文明4攻略(文明4攻略心得)
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享文明4攻略,以及文明4攻略心得的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
- 文明4新手攻略,哪位,写下,本人菜鸟
- 求文明4秘籍(是秘籍不是攻略)
- 求文明4前期攻略
- 手机游戏 文明4 详细攻略
- 中华文明涵盖了哪些领域?
- 文明4伟人详细攻略
- 文明4攻略 文明4超全攻略
- 文明4超完美精品流程攻略
文明4新手攻略,哪位,写下,本人菜鸟
开始时建造的顺序(原创仅供参考)
首先造一个勇士,同时用另一个单位做好侦查工作,以探索村庄为主,最好在探索前保存一下,以保证你能从里面得到好的东西。
第二个建议造移民,保证第一时间获得第二座城市,你可能需要做好侦查以了解第二座城市的最佳位置,一般最好是临海,临河。
然后造什么就看你自己了,一般要结合周围的资源和邻国,比如印度的经济很快,可能迅速发展起广大的城市,蒙古会喜欢战争,你要发展军事避免挨打等。
科技要看周围是什么资源,来发展相对应的科技。科技最好是集中发展某一个门类,然后和其他国家交换。如果你选的是天然拥有神秘论的国家,就第一个发展宗教吧!毕竟宗教也是十分重要的。
及时地建造移民保证你的领土,不要可惜你的城市人口不加,毕竟多一个城市太有用了。
求文明4秘籍(是秘籍不是攻略)
1、使用鼠标滚轮放缩
2、[Ctrl+I]最小化用户界面
3、[Alt+I]无用户界面
4、你可以使用鼠标滚轮或[Pageup][PageDown]放缩
5、[Ctrl+S]保存进度[Ctrl+L]读取进度
6、[Ctrl+->]或[Ctrl+<-]45度调整视角
7、双击叠在一起的单位可以将他们编成一组
8、按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位
9、按下Ctrl并单击可以选择所有叠在一起的同类单位
10、选择多个单位后可以下达他们能共同执行的命令
11、右击运输舰可以自动装载单位
12、选择运输舰,右击相邻近的陆地可以自动卸载单位
13、[F12]读取百科全书
14、[ESC]读取游戏选项菜单
15、[Ctrl+O]读取选项菜单
16、点鼠标中键以活动单位为视角中心
17、[Shift+F5]快速存档(限单人游戏)
18、[Shift+F8]快速取档(限单人游戏)
19、[P]发送地图信息给队友
20、[Ctrl+#key]将#key与所选单位绑定.例如[Ctrl+3],任何时候按下3就自动选择了该单位
21、在城市界面中按下[Ctrl+#key]保存生产队列,这样可以在其它城市界面中按下#key来读取生产队列
22、[F11]快速的切换进出全局视角
23、在城市界面中使用[<-][->]可以切换城市
24、[Ctrl+B]切换纯地图显视
25、[Ctrl+R]切换资源显视
26、[Ctrl+R]切换资源显视
27、[Ctrl+Y]切换产出显视
28、[Ctrl+A]强迫所有已安排行动的单位移动
29、[Ctrl+T]切换地形方格显视
30、[Alt+Q]从游戏中退休,在多人游戏中这样做会自动将你的文明交给电脑控制
31、[PAUSE]中断回合计数器
32、[Shift+TAB]与所有多人游戏玩家聊天
33、[TAB]与多人游戏中的队友聊天
34、[Ctrl+W]读取世界地图编辑器
35、[W]或[Enter]在活动单位之间切换
36、[/]在活动的工人之间切换
37、[,][.]在同一方格中的单位之间切换
38、[Shitf+Enter]强迫结束当前回合在鼠标划过单位的时候按住
39、[Alt]可以查看战斗胜率在目标方格内按住鼠标右键可以查看战斗胜率
40、[Home][End]在城市之间切换
41、[Insert]开放最近的友方城市按住
42、[Shift]在城市生产队列的底部添加生产项目按住
43、[Ctrl]在城市生产队列的顶部添加生产项目按住
44、[Alt]让城市无限的生产一个项目
45、按鼠标上的前进与后退键可以在同一方格中的单位之间切换
46、按住[Ctrl]和滚动鼠标滚轮可以在同一方格中的单位之间切换
47、[Crtl+M]切换音乐的开关右击方格让单位移到到该处
48、[Ctrl+右击]让方格里所有同类单位移动到目标位置
49、[Alt+右击]让方格里所有单位移动到目标位置
50、[G]进入"到达"模式
51、[Ctrl+G]进入"到达(同类单位)"模式
52、[Alt+G]进入"到达(所有单位)"模式
53、[C]以活动单位为视角中心
54、[Ctrl+C]选择方格内所有同类单位作为活动单位
55、[Alt+C]选择方格内所有单位作为活动单位在点击城市的时候按住
56、[Shift]可以选择多个你的城市,这样你可以改变多个城市的生产
57、[Shift+右击]设置集合点在点击城市的时候按住
58、[Ctrl]可以选择你在同一大陆上的所有城市在点击城市的时候按住[Alt]可以选择你在地图上所有的城市点鼠标中键退出城市界面
59、按住[Shift]让一个单位执行连续的任务
60、按下左右键与[Shift]让一个工人修路然后建矿按下[Shift]点击一个方格打开一个上下文菜单在城市界面中可以用小键盘上的方向键在城市之间切换
61、[\]退回到最后一个选择的单位
62、[Ctrl+TAB]查看回合事件记录
扩展资料:
文明4攻略:
在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。
一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。
军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。
在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。
早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。
要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。
战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,
我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。
消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。
如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。
要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。
最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。
求文明4前期攻略
文明4有好几个资料片,战神、超越刀锋、殖民统治。不知道需要的是哪个前期攻略,其中,战神和超越刀锋类似,所以就说下他们的前期攻略吧。
在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量――前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。
由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险――在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。
当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。
成长期
下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。
首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、ThePyramids、TheHangingGardens、AngkorWat、ChichenItza、TheSpiralMinaret、NotreDame、TheKremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括TheOracle、TheParthenon、TheGreatLibrary、TheHagiaSophia、TheSistineChapel、TheTajMahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……
宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(OrganizedReligion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。
在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。
无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题――因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立TheSpiralMinaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……
也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。
所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方――但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。
军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。
战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰――只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。
最晚期的战斗可以用核弹――这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。
好,最后讲一下科技顺序:
科技顺序,前期科技两条路,一条快速战争,一条奇迹爱好者。
快速战争主要技术路线:采矿-炼铜-畜牧-轮子-炼铁/打猎-弓箭-书写,然后把第一排技术研究完,捕鱼可以看情况。然后,谷仓-数学-建筑。投石车岀来了,大象也能造了,够你出去玩了。之后奔行会制度。
奇迹路线主要技术路线:神秘主义-采矿-炼铜-冥想/多神论-priesthood(教士)-第一排技术-畜牧-谷仓-书写-字母表-数学-文学-建筑-君主制度-法典-civilservice(行政制度)-货币-行会,之后两条线,一条先自由主义,一条先经济制度。之后还是两条线,一条战争之路,一条高科技之路,看你想怎么胜利了。如果战争,那么就先奔炼钢,如果高科技,就奔科学方法。
皇帝以下级别,战争之路容易些,皇帝以上级别,战争之路更容易些
手机游戏 文明4 详细攻略
一开始的两个都要升…然后升炮塔等级和金融利润…
钱不要乱用,每局结束按百分比给利润的…我最高分29W
中华文明涵盖了哪些领域?
@徐敏豪大诗人@徐敏豪大哲学家
上联:人类社会五行经政文军民,
下联:劳动工具五型石铜铁机电。
横批:中华文明涵盖领域的自白。
注释:
1.何为“文明”?即人类史社会正向文明,此为内涵。外延,请参见上下联,包罗万象、九九归一、旨归永续,无外乎物质与精神文明。其中,存在决定意识,物质决定精神。文,为纹理。明,为日月。大道至简、道法自然,物异理同。天地自然万物,皆有纹理。天地自然五行木火土金水,人类社会五行经政文军民,草木虫鱼、飞禽走兽、风云雷电、冰霜雪雨、江河湖海、山川沟壑等,皆有纹理。日月,即光昭日月,深谙与行知天道,天道天人合一、顺天应人、顺昌逆亡,唯有深谙与行知天道的人类社会文明,才能被称之为“正向文明”、“正文明”。否则、反之,天人背离、违天逆人、离经叛道的所谓“文明”,则被称之为“逆向文明”、“反文明”。古今中外,概莫能外。
2.何为“中华文明”?即中华民族各民族大家庭“正向”文明史集合、各项成果及其遗迹,此为内涵。其外延,包括物质与精神文明,仍包罗万象、九九归一、旨归永续。民众创史写史,英雄代言代行,为天地、古今、苍生,历史、时代、民众,听风、发声,集大成。从伏羲演《易》仰观天文、俯察地理,近取诸身、远取诸物,深谙与行知天道,天人合一、顺天应人、顺昌逆亡,炎黄《内经》天下为公、鞠躬尽瘁、死而后已,尧舜“禅让”圣贤治理、举贤任能、唯才是举、野无遗贤,到李耳《道经》大道至今、道法自然、民本无为、民主共和。因其深谙与行知天道文脉未断、国土保持相对完整,古中国在“世界四大文明古国”中,唯一幸存。启蒙肇始,古希腊、古斯巴达、古亚历山大、古罗马、欧洲文艺复兴、现代西方与全世界人类“民主共和”共同文明、世界重心三次转移、马恩列斯毛等,为中国与世界人类树立了深谙与行知天道的光辉典范。反观古中国因“孔子问礼”,长期“舍师取生”,步入、深陷历史朝代更替周期律而不能自拔,奴隶战争与封建地主社会两项合计延续时间长达3940年,死水一潭、自腐虫生、积贫积弱、落后挨打,直至濒临亡国灭种的危险边缘,历史教训十分深刻沉痛。此为“反文明”。所有一切人类语言文字、文艺科技、文化文明,皆旨归“前事不忘、后事之师”,“古不乖时、今不同弊”,古今中外、概莫能外,仍任重道远。
3.何为“中华文明”涵盖领域?存在决定意识,物质决定精神。同时,意识与精神,主观能动反作用于客观存在与物质。无生有(宇宙生地球)、有生一(地球生天道)、二生三(阴阳生三才天地人)、三生万物(皆旨归存在与意识、物质与精神)。人类社会五行经政文军民,作为自然与人造混合系统,因人类隶属于自然,必须仿生,如同天地自然五行木火土金水,必须行行、生生、人人平等,才能周而复始、循环往复、生生不息、千秋永续。否则、反之,其中任何一行、一生、一人“独大”,都将成为“中梗阻”,导致系统紊乱、无序,作不规则的布朗运动,死水一潭、自腐虫生:积贫积弱:落后挨打、同归于尽。其中,经为经济制度,政为政治制度,文为文化制度,军为军事制度,民为民生制度。人类社会总制度的选择,决定了经政文军民分制度选择的方向、质量与结果。其中,经济包括工农商等各次产业:政包括内政与外交;文包括文教卫体等;军包括海陆空等;民包括衣食住行文娱购游等。
结论:唯有正向的、能推进中国与世界人类进步的正向文明,才能作为“中华文明”的内涵,“中华”包括中华民族各民族大家庭。否则、反之,则不能称之。此为内涵。其外延包括人类社会五行经政文军民,各个方面,包罗万象、九九归一、旨归永续。
文明4伟人详细攻略
作者:KENTSHAW转载自:游侠论坛
所有伟人简况介绍
一、何为伟人?人类历史长河中不时出现特定的人物,这些人物可以给人类文明带来特定的功绩。
二、关于伟人分值
伟人需要用伟人分值来创建。创建第一个伟人需要100分,第二个需要200分,以此类推。根据游戏的不同速度,如史诗、正常和快速等,所需的分值不同。
有时研究某项科技会得到免费的伟人,如研究“戏剧”,可免费得到大艺术家。
伟人除了用伟人分值创造外,建造某些建筑和研究某些科技也能免费获得他们。
三、如何得到伟人分值?
共有三种方式:
1.建造奇迹。奇迹可以每回合产生一定的伟人分值。有些奇迹可以大幅增加伟人分值,如雅典神庙。有些奇迹只能产生特定类型的伟人。
2.升级专家。把市民升级为专家后,可以每回合产生一定的伟人分值。专家的比例决定该城市中产生何种类型的伟人,如全部是教士,则一定产生大预言家。如教士有70%,则有70%概率产生大预言家。
3.建立市政(CIVIC)。某些市政可以增加伟人分值。
四、伟人分类和共有特长:
本游戏中一共有5类伟人
共有特长:
1.可以发现本类型新科技。大幅增加本类型科技的研究速度。
2.触发黄金时代。第一次黄金时代需要两个不同类型的伟人,第二次需要三个,以此类推。黄金时代大幅增加本文明的增长速度,但只能维持8个回合。
3.维持成本(UPKEEP)。每人每回合需要2块黄金。发现科技后或永久定居后,该成本才消失。
4.永久定居。伟人可以在某个城市选择永久定居,成为超级专家。根据类型的不同,可为该城市带来一大一小两种附加效果,后文有详细说明。
二,伟大的诗人画家音乐家等艺术家
Homer荷马《奥德塞》与《伊里亚特》两大希腊史诗的作者
Thespis泰斯庇斯古代希腊雅典诗人,悲剧的创始人
LingLun伶伦,中国音乐的始祖
WangXizhi王羲之
Valmiki蚁垤诗人印度两大史诗之一的《罗摩衍那》的作者
Virgil维吉尔罗马诗人,《牧歌集》《农事诗集》《伊尼特》的作者
Kalidas迦梨陀娑印度诗人、戏剧家、梵文语言大师
LiPo李白
DuFu杜甫
Jalalal-DinRumi梅夫拉那_加拉丁__米中世伊斯兰神秘主义教派苏非主义的大师
DanteAlighieri但丁《神曲》作者
YunusEmre尤努斯.埃姆莱土耳其诗人和神秘学者,对土耳其的影响很大
AmirKhusro印度诗人,印度文化历史的象征人物
IbnMuqlah阿布_阿里_穆罕默德_埃布穆克拉,阿拉伯书法家
Michaelangelo米开郎基罗,意大利文艺复兴时期的伟大画家
Raphael拉菲尔画家
WilliamShakespeare莎士比亚
MigueldeCervantes塞凡提斯西班牙小说家诗人剧作家《堂吉诃德》作者
RembrandtvanRijn伦勃朗荷兰最伟大的艺术家
JohannesVermeer维米尔17世纪的伟大画家
J.S.BachJS巴赫文艺复兴时期伟大音乐家
WolfgangAmadeusMozart莫扎特奥地利伟大音乐家
JohannWolfgangvonGoethe歌德德国伟大文学家
LudwigvanBeethoven贝多芬
VictorHugo雨果
VincentvanGogh凡高著名印象派画家
JohannesBrahms布拉姆斯古典音乐家
AntoninDvorak德沃夏克古典音乐家
MarkTwain马克.土温著名美国作家
ClaudeMonet克劳德_莫奈法国印象派画家
JosephConrad康拉德航海家、小说家
FrankKafka卡夫卡著名捷克作家
文明4攻略 文明4超全攻略
1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。
3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。
4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。
5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。
文明4超完美精品流程攻略
开局期
首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效)
由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。
当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙铁铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。
成长期
下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教内政科研军事。
首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、ThePyramids、TheHangingGardens、AngkorWat、ChichenItza、TheSpiralMinaret、NotreDame、TheKremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括TheOracle、TheParthenon、TheGreatLibrary、TheHagiaSophia、TheSistineChapel、TheTajMahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉
宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(OrganizedReligion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。
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