知道咋就不能抓人了,复盘了两盘最后天才过。

1.难民源源不断,如果还要打算接收贵族,好好规划吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。

2.前期劳动力挺紧张,初始给了不少煤,主要缺木头和金属,钻机很有必要了。

3.野外可以两个前哨,我放弃了食物的,煤一天800还不错。因为营地只有俩煤,基本两天一波难民,应付食物医疗都累,最后贵族前两波还各种提要求

4.解决基本生存循环后就是矛盾了,我选的秩序,希望什么的一直都很高,不满也低,结果贵族接收完了后强行北被调整,希望还满足,不满就折腾惨了。最后是靠巡逻和两监狱卡cd抓人,还有欢愉之屋才满足条件。。。

5.当一天领袖其实就是原来的那个头走了(或者死了?)后过一天即可。

6.这关核心是真不少,但是地方实在狭窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。

7.接收贵族要选好选项,我第一波选了满足大家,结果明明都喂饱了却显示失败,可能是bug,还是选修建筑比较稳妥。

8.住房用帐篷就可以了,别学我手贱修房子,没卵用,还能有个成就。

最后通关人口将近700人,看评语不知道如何,不知道有没有能更好的,感觉就是实现了阶级对调,评语也是(正义,或是复仇)。

看到贵族头要来的时候有人来请愿说无论什么方式都要干掉他的时候有考虑放逐,不过看到贵族头带的都是小孩于心不忍还是收留了。

三个章节下来,感觉底线什么的还是在自己手上,要圣母,难度肯定要大些,但是正常难度绝对不是过不了,等段时间再挑战全困难吧,不要给自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。

Frostpunk各剧情通关要点就给大家分享到此,希望对还没通关的小伙伴们能有所帮助,祝大家游戏顺利通关!

Frostpunk 冰汽时代

我第一次知道Frostpunk是在2018年的一场游戏展会上。当时11bitstudios在会场上有个展位,摆了几台PC,提供试玩版给参会的玩家体验。我当时其实也是参展商之一,带着我的游戏。但是站台时间久了就很累,再加上我本来也是玩家,看到这么多优秀的游戏就躁动不安,找个了机会拜托别人帮忙看台,我就溜了。

知道11bitstudios是因为他们的成名作《我的战争(ThisWarofMine)》(团队的口碑很重要,这相当于免费的宣发,甚至是粉丝的支持,把团队的当成产品IP来做),所以我听闻他们带着新作来参展了,就很激动。直接找到了他们的展台,硕大的背景板下一字排开试玩电脑,我在一个空位置上做了下来开始玩Frostpunk,这一坐就是2个小时。

在展会上是第一次玩,不知道是不是因为测试版的原因。我当时觉得特别难,撑不到几天就因为没有燃料提供锅炉燃烧,然后一个急速降温,就挂了。虽然当时感觉很难,但是游戏的品质让我觉得这游戏非常好,只是因为我不会玩,或者我没找到一个更好的策略。

在Frostpunk正式上线Steam之后,我购买下来玩,发现难度降低了,在剧情模式下,视乎没有太费劲就活到了后期,最后实在搞不过「伦敦帮」,结果被愤怒的民众搞死了。剧情模式后,就解锁了无限模式。基本上我玩类似的生存或者经营类游戏,就最喜欢玩无限模式,如果不是系统限制,我可能不会开剧情模式。因为这类游戏,如果玩起来总感觉得被别人安排着,就很不爽(所以自由度再高一点就出现了完全开放的沙盒游戏么?)。在无限模式下,我基本玩到了「社会主义」了,人们安居乐业,生活美满,机器人替代了辛苦的劳作,人们可以逛花园,在广场上聊天跳舞,不满极低,希望极高,历史文物也都全部找到了,放在博物馆里供大家观赏。在法律的制定上我选择了「秩序」的方向(剧情模式下选择的宗教),但是最后一个独裁者我没有点。

攻略的话,基本的就是不要作死,保守能活命。科技的部分,优先升级保温的相关科技(包括锅炉和房屋的保温),其次升级开矿的科技,每种资源到后期都有无限矿。食物我基本都是靠打猎,种植我是后期出于反正闲着也是闲着才开了2个种植棚,种植棚的好处是可以用机器人来24小时工作,在暴风雪来袭时,打猎和种植都会被强制停止,所以平时要注意多囤积食物。料理尽可能制作正常餐,非正常餐都很容易让那些人吃了生病。儿童也不要过早就颁布法律雇佣童工,让儿童住进福利院,中期就可以选择让儿童成为医疗助手或者是工程助手,能够大大提升相关的效率,而且还能增加希望值。

大量使用机器人会触发几个机器人相关的剧情,能记起来的一个是机器人会踩伤人,踩断腿了吧。没关系,给他装义肢就好了。要坚定的走机器人替代劳动力的路线,让那些人类成为无所事事的废人。还有个系列剧情,有个民间科学家会跑来和你说,给他一个机器人做研究,他能够提升机器人的性能,不要钱哦!这么好的事情,当然可以啦,拿去吧!我就是这么大方,损失几天的生产没关系。好了,这民科开着机器人屁颠屁颠的跑了。然后过了好几天,被人发现这傻叉把我机器人搞坏了!不能用了,蛋疼,说要不然就帮我拆了还可以回收点材料,或者再给他一个「核心」他能帮我修好。

「核心」啊,应该是Frostpunk的核心资源了,没办法生产只能通过探险队去搜刮地图发现,干点什么高级的勾当都需要这个东西。而且有个核心我都能自己重新造一个机器人了,要这民科干嘛。但是,我是鼓励大家研究和探索的(其实是我已经有很多了,有钱真是可以任性),然后我就给他了。他完全没想到我对他这么好,屁颠屁颠的又跑了。

过了几天,回来和我说他修好了机器人,然后还改进了工艺,提升了机器人的工作效率(好像是5%吧,不知道有没有记错)!哦也,总算没白瞎我这么支持他。其实细算一下,这样提升机器人的效率比我自己科研的成本要高多了。不过,视乎可以算是科技树上的提升之外的额外提升吧,虽然不多。但其实到后期,那一点效率的提升真的是不痛不痒,有没有都一样。这其实也是Frostpunk让我不满意的地方,这类分支剧情带来的受益总是鸡肋感,反而不如纯剧情的分支。

纯剧情小分支,比如有个小剧情就很打动我。早期艰难时期,有个工人死了,然后我也没资源盖墓地,于是我就选择了挖个坑丢了。然后我就发现有个工人没有照常出工,我就找到了这个工人,才发现她在那个丢尸体的坑旁边跪着,一个小剧情呼之欲出,由于失去丈夫过渡悲伤,她无法工作,在丈夫冻僵的尸体旁握着他的手哭泣。这就很触动到我。这种小剧情的讲述方式也很温柔,没有强迫玩家去看,而是静静的发生,让玩家去发现,感受就很不一样。

总体而言,游戏是好游戏。但是无限模式打到后期实现共产主义后,就真的很无所事事了,干啥不知道,没啥好干的了。再重新打一遍的动力缺失。游戏整体感觉是在和「天气对抗」,而这个天气又是不稳定的,容易让玩家产生一种「我没有犯任何错,只是运气不好」的负面情绪。

游戏一开始就给了玩家一个核心目标,就是「对抗天气并且活下去」。目标感很重要,这也是Frostpunk吸引玩家并且让玩家能够玩的起来的点之一。所以天气的设定就成为了核心设计,游戏中天气的设定是气温忽高忽低,低温的大曲线倒是越来越低,暴风雪到来时,达到极限。但是实际体验下来,这个核心目标带来了2个弊端:

为了重复利用游戏设计,延长游戏时长,开发者做了很多「模式」,但是这些模式并没有带来更多的内容,反而更像是一种任务。给开放式游戏通过改变游戏目标/限制玩家(比如休闲游戏中常见的三星通关要求,本质是一样的)来增加游戏时长和内容的重复体验,并不是一个好办法,甚至有反作用。或者说这样的设计不够巧妙。

如果不是通过限制玩家,而是通过给玩家更多(比如改变一个元素),让玩家在熟悉的环境下获得不一样的体验。会不会更好?敌人,环境,是不是可以有所变化?这样的变化能够带来玩法上什么样的变化?通过改变环境(而不是玩家)来提供重复体验的内容,要更好一些。

多次证明,碎片化的剧情设计,会让玩家更容易接受,并且更好的营造氛围,剧情表述方式本身就带有一点解谜的成分,那将更吸引玩家的注意力,好奇大过天。但需要注意的是,碎片化的剧情设计要依托整个游戏的世界观和体验来设计,可以和常规的主线剧情设计结合起来,以具体需求和表达而言,有很多种结合方式。

2个关键词:森林的面包屑;孤岛调查。

Frostpunk的剧情模式其实已经设计的很好了,有完整的主线剧情,有触动的分支碎片剧情。就是那种细微奖励的剧情有点鸡肋的感觉。但是从设计角度讲,分支剧情如果需要给奖励,肯定不能给很大。而跳出来的分支剧情占用了玩家时间,如果都不给奖励,也说不过去。所以是不是可以给一些非主要资源的奖励呢?以Frostpunk举例,主动式的分支剧情可不可以给一个观赏性的建筑(非功能型的),给予玩家收集的满足。效果应该会比给一个资源型的奖励要好。

和缺氧、饥荒这样的同类型生存游戏比起来,冰汽简化了一些东西,似乎让玩家更容易上手了,但是好像上手也没有更友好,反而是持续玩,重新玩的动力非常弱。

这类游戏总有一个绕不开的魔咒,就是一旦玩家克服(成长)游戏设计中的难度梯度,游戏乐趣就会断崖式失去。就是所谓的「无追求」了。这直接决定了游戏的生命周期,为了延长生命周期,就只能不断的提供内容,但是却不能不断的提升难度。或者是一开始起点/门槛就很高,让玩家消耗大量的时间去试错和研究。

另外:

冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局

冰汽时代这款游戏困难模式非常的难,其中需要有一个比较好的开局,后期才能轻松一些,那么我在这里给大家带来了由玩家“青空七少”分享的冰汽时代困难新家开局建议,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

困难新家开局建议

科技的加点我不建议当成攻略一部分,突发情况太多,无论你按哪个攻略走都会有崩盘风险。只要记住两点,不满别过高,希望别太低,不满高了点出减低不满,希望低了加希望,两者持平随意。以下就是对于新家开局的一些建议:

1.开局第一天,不建房子,建一个医疗两个科研一个猎人小屋,也可以在这些之前出个收集站保证不会被冻着。然后起步点出童工,十个扔收集站去,剩下五个先留着,其他人速度收集资源。

2.由于没点应急加班,所以第一天如果出现病人,工程师可以在晚上解散到医疗去,一来帮助医疗,而来人员最大化利用。同理,猎人小屋在白天可以解散去收集材料。

3.第一天晚上因为没有建房子,能量中心过载啊!想什么呢少年,免费不多耗煤提升一阶热量的高科技,谁用谁知道。

4.第二天,早上人们都去收集资源后关闭过载,然后起家和食堂(五个小朋友往里扔!解决了小孩更容易受冻的问题)。

4.这时候科技研究的热气球出来了,造上一个,派出五个人,科研中心接着研究其他科技,我是先研究加热器(不耗钢材的那个)。

5.探险队找到第一批难民,让他们自己回家,然后接着走,找到材料,接着走,找到机器人。(选择一:修好它,带回家啪啪啪。选择二:暴力拆卸了解一下?获得2核心+90左右钢材。)

我选择拆掉,理由如下。

第一:前期有两个地点的幸存者加入,人口过剩,科研不够,机器人效率不高,为了晚上那十个小时70%效率加上困难模式获取减少的可怜资源?反正我是不选,白天猎人解散随便往哪一钻都比它产出多。

第二:拆掉所带来的核心不是关键,关键在那90钢材!科研、建筑、等等一系列需求,家里就那么点,前期根本不够用,90钢材我以一个钢厂满负荷24小时产出,一天60左右顶天(困难难度加班不满加的贼高了解下?你不把加班留给科研留在这,那大兄弟你头真铁)。

所以这九十钢可以让你晚三天左右出钢厂。在这期间合理利用人员的话,你将会获得最少煤矿x1、伐木x2、猎人小屋x3。而且配合家中收集的资源,可以不间断的顺利点出二本科技。

剩下的太多细节操作,大家自己体会吧。

补充一下,秩序和信仰两者有利有弊。

秩序优点:

1、24小时发疯模式,+40%工作效率,可作用于除特殊工作单位(医院、猎人小屋、监狱、宣传站等等)的任何岗位。在困难减少产出的时候,配合广播站加的效率,很可观。在最后冰天雪地我就十个机器人产煤的情况下,产量达到恐怖的7000+。

2、哨站,减大量不满,冷却一天,宣传,+希望减不满,冷却两天。

3、监狱,适用于突然来很多人,然后房子不够了怎么办?往监狱里抓!一个监狱30人口,热度高,不生病,还减不满,贼好用。需要注意的是,别抓过头了,你要在一个监狱抓超出30人口,会增加大量不满。

信仰优点:

1、精神的力量无穷大,靠信仰发电了解下?希望值提升比快,方式多。

2、高容量医院,缓解病人压力。

frostpunk道路怎么铺

首先要选好位置,直接放,放了再点屋子上的图标修路即可。这游戏的路,也就是“街道”,不占空间,也可以在已经建好的建筑缝里补路。造的不满意也可以随时拆了重建。而且造的路最好是环路,这样能量塔的热量利用率是最高的。

关于frostpunk到此分享完毕,希望能帮助到您。

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