无主之地2狂战士加点(无主之地2狂战士加点顺序)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无主之地2狂战士加点的问题,以及和无主之地2狂战士加点顺序的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 无主之地2刺客怎么拿刀砍 就是像战士那样直接拿刀杀敌人
- 无主之地2 狂战士 用什么武器
- 无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐
- 无主之地3魔女近战DOT流怎么玩 魔女近战DOT流玩法介绍
- 无主之地3魔女紫系天赋讲解
- 无主之地3混乱2.0石头魔女Build玩法分享
- 无主之地2狂战士装备问题
无主之地2刺客怎么拿刀砍 就是像战士那样直接拿刀杀敌人
默认V是近战攻击,刺客使用没有刺刀的热武器的话近战攻击就是用武士刀横砍,有刺刀的热武器就是用武器上的刺刀戳人
无主之地2 狂战士 用什么武器
最好带一个拉怪的奇点雷,再双持一把紫渣鲁比和一把哈罗德,把怪拉一起再打,不仅伤害高,吸血也猛,3周目效果显著
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐
无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享
核心玩法思路
通过魔女本身的技能相性,提高近战伤害。利用神器巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。
技能加点
废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着最顺手的加点。
最顺手的技能加点
增加近战伤害
橙系:双拳放光1常驻75%近战伤害加成
绿系:寻找中心1施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成
紫系:无生无瑕5给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成
这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。
(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)
DOT伤害增益
橙系:灵气5元素效果伤害+20%,元素效果持续时间
暴风骤雨5元素伤害:+30%,电击伤害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷却
蓝系:化身1一个技能CD能用2次主动技能.
分秒必争5减少25%的主动技能冷却。
蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。
生存
橙系:生生不息1获得生命汲取是造成元素伤害的4%。
在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。
其他
其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。
配装思路
武器
面部穿孔器(本体游戏世界掉落)
特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)
武器受福推荐
主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。
护盾
毒刺(掉落:铁血咒徒)
特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
护盾受福推荐
主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。
手雷
鱼拍(掉落:恩怨风云活动)
特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
手雷受福推荐
主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。
模组
相位狂战士(本体游戏世界掉落)
充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。
词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他
神器
巨龙出击(掉落:少年魔龙)
特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。
重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。
无主之地3魔女近战DOT流怎么玩 魔女近战DOT流玩法介绍
无主之地3中,魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。
近战DOT流玩法介绍
1、技能加点:
增加近战伤害
橙系:双拳放光1常驻75%近战伤害加成
绿系:寻找中心1施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成
紫系:无生无瑕5给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成
这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。
(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)
DOT伤害增益
橙系:灵气5元素效果伤害+20%,元素效果持续时间
暴风骤雨5元素伤害:+30%,电击伤害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷却
蓝系:化身1一个技能CD能用2次主动技能.
分秒必争5减少25%的主动技能冷却。
蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。
生存
橙系:生生不息1获得生命汲取是造成元素伤害的4%。
在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。
其他
其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。
2、核心玩法思路
魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、能够大幅提升伤害。
3、装备配装
武器
面部穿孔器(本体游戏世界掉落)
特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)
武器受福推荐
主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。
护盾
毒刺(掉落:铁血咒徒)
特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
护盾受福推荐
主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。
手雷
鱼拍(掉落:恩怨风云活动)
特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
手雷受福推荐
主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。
模组
相位狂战士(本体游戏世界掉落)
充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。
词条推荐:溅射伤害半径>主动技能冷却>近战伤害>其他
神器
巨龙出击(掉落:少年魔龙)
特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。
重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。
无主之地3魔女紫系天赋讲解
无主之地3中每个角色都有4个天赋系可以升级,给玩家们想要体验的玩法提供属性上的基础,还不了解魔女紫色天赋的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女紫系天赋讲解,希望能够帮助大家。
该攻略内容为加载2021年3月12日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。
阿玛拉的紫系技能树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。
在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:
冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。
当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。受福者或其他一些特殊敌人由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。
接下来逐个解析紫系天赋:
1-1相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就会叠一层buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,buff时间也挺长的。如果不常破盾的可以忽略。
1-2天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。
1-3大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议还多,飞行速度也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器的必点。
2-1随波逐流(3):冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07枪械加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。
2-2拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害计算和盾雷附伤是一样的,都是依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到的(有关基础伤害计算可以看蓝系讲解篇),该技能每级提供0.11的计算比例。由于附伤的计算方式导致对近战的附伤加成非常低(不管你近战加成多高,附伤都一样),但是对范围伤害的附伤加成还不错。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤能受混乱缩放加成,在混乱10下附伤会被放大31倍!而且该附伤受到技能伤害修正影响,使得阿玛拉在高混乱下的范围伤害能对被冰冻敌人施加极高的附伤,面穿搭配组合拳也可以打出不俗的伤害。缺点就是依赖冰冻,否则无法生效。总之是很强的技能,必点的神技(纯近战流派除外)。
2-3潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。
3-1连击破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发连击破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞)。
4-1美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰系技能时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。
4-2双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的伤害放大,最多可叠15层。很强力的技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,必须是来自敌对目标的伤害才可以触发技能(自伤、环境等等均不可以),该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层,杂兵不够多没有高频低伤火力也不好叠层。不过它提供的伤害放大真的是太香了,几乎可以增益所有伤害(近战、枪械和技能都可以),而且按目前我测出的结果来看貌似是独立增伤,可以和多种修正叠乘,五级15层叠满后1.75的独立修正系数能极大幅度的放大你的伤害,十分强力。拥有足够抗伤能力的最好点上。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)
5-1身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供0.05142取参比的基础溅射伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取参比的基础溅射伤害,比一次猛击的伤害还高。我们再以65级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是2925,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):
每1发高达4.5M的伤害,伤害量十分恐怖,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要2秒才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标死亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸,因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。
5-2解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成0.5取参比的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,混乱10下伤害放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害最高也能拉到1M水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下。
5-3梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。
终技整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抗性(resist),但对元素免疫(immune)无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。
最后总结:紫系技能树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。
无主之地3游戏制作:GearboxSoftware游戏发行:2KGames游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne上市时间:2019-09-13游戏标签:第一人称射击
无主之地3混乱2.0石头魔女Build玩法分享
无主之地3最近更新了混乱2.0版本,难度更加的高了,当然魔女也有了新的玩法,例如石头魔女build玩法,具体一起来看看“厦门巴乔”的分享吧。
无主之地3混乱2.0石头魔女Build玩法分享
加点
红系31点,倒数第二层10点必须点满;蓝系11点出强化增效;绿系13点,出满神来之手和正念。
注意蓝系第一层我是换弹3点+元素几率2点,其他都是模组带的。蓝系第二层我之所以没出25%CD选择换弹速度也是因为我模组有35%CD词条而且XZ41这把枪换弹速度偏慢。绿系第一层我点了1点生命恢复是防止危急时刻转身跑路时死于dot伤害。
石头模组的技能最优的是蓝系狂涌效果加成10%那个出到3点,然后蓝系第一层两个狂涌技能各加1点,然而极其稀有。次优就是我这个模组,狂涌效果加成10%出到2点,元素几率狂涌2点,杀怪狂涌1点,模组的词缀必为“意识紊乱石头”。
主动技能强化没选群体泡泡和回血是因为石头魔女本身已经非常硬,没必要为了6秒群控再去延长15%主动技能冷却时间,奇点的群控时间2.5秒,范围也比心绪宁静小,然而不增加技能CD,所以我选了它。
红系第一层元素转化只点了2点是因为我技能元素选了电,配合最后红系大招,电元素拥有16%+18%=34%基础伤害,加上另外一个红系技能强化了20%电伤害,这样电就有了40.8%的基础伤害,足够破盾了。毕竟电打红血和黄甲都是被克制,没必要出太多,点满3点减少后坐力保证受福与神器buff不容易断更划算。
蓝系第二层我放弃3点使用技能后增加精准和暴伤是因为这个打法本身就开镜打,精准没用,暴伤方面因为不能无限空抓(一个空抓就清光狂涌且神来之手在身时不刷新神来之手buff),作用也有限,模组词条找CD+暴伤的即可。
正念3点其实是非必要出的,但是因为魔女实战拥有足够的机动性也是很重要的,所以出满,如果不喜欢到处乱跑或者模组词条找不到加暴伤的,这3点可以投入给蓝系的使用技能后增加暴伤。
相比灵车魔女,单纯的正念3点既提供了足够的机动性,又不至于自己摔死,用起来很舒服。
装备选择
盾用共振背后伤害,武器首选亥伯龙冲锋枪(因开镜枪盾能补子弹),奥德里迪安与XZ41获取简单单体伤害充足成为主力,魔女不缺AOE,不必去强求再分配器,知识之珠+武器连续命中1%受福。
至于为什么武器受福选择连续打击而不是失效100%增伤,武器从第21发子弹开始伤害超过失效100%,如果是60发左右的弹匣,全弹匣伤害大概是失效100%伤害的1.5倍。
敌人血量越高越能体现连续打击受福的强力,当前混乱4只有真马里旺沃坦一人可以发挥这个受福的全部实力,其他怪几乎无人能扛住XZ41或者裂魂的(原始弹匣至少35发,知识之珠必须有弹匣容量50%,模组上优先考虑冲锋枪或突击步枪35%伤害,弹匣容量词条不必强求,神器上的扩容词条比较效率)一梭子。
武器连续命中1%增伤受福必须搭配知识之珠,在知识之珠加持下,受福的实际效果是连续命中增伤1.9%。这个受福跟知识之珠一样,允许空枪,只要短时间内补中即可(不超过1秒)。转移攻击目标不丢buff,但是切枪和换弹(无论自动还是手动,秘藏之子枪族过热等同换弹)就得重叠,无上限,天花板取决于你的弹匣大小。
盾雷受福元素的选择,我是选的腐蚀+辐射,然后根据怪的类型切换枪械的元素,蓝盾就切辐射,红血切火,黄甲切腐蚀。如果懒得切枪,那么就用冰元素武器,只要不是遇上冰免,冰+电+辐射+腐蚀吊打所有3血条怪(例如屠杀之井的各类恶棍们)。
打法
打法是见面空抓+实抓,最长17秒享用盾雷受福,全程享受大弹夹XZ41的受福。4人马里旺一个举高高一梭子下去秒躺一片,第一个boss门都出不来就跟着一群杂兵躺了。
神来之手提供40%减伤,15层狂涌提供45%减伤。
全程背后90%以上时间处于免疫伤害状态,背后最少也是96%减伤,尽管冲。正面最低40%减伤,近一半时间是85%减伤,当你神来之手在身同时15层狂涌时,可以吃沃坦魔能球正面站撸。
共振伤害盾可以让你放心深入敌人包围圈追着精英打,同时在沃坦360度无敌盾阶段放心跑气垫塔不必担心卖身后无吸血被打死。
这套伤害与防御不值得当前的混乱4去重刷武器受福,因为敌人的伤害根本构不成威胁。这是专为混乱2.0准备的,以便在敌人伤害更高的环境下稳定输出。
原本这个模组刚出的时候有bug,不减伤反而增加受伤根本没法用,直到热修修复之后我才试着围绕他构筑了一下,在4人马里旺测试了包括旧神神佑在内的所有满级盾,生存效果最好的就是这个共振背后伤害。
这套的打法其实就是狂战士模组的打法,但是站撸更稳,尤其是被怪包围时,只需顶正面硬刚,正面压力太大吸血吸不过来的时候转身逃跑找掩体也不会死。
对了,石头模组不能无限空抓,因为一旦空抓就是清空狂涌。所以是空抓一次+实抓一次,确保神来之手失效前15层狂涌满。神来之手持续期间,空抓不会刷新神来之手buff,所以任何模组都不能利用无限空抓确保神来之手减伤常驻(黄金法则模组必须搞个自伤dot才可以做到,麻烦)。狂涌减伤的好处是狂涌无时间限制,只要不用技能,15层狂涌减伤效果常驻。
无主之地2狂战士装备问题
你说的是Gunzerker狂抢手吧?
这角色在无主之地2里面最强最容易上手的角色...输出高不需要严格技巧自身生存能力也比其他角色强就是前期成长比其它角色慢而且吃装备没装备的矮子就找找T厂的爆炸霰弹枪吧
双持哈罗德烈酒喷嘴几乎立于不败之地…左手哈罗德右手醉酒醉酒暴击全部加在哈罗德上面,尽量瞄准敌人暴击点,打不准还是妥妥右手哈罗德吧,起码会随机传染烈酒的醉酒效果,哈罗德射出一大片子弹很爽!
亚哈海绿(繁笺花)左手繁笺花右手亚哈伤害爆炸而且是精准高伤,也可以左手虫牙右手亚哈,但必须等虫牙的子弹飞出去一定距离爆炸才有高伤...虫牙亚哈对阵基大师或别的无火抗肉怪伤害奇高...
至于护盾只要你用好了生存能力提升好几倍...枪战图用虚伪最高94概率吸收子弹也就是说你只有6%概率被敌人普通子弹撂倒.或者别的什么吸收子弹盾..肉怪图就用+HP的元素盾0盾或者格斗盾
蜜蜂护盾对矮子没什么用对近战boss移动不快没持续dot伤害的可以用....不过大部分boss都是直接带0盾了....
日常跑图带传奇狂抢模组护盾根据情况选择,技能加点自己决定有模组加成的最好点一下压轴一弹(钱射)是必点的
boss战果断混乱邪恶武僧带上0盾(+6点压轴一弹=880%伤害)模组自身还有射速暴击加成...技能最好点出破盾加射速(毕竟哈罗德射速慢)
至于圣物就只有两个个了...警长的警徽,手枪加伤害射速的,私刑屋警长掉落……
还有就是加T厂武器弹夹容量得(用于亚哈海绿节操的)
其实哈罗德醉酒打boss和日常跑图就够用了(不够说明你不适应不熟悉这种打法)
打BOSS就是要一点一点磨而不是上来就秒杀速杀,从失败中找到技巧才是玩游戏的真谛。
说这么多不给个说法你对得起我打这么多字么
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