逆转之灵zero(逆转之灵zero官网)
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本文目录
什么游戏
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
目录
娱乐活动游戏定义
发展演变
游戏理论
游戏分类
单机游戏
网络游戏
各代游戏
卡牌游戏
网页游戏
街机游戏娱乐活动游戏定义
发展演变
游戏理论
游戏分类
单机游戏
网络游戏
各代游戏
卡牌游戏
网页游戏
街机游戏
展开编辑本段娱乐活动
游戏:yóuxì(1)[amuseoneself;play]:嬉戏如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间。(2)游乐,玩耍(3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。
游戏定义
柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏分类
按电子游戏内容目的进行分类:(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏最终幻想
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。口袋妖怪
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。(2)ACT=ActionGame:动作游戏ACT游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。(3)AVG=AdventureGame:冒险游戏AVG游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏FPS游戏
第一人称视点射击游戏(First-PersonShooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人称射击类游戏第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。(6)FTG=FightingGame:格斗游戏FTG游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。2DFTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2DFTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。(7)SPT=SportsGame:体育类游戏SPT游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。(8)RAC=RacingGame:竞速游戏[也有称作为RCG的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"DrivingGame"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2DRAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《FZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3DRAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。(9)RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏RTS游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。(10)STG=SHOTINGGAME:射击类游戏STG游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》主观视角:仿真,模拟战机就属此类。现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2DSTG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。
采纳
新奇的游戏王卡组
以下转自ocg吧:
中文名:地狱暴风
日文名:ヘル·テンペスト
英文名:InfernoTempest
卡片密码:14391920
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N
卡包:PP07,TP01
效果:受到3000分以上的战斗伤害才能发动。双方的卡组和墓地的怪兽全部从游戏中除外。
“听说有的人可以在断怪五回合后还能反败为胜,可我相信他们要是一辈子都抽不上怪那就是死路一条。”
发动限制巨大同时破坏力极强的东西~~翻翻自己手边的卡组看有几套是可以一张怪兽不用保证砍翻对手就基本能想象这东西的威力了~
3000点战伤虽然不容易~不过主动去撞的话也不是很难做到~这个后面说~~~
具体的威力还是要看对手卡组主题的,对上全怪卡组这东西一发你基本可以直接劝降对手了,对上绿一色大逆转之类的东西…轮到你自己投降了~~
不过,大部分卡组还是没了怪兽就彻底完蛋的类型~因此对大部分卡组这东西都能发挥正常的威力~即使是主流,促不及防之下中了这东西败北的可能也非常高~~
作为速攻魔法基本不用担心有伤害时发不了~伤判发动意味着能无效这东西的基本只有反击陷阱(神光?星爆?那些东西站场上乃还把风暴拍出去咱也没什么好说的了…),而大部分卡组里~伤害计算中能无效这东西的只有一张神宣,部分可能还有一些魔宫~~至于魔抽啊八式啊魔法干扰啊什么应该比较少见了~
换句话说,基本上只要产生了战斗伤害这东西就能成功发动…虽然咱测试的时候打三局被神宣无效三次==~什么RP呢这……
中文名:拷问巨人
日文名:トーチ·ゴーレム
英文名:GrinderGolem
卡片密码:75732622
卡片种类:效果怪兽
星级:8
属性:暗
种族:恶魔
攻击:3000
防御:300
罕见度:金字UR,面闪SR
卡包:DP07
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡从手牌出的场合,必须在自己场上把2只「拷问衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤,在对方场上把这张卡特殊召唤。把这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。
如何方便快捷地发动地狱风暴~?这就是答案~~
召唤两只TK然后立刻对送给对手的巨人发动自杀攻击~虽然会给对手留下一只3000的大怪~不过一般来说是能解决掉的~
两只TK在一定程度上能防止被UB什么的阻止,不过遇到圣防还是浮云~但不管怎么说~抗性这东西有一点总是好事不是么~
作为怪兽,地狱风暴发动成功后卡组里的拷问就会除外~所以不用担心抽上来卡手~(教练,我起手抽到三个拷问怎么办?
中文名:能量提升
日文名:ライジング·エナジー
英文名:RisingEnergy
卡片密码:78211862
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R,平卡N
卡包:CRV(405),EE04
效果:丢弃1张手牌。直到发动回合的结束阶段前,场上表侧表示存在的1只怪兽攻击力上升1500。
地狱风暴发动手段之二~
“想发风暴?我就用ATK不到3000的东西打你你能怎样~?”
“陷阱发动,能量提升,你的怪兽攻击力加1500~”
会造成一点手牌压力,不过能丢的东西也不是那么的少——比如处理一下卡在手里的怪兽~
除了给对手怪兽加攻击力让不到3000的怪兽突然变成3000触发地狱风暴以外,后期这张卡也可以当作一张普通的加攻卡使用~总之是相当有用的东西~
中文名:魂吸收
日文名:魂吸収
英文名:SoulAbsorption
卡片密码:68073522
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N
卡包:EE02,306,SD_14
效果:将卡从游戏中除外时,每除外1张,这张卡的控制者自己回复500基本分。
地狱风暴的发动会大量消耗自己的LP~于是它就可以作为补充~~
自己卡组中一般有10张左右会被除外,对手则一般是15到20张左右~
也就是说,地狱风暴发动时如果它在场,可以恢复12500到15000左右的LP~应该说是很值得的了~
至少它能让你不至于发动风暴后却被对手几只下级怪兽轻易解决~
OCG专有卡
中文名:平行世界融合
日文名:平行世界融合
英文名:ParallelWorldFusion
卡片密码:54283059
卡片种类:通常魔法
罕见度:银碎SER
卡包:PP12
效果:让从游戏中除外的由融合怪兽卡决定的自己的融合素材怪兽回到卡组,把1只名字带有「元素英雄」的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
那么~如何发动地狱风暴的问题解决了~~~但眼前还有这么一个问题:
“卡组没怪?没关系我手里还有怪我用这么两只怪打死你收工回家!”
地狱风暴的效果对双方都有效~而要保证发动速度的话不得不占用不少卡位~这样的话,发动完风暴后如果对手有怪剩余——1张怪抽不到的情况毕竟少见——那么对手卡组一堆坑自己卡组一堆抽滤,弄到最后反而对自己不利~
于是,我们需要一个不会被风暴除外同时能尽快召唤上级怪兽保证解决对手剩余那么几只怪的东西~~
自然,EH的平行世界融合是个很理想的卡~素材被地狱风暴全部除外后,可以说想出什么出什么——刚刚谁说出VH的口胡!
恩…请无视后半句,VH不能用这东西拖…
同时,返回卡组的素材怪兽保证你的卡组里再次有了怪兽~虽然不知道什么时候能抽到不过总归比一张没有要好不是么~?
有当回合不能特殊召唤的副作用……不过这很重要么~?
中文名:元素英雄绝对零度侠
日文名:E·HEROアブソルートZero
英文名:ElementalHeroAbsoluteZero
简称:可口可乐
卡片密码:40854197
卡片种类:融合怪兽
星级:8
属性:水
种族:战士
攻击:2500
防御:2000
罕见度:金字UR
卡包:其他
效果:融合:名字带有「英雄」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。
OCG专有卡
中文名:元素英雄闪光侠
日文名:E·HEROTheシャイニング
英文名:ElementalHeroTheShining
卡片密码:22061412
卡片种类:融合怪兽
星级:8
属性:光
种族:战士
攻击:2600
防御:2100
罕见度:金字UR
卡包:其他
效果:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
平行世界融合建议出的东西~0度自然不用说,对手把怪都摆在场上之后这东西就是一炸弹的导火线~~平时炸一下怪没什么但是剩下最后几只怪时被炸一下无疑是致命的~
闪光则由于地狱风暴除外卡组所有EH~能获得相当高的攻击力~同时送墓后回收EH能保证有后续的战斗力,对于坑多并且可能手牌里还藏着怪的对手建议用这东西保证留下后手~
限制卡
中文名:元素英雄天空侠
日文名:E·HEROエアーマン
英文名:ElementalHeroStratos
简称:AIR,天空
卡片密码:40044918
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:风
种族:战士
攻击:1800
防御:300
罕见度:金字UR,银字R,面闪SR
卡包:VJMP,DT06
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把最多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手牌。
放EH的卡组不放天空侠有脸?
自身可以作为素材~不过,如果有特召他的手段则可以不用急着以平行世界融合塞他回卡组~毕竟用电流/E归等召唤出破坏后场的效果也是很有效的~~
中文名:元素英雄电流侠
日文名:E·HEROボルテック
英文名:ElementalHeroVoltic
卡片密码:09327502
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:雷
攻击:1000
防御:1500
罕见度:银碎SER,斜碎SCR
卡包:PP11,DT11
效果:这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以把从游戏中除外的1只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽在自己场上特殊召唤。
闪光侠素材+特召点之一
由于打点过低有时候有种鸡肋的感觉~打对手的怪打不死对手的怪死完了基本也不需要它出场了~
不过作为素材加上伤判特召天空的破坏效果使得还是有放几张的价值的。
中文名:元素英雄海洋侠
日文名:E·HEROオーシャン
英文名:ElementalHeroOcean
简称:海洋
卡片密码:37195861
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:水
种族:战士
攻击:1500
防御:1200
罕见度:金字UR,平罕NR,面闪SR
卡包:WJMP,DT09
效果:1回合只有1次在自己的准备阶段时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「英雄」的怪兽回到持有者手牌。
零度素材+回收
虽然是这么说,不过其实基本没什么可以回收的~大部分情况下只是素材而已~~
水属EH不给力=A=~
OCG专有卡
中文名:元素英雄冰棱侠
日文名:E·HEROアイスエッジ
英文名:ElementalHeroIceEdge
卡片密码:41077745
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:水
种族:战士
攻击:800
防御:900
罕见度:金字UR,面闪SR
卡包:LE14,STOR(703)
效果:1回合1次,自己的主要阶段一丢弃1张手牌发动。这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡破坏。
零度素材+后场破坏
对手用B区之类的东西拖的话可以方便地拆一拆~
除外没天空时电流拖出来拆后场也很有效~
由于是等级3不能和其他等级4的EH超量~稍微有点点不方便吧~
中文名:元素英雄次新宇侠
日文名:E·HEROアナザー·ネオス
英文名:ElementalHeroNeosAlius
简称:小新,大头
卡片密码:69884162
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:战士
攻击:1900
防御:1300
罕见度:银字R,面闪SR,平卡N,立体UTR
卡包:TAEV(505),DP06,GLD02,DT12
效果:效果·二重:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄新宇侠」使用。
闪光侠素材+高打点的下级怪兽
自身的属性优势和效果在这里基本用不到~纯粹是打手而已~
OCG专有卡
中文名:虚空海龙利维艾尔
日文名:虚空海竜リヴァイエール
卡片密码:95992081
卡片种类:超量怪兽
阶级:3
属性:风
种族:水
攻击:1800
防御:1600
罕见度:金字UR,立体UTR
卡包:GENF(705)
效果:超量:3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个超量素材取除,选择从游戏中除外的1只自己或者对方的4星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
觉得还是要提下这个~阶级3导致这卡组基本只有双冰棱侠叠放才能超量出这东西~不过在地狱风暴后,这东西的特殊召唤效果几乎就是从双方卡组随便拖下级怪~如果有机会的话~能出这东西还是要出的~
中文名:暗次元之解放
日文名:暗次元の解放
英文名:EscapefromtheDarkDimension
卡片密码:31550470
卡片种类:永续陷阱
罕见度:平罕NR,面闪SR,银字R
卡包:PTDN(507),TU05
效果:选择从游戏中除外的1只自己的暗属性怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏从游戏中除外。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
中文名:异次元苏生
日文名:D·D·R
英文名:D.D.R.-DifferentDimensionReincarnation
卡片密码:09622164
卡片种类:装备魔法
罕见度:平卡N
卡包:SD14,TU01
效果:丢弃1张手牌。选择从游戏中除外的1只自己怪兽攻击表示在场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
可以用来特殊召唤除外的怪兽~
由于EH的大怪不能特殊召唤~因此一般来说用暗次元之解放直接特殊召唤拷问巨人会比较理想,DDR虽然能拖出EH的怪兽~但是下级怪兽出场的效果并不那么明显同时需要舍弃手牌~总之还是个人取舍吧~
限制卡
中文名:来自异次元的归还
日文名:异次元からの帰还
英文名:ReturnfromtheDifferentDimension
简称:次归
卡片密码:27174286
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:PP07,SD14,TP01,DPKB,SD-20
效果:支付一半基本分。从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束阶段时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
这东西放一张应该没什么争议吧~?一半的LP在LP少的时候(没魂吸收)不那么心疼LP多的时候(有魂吸收)更不用在乎了~反正一波打过去对面基本也该死了~
一般用来拖除外的天空侠和下级EH以破坏后场,适当加几只拷问~~如果对面实在没死~主2可以把下级EH们叠放进行超量以避免损失~
中文名:D.D.炸药
日文名:D.D.ダイナマイト
英文名:D.D.Dynamite
卡片密码:08628798
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:EE03,FET(403)
效果:给予对方基本分对方除外的卡数×300的伤害。
一般来说,一次地狱风暴能卷走的怪兽在15到20左右~于是这东西也就变成一次伤害4500到6000左右的大杀器~
纯粹依赖它结束决斗也是可行的~不过只有三张炸弹作为输出多少还是有些单薄~
尽量用自己的怪兽造成一点伤害,或者触发对手的神宣、神警等~再以它做最后一击会比较有效吧~
限制卡
中文名:死灵之颜
日文名:ネクロフェイス
英文名:Necroface
简称:死人脸,烂脸,烂面,死人面,BABYFACE
卡片密码:28297833
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:不死
攻击:1200
防御:1800
罕见度:金字UR,斜碎SCR,面闪SR
卡包:VB09,GLAS(506),CRMS(603)
效果:这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。
如今已经威风不再的东西~~想当年地狱风暴T掉20张,三张死人脸再T掉15张的年代……
提一下多少是怀念~实际意义其实已经不大了~
不过,可以考虑在副卡组放一张保证彻底解决掉准全怪的卡组……?
…还是算了~副卡组不是这么浪费的……
基本上就这样了~~剩下的强谦啊成金啊柜子啊万宝啊就不写了吧(其实怎么觉得咱经常用到这些东西OTL~
各种意义上~比起自己出多少怪,更多情况下对手是死在无怪而不是被打死上的~
换句话说就是~这东西和花园有点类似,对手卡组怪越少实力也就越弱~~只不过这东西还有个战术成功率~一定要说的话,更加不稳定但是回报也更大~~(测试时两度砍死旋风BF~
范例卡组~:
[变形壶]
[拷问巨人]
[拷问巨人]
[拷问巨人]
[元素英雄天空侠]
[元素英雄电流侠]
[元素英雄电流侠]
[元素英雄冰棱侠]
[元素英雄冰棱侠]
[元素英雄次新宇侠]
[元素英雄次新宇侠]
[黑洞]
[万宝槌]
[万宝槌]
[魂吸收]
[魂吸收]
[魂吸收]
[地狱暴风]
[地狱暴风]
[地狱暴风]
[平行世界融合]
[平行世界融合]
[平行世界融合]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[D.D.炸药]
[D.D.炸药]
[能量提升]
[能量提升]
[能量提升]
[暗次元之解放]
[来自异次元的归还]
[神圣防护罩-反射镜力-]
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[嵌合要塞龙]
[嵌合要塞龙]
[No.17海恶龙]
[元素英雄闪光侠]
[元素英雄闪光侠]
[元素英雄闪光侠]
[潜航母舰航空鲨]
[元素英雄幽冥女郎](貌似在某情报看到要出的暗属英雄…现在放这算是未来党吧~不过其实没什么用~~)
[No.39希望皇霍普]
[No.39希望皇霍普]
[虚空海龙利维艾尔]
[发条机甲发条大王]
[元素英雄绝对零度侠]
[元素英雄绝对零度侠]
[元素英雄绝对零度侠]
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