metalslug(metalslug3)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-30

大家好,今天小编来为大家解答metalslug这个问题,metalslug3很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 合金弹头故事背景是什么,跟越南战役有关吗
  2. 合金弹头
  3. Metal Slug (合金弹头)全版本介绍、
  4. 《合金弹头》(Metal Slug)里面有什么有趣的地方?
  5. 合金弹头英文名
  6. 合金弹头英文
  7. Metal Slug XX为什么玩不了
  8. 黄金弹头在国际服叫什么名字

合金弹头故事背景是什么,跟越南战役有关吗

《合金弹头》(英语:MetalSlug,港台译作“越南大战”)但因为被收购的原因,游戏故事和越南战役一点关系都没有,讲述的是2028年的未来反叛军势力与正规军的战争。

故事背景——

故事发生在2028年,由前正规军海军陆战队中将DonaldMorden组织的反叛军势力与正规军的战争正如火如荼地进行着。Morden有着很大的权利欲,在2025年,他曾以自己的势力发起过一次暗杀美国总统的行动但最终失败,还令他的儿子死在这次的行动之中,从此消声匿迹。

但一年后,他突然以压倒性的数量和出乎意料的军事科技对正规军发动了突然袭击,并沉重打击了正规军的力量。战争就此开始。遭到打击的正规军并不甘心失败,他们秘密开发了代号为“SuperVehicle-001”的新型战车“MetalSlug”,意图对反叛军进行反击。

然而就在2028年,试验中的样车因情报泄漏而落入反叛军之手。为了夺回样车,正规军特种部队“PeregrineFalcons”成员MarcoRossi中尉和TarmaRoving少尉受命潜入敌后。故事就此展开。

需要注意的是,这些故事情节是后来SNK将游戏发展出系列后逐步追加进去的,这也是为什么游戏时代被设定在未来而游戏中的背景、机械、人物却都是二战风格的原因。

扩展资料:

主角介绍——

1、马尔克·罗西(MARCO)

是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。

他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。

2、塔马·罗槟(TARMA)

他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。

马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。

合金弹头

[编辑本段]合金弹头1

合金弹头MS1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器MetalSlug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头21998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有MetalSlug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

[编辑本段]合金弹头2

游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。模拟器的意思是“用软件的手段来模拟硬件机能”,就是将以前我们所玩的掌机、游戏机、街机破解后,做成相应的种类的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其它平台上玩的游戏。比较常见的模拟器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有MetalSlug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

[编辑本段]合金弹头X

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

[编辑本段]合金弹头3

继MS2之后再次飞越巅峰!系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招”即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。

Morden一定还活着!他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。

军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。“太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

[编辑本段]合金弹头4

2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METALSLUG4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METALSLUGX以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

[编辑本段]合金弹头5

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的MetalSlug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代MetalSlug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

[编辑本段]合金弹头3D

《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

[编辑本段]合金弹头6

一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。

同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。

有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!

火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。

有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头3D》一样,新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNKPlaymore公司为了庆祝《合金弹头(MetalSlug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNKPlaymore的强项,至于移植的诚意,SNKPlaymore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。

音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。

系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。

虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。

《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。

总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNKPlaymore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

[编辑本段]合金弹头7

以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNKplaymore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS2007(TokyoGameShow)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

Metal Slug (合金弹头)全版本介绍、

我只找到了背景剧情:(http://post.baidu.com/f?kz=84161338这个介绍的很好)2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPERVEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METALSLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....METALSLUG的一切导火线.....便是从此开始。在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2MISSION,是四人的共同作战。作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINAGERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSIONSTART!」镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIGWIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道「真是好久不见了......」FIO微笑著说於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!即使只有他们四人。.....这场战斗将是艰难的....他们知道。0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。於是4MISSION即将开始行动。出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。开发新一代METALSLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。这次记录著METALSLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METALSLUG绝对代表没好事会发生,Marco和Tarma在第一时间接到了资料夺回命令,并追踪其下落。另一方面、正在调查PtolemaicArmy组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METALSLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明PtolemaicArmy是夺取METALSLUG资料的组织。正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。在METALSLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种)结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,抢救地球大作战..........於是,开始进行了。

参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=84161338

《合金弹头》(Metal Slug)里面有什么有趣的地方?

第二关,在被炸毁桥梁的地方,就是有几条杂兵船开过的地方。桥边站住不动,角色会在桥边向桥下淌着大鼻涕惊恐的向下张望。我小时候真的以为能掉下去,结果只是虚张声势的晃来晃去的搞怪而已。

你有兴趣,可以试试。

合金弹头英文名

合金弹头英文名是:MetalSlugZeroOnline。

《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏,于1996年起以街机形式上市。

该游戏系列是SNK硬派射击游戏超A级作品。自从初代开始一直在进步,3代到达了该系列的巅峰,4代仍然受到欢迎。从6代开始又推出了军校模式,更改了前几代只有打任务通关的设置。

由韩国游戏开发商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands开发的射击题材网络游戏大作《合金弹头Online》(MetalSlugZeroOnline),是以日本知名游戏厂商SNK公司超人气单机大作《MetalSlug》为主题开发的网络游戏产品,保证了原作中射击和动作的游戏特色,并融入了角色扮演类游戏特征。

全3D的人物显示效果更是展现了网络版与众不同之处,虽然游戏操作界面仍以2D横板卷轴为主,但在一些特定场景以及与BOSS展开战斗之际,将会转变为纵版卷动模式。游戏中提供的任务模式和动作设计模式,最多可支持8至10人的同时对战。

合金弹头英文

合金弹头英文:MetalSlug。

2009年12月23日《合金弹头》(日语:メタルスラッグ,英语:MetalSlug,中国大陆译作"合金弹头",香港译作"钢铁虫师",台湾译作"越南大战")是一款横向卷轴动作射击游戏系列,最初由Nazca在1996年于街机MVS基板上推出。

1997年SNK收购Nazca后,游戏制作转入SNK旗下,接连推出续作。."MetalSlug"一名在游戏中是指主角可搭乘的一种单人座小型多功能超级坦克。

基本内容:软件大小:152.4MB。软件语言:英文。软件类别:国产软件。应用平台:win9[3]8以上全支持。

合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。

SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

Metal Slug XX为什么玩不了

只要把ISO放进ISO文件夹就行了

玩不了可能是PSP系统版本过低.如果你的PSP是2000或1000的就请升级到5.50GEN-D3,如果是3000或2000V3机型就升级到5.03GEN-C

如果是5.00M33以上的系统版本可以通过用ebtexchange2.8在PSP上破解游戏让它可以运行的

黄金弹头在国际服叫什么名字

虚拟战场。

想玩国际服的朋友可以搜索合金弹头进攻,这是合金弹头反击国际服的游戏名,英文名叫metalslugarrack,进游戏后选择中国国旗就会是中文了。

不过如果要进国际服可能需要科学上网,这个大家都懂的。

关于本次metalslug和metalslug3的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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