斗战神灵猴飞升技能(斗战神灵猴飞升技能介绍)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-29

大家好,今天来为大家分享斗战神灵猴飞升技能的一些知识点,和斗战神灵猴飞升技能介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 斗战神灵猴定4触发乱舞什么意思
  2. 斗战神灵猴职业改动建议希望提升技能实用性
  3. 斗战神神将攻略1-60级升级加点
  4. 斗战神灵猴飞升任务流花蜜露怎么刷快
  5. 斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析
  6. 斗战神5.8最新更新内容
  7. 斗战神浅谈灵猴真正弱项四点问题导致输出低

斗战神灵猴定4触发乱舞什么意思

就是指定海4使用破天棍有几率促发乱舞破天棍。

乱舞buff:

触发条件就是打破天,概率(具体概率不详)给你

一个乱舞的buff,持续时间5秒,也就是在这5秒

时间中,你定海1到3的破天只需要4连击点,定

海4下的破天只要1连击点。

斗战神灵猴职业改动建议希望提升技能实用性

本人从破茧开始玩一直主要在玩猴子职业,由于工作比较自由,所以玩了也有好久了,我也理解各个职业由于游戏的机制,版本的变动,和一些游戏需要的暂时性的低谷与崛起。

好废话不多说,举例说明,游戏定位猴子可能被定位格斗师,或者现在很多人说的下水道,我个人感觉最初被设定为单体高频率输出职业,没Buff好忍了,但是为什么在同等Buff前提下,明明猴子的输出还是比别的职业少很多,而灵猴需要攻击速度的基础来进行输出,好就算到了最高档的480还是需要攒状态,而很多猴子也知道在你咱状态的时候可能刚一个破天,龙女和**就已经把怪搞定了,而**和龙女最初的定位是半输出的辅助对吧?

而PvP在如今的机制是谁豪谁厉害,但是豪的猴子也不干和同等装备的职业叫嚣对吗?打了很久的斗技场,只能不要脸的分身分身分身,如果遇到罗刹或者厉害的神将不是被对方耗死就是被神将抓到,而每护身的猴子感觉比狐狸还脆弱,还有这个我不明白好好的设定技能为什么非要用卡的技巧来实现炫迈破天才能跟上当前的输出,这游戏貌似不是私服对吧。

个人建议,首先我们猴子玩家可以等,我们不怕为礼包箱子一直更新,尽然选择了这个游戏就是因为热爱这个游戏。很多前辈,和游戏策划甚至都在想职业定位,至少在具体定位之前给我们猴子一个说法对吧,第二在那次大的PvP改动当中,棍影千叠这个技能貌似没人再回去用了对吗?一样即使很高的攻击速度都会被打断,而这个是因该是灵猴的核心技能对吧?

希望改进这个技能不然取消改为破天进行优化。第二点灵猴可能是最需要攻击速度的职业,但是那个30攻击速度的Buff貌似不是我们猴子的,那个毛和千钧还不能同时在,还有各种种族伤害80,我想知道这个转化为伤害加成才有几点,而如今谁会去在意这点东西,我们现在PvP只能欺负小号,PVE无论你多Nb只有一个团本挡门的戏份,如果猴子的定位是输出并且没有辅助的主动Buff,那么请加强我们的自身的Buff,神行,巨猿,隐身,活禁,这四个Buff进行更高的优化,至少简单的说,我刚在神将版看了一个游龙最少120W一般都在450W,不知道猴子这个输出职业轰天和破天Buff有人暴击到这个数值过吗?

总结,灵猴很多技能废柴,虽然我们在不断尝试,但是实在无法使用,什么悬空,棍影等等,希望可以改进每一个技能都是有一套用处和搭配的。或者取消那些技能加强我们自身的Buff技能叫我们至少在输出层次上有所提高而不是甚至一个V10的猴子都会被拒绝进入队伍,希望在二段飞升的时候是我们猴子不敢说以前一样霸气崛起,至少我们不会寒心的被人看不起你的装备可惜了,棍影其实可以和拳头一样也改成一个Buff技能来加强破天棍的一些伤害暴击什么的。

简单说,希望改动灵猴没用的技能,加强灵猴自身Buff技能,一直牵我们的灵猴大招,希望有所很大的改动,棍影改成Buff技能来支持破天的输出。

真心热爱斗战神,热爱我大灵猴,祝灵猴的兄弟们游戏开心,我们会崛起的因为我们是灵猴。

斗战神神将攻略1-60级升级加点

首先还是玩家的那句话:”没有最牛比的职业,只有更牛比的玩家“,我虽然总说某些职业被消弱了,那只是客观事实,也不影响你玩游戏,这个职业不行换个职业玩呗。

神将(高富帅其实没有玩家们想象的那么难玩,更没有玩家所感觉的那么费钱,别看三把武器,有龙女第一高费钱职业在,神将简直不算啥)

升级重点注意事项:

第一、技能飞升之前用元素,大家见到低级的重枪直接踢出队伍吧,在没有飞升技能,装备不行的情况下,重枪和灵猴的处境差不多,是要啥没啥,组队要你一个要啥没啥的有毛用啊?

不管你是组队还是单刷,前期一定元素上去,因为即便是单刷,元素绝对是无敌的存在。

为什么?很简单,技能没有飞升之前,重枪是要啥没啥的,攻击力主要靠乱星清技能CD的,而没有飞升的乱星几率很低,而且等级低的时候,精修点都没点全,怎么有高几率清技能CD啊。

如果一个重枪在没有能成功清技能CD的时候,那就是划水的货,血是哗哗的掉,无论你单刷还是组队都如此。

第二、锁喉枪禁止使用

这个技能是神将的神级,很多人喜欢学习,喜欢用,但经过网上大神的测试没有破灭神枪的DEBUFF好,锁喉枪必须高等级,如果只1级的锁喉枪是打不出断筋的BUFF滴。

而且为何让大家禁止使用那,就是组队的时候,队友相当讨厌你没事乱放锁喉枪,你搅屎棍跟灵猴学习啊,大家好不容易聚的怪你一上去就给推没影了,还学习二段一顿乱推,那玩家能乐意吗。

第三、输出技能(每个职业目前只有一个输出技能,以前刺杀龙女是两个影袭和刀刃,但现在和其他职业一样啦,就一个刀刃,影袭也没伤害啦)。

元素主要输出技能——————奔雷枪(最下面两个精修点如何加点,飞升技能之前学习感电伤害加成,飞升之后学习最下面的技能伤害加成)为什么很简单,因为神将的飞升技能就是奔雷枪和乱星。

对于元素来说奔雷枪飞升之后+60%的感电效果,所以你就算是加满感电伤害加成,效果也不是很理想,个人测试过很多次,网上也有测试的视频。

效果没有伤害加成高,但是在没有飞升之前必须的感电加成,否则你元素不用玩了。

重枪主要输出技能——————乱星神枪

技能飞升之后增加清全部技能CD的几率,所以56级飞升之后重枪还是非常好的选择,正好装备也差不多啦,防御也好,血量也好,手法和熟练度都熟悉啦,这个时候用重枪是最合适的。

第四、游龙枪使用秘籍

游龙枪是重枪最大的伤害技能,可是新手很难掌握方向,就是BOSS看这边你打那边,很让新手恼火,其实这很简单,不蓄力的游龙枪,会立刻打在你前方的BOSS身上。

蓄力的游龙枪,那是妥妥的向着你身后打那一枪。所以按一下就放那个技能,在刷图的时候还是PK的时候都一样,不要按住了不放手或者迟疑,那只会让你游龙枪打不到怪。

第五、装备选择

55级商店套的话,还是4+4比较实际一些,另外一定要注意的是看好了腰带和护腕是哪个套装的,那是每天任务和副本刷出来的价格很贵的,玲珑玉,一套需求少一套需求多,你要是想早日得到腰带和护腕,还是选择需求少的那两个部件。

所以你在制作装备的时候,就选择其余两件即可,比如:神将的大司徒和左司命。

大司徒是刷本套,左司命是PK套腰带和护腕是左司命便宜,两件直接节省50个左右的玲玲玉。

所以你头,肩膀,护胸,手,裤子,鞋,只选择两件左司命就可以,这样你兑换了腰带和护腕之后就是四件了。

当然还有另类玩法有人喜欢找一双带筋骨加成的鞋,等等,这就看各位的啦!

时装幻甲必须一套,不要弄4+2哪种不文不类的东西,特别在PK场中,半套属性是面板是好啦,可是你要知道你的伤害减免最后的属性就少啦,这个在PK中相当重要。

第六:宠物选择和技能

我虽然刚才文章说了,不过这里再重申一遍!

不要用虎仙,因为你自己有轩辕神剑,还有感电,银钩铁画和雷龙入地,再偶尔装备武器上强化的伤害加成,对于2秒的虎仙来说没有任何的提高。

元素神将——————选择黑风小妖,羊仙,守关白虎,地府花妖,狮僧也可以PK则首选蛇灵。

重枪神将——————选择狸猫,羊仙,守关白虎。

特别是狸猫,在重枪高伤害暴击的面前,狸猫的效果是目前所有职业最大化体现,是最适合用狸猫的职业。

宠物技能打上筋骨这个是神将必选的唯一的技能。

有固定队伍的可以选择一些守关白虎或者地府花妖作为职业刷本的宠物,打氏族之血,氏族之力,36K或者不劳而获,玩火达人,用于刷本。

如果单刷或者PK,可以打致命一击,氏族之力2以上看条件,攻守兼备,暴跳如雷,这是几乎所有职业都需要的最好技能。

第七、不要放弃炮弩

手再残疾的人士也不要直接用枪和剑,而放弃炮弩,因为什么很简单,首先切炮到枪是给神将回复灵韵护盾的(就是白色的那一块),重枪800,元素500,当然很多人觉得这没有什么意义。

那么我再告诉你第二个原因才是最主要的,每次神将切换武器的时候,会增加3层增益BUFF,分别是会心3层,攻速3层,(其余切各种不同武器,还会有不同效果,比如剑是轻装上阵,这样移动就快了)。

你放弃了炮弩,就意味着经常以2层BUFF打怪,而你想多切这更浪费了时间,因为你要来回切四下,多余一下,所以不管你手残疾到何等地步给我老老实实的把炮弩都给我放上。

第八、移动速度

曾经很多神将跟我比过赛跑,让我直接扔身后了,很多小白不明事理,也不明白为什么我的移动速度快,以为是装备属性鞋加了移动加成,然后点开我资料发现没有。

其实很简单,每个神将必须学习的技能就是————旋风腿。

而这里面不需要你点任何精修点唯独一个健步如飞,对于一个近战职业来说,移动速度还是至关重要的,我们毕竟不是龙女和灵猴,普通攻击就位移啦。

所以旋风腿的健步如飞必须点出来,PK时还可以点出断筋。

第九、PK技能

重枪职业对于位移技能的要求不是很高,而元素则不同,元素在PK中非常要求位移技能,所以几大位移技能,都学习一下,锁喉枪,破灭神枪,旋风腿,锁喉枪的二段也点出来,对一个走位好的元素来说,重枪猴子也畏你三分。

第十、知道自己的位置,发挥自己的特长

有人把元素当牛比输出用,当然你有钱是可以砸的很牛,但你副坦就是副坦,你伤害要是高于重枪,那重枪直接删除好啦,你伤害要是比龙女都牛,那龙女整个职业不用玩啦。

元素在组队中是非常好的选择,我当初玩的时候特别不喜欢组神将,感觉要啥没啥,还特么乱推怪,但自己玩上了神将之后,兄弟也好,宗派也好,都喜欢找我组队一起刷本,原因很简单,你清楚自己的位置,并且发挥自己的作用,轩辕神剑CD时间看着点,纯净之眼,是可以给所有队友清三分钟以下技能冷却的。

神将的铁画银钩和雷龙入地有感电的精修点,必须点出来,这是队伍共享的暂时和龙女的毒不同,这是让整个队伍伤害加成50%的BUFF,你干嘛让它有间隔啊,两个技能必须能点的都搞出来。

重枪是一个DPS,你就要知道打完技能脸黑没清技能CD,立刻跑开点吧,没技能你拿没伤害的技能在BOSS面前_瑟啥那,显得你很牛啊,然后自己学哗哗掉,等技能CD好啦,你也打不了啦,血见底啦,要不然就是死啦。

所以重枪就是上去一套连,然后能格挡就格挡,不能打完就跑,趁着牛魔狂暴领域进去就是往死里撸啊,不用客气。

单刷的时候,在没有技能的时候,适当的使用格挡技能,这是神将的神级啊,格挡成功增加攻击力的。

第十一、必须在装备上附灵也好,属性也好,弄出元素奔雷枪+1,或者+2,最牛的可以+3

重枪必须乱星+1+2+3,这相当重要啦,这伤害会让你提升不是一点半点啊。

第十二、哮天犬的选择

忠诚,狡诈,活泼,生存四个属性对应下面的技能,你主加那个技能,就找那类数值高的狗狗。

所有神将必须有三个技能

1、生存类的回血技能20级学习的,这个很重要,无论元素还是重枪。

2、忠诚类的回灵气值的20级技能,这个在大型本也很重要,当然装备强化了很多灵气值的也可以不考虑这种狗。

3、狡诈类的硬直控制技能,PK专用狗狗。

一条狗可以选择最多两个走向,当然如果没有那么你买三条轮着用也一样,因为本来这三个都是20级的技能,每只狗20级技能只能学习一个,所以分开三只狗也没什么。

至于数值大小多少,不是什么最高则最好,这个很多人有误区。

你不需要的属性0为最好,其余你还会要两个属性,因为10级技能和20级技能。

举例说明:生存回血狗狗,只需要忠诚高就行了,10级和20级就学习第三排最后那两个技能就完事。

你练级到60的狗,属性一般7以上的都会达到100点满了,所以没必要追求什么10点,9点,8点,那都是一群小白初期时候大家在不明事理的时候,写的错误的攻略。

斗战神灵猴飞升任务流花蜜露怎么刷快

去拍卖行买,流花蜜露和蓝晶石可以在长安的拍卖行买。

技能飞升会用到万年灵芝,五十六级礼包送十五个,一天一次盘丝洞和神之猎场会得两三个。

神秘商店能刷到,铜币商店能买到

斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析

斗战神龙女现在越来越弱势了,在PVP方面处于垫底阶段。她本身的定位是刺客,可是在PVP上根本没有刺客的伤害。只能起到骚扰的作用,团战就更不用说了,远远不能和其他职业相比。

这里我懒得去汇总7月的,只拿帖子里6月的数据来看,总计301人

神将:99人占32.9%

罗刹:70人占23.3%

玉狐:65人占21.6%

灵猴:24人占8.0%

龙女:16人占5.3%

牛魔:9人占3.0%

不是排第五名这么简单,你看看前三和后三的人数,简直就不是一个梯队的。后三加起来还不如一个第三名多人。这能说明什么?

不要说什么人家堆了抗性什么的,高段的人哪个不懂堆这些属性。事实就是一个,职业压制。

牛哥说龙女你BB个什么劲,我还垫底呢。牛哥,团战还是得靠你冲入人堆转一圈把人打散的。团战的龙女。反正定位刺客嘛,只能是作为打干扰的苍蝇。但是干扰有风罗冰罗干扰么?风婆的风简直追你到天涯海角,还不用去锁定角色。跑离目标大半个地图,还是被这消散不去的风给吹硬直了。所以PVP,龙女无论是单挑还是群战,都是下水道。

忍不住吐槽,这职业压制的情况要不要这么厉害,排第五也行,就不能比例给我平衡点?

那么我们来说PVE吧,量子前期推出了一个打脸的决战昆仑山顶的玩法。当然只在灰度服有,因为数据太渗人所以取消了。

反正总伤害排名是狐狸-罗刹-神将-龙女-牛魔-灵猴

于是有人喷,龙女你是爆发高啊。你持续高那还了得。这里有偷换概念之嫌。

我理解的爆发高,是比如60秒内,我只用10秒打出了800w的伤害,其他50秒可能我只打出了200w的伤害。所有爆发集中在这几秒。总伤害量1000w。

而持续伤害的,是我60秒内,平均每10秒我都打出200w的伤害,输出平缓。全程下来,总伤害量是1200w。

我的意思是,持续伤害与爆发伤害是时间内的伤害单位。

而这个统计给出的是伤害总量。是总量!管你是瞬间还是持续,我只看最后产量。

现在的情况是比如我用10秒打了800w,其他50秒200w。而其他的所谓持续输出的是10秒打了600w,其他50秒还打了3000w。

实是龙女的总伤害产出就是比第一梯队的还少一大截,这没什么好掩盖的。

说个事实,斗兽老二的第三个boss,就是会出球,会无敌的那个,我是和果子狸一起下去打的。基本上我们可以一套秒,耗时不用10秒。

我是4500龙(触发杀意估计4800),果子是5000多吧。

而我的作用。好像只是上debuff,还有把boss瞬间打下那个会无敌的状态。40管血,我等果子养成毒蜂阵,然后一起刀刃瞬间打下20管。后面的20管,说实话我都是几乎在划水。刀刃过后的龙女你懂的。。

这个我一直不敢晒出来,因为晒出来怕被官方知道,根据量子的尿性,又暗改了打boss慢对我们没好处。

几个不能掩盖的事实

1、过年的时候斗战神官网有给出一些2013年的数据,灵猴作为第一主角,人数最多。作为2013年的新职业,斗战神龙女排第二。牛魔和罗刹差不多,然后是狐狸,然后作为高福帅象征的神将,玩家人数最少。

量子的尿性大概不是根据职业的强弱去做改动,而是控制职业的比例。灵猴龙女玩家太多了啊,那我削,我往死里削,我不削得你无法翻身我不高兴,叫你们玩猴子玩龙女。所以可以讽刺地看到,无论是PVP还是PVE,最多玩家的猴子和龙女,现在的地位。

当然我相信现在官方再去做职业统计,这个比例会完全变了。

2、斗战神龙女的真正大削是从去年的11月开始的,大削之后就再没有雄起过。而斗战神玩家流失最严重的,恰恰不是龙战神时代,而是大削之后的11月。当时的量子年轻气盛,敢于直削强势职业得罪土豪,结果元气大伤。前段时间的削弱神将,也只是将PVP调整到合理范围,PVE基本没动,却已经可以看到一大波土豪神将半脱坑一大波猴子全脱坑,这不,马上又拙计了,神将PVP上调了,猴子PVE上调了。所以,果子和电罗大可以放心,量子现在步步为营,短期内不会对其下手。

3、作为公认的下水道职业有姐妹花熊狐和链刃,还有咱玩球的男人气功牛。好歹熊狐和气功牛还有个东郊技能,量子连给链刃安个东郊任务都不敢。足见链刃的凄凉程度。现在链刃已经沦落到谈到龙女就已经默认为是在说刺杀,除非特别说明是链刃龙。

那么说说龙女的前景

四个字,并不乐观。龙女现在这么尴尬,大削是不可能的。随着其他职业的各种加强,已经是变相地在削弱龙女了。

而再增强呢,也不可能。一来,其他职业的玩家不给。二来,现在全民属性爆炸的碾压时代,龙女再增强就更碾压了。再来,现在留下的龙女玩家,基本都固定了。除非。有一大波龙女脱坑,量子才会考虑增强龙女。

剩下的,还有点盼头的是被动觉醒。被动觉醒是一个新技能,而不是类似于影袭飞升这样的技能增强。可以肯定的是,刺杀龙女的被动觉醒,估计还是针对单体的爆发为主,不会是AOE。以后龙女的爆发大概会变成是21秒影袭-刀刃,然后21秒影袭-觉醒技。但是其他职业的觉醒。。应该提升会比龙女更夸张,所以基本龙女的现状还是没什么希望。

要我说,龙女大增强的第二春在链刃系。链刃的45大招提刃简直废柴透顶。伤害大概可以和影袭持平。所以二次觉醒,链刃系可以不费技能点地舍弃提刃而加满觉醒大招。链刃如果增强到足以超过刺杀,势必有一大波龙女转投链刃,这装备的重新投入,也是一笔巨大投入。这也是量子愿意看到的。

在这里,小编是真心希望量子能在职业平衡方面多下点功夫,尤其是龙女的链刃系,一直改却一直没有什么作用,龙女的2个分系在PVP方面都特别的弱势,尤其是链刃系就没见过PVP的。不管怎么说吧,希望斗战神龙女有真正崛起的一天。

斗战神5.8最新更新内容

斗战神22日最新更新内容,四大职业全面调整!!

解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。

五行山更新

注:1、以下预更新内容只针对【五行山】服务器;

2、此次停机维护后,【五行山】服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即【五行山】服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!

更新综述

怪物大挑战——月光宝盒高额奖励

斗粉到达15级可开启此活动。

收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;

高人助西行——仙缘平台互帮互助

仙缘互助平台13级正式开启!

提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;

悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。

万妖初集结——英雄调整重装上阵

四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:

【玉狐】玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;

【灵猴】大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;

【罗刹】火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;

【龙女】刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。

系统

【闪避】技能快捷键可通过快捷键面板设置;

副本掉落查询界面加入【混沌副本】页签查询;

交易支持左键点击查看灵兽信息,防止受骗;

玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;

宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;

现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;

斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;

六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;

Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;

拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;

增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感操作;

增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等操作;

关卡

通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;

调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;

第五章?万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;

紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;

混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;

盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;

取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;

修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。

PVP

PVP体验优化

在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;

神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;

在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;

在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;

优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;

在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。

PVP天平调整

地图的PVP分类将规范为以下三类:

天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);

一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;

PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。

竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;

天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平;

火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验

宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;

竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;

竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;

现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。

PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)

格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;

闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;

在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。

其他

新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;

缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;

现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;

隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;

修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。

装备

传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;

紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。

英雄

由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收

受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。

龙女

修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每0.5秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;

刀阵下的被动技能改为:

眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间1.5秒,基础概率100%

不灭:刀阵的存在时间延长4秒

储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个

迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒

猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%

加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;

修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;

拉刃下的被动技能改为:

诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒

回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点

速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒

龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次

回气:拉刃的冷却时间减少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒

金身:施放拉刃后防御提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持续8秒

引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;

惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;

影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;

飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;

部分技能的PVP参数进行调整:

气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%

钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2

刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒

轻刃的PVP伤害提升30%

刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2

重刃的PVP硬直改为+2

侧刃第一式的PVP硬直改为-7;

PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;

命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。

罗刹

火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;

火系精修:改为每点会心值转化为0.1点攻击力;

真君火:改为子弹技,伤害调整;

真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;

真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子弹技个数;

真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能0.2秒;

优化自爆火灵的寻怪机制;

自爆火灵伤害增加15%;

自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;

炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;

炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;

天火流星伤害增加17%;

天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;

天火流星-火墙增加存在时间;

天火流星精修存在时间数值调整;

灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;

罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;

修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;

提升阴风噬魂的PVP伤害;

竞技场里飓风破不再有启动时间;

竞技场冰盾的冻结概率降为6%;

竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;

增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;

竞技场里疾风卷去掉硬直;

竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;

疾风卷火风的PVP伤害下调20%。

灵猴

公共技能:

护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;

分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。

飞升技能:

飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;

飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。

拳系:

乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;

乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;

乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;

乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;

疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;

疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;

疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;

轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;

轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);

轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;

拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:

释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;

拳定八荒天赋如下:

聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气

疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点

导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个

运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。

准备:降低拳定八荒的冷却时间

转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。

玉狐

玉狐妖雷果不再提供蓄力;

玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;

玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;

修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;

玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;

玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;

玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;

玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;

玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;

增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;

玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;

修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;

玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;

玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为1.5米;

玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。

牛魔

嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;

嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;

牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;

修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;

牛魔挑杀无敌时间修改为1.2秒;

格挡的PVP无敌时间修改为1秒。

神将

增加横扫八方动作速度20%;

增加神犬吠50%伤害;

增加横扫八方32%伤害;

增加天眼缚50%伤害;

增加疾影刺28%伤害;

神将奔雷枪命中减冷却调整为一个点,每次命中减少0.35秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;

神将奔雷枪感电加成调整为7个点;

修复元素神将觉醒奔雷枪第三段筋骨加成不对的BUG;

神将游龙枪第四个精修会心替换为蓄满游龙枪释放后,第二个蓄满游龙枪的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙枪的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙枪的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙枪的攻击力加成提高180%。

斗战神浅谈灵猴真正弱项四点问题导致输出低

今天打8人化妖,结果发现,我以前说1分钟超过果子这个完全是错的,不是超不过,而是我8秒打出来的输出比这果子一堆荆棘天雷毒蜂30秒打掉的伤害还多,我也不知道为什么,那个果子自己说,他6000攻,300火提,妖伤应该目测在1000上下,而我也就5500攻,200火提(混沌权杖+20,不然都不到200别鄙视我),720的妖伤,外加12.9的伤害加成(这个应该可以抵掉300妖伤100火提的差距了吧?),为什么会这样呢?

然后仔细的想想,平常我们都拿什么在和别人比?和龙女比爆发?和果子比持续?罗刹比谁硬?和光头比谁技能伤害高?

是,没错,我们3秒比不过龙女,比从开BOSS到开始爆发再到爆发结束的时间长短比不过果子,比硬度和伤害比不过罗刹,和光头更没法比。

但是,只要让我们从开始爆发的时间算起,8秒能打出一般果子30秒的伤害,8秒也能打出龙女3秒爆发的伤害,那么我们至少比4个职业的输出高一点了对吧?可是为什么有些人觉得猴子打不出伤害,有些猴子觉得自己打不出伤害?

首先,别的职业评判一个自己没有玩过的职业,都是看决战,或者看单刷,或者看组队最终评分,因为这是最直观的,但是,不要忘了,猴子的前奏长,团队贡献分只有毫毛,没有DEBUFF,这些都是影响判断的因素,让别人觉得猴子打不出伤害,但是,这个真的是大错特错了,有DEBUFF,猴子的输出绝对不比其他人弱。

然后,有些猴子自己打不出伤害,主要是这些问题:

1、装备问题,本身爆发前奏长,就需要提高攻速缩短棍势等一系列连招,也就是帽子和肩膀的精炼,但是有些猴子,片面追求攻击,帽子肩膀精炼斗志会伤,打个棍势慢死,这才是硬伤;

2、加点错误,巨猿和神行其实不是要加减CD,因为尤其是不太熟悉猴子的猴子玩家,不习惯右键取消定海,那么减CD的意义基本没有,还不如省点,巨猿神行持久点到第一个大点,比较容易覆盖8秒飞升;

3、手法错误,很多猴子是直接冲上定4了,然后攒点,那样会消耗本来就短的爆发时间,应该要保证在进定4的时候,点尽可能的满,最简单的方法,神行之后棍势,然后巨猿进定三,定三之后马上活筋隐身,基本上点就满了,然后破天进定

4、这里还可以推荐点满无所畏惧,刚好是BUFF全程覆盖,伤害更上一层楼。

斗战神灵猴飞升技能和斗战神灵猴飞升技能介绍的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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