万智牌2013(万智牌2013挑战)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-30

本篇文章给大家谈谈万智牌2013,以及万智牌2013挑战对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 万智牌旅法师对决2013有些牌的图像显示不出来呀
  2. 万智牌2013新手包绿色有哪些牌值钱
  3. 万智牌的系列
  4. 万智牌2013有多少张牌多少卡组
  5. 高分求助万智牌2013组卡器beta版如何使用
  6. 万智牌旅法师对决2013 为什么一直抽不到地牌和生物牌
  7. 万智牌旅法师对决2013牌组解锁秘籍

万智牌旅法师对决2013有些牌的图像显示不出来呀

这是因为楼主使用了特殊的牌组吧,2013默认的牌组是能显示出来的。

使用了特殊牌组的话,要去对应的论坛下载图片资源才行,因为每个自组卡组使用的图片是不同的…希望有帮助

万智牌2013新手包绿色有哪些牌值钱

楼主你好,你说的万智牌2013应该是M13系列吧?这个logo的

其中,绿色的新手包中,有价值的:

成型野地(0.5~1)

酸液黏菌(0.2~1)

木万弗黎侦猎手(0.2~1)

自然传令使叶娃【10~30】

仇视【2~10】

其他全部低于1块钱

【全牌表如下】

[25张地]

16树林

8沼泽

1成形野地

[21张生物]

3乔木妖精

2半人骏马

2致命隐士

2暮谷亚龙

2贾路的兽群长

2尖刺巴洛西

2广林吞食客

1酸液黏菌

1木万弗黎侦猎手

1原初行猎兽

1哨兵蜘蛛

1叶娃的力法师

1自然传令使叶娃【封面牌,价值10~30浮动】

[14张其它]

2吸取精华

2公开处决

2护林人路径

1致残萎躯

1真菌蔓生

1回归自然

1掠食狂暴

1捕食

1仇视【价值2~10浮动,偶尔可能更高】

1卡隆尼亚戒指

1坟场复生

牌表图片:

万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列(CoreSets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。

万智牌的核心系列有:

Alpha(第一版)295张1993年8月

Beta(第一版增刷)302张1993年10月

Unlimited(第二版)302张1993年12月

Revised(第三版)306张1994年4月

第四版378张1995年4月

第五版449张1997年3月

第六版350张1999年4月

第七版350张2001年4月

第八版350张2003年7月

第九版350张2005年7月

第十版383张2007年7月(此系列为黑色边框)

核心系列2010(M10)249张2009年7月

核心系列2011(M11)249张2010年7月回归机制:占卜

核心系列2012(M12)249张2011年7月回归机制:嗜血

核心系列2013(M13)249张2012年7月回归机制:颂威

核心系列2014(M14)249张2013年7月回归机制:裂片妖

核心系列2015(M15)249张2014年7月延伸系列(ExpansionSets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从IceAge系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。

万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

早期系列

ArabianNights(阿拉伯之夜)

Antiquities(古文明之战)

Legends(传承)

TheDark(闇黑)

FallenEmpires(堕落王朝)

Homelands(家乡)

IceAge环境(1995-96,2006)

IceAge(冰雪时代)

新机制:累积维持、雪境(snow)类别

Alliances(同盟)

新机制:替费咒语

Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)

Mirage环境(1996-97)

Mirage(海市蜃楼)

新机制:侧面攻击、时间跳跃

Vision(憧憬)

Weatherlight(晴空号传说)

特有机制:坟墓场顺序

瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)与克萨环境并列最多禁限牌的环境

Tempest(暴风雨)

新机制:购回、次元幽影、裂片妖

Stronghold(天罗城塞)

Exodus(出瑞斯记)

克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限

克撒传

新机制:返响、循环

远古遗产

新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)

天命之战

玛凯环境(1999-2000)

玛凯迪亚

新机制:反抗军

宿敌

新机制:消退

预言

大战役环境(2000-01)主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。

大战役

新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。

时空转移143张

新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。

启示录148张

新机制:进化体

奥德赛环境(2001-02)主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。

奥德赛335张

新机制:返照,门槛。

绝境143张

新机制:疯魔。

神谴143张

新机制:化身。

石破天惊环境(2002-03)主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。

石破天惊335张

新机制:变身回归机制:循环

万马千军(本系列只有生物牌!)145张

新机制:挑拨,增强

劫运降临143张

新机制:地循环,风暴

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。

秘罗地291张

新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具

玄铁165张

新机制:套件、“不会毁坏”。

五色曙光165张

新机制:辉映、占卜

神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。

神河群英录301张

新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道

神河叛将谱170张

新机制:忍术、献祭、转生

神河任侠传170张

新机制:魂力、扫平、历传

拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。

拉尼卡公会城291张

登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)新机制:发掘、易质、辉耀、召集

十会盟165张

登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)新机制:嗜血、覆诵、缠身

纷争190张

登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)新机制:背水战、接殖、预报

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。

时间漩涡286+122张

新机制:闪现、转瞬、延缓

时空混沌168张

新机制:消逝

预知将来180张

新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

洛温环境(2007-08)

洛温286张

新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽新牌类别:旅法师

晨光150张

新机制:血族、补强、伺机

暗影荒原环境(2008)

暗影荒原286张

新机制:协力、留存、干枯

暮光180张

新机制:追溯、渲色

阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。

阿拉若断片234张

新机制:颂威、破坟、吞噬

聚流145张

回归机制:领土

阿拉若重生145张

新机制:倾曳

赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。

赞迪卡234张

新机制:地落、伙伴(ally)回归机制:增幅

天地醒转145张

新机制:多重增幅

奥札奇再起233张

新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

秘罗地创痕环境(2010-11)

秘罗地创痕234张

新机制:增殖、侵染、金技。

围攻秘罗地155张

新机制:战嚎、活化武器。

新非瑞克西亚175张

新机制:非瑞克西亚法术力。

依尼翠环境(2011-12)

以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯Theros(THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生BornoftheGods(BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅JourneyintoNyx(JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力

鞑契可汗环境(2014-15)鞑契可汗KhansofTarkir(KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途FateReforged(FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王DragonsofTarkir(DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身

万智牌:起源MagicOrigins272张

万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事:分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。

特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

再战赞迪卡环境(2015-16)

再战赞迪卡BattleForZendikar(BFZ)274张

基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者。

特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)

守护者誓约OathOftheGatewatch(OGW)184张

保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗?还是回选择抛弃世界撤往安全地带?

特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌

依尼翠暗影环境(2016)

依尼翠暗影ShadowsoverInnistrad297张

在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?

特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿盒装系列

'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

万智牌已出版的盒装系列有:

MultiverseGiftBox(1996)Anthologies(最精选)(1998)BattleRoyale(胜者为王)(1999)Beatdown(强袭猛攻)(2000)Deckmasters(2001)

鸡飞蛋打系列

'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌

万智牌已出版的鸡飞版系列有:

Unglued(鸡飞版)(1998)主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星)Unhinged(鸡飞版第二代)(2004)**这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄

而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:

牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放

使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...

牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...

牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现

牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边

牌上面的类型:魔法力标志、画家...

在没有主系列的单数年夏天

继04年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)

08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

Chronicles(编年史)(1995)

万智牌2013有多少张牌多少卡组

刚从国外的万智牌论坛上找到的资料:

共有21副卡组,每组初始60张加可解锁的30张=21x90=1890

其中有15副卡组,通过促销代码可以再各解锁10张卡=150

所以最终共有2040张卡牌,其中大概有500张左右是普通地。

游戏中还有一个BOSS卡组,其中有30张左右无法解锁/获得的卡。

以上

高分求助万智牌2013组卡器beta版如何使用

会用的那些人没一个会说的,我最近自己研究了下。

先打开DeckBuilder文件夹里的duels-r6_b5文件夹,在打开bin文件夹,找到Gibbed.Duels.Unpack,然后将万智牌游戏目录下的汉化补丁deck_99998_st.wad拖动放上去,这样是为了组卡器里的牌是中文,这样完成了第一步。

接下来它会自动解压出一个同名为deck_99998_st.wad的文件夹在你最开始设置过的组卡器的目录里,把它打开找到CARDS,也就是卡片,全部复制到组卡器里面的DATA,ALL_CARDS文件夹里,然后把里面带有TOKEN的文件删掉,属于衍生物,组卡器用不到,大概140多张,不然组卡器无法打开,这样就完成了第二步。

在打开组卡器之前,文件目录内就会有一个Deck_2013_DB.WAD的文件,这个文件就是用来将你自己组的牌打包的。我们先不管。

打开组卡器,这时就出现了中文卡片但是没有图片,图片要自己加载,不过可以无视,最左边不用管,中间的是你所有的卡片,右边是你自己要组的卡片,你把你想要的卡片往右边托过去就可以了,右边的下面有个DECK_2001_DB到DECK_2010_DB的选框,这里的意思是指,你可以编辑你自己的10套牌组,下面有两个按键,一个Clear(清除),一个Save(保存),每做一套牌,就要点保存,除非你只做一套。最右边是Deck(0),你这套牌中卡片的数量,和Unlocks(0)未解锁的卡片数量,最下面的PackandExit(打包并且退出)。

好了,开始做自己的牌,做完以后,点击PackandExit(打包并且退出),它就生成在刚刚提到过的Deck_2013_DB.WAD里面了,你只要把这个文件复制,放到万智牌游戏目录里就行了,进入游戏,卡片组管理器,就可以看到。如果显示未解锁,就点击解锁全部卡片的那个按钮,然后Alt+F4,在进入游戏,就有了。

万智牌旅法师对决2013 为什么一直抽不到地牌和生物牌

游戏里限制的因素比较多,几乎不能组牌……万智牌是一个比较随机的游戏,所以抓不到自己想要的牌的概率很大。这时候就得自己想办法,在规则允许的范围内使自己的手牌变得更好,比如说充分的洗牌(电脑游戏的话无视这一点……),进行合理的调度,用咒语或异能多抓牌等。

如果还是不行的话,就玩实体牌吧!找一个离您近的牌店,组一套自己喜欢的套牌和真实的对手对战!

希望能帮到您,望采纳……

万智牌旅法师对决2013牌组解锁秘籍

万智牌旅法师对决2013牌组解锁秘籍作用还是比较逆天了,不仅可以让你瞬间解锁100张卡牌,而且其中有很多非常强力的卡牌,建议喜欢万智牌旅法师对决的玩家朋友千万不要错过。

输入方法为:进入游戏后,点击Store-右下角的M图标,输入密码就可以了

作用秘籍

1WMKFGC

2KWPMZW

3FNMDGP

4MWTMJP

5FXGJDW

6GDZDJC

7HTRNPW

8NCTFJN

9PCNKGR

10GPCRSX

万智牌旅法师对决2013汉化中文版

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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