tera剑斗士(剑斗士)
其实tera剑斗士的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解TERA——职业介绍:剑斗士,因此呢,今天小编就来为大家分享tera剑斗士的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
- TERA——职业介绍:剑斗士
- tera职业区别求解
- TERA枪骑士职业特色技能优缺点分析
- TERA双剑士DPS养成攻略附上水晶纹章搭配
- 《TERA》职业分析与选择
- 《TERA》八大职业深度解析之剑斗士
- TERA中有哪几种职业哪个最好玩
TERA——职业介绍:剑斗士
双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。
擅长双持剑
SOLO能力:★★★★★
攻击力:★★★★
敏捷:★★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★
生存能力:★★★
职业定位:
官方给予剑斗士的定位是坦克,虽然多数网路游戏中双持武都是打手类型,不过TERA中的剑斗则一反常态,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸住怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业还多的_避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性的。
虽然与其他攻击型职业相比,剑斗士稍微输了一点,不过只要维持一些条件,剑斗士的整体输出也可以与其他攻击职业有一拚之力,其条件就是将血量维持在50%以下,换句话说,只要玩家愿意,剑斗士也可以成为一个很猛烈的打手,不过通常要稳稳的吸住怪物与强大的攻击力是无法兼得的。
优势:
面对攻击力不高的怪物,剑斗士的影分身是个很强势的吸引仇恨技能,而血量低则能提升伤害的特性,也让剑斗士在练功上无往不利。
劣势:
同样是吸引怪物注意的坦克职业,剑斗必须很了解当前怪物的动作,否则无法闪避的情况下,也不可能稳稳的吸住怪物了,是个对技术与观念要求相当高的职业。
tera职业区别求解
剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
枪骑士
枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
大剑(单体输出了得.控制)
大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。
PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).
魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出
PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.
PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)
弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!
祭司
祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。
PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
元素使(二奶.精灵.结界)
元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶
PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一
PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。
TERA枪骑士职业特色技能优缺点分析
枪骑士特色
枪骑士绝对是TERA中最标准的坦克职业,虽然官方一直想让剑斗士能跟枪骑士平起平坐,也有一些玩家认为剑斗士也能取代枪骑士当坦,但我个人认为,没有人可以取代枪骑士是最好的坦克这个地位,枪骑士攻击能力并不优,可是他的格挡技能可以完全挡住伤害,同时还有闪躲这个保命技,控场的技能多达7招,能晕能缓能抓人,还可以开灵气辅助队友。
枪骑士能力(1-10)
攻击能力:5
抗击能力:10
练功能力:4
攻速爆击:4
团队能力:10
治疗辅助:8
控场能力:10
枪骑士的技能威力真的都不高不过用来鲁_敌人也算是够用了,抗打能力我认为是所有职业中最好的了,而且枪骑士还有辅助灵气可以加强队伍能力,如果单打独斗的话枪骑士没有太多优势,可是加入一个队伍之后,枪骑士就会变的很可怕,他有一堆缓技、晕技可以控场,你想要从他手上逃手或是越过他的防线都不容易。
技能分类数量
攻击技能:5
加强伤害:1
回魔回血:1
冲锋跑速:2
击晕补捉:5
缓速效果:2
防卫相关:5
吸怪技能:2
辅助灵气:1
上面是一个简单的技能数量统计,枪骑士的攻击技能不多,可以看到他的技能有一种让人觉得很恶心的感觉,两个冲锋、会格挡、会闪躲,击晕加补捉技能多达5招,要马你就别靠近枪骑士,靠近他的话你就不容易离开了,而且枪骑士可以格挡,这是一个可以完全挡住正面伤害的技能,不过枪骑士比较有回魔的问题,没魔时就展现不出他的硬度,而回魔技能确只有一招。
枪骑士优点与缺点
枪骑士是一个标准的坦,下副本时基本上不能没有他,跟补师有点像,需要一个好团队,在团队中可以发挥200%的战斗力,但只有自己一个人的话可能只能发挥50%,枪骑士虽然攻击力不强,可是PK能力不容小视,因为他很硬,而且可以一直控制你的行动,你没办法快速杀死他,如果碰到装很好、技能又运用的很纯熟的那种,海外也是有看过枪骑士虐人的,团P时哪个队伍有枪骑士,绝对是影响胜负的关键,另外枪骑士的坦王地位很难被取代的原因在于,狂战士虽然会格挡,但没有仇恨技,剑斗士虽然也会格挡,但格挡伤害上限跟格挡耐久度都比较低。
枪骑士比较直接的缺点就是攻击力不高、需要队伍,还有一个很关键的地方,就是控魔的问题,这是需要技巧来练习的,也就是说不是每个人玩枪骑士就一定能成为一个坦,因为没有魔力你是没办法格挡的。
总结
玩枪骑士需要的是爱心,因为逞凶斗狠这件事,枪骑士真的不容易跟剑斗、屠杀、狂战、弓手竞争,而且枪骑士在成长过成和补师职业一样,需要一个好团队、好公会,而你要发挥自己枪骑士的光茫,大部份都必须在副本或是团战中才能找到自信,所以这真的是一个很需要爱的职业,但想专心玩坦的人还是很推荐玩枪骑士。
TERA双剑士DPS养成攻略附上水晶纹章搭配
本篇文章是小编摘自网上一些攻略整合而成的,讲述双剑士这个又能DPS又能T的悲催又暴力的2TDPS攻略。
感谢攻略的提供者CLYDT等人,以及夏拉服务器的月夜公会提供数据。
本攻略分为2个部分。
一、DPS
1、定位与发展思路
2、手法意识与技能连招按键设置
3、水晶与纹章的搭配
二、练级线路、装备选择与属性思考
且看官网给出的定义:特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。那么,双剑最为一个可T可DPS的综合定位的角色,很多玩的好的人在别人眼里成了神,玩不好的却成了手残,这也说明了,这个职业的定位就是——操作性意识流的福音。
如何打造1个优秀的DPS双剑呢。首先我们要明白如何让双剑的DPS达到最大化,
双剑DPS的优势是什么,速度快,有破甲,自保强。
缺点是什么,技能伤害低,瞬间爆发力不足
很显然的,双剑的攻击速对于提升所有技能动作的连招发招收招僵直都有很大的提升,比如1套需要5秒打完的连招,速度快3秒打完,很多人以为攻击速度提升只是平砍提升。属性都有一个临界点,比如WOW一样,过度的追求暴击对双剑来说毫无意义。按照前辈的经验,100点暴击=40%左右的暴率(不计算怪的暴抗)那么你要做的仅仅就是:
一、提升攻击速度
二、提高暴击威力伤害
三、对boss保持全程破甲DEBUFF提高全队输出
我要先说双剑的连招套路。
很多新手玩到3040级说啊双剑怎么技能那么多啊,我该怎么放啊,其实双剑除了BUFF技能以外,60级以前,你要放到技能栏的就4~6个而已。
为什么?因为空格键帮助你省下来了。
1、撕咬做为起手
2、旋风击接狮咬效果是速度加快(撕咬纹章效果加攻击速度)
3、回避攻击,防止BOSS面对放招,跳下来以后可以接翻滚,继续连招
4、斗志,无双刺跟无双劈不需要放到技能拦上,因为无法单独使用,所以仅仅需要斗志做为第2种起手技
5、杀意爆发,满能量条后用伤害高pvp神技
6、猛毒,其实以前这拦是空着的,但是我现在还没学无双劈+2能量的纹章,所以猛毒可以做为+1能量的辅助技,当然,这技能渣的可以这句话是卑鄙说的,LZ不是很赞同,我wow玩的术士,对于DOT伤害很看重,积少成多的效果大家也懂,所以我建议只要蓝满足就给BOSS上猛毒,且猛毒CD比DOT效果时间短,理论上可以保持全程上毒,但是BOSS会抵抗技能、你也不可能全程在boss脚下,但是能用就用了,刺一毒刀就继续输出没啥。Q键
回避攻击。设置在方向键左边,随时可以在危险情况下第1时间使用,包括PVP
突进砍击,道理同上,赶路技能,先用这个冲刺完上马CD差0.5S了就下马继续赶路。在T状态下可以增加仇恨值,也可以快速冲出BOSS的打击范围,应用比较广。Z冲击呐喊
断招专用LZ没有放在Z键上,看各位了。上线千万别忘了点刀刃决心或钢铁决心以及脚踝狙击(脚踝狙击在副本中作用也蛮大,用了也不会死,就怕你总是忘了点,很多双剑到boss打完了才发现自己没用刀刃决心或者非T状态下用的钢铁决心导致频频OT)
《TERA》职业分析与选择
TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。
枪骑士
推荐指数:★★★★★
特性:强防御,强控制,坦克,重甲
推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家
枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。
枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。
枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。
这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOWDK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。
狂战士
推荐指数:★★★★☆
特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。
推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家
狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。
狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓升级最快的职业。
狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。
需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。
狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。
狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。
剑斗士
推荐指数:★★★★
特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。
推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家
剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。
同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。
剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。
不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。
剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。
整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。
屠杀者
推荐指数:★★★★
特性:击倒技多,爆发高,轻甲。
推荐人群:喜欢刺激感的玩家
屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。
屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。
屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。
作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。
屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。
弓箭手
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲
推荐人群:喜欢安逸输出的玩家
弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。
弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。
弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。
在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。
魔导士
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高法术伤害,布甲。
推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家
如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。
魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。
魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果
魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。
魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。
另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。
元素使
推荐指数:★★★★☆
特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲
推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢
元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。
在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。
需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。
在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。
虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。
在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。
不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。
祭司
推荐指数:★★★★★
特性:群体治疗,辅助,布甲。
推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家
祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。
作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。
作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。
除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。
祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。
《TERA》八大职业深度解析之剑斗士
韩国第一性感网游《TERA》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够独当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器霸主才是资深玩家追求的游戏体验,那么在进入游戏之前,赶快随我们来了解一下《TERA》的全部职业吧,因为这是你霸业的第一步。
剑斗士(Warrior)——兼具攻击和防御的双面手!
定位:坦克,伤害输出者
职业宣言:舞蹈于刀尖之上,为敌人带来最华丽的死亡。
职业综合能力:防御能力★★★★/攻击能力★★★★/辅助能力★★★/上手难度★★★★
职业特色:配戴轻甲的剑斗士使用双剑进行敏捷又华丽的连击,超高速的战斗还能吸引敌人的注意,从而保护自己的同伴。
职业介绍:
剑斗士的定位是DPS,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸引怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业多出许多的回避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性和操作手法的。
单人战斗:
剑斗士SOLO特性是“削苹果”战斗方式,利用职业本身攻击速度快、攻击范围广的特点可以边移动边战斗,因为战斗技能以多攻击次数、持续伤害的“无双乱舞”式技能居多,因此要想完整的进行输出必须在敌人攻击的瞬间进行闪避施展技能。剑斗士还具有消耗自己HP进行输出的技能和HP较低时发挥较高输出的技能,因此如果玩家操作熟练后打怪的效率是非常高的。
组队战斗:
剑斗士的定位是闪避型肉盾,通过给怪物增加仇恨值的技能拉怪,再通过回避技能闪躲怪物的攻击同时进行输出。然而身穿轻甲的剑斗士在副本里是扛不住BOSS几次攻击的,所以巧妙利用自身的回避技能,将BOSS尽量稳定在一个范围之内是剑斗士需要反复练习的课程。一味的乱跑会导致BOSS也跟着进行大范围移动,在与拥有许多AOE技能的BOSS战斗时,这会令队伍中其他恢复、DPS职业倍感压力。
TERA中有哪几种职业哪个最好玩
问:TERA中有哪几种职业,哪个最好玩?
答:
职业总分类:
肉盾系:剑斗士,枪骑士
是指吸引怪物,是保护同伴使同伴更加安全的职业。
TERA中剑斗士与枪骑士是引怪系的职业。与其他游戏不一样TERA中有靠高回避的MT。
输出系:重剑武士,狂暴战士,魔导师,神射弓手
使用强力的技能给与怪物致命一击的职业。其中有武士,狂战士,魔法师,弓手。
辅助系:祭司,元素精灵师
祭司与精灵师在TERA中主要起恢复我军状态,以及战斗支援的作用。
职业详细介绍:
剑斗士:手持双剑游走于战场的职业
装备两把剑,利用快速的攻击横扫战场,并且还可以拉怪的引怪系职业。
为了提高速度,卸去了厚重的重甲的情况下,防御力大大降低。不过因为装备了能将速度提升到极致的轻甲,所以速度与回避率非常的高。虽然用双剑做武器,攻击速度很快,但是因为武器的重量,所以伤害也不会很高。剑斗士可以利用快速移动来吸引怪物的注意力,来帮助同伴杀怪。虽然有时因为怪物集中注意自己,身处险境,但是可以利用回避技能化险为夷。在杀怪的时候可以倚着怪物逃到怪物后方进行攻击,还可以利用破绽进行暴风般的攻击。
枪骑士:装备着重甲的给人踏实的存在感的守护者
拿着比自身高很多的长枪与几乎能遮住全身的盾牌,冲在战斗最前线,担当我军防御的充满魅力的职业。因为装备了厚重的重甲,所以速度并不快,却拥有岩石一样兼顾的防御力,还可以利用长枪快速攻击前方的敌人。弱点就是虽然攻击距离较远,不过因为只能【刺】【杀】对方,攻击范围较小。
枪骑士冲在战斗最前方,利用咆哮技能吸引怪物的注意力后,进行有效的防御以帮助其他玩家能顺利的进行攻击.当怪物的注意力被后方支援的同伴吸引过去的时候,可以挡住怪物,从而保护同伴.
屠杀者:手持厚实双手巨剑,横扫敌人的冷酷的死神
装备着与自身身高差不多的巨剑可以大范围攻击的职业.
因为装备了轻甲,防御力并不高,不过却换来了可以自由使用厚重的巨剑的力量与可以避开怪物攻击的速度.巨剑虽然可以攻击大范围内的怪物,不过因为巨剑本身就很沉重,所以攻击速度不是很快.
武士拥有的技能大部分都能引起怪物反应的强力攻击,可以在战斗中创造集中攻击的机会,或者是攻击怪物专转移怪物的注意力,使同伴可以顺利脱险.并且还有着自身处在危机时刻,可以利用回避技能,绕到怪物背后进行攻击,或者脱险的优势.
狂战士:手持巨斧的战场上的破坏者
手持巨斧给与怪物们强力一击横扫战场的职业.
装备着巨斧与重甲,虽然速度跟不上,不过拥有者强力的攻击与高防御力,在进展中无人能敌。不只这些,通过使用技能可以引起怪物的不良反应,还有强力的蓄力攻击技能可以迅速的结束战斗。可以利用武器阻挡怪物攻击的职业.
魔导师:操纵魔法力量的秘密的研究者
虽然没有可以直接攻击怪物的强力的武器,不过他们是可以在后方利用强力的魔法支援友军的职业.
研究古代神们的力量,为了熟悉魔法,专研很长时间的魔法师们与别的角色相比体力低,并且因为穿着布甲,防御也很脆弱.不过使用可以放出魔法之力的魔轮,给与周围大多数敌人强力的伤害,是战斗中最不可缺少的职业.
魔法师有着火焰球之类的直线攻击系列的魔法,并且还有闪电陷阱,火焰地狱等范围攻击系列的魔法可以同时使用,利用多样的战斗模式进行狩猎.并且还有冰锥与爆裂球等穿透性攻击技能,所以在多数的狩猎场和非常有优势.
弓箭手:是战场上的猎手拥有快速移动与百发百中弓箭
弓手是在远处释放魔法弓箭的强力攻击的DPS职业.为了特有的快速移动牺牲了体力与攻击力的弓手装备着机动性很强的轻甲.因为利用长弓的远程攻击速度非常快,可以不间断的对敌人进行弓箭的洗礼.弓手可以进行连射攻击,还可以通过蓄力攻击将一个敌人迅速的解决掉.多重射击,穿透射击,集中射击等各种方式的弓箭攻击,可以使敌人连接近自己的机会都没有.不过因为装备着轻甲,防御力方面较低,所以与敌人保持距离还是最重要的.
祭司:利用强力的治愈与状态技能在友军的后方进行支援,是保障队伍安全的职业之一.
祭司装备着布甲,所以相对于其他职业防御力很低.武器装备着法杖,不进行直接的攻击,取而代之的是一般攻击的魔法球攻击波,近战可以利用烟雾攻击保护自己.
因为祭司负责友军的体力恢复以及战斗支援,所以在组队战斗时的作用非常大.增加友军的攻击力或者防御力,大范围的治愈技能,以及在危险的时候可以逃脱的保护技能等等都是战斗中非常需要的..
元素精灵使:与精灵们沟通并利用它们力量支援同伴的助力者
精灵使与祭司不同,利用多种状态技能在战场上帮助同伴.因为装备布甲与没有直接攻击能力的法棒,所以攻击力与防御力非常脆弱.不过可以利用精灵施展多样的魔法,从而帮助周围同伴,如果队伍中有精灵师的话,那么效率将大大提高,并且还有虽然不如祭司,不过却可以治疗同伴的能力.利用精气吸收等技能,利用可以吸取多数敌人的体力转变成同伴的MP,或者可以降低敌人的移动速度的的束缚弹,可以提升同伴移动速度的神速之精灵技能帮助同伴可以迅速的掌握战斗中的优势.
OK,关于tera剑斗士和TERA——职业介绍:剑斗士的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
