wolcen(wolcen加点)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-30

其实wolcen的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解wolcen加点,因此呢,今天小编就来为大家分享wolcen的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 【求助】英文welkin的来源
  2. 破坏领主流程详细攻略物品收集与支线任务攻略
  3. 为什么说斯堪得那维亚人的到来没有影响伦登
  4. 《破坏领主》3DM评测7分:豪横的蛮荒“刷”事
  5. 登顶Steam全球热销,被玩家称为暗黑4精神续作,这是款什么游戏
  6. 破坏领主图文流程攻略全支线任务及地图收集
  7. 破坏领主独特装备怎么刷

【求助】英文welkin的来源

welkin

[5welkin]

n.

[诗]天空,苍穹,天宫

welkin

wel.kin

AHD:[wµl“k¹n]

D.J.[6welkin]

K.K.[6wWlk!n]

n.(名词)

Thevaultofheaven;thesky.

苍穹;天空

Theupperair.

高层空气

MiddleEnglishwelken

中古英语welken

fromOldEnglishwolcen,weolcen[cloud]

源自古英语wolcen,weolcen[云]

welkin

[5welkIn]

n.

天空

破坏领主流程详细攻略物品收集与支线任务攻略

所需配置/语言设置

收起所需配置/语言设置基础设置/故事背景界面/能量机制详解属性/状态技能天赋场景互动天启法相:黎明法相天启法相:战争法相天启法相:无限法相天启法相:血肉法相装备打造-试剂装备打造-词缀/属性装备打造-黑市装备打造-珠宝商第一章-沉船海岸第一章-意想不到的救星(上)第一章-意想不到的救星(下)第一章-暴风港第一章-风暴之祸:任务第一章-风暴之祸:探索第一章-风暴之祸:支线第一章-风暴之祸:技能/天赋第一章-风暴之祸:支线2第一章-风暴之祸:Boss瑟金斯第一章-与净化者会面(上)第一章-与净化者会面(中)第一章-与净化者会面(下)第一章-未知(上)第一章-未知(下)第一章-未知:Boss尤太/黑嘉德第一章-阿南基斯的秘密第一章-阿南基斯的秘密:Boss尤太第一章-阿南基斯的秘密:风雨同舟第一章-阿南基斯的秘密:Boss埃德里克第一章-阿南基斯的秘密:天启法相第二章-追逐星辰第二章-追逐星辰:Boss永眠者第二章-暗影蔓延第二章-至暗黄昏第二章-黎明使者第二章-疯狂之旅第二章-腐化之心第二章-诚挚邀请第二章-诚挚邀请:Boss兰巴赫第三章-安宁的梦幻第三章-安宁的梦幻:Boss辛纳加赫第三章-浸润第三章-绝地反击第三章-狂怒之门第三章-狂怒之门:Boss尼古拉斯第三章-怒王降世第三章-怒王降世:Boss海姆洛克

破坏领主是一款动作角色扮演游戏,具体丰富的探索要素与战斗模式。下面就给大家带来破坏领主流程图文攻略,以供玩家参考。

所需配置/语言设置

本攻略将以流程为线索展开,逐步补充各种深度内容。

游戏名称:破坏领主

英文名称:Wolcen:LordsofMayhem

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:WOLCENStudio

游戏发行:WOLCENStudio

游戏平台:PC

发售时间:2020年2月13日

最低配置

操作系统:Windows764-Bit,Windows8.164-Bit,Windows1064-Bit

处理器:IntelCorei5-4570T2.9GHz/AMDFX-61003.3GHz

内存:4GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX560Ti/AMDRadeonHD6850

DirectX版本:11

存储空间:需要18GB可用空间

推荐配置

操作系统:Windows764-Bit,Windows8.164-Bit,Windows1064-Bit

处理器:IntelCorei7-4770S3.1GHz/AMDFX-83203.5GHz

内存:8GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX770/AMDRadeonHD7970

DirectX版本:11

存储空间:需要18GB可用空间

语言设置

在settings-gameplaysetting-changelanguiage中选择simplifiedchinese就是简体中文了。

遭遇全部是框的情况不用惊慌,退出再进就能恢复正常。

按键操作如图

为什么说斯堪得那维亚人的到来没有影响伦登

英语在长期发展过程中受到不少语言的影响,吸收了众多语言的大量词汇,其中影响最大的几种当属拉丁语、德语、法语和斯堪的那维亚语。

据考证,英语形成于公元五世纪中叶。公元四四九年,来自北欧沿海地区的朱特人(Jutes)、盎格鲁人(Angles)和撒克逊人(Saxons)等三个部落。乘罗马帝国衰落之际,入侵不列颠岛,并战胜了当地的凯尔特人(Celts)。这三个部落的人说着三种不同的、但是能够互相听懂的方言,稍后这三种方言汇合成古英语。England这个名字来自古英语Engla-land(意思为landoftheAngles,盎格鲁人的国土),而English这个词(古英语拼为Englisc)则指的是“盎格鲁人的语言”。

他们带来的文字称为茹尼克(Runic),这种文字来源于被认为是一种“秘符”的鲁纳(Rune)字母,它是日耳曼语言的最早的字母,由许多直线组成,以便刻在木头或石块上。后来只有个别的字母保留下来,而且只用在音标中,如δ、θ,它们都代表th音(如with,bath)。据说这种字母的发明归功于斯堪的那维亚半岛神话中的最高之神奥丁(Odin)。

斯堪的那维亚地区现广义上指欧洲北部五个国家(丹麦、瑞典、挪威、芬兰、冰岛),当时仅指丹麦、挪威和瑞典。历史上他们是海盗(Vikings)国家,英国人把他们统称为丹麦人(Danes)。公元八世纪开始,他们日渐强大起来,历史上名为“北欧海盗勃发(VikingOutburst)”。在他们中间,丹麦曾一度最为强大。他们曾和朱特人(原先居住在今天丹麦的日德兰半岛Jylland/Jutland)、盎格鲁人、撒克逊人是近邻,有密切的亲属关系,所以他们的入侵在语言上不存在太大的问题。斯堪的那维亚语称为古诺斯语(OldNorse),又称北日耳曼语(NorthGermanic)。斯堪的那维亚在北日耳曼语中就是黑暗之国的意思(因其冬季有漫漫长夜)。

公元八至九世纪,英国遭到来自斯堪的那维亚海盗的侵袭(ScandinavianInvasion),其中尤以丹麦人为甚。他们给英国人带来了劫难。继而斯堪的那维亚人大规模入侵英国北部。九世纪末,入侵者占了整个英国的东半部。他们还越过大西洋到达美洲。这次入侵分为三个阶段,到十一世纪初,丹麦国王卡纽特(Cnut或作Canute)宣布兼任英国国王(KingofAllEngland),英国成为丹麦帝国的一部分。卡纽特从英国首都统治着斯堪的那维亚大部分地区,其势力达到了顶峰,现今爱尔兰的首都都柏林就是他们建立起来的。丹麦和英国的这种关系在莎士比亚戏剧《哈姆雷特》中有反映。卡纽特国王统治英国近二十年,于公元一○三五年去世,这之后,丹麦人对英国的入侵和占领才慢慢结束。余下的斯堪的那维亚人与当地人和平共处,大约在一○五○至一一五○年间,受到当地人完全同化(amalgamation),与当地居民一起构成了英吉利人。

这次入侵对英国和英语是一个不可忽视的因素,对英吉利民族的性格产生了深远的影响。斯堪的那维亚人富有自由色彩,重视权利观念,特别是丹麦人,他们是富有活力的个人主义者,其勇于获胜的高傲武士血统和不列颠岛上英格兰土著民族结合起来,给这个民族增加了一种活泼强悍、追求自由的特征。他们长期的海上生活,善于适应各种不同的环境,形成了一种四海为家的秉性。这些以及他们强烈的个人主义性格为英国人自由放任的品行和日后民族特性的形成添上了有力的一笔。

这次入侵还影响了英国的计数法,后来在英国出现的十二进位制就是斯堪的那维亚人传授的,所以有了一英尺等于十二英寸,一先令等于十二便士,连法庭的陪审团也是由十二人组成。

随着斯堪的那维亚人进入英国,他们的语言也随之而来(这里的所谓斯堪的那维亚语,具体地说便是古北欧时代的挪威语和丹麦语)。最早进入古英语词汇的斯堪的那维亚语应是在地名和人名的范围,目前英国北部即苏格兰地区不少地名都包含着斯堪的那维亚语的成分,如:带有词尾-by(farm,town),-thorp(village),thwaite(anisolatedpieceofland)以及-toft(apieceofground,messuage)的地名,据统计,共有一千四百多个地名带有这些词尾。在人名方面,带有词尾-son的人名就来自斯堪的那维亚语,如Jackson,Thompson,Stevenson,Johnson等。

此外,古英语从斯堪的那维亚语中借用和吸收了众多的日常用语和基本词汇。据说第一个进入英语的斯堪的那维亚语词为call,这个词初次出现在当时英国爱国主义诗篇《马尔登之战》(TheBattleofMaldon)。其余最早进入的主要是关于军事、法律之类,如law,outlaw,husband(这个词原为“户主、住户”的意思),weapon等,有些后来没有流传下来。这以后大量的日常生活词汇渐渐进入,如knife,root,skin,wrong,thrall,die,hit,take,sky,skin,skill,scrape,scrub,bask,whisk等,而且这些词汇几乎都是由口头传播到书面的。

一个很有趣的特点是,由于斯堪的那维亚人和在英国的盎格鲁-撒克逊人原是近邻,他们都是日耳曼族的分支,语言上十分接近,属于同根,同根的语言导致彼此语言防线的崩溃,结果是语言的融合和简化。当时,在英格兰,一个来自南部的人和一个来自东北部的人交流,他们可能听得懂对方话语的主要内容,但却听不懂语法部分。这样由于交流的需要,渐渐地语法作用便弱化下去,语法结构有了改变,越来越简化。古英语不少基本词汇与斯堪的那维亚语呈现同一形式,如man,wife,father,mother,house,can,bring,see,full,well,over,under,till等;有些斯堪的那维亚语词取代了与其同义的古英语单词,如sister取代了swoestor,window取代了eagpyrel,sky取代了wolcen。sk是斯堪的那维亚语特有的音,在与古英语词中相同的音sh的竞争中,它取得了并驾齐驱的地位。在现代英语中,我们常可以看到下面几对词,如skirt(裙子)/shirt(衬衫)、scatter(散布)/shatter(粉碎)、skip(跳)/shift(移动)。这几对词原先意思应是一样,随着时间推移,意思才不同。在现代英语中,我们还可看到一些斯堪的那维亚语词和英语词并用,如raise(饲养)和rear、ill(病)和sick、bask(洗澡)和bathe、skill(技巧)和craft、skin(皮)和hide、anger(愤怒)和wrath。

到了公元十一至十二世纪,在英国的斯堪的那维亚人完全被英国人同化,这期间,更多的斯堪的那维亚语词汇被吸收到英语词汇中,如名词有anger,bloom,bond,boon,booth,bull,cake,fellow,guest,haven,leg,loan,race,skill,skirt,twin,wand,want等;形容词有awkward,big,ill,meek,sly,ugly等;动词有bask,cast,gape,hail,happen,kindle,raise,ransack,scare,thrive,waive,seem等。

有些词在古英语中流传下来,但它们采用了斯堪的那维亚语的形式或借用了它们的意义,如awe,loose,sister,get,give,Thursday。英语中bread原为“块、片”的意思,从斯堪的那维亚语借用了“面包”之意;dream原为“欢乐”,借用了“梦”;earl原为“战士”,借用了“伯爵”;dwell原为“迷路”,借用了“居住”;bloom原为“一锭铁”,借用了“花”。

还有些古英语单词在斯堪的那维亚语的影响下进行了换位(metathesis),如ask原作aks;bird原作brid;clasp原作claps等。

一般情况下,一种语言从另一种语言借用的词汇,往往限于实词(如名词、形容词、动词等),而不借用虚词(如代词、介词、连词、助动词等)。但英语与斯堪的那维亚语的亲密关系就表现在前者向后者借用了不少虚词,如are,both,same,though,at,fro,till,they,their,them,shall,will等。

许多斯堪的那维亚语进入或代替原英语词汇并不是一朝一夕完成的,如they,their,them。they从十世纪末就以原始形式进入了古英语,但直到十三世纪才在英国中东部通用,到了十四世纪,伦敦的语言里才只有they这一个形式。them和their也是直到十五六世纪才站住脚。到了十七世纪,they,them,their才算是全部为英语所接受。

据统计,在现代英语中,大约有一千八百多个词汇来自于斯堪的那维亚语,方言中就更多了。在诺曼底人征服英国之后,当地一些本族语民间作家为了抵御法语的侵蚀,他们所写的作品里充满着从斯堪的那维亚语来的借词。在早期中古英语文学作品中,斯堪的那维亚语借词的数量大大超过法语借词的数量。在苏格兰某些地区,斯堪的那维亚语一直流传使用到十七世纪。

从以上列举可看出,斯堪的那维亚语对英语的形成和发展产生了很大的影响。

首先,它直接影响了英语的基本词汇和日常用语,丹麦语言学家,世界公认英语权威叶斯柏森(OttoJespersen)在其著作《英语的成长和结构》(TheGrowthandStructureoftheEnglishLanguage)一书中写道:AnEnglishmancannotthriveorbeillordiewithoutScandinavianwords;theyaretothelanguagewhatbreadandeggsaretothedailyfare.在这一句中就有五个常用词(thrive,ill,die,bread,egg)来自斯堪的那维亚语。此例可见它对英语的渗透之深。对于英语和斯堪的那维亚语的关系,叶斯柏森曾说过:“英语和斯堪的那维亚语有一种更微妙的、更密切的混杂,就像把一块糖放在一杯茶水中一样,几分钟后,就很难说哪是茶,哪是糖了。”

第二,它使英语从此更加呈现开放性,促进了古英语向中古英语的转化。这次入侵是古英语形成后英国遭受的第一次入侵,此时英语尚未定型,词汇极其有限。斯堪的那维亚语的影响使英语具有兼并性和包容性,词汇上呈现灵活性,为以后大量吸收和借用外来语在语言结构上打下了基础。

第三,它不但丰富了英语词汇,还对英语结构、语法和句法产生了相当大的影响,使其更具稳定性。如单数第三人称动词后加s,助动词tobe中的are和词尾变化开始减少等就是受到斯堪的那维亚语的影响。同时它还促成了古英语曲折现象的逐渐减少和简化,使古英语在从综合性语言向分析性语言的发展中大大跨进了一步。它使得英语中性、数、格的变化大为简化,它还使得英语句子中词序位置比较确定,成为欧洲语言里最依赖词序的一种语言,而古英语受拉丁文影响,其词序比较自由。这个正常词序的建立是英语句法上的最重要的发展之一,从此英语的词序完全符合人们思维的自然、逻辑顺序。所以英语发展到今天,其词序与汉语词序相当类似,语法发生简化,词形变化最少,中国人学英语不必像学欧洲其他语言那样,花很多精力去注意词序。

现代英语关系从句中一些关系代词(如that)的省略,特别在美国英语中,就是受到移入到美国的丹麦人的影响。在十九世纪最后十年,有超过一百万斯堪的那维亚移民进入美国,几乎占到挪威、瑞典两国总人口的五分之一。根据不完全统计,在一八六○年到一九二○年间,进入美国的斯堪的那维亚移民有二百一十万。当时有个来自斯堪的那维亚语的单词的使用,几年前在美国还曾引起一场官司。戴卫·霍华德是当时华盛顿市长安东尼·威廉姆斯的一位助手,在一次市府例会上他做财政预算报告时用了单词niggardly。当时,华盛顿市居民一半以上为黑人,他们对城市公共福利很有怨言。霍华德用这个词的本义是:预算时应小气一些。可在场的官员,尤其是黑人官员,提出抗议,说他不应该使用这个单词,因该词与nigger相近,容易引起种族问题。结果霍华德遭到起诉,不得不辞职。Niggardly这个词就来源于斯堪的那维亚语,意思是小气的、吝啬的。

这之后英语也受到其他语言的影响,但主要是在词汇和习语方面,语法和句法结构没有受到很大影响,没有引起什么显著变化。

最后一句乃总结句。。

《破坏领主》3DM评测7分:豪横的蛮荒“刷”事

爽快简单的剧情、暗黑血腥的画面、庞大自由的天赋构建,还有独树一帜的资源系统,WolcenStudio将这些元素融合在一起,组合出了这款《破坏领主》,而“蛮荒”和“豪横”就是对这款游戏的最好总结,从里到外,从好到坏。

《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。

本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款游戏里是完全不存在的,整个游戏的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以游戏内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。

在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中杀出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了游戏内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。

这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。WolcenStudio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大杀四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。

如果这个剧情发生在其他游戏可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的游戏来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。

就刷这件事儿来说,《破坏领主》可以说“成也蛮荒,败也蛮荒”。这里先聊聊本作非常独特的职业和资源系统。

在本作中可以说有,也可以说没有职业,因为真正划分出“职业”概念的其实是资源和伤害系统。《破坏领主》的资源系统不同于以往游戏,采用了将魔力和怒气互相转化来达到控制资源的目的。玩家消耗的魔力会逐渐转化为怒气,消耗的怒气则会逐渐转化为魔力,在这样的构架中,不仅很好的保留了传统单职业的资源构成,同时也给了混合职业不小的生存空间。

这个资源系统的设计,也就使得玩家需要专注于“循环”而不是“消耗”。当玩家能够保持资源的合理循环时,意味着可以不断地进行战斗而不用担心资源枯竭。对于传统的单系职业来说,也可以通过各种手段来保证资源处于掌控范围内。

所以本作的资源系统通过“循环”的方式,不仅保证了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的资源利用方案,提高了玩家自身对资源的掌控力。

《破坏领主》依然使用了天赋树的设计,并通过三环将天赋分门别类,越靠近外环天赋的种类越多,而单一分支也越来越极端,例如特别强化元素伤害等。玩家还可以使用“旋转”的方式来自由构建天赋树。听起来非常自由,但实际使用后效果并没有想象中那么好。

循序渐进的三环设计,也就意味着你只能依次选择低中高三层天赋,但如果你想要组合第二层的两个天赋再加上第三层的天赋,那么就需要投资极为大量的天赋点,但玩家的等级是有限制的。所以本作的天赋更像是在依次组合,而不是自由选择。

在技能的构建上,《破坏领主》要显得稍微友好一些。玩家在战斗时技能会不断升级,并且会阶段性的获得技能点,这些技能点往往可以强化或改变技能效果。玩家通常可以根据当前的战斗风格构建出自己理想的技能组合。这方面并没有什么好讲的,搭配上天赋树,基本可以构建出任何你喜欢和想要的伤害类型,影响了最后的实战结果。

就目前来看,《破坏领主》拥有一套较为自由的BD系统,并且当前的各类BD效果都非常好,无论是物理还是魔法,亦或是各类混合职业,只要你想玩基本就能组合出来,在玩的得心应手的同时,强度上也都比较高,“刷”的体验确实非常不错,就是当前的技能池略微有点浅,玩单系职业的选择就比较少了,这点还有待进一步扩充。

但另一个问题就是,当玩家的BD足够强力后,也就基本不会使用游戏里的变身了,伤害还没有自己打得高,除了能保住一命,没有太大的作用。

说了这么多,都是关于《破坏领主》如何让我们刷的,那么刷到的战利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易让人觉得厌倦。这点也是目前《破坏领主》的问题,提供了一个很爽的过程,却没有给玩家一个满意的结果。

在以往的各类“Diablo-Like”游戏中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个游戏浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。

但在这方面,《破坏领主》可以说做得非常糟糕和差劲。首先是装备品质扁平化,基础装备只有白蓝金三种,并且随着装备品质的提升,也只是会附加更多的随机词缀并进行数值上的调整,这些装备词缀通常是随机产生的,也不存在偏重一说,常使玩家在选择时感到迷茫,但好处就是你有可能刷一身重甲智力装,然后玩重甲法师。

其次就是游戏中没有足够独特的装备。哪怕你刷到了看着炫酷的紫色装备,即便这些装备拥有独立模型和背景,但在实际效果上,甚至不如运气好爆出来的金色或橙色装备。对于这些严重缺乏特色的紫色装备来说,自然完全没有办法让玩家觉得他非常独特,除了扩充一下你的幻化库。

然后就是本作中的装备,对BD的提升局限于数值。可以说除了数值外,几乎不会产生功能性的影响,也就使得玩家非常难以直观鉴别出这件装备对我到底有没有用。当你打开宝箱后掉落了一地金装,一个个看词条再和自己身上的装备对比,太累而且太折磨,装备完全无法直观的展现给玩家,欣赏战利品居然有一些痛苦。

用三个字总结就是“不值得”,没有值得刷的装备,无法快速选出需要的装备。消耗大量时间刷,用大量精力选,最后换来一堆金币,在正反馈上《破坏领主》做的实在太差劲了,尤其是玩家还需要顶着大量BUG来进行游戏。

《破坏领主》当前的BUG种类很多,可以说在BUG上也非常“蛮荒”。你可以看到小数点错位的技能数据,看到程序BUG让天赋无法正常发挥作用,看到天赋点没有效果,叠加宝石无限刷钱,BOSS转阶段后从地图上消失,高难度下的掉宝率也存在问题,更何况刷到一半时游戏忽然崩溃。

按道理游戏评测是不应该在BUG和平衡性的问题上太费笔墨,因为这类问题很少而且可以随几个补丁修复,但《破坏领主》里的BUG过于“豪横”,还会偶尔吞“数据”,令人异常头大。

总的来说,《破坏领主》在外观和内容上都突出一个“豪横”和“蛮荒”。美术和剧情营造出了极端且简单的暗黑世界,没有太多的儿女情长,只有极端的正邪对抗,满足了“钢铁直男”们对拯救世界最简单的审美需求。

在资源和BD上都是《破坏领主》的强项。这两个系统联手构建出了较为自由和强力的BD系统。虽然没有想象中那么好,但总体还是非常优秀的,你可以野蛮的组合然后豪横的刷,毕竟让每个人都成为强力党也不失为一种平衡方式。

即便通过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。熬过了所有BUG打到关底时,你得面对大量的同级装备,然后逐一看过去,在全部随机的词条中找出一个自己需要的装备,即便它们中并没有太值得选的。欣赏战利品居然变得复杂又痛苦,实在令人头大。并且通关后为了解决玩家资源过剩的问题,游戏还会要求玩家消耗大量资源搞建设,毫无意义而且多余。

但不可否认,WolcenStudio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。

优点

不足

登顶Steam全球热销,被玩家称为暗黑4精神续作,这是款什么游戏

近段时间,相信各位玩家应该都跟TopGame君一样在家蹲着,要么玩之前没来得及通关的游戏,要么就在Steam上搜罗一些热销或者自己喜欢的游戏来玩。就在这几天,TopGame君却发现在各个大作打折的时候,一款名不见经传的神秘游戏,在没有打折也没见宣传的情况,突然空降到了Steam全球热销第一名。

该作名字叫《Wolcen:LordsofMayhem》(破坏领主),是款包含了动作角色扮演要素的作品。游戏不是近期的新游,早在2016年的时候《破坏领主》就进行了A测,4年来都一直处于一个抢先测试阶段。而这次能登顶全球热销,主要就是因为游戏即将结束测试,终于要在最近迎来正式版的发售了。

跟暗黑系列这种传统ARPG游戏相同,《破坏领主》也是个刷子游戏。通过一张张不同的地图,“挑战怪物-升级天赋技能-强化装备-挑战更强大的怪物”以此反复循环,可离线单人也能线上4人进行合作。

不过游戏有两点值得一提。第一是《破坏领主》没有职业划分,玩家可以根据角色成长的路线自行组合技能,跟前两年发行的《神界:原罪2》有些类似;第二是游戏画面非常出色,这家名为WOLCEN的独立团队利用了CryEngine引擎,让整个游戏画面的动态阴影和光照看起来比较真实。

虽然游戏还有一部分有待继续开发,但就目前就玩家们的评论来看整体还是瑕不掩瑜,近30天的好评率都高达89%。甚至有玩家在Steam上多次提到在《暗黑破坏神4》没出来之前,《破坏领主》就能暂时拿来当精神续作,看来除了流程和偶尔出现的流程问题,这部作品完全体还是值得期待的。

有接触过《破坏领主》的小伙伴们欢迎讨论,也能方便给其它爱好ARPG的玩家一个参考。

破坏领主图文流程攻略全支线任务及地图收集

攻略导读

收起攻略导读基础设置/故事背景1.1:沉船海岸1.2:意想不到的救星(1)1.2:意想不到的救星(2)1.3:暴风港

破坏领主是由SolarfallGames制作的一款开放世界角色扮演游戏.游戏的玩法与我们熟悉的暗黑破坏神系列十分相似,近日这款游戏终于在测试版进行多年之后以正式版的面貌登陆了Steam平台.今天就为大家分享破坏领主的一周目图文攻略及支线任务收集等要素.供各位为玩家们查阅.

一、攻略导读

本攻略将以流程为线索展开,逐步补充各种深度内容。

游戏名称:破坏领主

英文名称:Wolcen:LordsofMayhem

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:WOLCENStudio

游戏发行:WOLCENStudio

游戏平台:PC

发售时间:2020年2月13日

最低配置

操作系统:Windows764-Bit,Windows8.164-Bit,Windows1064-Bit

处理器:IntelCorei5-4570T2.9GHz/AMDFX-61003.3GHz

内存:4GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX560Ti/AMDRadeonHD6850

DirectX版本:11

存储空间:需要18GB可用空间

推荐配置

操作系统:Windows764-Bit,Windows8.164-Bit,Windows1064-Bit

处理器:IntelCorei7-4770S3.1GHz/AMDFX-83203.5GHz

内存:8GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX770/AMDRadeonHD7970

DirectX版本:11

存储空间:需要18GB可用空间

语言设置

在settings-gameplaysetting-changelanguiage中选择simplifiedchinese就是简体中文了。

遭遇全部是框的情况不用惊慌,退出再进就能恢复正常。

按键操作如图

破坏领主独特装备怎么刷

刷远征。

《破坏领主》的独特装备也就是我们常说的紫装,在剧情流程中不会掉落,需要玩家刷远征才能获得。

《破坏领主》(Wolcen:LordsofMayhem)是WOLCEN工作室采用CryEngine打造的一款动作RPG游戏,于2020年1月发售正式版。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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