3c545地图下载(2345地图)
大家好,如果您还对3c5 45地图下载不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享3c5 45地图下载的知识,包括2345地图的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
- 魔兽3C ORC AI 1.69地图下载
- 为什么澄海3C地图中电脑玩家不会动
- 魔兽地图编辑器问题!!
- 魔兽RPG地图的幻兽传说隐藏英雄密码是什么
- 魔兽争霸怎么看地图版本
- 怎么下载魔兽争霸3冰封王座V1.20简体中文版的3C地图!!!
- 求澄海3C5.45打钱练习地图
魔兽3C ORC AI 1.69地图下载
http://judge.replays.net/htm_data/729/0706/1278903.html
更新到1.83版本~
你好,ORC陪伴我三年之久,对BM来说,是黑暗后期强大潜伏型英雄,主要任务是打钱,不建议参与PK..
1.68前的地图,比较适合打中间位置,与AM抢10洞,你的同伴协助压10洞,BM10级之前算是在中间混10级的,6级的时候必须在中间偏后方向(兵的位置)等小兵来齐后风暴,这个时候你必须1000+在中间地精商店买鞋,因为决大部分都是首发POM的所以黑暗被压到家门口,这个时候建议你从后面溜到10洞速度拿10,...
BM只有三个任务...
打钱
打宝
风双紫和后期的秒人
教你一点打宝小技巧,10洞出来后多兵时风一次赚钱买回程,有条件的话买霜冻球
风后上路刷怪.风快好的时候估计14级差不多了,这时邀你同伴一起上来,准备压14,PK胜利后直接跟恐惧牛进去速度拿下14.
19洞要看情况而定.比赛如果对方的是三刀流,因为黑暗大部分被压在家们口,而又没有AM骚扰你,这时你有风暴就参与PK,没有就打钱三刀一般情况不打19.或者你单下19
追加积分后给你最强大的技巧
为什么澄海3C地图中电脑玩家不会动
应该是版本的问题4549电脑都可以玩5556都需要输入-aion启动智能模式其他的版本不知道是不是一样但是肯定需要输入命令的
魔兽地图编辑器问题!!
新手做图入门指导教程〔第一章〕
前言:
现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
第一章:认识WE
第一节相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是WorldEditor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以LostTemple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:LostTemple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为LostTemple)
作者:binaire2005-11-608:01回复此发言
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2新手做图入门指导教程〔第一章〕
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOORA,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOORB,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOORB,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOORA。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
第三节物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!
新手做图入门指导教程〔第二章〕
作者:心魔工作室-巴哈姆涛
绪言:相信大家在看过第一章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图),那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了,制作属于自己的地图!一起来看吧!通过对本章的学习,你将会学会如何在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作!
第二章创建属于自己的RPG地图
第一节创建一张新地图
修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了!
这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!
那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述!
名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如LostTemple等等!
建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等!
作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到!
修改地图读取中的画面:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧!
怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属性!之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义和邪恶。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用!
这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!用第一章中学过的知识自己弄吧!
第二节自制一张简单的RPG地图
在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!如果是在对战地图中,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电脑玩家设置开始点的话,可以放在任意位置)
一张RPG地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位!
首先将工具面板切换到区域面板,并在玩家开始点的地方画一个区域,命名为Heros!之后打开菜单栏的触发事件编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,将它删除!然后自己新建一个类,之后在该类下新建触发器,命名为Createherosforplayers!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,下面的就是具体的T语句了!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
创建好英雄单位后我们的冒险就开始了,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,让其所属玩家为玩家12,我们知道,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,同样会T来弄!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
2新手做图入门指导教程〔第二章〕
一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件,这些也是T的功劳!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
以上所提及到的这些内容在地图均有演示,各位请自己在地图里参看!
第三节初识触发器T
一个完整的触发器由三个部份组成:事件、环境、和动作!
事件-即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
环境-相当于是条件,接着上面的例子来说,早上8.00到了,环境:如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作-具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了,下面就用WE中的具体事件来举个例子!就以3C的某个人的英雄被杀了而出现字幕来说明!
事件-aunitdies一个单位死亡
环境-triggeringunitisahero=ture死亡的单位为英雄单位
事件-游戏-Displaytoallplayersthetext:nameofowneroftriggeringunit+的英雄被+nameofownerofkillingunit+打死了!出现提示字幕
当然,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,这里就不讨论了,其实这些就是多个动作的运用了,基于新手对WE和知识的情况来考虑,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得大家自己去研究学习了!
第四节自定义单位、物品及技能的制作
一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了,那么这些东西是怎么来的呢?其实都是在原有的单位及技能上创建的!而要做到这些,我们又得回到物品编辑器了!
创建自定义单位:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,如用大魔法师来做,选中大魔法师,右键自定义单位,之后会出现对话框,输入该单位的名字,之后会在自定义的类下面多出一个人族-英雄-XXXX(你刚才输入的名字)选中他后,同样右边就会出现其相关数据了,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定义单位,那么就改吧,模型,声音,攻击,护甲,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了!同理,自定义技能的方法也是一样的,只不过你可以修改它们的等级及效果,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类!这些都是属于基本问题了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了!
第五节制作RPG地图的一些建议
说了那么多,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,不过总体来说,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程,所以如果各位真下定决心要制作的话,那么我在这里给大家几点建议:
1.明确自己要做哪种RPG地图?如战役类、角色扮演类、对抗类、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)
2.创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大就好,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完,有没有合适的剧情来填充庞大的地形,其实有很多很经典的地图有的都是极小型的地形的,如小猪保卫战。而大地图当然也有,比如本人的最终幻想的两个作品用的都是最大的地形设置,当然,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的!
3.创建适合自己RPG地图的单位、技能和物品等!一张RPG地图都是有自己的个性的,这就在自定义单位、技能和物品上得到了充分体现。如果是一张角色扮演图,你得设计自定义单位的职业,名字及称谓等,甚至还得弄出相应的技能及物品。而对于生存一类的,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力,物品是否能够满足游戏的需要!
4.游戏系统。这个就很多了,比如物品合成,升级,打宝,挑战等,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平,不过在做一些游戏系统时也得注意是否和游戏相适合,有些系统如果做得很抢眼的话,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了!
总结
通过这两章的学习,各位可以说对WE都有一定的知识基础了,而在今后的学习中,各位其实就是要专门去学习T了,毕竟T是有着很强大功能的东东,也是很多高手们一直在研究的话题!而由于本人水平有限,能教给各位的也就只能是最基本的东西了,对于WE而言,大家要想有提高还得靠自己钻研!本人的新手制图指导教程到此也就结束了,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了,因为大家有了一定的知识作为基础,剩下的就是针对专门的问题而进行学习了!在此谢谢各位的支持,也希望各位能打造出属于自己的地图!另外,如果有需要的话,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习,不过注意喔,只是弄基础的演示,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了!
最后一句,学习WE大部份要靠自己自学为主!
如果你对T还不熟悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的T的学习。
希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,不过路还很长呢。
这是2个地图编辑教程的下载地址:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=648829
地图制作入门指导教程
魔兽RPG地图的幻兽传说隐藏英雄密码是什么
地图名:幻兽传说1.22地图类型:对战型地图通魔作坊-Narlon地图语言:中文简体支持人数:(4V4、5V5)地图介绍:召唤对抗你可以像3c或是dota这样来考英雄本身的能力来统治比赛,或者你可以依靠你的宝宝们,截至这个版本,共有近60种宝宝,宝宝技能全部经过选择和平衡,分为火,水,风,地,雷,冰,光,暗,互有相克。有了宝宝,你可以尝试到,宝宝减速,英雄追杀的乐趣;宝宝为英雄作奶妈的快乐,等等,游戏变得更有乐趣,也更有挑战性。英雄每个英雄有一个特技,也就是专有技能,此外英雄还可以学习共有技能,就是许多英雄都可以学习的技能,你可以自己搭配出自己觉得强大的技能组合来瞄杀对方英雄(现在暂时只提供了21种共有技能)。英雄气质,每个英雄都有2~5个属于自己的气质,比如"好斗"的英雄主动攻击范围特别远,"勤奋"的英雄获得经验值将是一般英雄的105%,"坚韧"的英雄可以获得额外的一点防御奖励。共有近30个英雄气质,等待你发掘气质最为出众的英雄!有几个英雄?45个,你可以选择你所喜欢的~,或者你觉得自己很强,大可以随机!丰富的游戏模式全无模式那就是什么都没有中立怪模式类似dota,玩家可以打中立怪来赚钱和练级药草采集模式有点像bs跑商,但又不一样,自己体会吧骚扰模式每边有npc农名采矿,看你保护得好不好,个人感觉最好的模式装备系统从数量上看,50件基本装备+60件合成物品,对于装备的平衡我真是花了很大的功夫,系统和dota很相像,所以我想这也不算highlight吧,但是既然花了这么多时间做,还是要讲一下地形可能没有dota这么好,但我同样还是花了很多功夫,调整了一边右一遍,现在应该还是比较满意的,即不复杂,又暗藏杀机更新日志:1.新增3个隐藏英雄,力2个,敏1个。2.基地游侠改为英雄。3.删去了更加强大的游侠。4.新增气质:英勇。5.在基地的城堡可以听预言,共有20个事件。6.新增野外药品商店。7.Lv5商店会攻击敌人。BUGS1.修正了war31.22无法游戏的问题。BALANCE1.沃尔特巨斧的攻击力加成增加,但技能伤害减少。2.投刃车及粉碎者的攻击力增加。3.电能反馈的攻击力提升稍稍增加。4.提高了BOSS北国巫师的攻击力。5.提升了急救的回血数值。6.加强了巨龙之力的攻击忽略。7.提升了攻击光环的攻击力加成。8.骨制风铃的吸血效果加强。9.色雷胸甲的移动速度奖励增加。10.元素风暴的魔耗降低,但CD间隔增加。11.提升了骚扰模式农民的生命值与掉钱。12.稍为降低了地之大精灵的伤害。
魔兽争霸怎么看地图版本
1.魔兽争霸地图确实是有版本的。。。。。
2.不过好像没有版本查看的工具。。。。。
3.如果是录像的话可以查看录像所用地图的版本。。。。
4.不过魔兽争霸从1.0的混乱之治到1.07冰封王座,然后双版本同时升级到现在的1.22A,升级到那个版本,地图就是那个版本的了。。。。。
5.所以看地图版本可能只能从游戏升级后的的版本看了。。。。其实早期官方地图现在基本上都不用了。。。。。因为有很多BUG,升级后的地图版本把BUG给补上了。。。。
怎么下载魔兽争霸3冰封王座V1.20简体中文版的3C地图!!!
文件后缀名大全在网上找的一些文件的后缀。供参考
ICACitrix文件|K
ICBTarga位图文件)
ICCKodak打印机格式文件q\q
ICL图标库文件^gp
ICM图形颜色匹配配置文件}-X
ICOWindows图标Y')~
IDBMSDev中间层文件8y
IDDMIDI设备定义.q
IDFMIDI设备定义(Windows95需要的文件)<c
IDQInternet数据查询文件e\K8
IDXMicrosoftFoxPro相关数据库索引文件;SymantecQ&A相关数据库索引文件;MicrosoftOutlookExpress文件6
IFF交换格式文件;AmigaILBM!}X
IGES初始图形交换说明文件T=*
IGF插入系统元文件$!3
IIFQuickBooksforWindows交换文件s?f(
ILBM位图图形文件o
IMAWinImage磁盘映像文件YUa([$
IMGGEM映像xC(@
IMZWinImage压缩磁盘映像文件7-
INC汇编语言或动态服务器包含文件a{9<s!
INF信息文件#jy4e
INI初始化文件;MWaveDSPSynth的"nwsynth.ini"GMS安装;CravisUltrasoundbank安装%>TSom
INPOracle3.0疖蛟缙诎姹镜谋淼ピ创�?#|P
INRSINRS远程通信声频;3Pi
INSInstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;EnsoniqEPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备q.kpG)
INT中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码qa8cD-
IOFFindit文档83%
IQYMicrosoftInternet查询文件|+
ISO根据ISD9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件_GEsK
ISPX-Internet签字文件<o
IST数字跟踪设备文件2Lw*A
ISUInstallShield卸装脚本7;=
IT脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件V
ITI脉冲跟踪系统设备x?L
ITS脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置c
IVOpenInventor中使用的文件格式^]\
IVD超过20/20微观数据维数或变量等级文件No,
IVP超过20/20的用户子集配置文件Cnr
IVT超过20/20表或集合数据文件2
IVX超过20/20微数据目录文件l?FmS
IWIdlewild屏幕保护程序"=3
IWCInstallWatch文档)T
J62Ricoh照相机格式_i>am
JARJava档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)M
JAVAJava源文件I
JBFPaintShopPro图像浏览文件-<D+>e
JFF,JFIF,JIFJPEG文件dy
JMPSAS的JMPDiscovery表格统计文件`K)tm
JN1EpicMegaGames的JilloftheJungle数据文件Nk
JPE,JPEG,JPGJPEG图形文件^V
JSjavascript源文件J7~[S
JSPHTML网页,其中包含有对一个Javaservlet的参考pKCD
JTFJPEG位图文件)"lf
K25Kurzweil2500抽样文件ex$CA
KAR卡拉OKMIDI文件(文本+MIDI)7I
KDCKodak光增强器,vW~O)
KEYDataCAD图标工具条文件_Rw,
KFXKoFakGroup4图像文件5y88rO
KIZKodak数字明信片文件@*"7B0
KKWRoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字G}
KMPKorgTrinityKeyMap文件GO^.pO
KQPKonica照相机本地文件c5!Q-
KR1Kurzweil2000抽样(多软驱)文件>
KRZKurzweil2000抽样文件yB>Z1
KSFKorgTrinity抽样文件%Ur't'
KYEKye游戏数据!
LABVisualdBASE标签文件`F
LBMDeluxePaint位图文件Wd{.
LBT,LBXMicrosoftFoxPro标签文件v~Fsi
2005-10-2010:24:35Li-Birch
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文章:82
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门派:无门无派
注册:2005年9月21日第2楼
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LDBMicrosoftAccess加锁文件ZTm
LDLCorelParadox分发库{
LEGLegacy文档c^>~
LESLogitech娱乐系统游戏配置文件(与REC文件一样)9&6
LFT3DStudio(DOS)放样文件5-c>
LGOPaintbrush(Microsoft画图应用程序)的徽标文件QV.
LHALZH更换文件后缀qf
LIB库文件XU/
LINDataCAD线型文件`A|D53
LIS结构化查询报告(SQR)程序产生的输出文件i
LLXLaplink交换代理jSw
LNKWindows快捷方式文件\
LOG[非法语句]志文件%W#[4L
LPDHelixNut和Bolt文件>
LRCIntel可视电话文件*Smf
LSLCorelParadox保存的库文件V
LSPAutoLISP、CommonLISP和其他LISP语言文件FS83
LST列表文件o7
LUThoughtWing库单元文件k
LVLParallaxSoftware的MinerDescent/D2Level扩展p"MT:
LWLOLightwave分层对象文件>2nwls
LWOBLightwave对象文件lpk
LWPLotusWordPro96/97文件r
LWSCLightwave视景文件e
LYRDataCAD层文件=;F|d-
LZHLHARC压缩档案}
LZSSkyroads数据文件W}YC
M1VMPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)[Sy
M3DCorelMotion3D动画文件?zO\:
M3UMPEGURL(MIME声音文件)h*K~
MACMacPaint图像文件4
MADMicrosoftAccess模块文件_?Z
MAFMicrosoftAccess表单文件a-Z0
MAG在一些[非法语句]本文件中发现的图形文件格式C?p$
MAGIC魔力邮件监视器配置文件*p}Z{F
MAKVisualBasil或MicrosoftVisualC++工程文件b}$
MAMMicrosoftAccess宏q[Jcq
MANUNIX手册页输出^ub\\
MAP映射文件;DukeNukem3DWAD游戏文件M
MAQMicrosoftAccess查询文件Z>uK:
MARMicrosoftAccess报表文件JIH3
MASLotusFreelanceGraphicsSmartMaster文件p!]
MATMicrosoftAccess表;3DStudioMAX材料库z1
MAUDMAUD抽样格式[}8
MAXKinetx的3DStudioMAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件;7<c<r
MAZHover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式^/
MB1ApogeeMonsterBash数据文件kDcc>
MBOXBerkeleyUnix邮箱格式&46
MBXMicrosoftOutlook保存email格式;Eudora邮箱LVsi4D
MCCDailerl0呼叫卡bR%
MCPMetrowerksCodeWarrior工程文件yac*
MCRDataCAD键盘宏文件{,
MCWMicrosoftWord的Macintosh文档}
MDAMicrosoftAccess内抽入器;MicrosoftAccess2.0版及其后续版本的工作组事件"
MDBMicrosoftAccess数据库&7&5(
MDEMicrosoftAccessMDE文件#mS
MDFAlcohol的文件格式Wu
MDL数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模块文件2x
MDNMicrosoftAccess空数据库模板oz})Wl
MDSAlcohol的文件格式J
MDWMicrosoftAccess工作组文件EQ0M=
MDZMicrosoftAccess向导模板文件|`m
MED音乐编辑器,OctaMED音乐模块(MOD)文件CT;7A
MER电子表格/数据库数据交换格式;FileMaker、Excel及其他软件能识别[+G*!^
MET表示管理器元文件.2
MFGPro/ENGINEER制造文件4mA>>6
MGF在材料与几何学里的文件格式d!]
MHTM,MHTMLMHTML文档(MIME)xV\Y<P
MI杂项~`
MICMicrosoftImageComposer文件Qch`>q
MIDMIDI音乐->E
MIFAdobeFramMaker交换格式d
MIFF与机器无关格式文件lF
MIM,MIME,MMEInternet邮件扩展格式的多用途文件,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的文件;在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开J
MLI3DStudio的材料库格式文件})yQ)q
MMFMealMaster格式;一个处方类格式;Microsoft邮件文件b+
MMG超过20/20表或集会数据文件0</!,0
MMMMicrosoft多媒体电影VH
MMPMindmaporMindManager文件%SW
MN2Descent2任务文件S5o#q,
MND,MNIMandelbortforWindowsA?+3
MNG多映像网络图形aOf
MNT,MNXMicrosoftFoxPro菜单文件&ZP
MNUVisualdBASE菜单文件;IntertelSystemsInteract菜单文件E=L
MODFastTracker、StarTrekker、NoiseTracker(等等)音乐模块文件;Microsoft多计划电子表格;Amiga/PC磁道文件w!O[Ak
MOVQuickTimeforWindows电影e
MP2第二层MPEG音频文件}Q0C
MP3第三层MPEG音频文件!LOVFf
MPAMPEG相关文件,MIME"mpeg类型"R_QWp
MPE,MPEG,MPGMPEG动画文件`M4
MPPMicrosoft工程文件;CAD绘图文件格式Qm5Z
MPRMicrosoftFoxPro菜单(已编译)O~<7
MRIMRI扫描文件DfM
MSA魔术阴影档案k
MSDLManchester的场景描述语言&N
MSGMicrosoft邮件消息|Uik_
MSIWindows安装器包F
MSNMicrosoft网络文档;DescentMission文件;e8G
MSPMicrosoftPaint(画图)位图文件;WindowsInstaller路径文件}d1,
MSTWindows安装器传输文件zy40
MTMMulti跟踪器音乐模块(MOD)文件X
MULUltima在线6
MUS音乐d)&o
MUS10Mus10声音-H
MVBMicrosoft多媒体查看器文件#c
MWPLotusWordPro97SmartMaster文件mC%[
2005-10-2010:25:45Li-Birch
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NANNanoscope文件(RawGrayscale)Qz4z
NAPNAP元文件,U
NCBMicrosoftDeveloperStudio文件@t
NCDNorton改变目录v7/
NCFNetWare命令文件;LotusNotes内部剪切板"oX
NDO3D低多边形建模器,NendoW8uT
netCDF网络公用数据表单x%8]s
NFF中性文件格式-J&@
NFTNetObjectFusion模板文件<6R
NILNorton光标库文件(EasyIcons-兼容)v
NISTNISTSphere声音e}2A
NLBOracle7数据x)&\
NLMNetWare可装载模块2#
NLS用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)^$7x4B
NLUNortonLiveUpdatee-mail触发器文件dcK
NODNetObjectFusion文件g-=}8
NSFLotusNotes数据库tG,L
NSONetObjectFusion文档文件`"
NSTNoiseTracker音乐模块(MOD)文件E0m0}
NS2LotusNotes数据库(第二版)u
NTFLotusNotes数据库模板r)@HJ
NTXCA-Clipper索引文件L
NWCNoteworthyComposer歌曲文件"Kl
NWSMicrosoftOutlookExpress新闻消息(MIMERFC822)'|)
O01台风声音文件}u5t{
OBDMicrosoftOffice活页夹`|NkXj
OBJ对象文件OrZicI
OBZMicrosoftOffice活页夹向导.U*M
OCXMicrosoft对象链接与嵌入定制控件}
ODSMicrosoftOutlookExpress邮箱文件@
OFF3D网状物对象文件格式c)(J
OFNMicrosoftOfficeFileNew文件j+R
OFTMicrosoftOutlook模板)+(
OKTOktalyzer音乐模块(MOD)文件\
OLBOLE对象库c<
OLEOLE对象r$L>
OOGL面向对象图形库xx%T0
OPL组织者编程语言源文件——Psion/Symbian&*5K
OPOOPL输出可执行文件QPO
OPTMicrosoftDeveloperStudio文件^>R
OPXOPL扩展DLL(动态链接库)i\mRK
ORAOracle7配置文件f4t
ORCOracle7脚本文件8
ORGLotusOrganizer文件YtC$
OR2LotusOrganizer2文件,x~Z?
OR3LotusOrganizer97文件-
OSSMicrosoftOffice查找文件|2D
OSTMicrosoftExchange/Outlook离线文件rpG
OTLSuperNoteTab模板文件&
OUTC语言输出文件[
continueV@BEA
P3PrimaveraProjectPlanner(工程设计器)文件]Hzi
P10TektronixPlot10绘图文件E7C-8
P65PageMaker6.5文件<8}t
P7CDigitalID文件(MIME)G.yZi>
PABMicrosoft个人地址簿bEA
PACSBStudioⅡ包9%
PAKQuakeWAD文件]'e$
PAL压缩文件\*O
PARTGo!Zilla部分下载文件+#
PASPascal源代码BJHD[
PATDataCADHatch模式文件;CorelDRAW模式;高级GravisUltrasound/Forte技术;碎片文件8n4!J
PBDPowerBuilder动态库,作为本地DLL的一个替代物,s-fY"
PBFTurtleBeach的Pinnacle银行文件B
PBKMicrosoftPhoneBook(电话簿):qR
©南平IT论坛--南平IT--IT的南平,走进网络人生,走进IT}F
PBL用于诃owerBuilder开发环境中的PowerBuilder动态库vTiwm
PBM可导出位图JI
PBRPowerBuilder资源w8_/w*
PCDKodakPhoto-CD映像;P-Code编译器测试脚本,由Microsoft测试与MicrosoftVisual测试^
PCEMapsEudora邮箱名字的DOS文件名b
PCLHewlett-Packard打印机控制语言文件(打印机备用位图)ih7T
PCM声音文件格式;OKIMSM6376合成芯片PCM格式+[@
PCPSymantecLiveUpdatePro文件Ply]
PCSPICS动画文件yF
PCTMacintoshPICT箨�募?<.tJ%8
PCXZsoftPC画笔位图!pN
PDB3ComPalmPilot数据库文件w(I+S
PDD可以用PaintShopPro或其他图像处理软件打开的图形图像Et
PDFAdobeAcrobat可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件^.@cTR
PDPBroderbund的PrintShopDeluxe文件vo_
PDQPatton&PattonFlowerchartingPDQLite文件YF
PDS摄影图像文件(该文件格式的来源不清楚)^e_
PFAladdin系统对私人文件进行加密的文件ly=4'Q
PFA类型1字体(ASCⅡ)lO
PFB类型1字体(二进制)E
PFCPF组件|()m8*
PFM打印机字体尺度P8[z
PGD良好隐私(PrettyGoodPrivacy,PGP)虚拟磁盘文件~&
PGLHP绘图仪绘图文件|aEvA
PGM可输出灰度图(位图)@
PGP用良好隐私(PGP)算法加密文件UC
PH由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件[#).
PHP,PHP3包含有PHP脚本的HTML网页Dg_
PHTML包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTMLCo}
PICPC画图位图;Lotus图片;MacintoshPICT绘图OP!wL
PICTMacintoshPICT图形文件'&.su/
PIF程序信息文件;IBMPIF绘图文件^E
PIGLucasArts的DarkForcesWAD文件)fFy<
PINEpicPinball数据文件YV
PIX内置系统位图1
PJMKS源完整性文件?$#>
PJX,PJTMicrosoftVisualFoxPro工程文件8g
PKGMicrosoftDeveloperStudio应用程序扩展(与DLL文件类似){fLE
PKRPGP的公用钥匙环9
PLPerl程序0}m
PLG由REND386/AVRIL使用的文件格式;V`t1R
PLIOracle7数据描述&c
PLMDiscorderTracker2模块,""z"a
PLSDisorderTracker2抽样文件;MPEGPlayList文件(由WinAmp使用)FG
PLTHPGL绘图仪绘图文件;AutoCADplot绘图文件;Gerber标志制作软件PV
PM5Pagemaker5.0文件F}s\Kd
PM6Pagemaker6.0文件8
PNG可移植的网络图形位图;PaintShopPro浏览器目录v2W3
PNT,PNTGMacPaint图形文件UTLLO,
POGDescent2PIG文件扩展q
POLWindowsNT策略文件qF
POPVisualdBASE上托文件Rud`Zc
POTMicrosoftPowerpoint模块q
POV视频射线跟踪器暂留tNYRO
PP4PicturePublisher4位图,
PPAMicrosoftPowerpoint内插器C9
PPFTurtleBeach的Pinnacle程序文件Zi
PPM可移植的象素映射位图v`
PPPParsonPowerPublisher;SerifPagePlus桌面出版缺省输出FBJqM
PPSMicrosoftPowerpoint幻灯片放映X
PPTMicrosoftPowerpoint演示文稿UBCFe&
PQIPowerQuest驱动器图像文件w#Et6Z
PRC3COMPalmPiltt资源(文本或程序)文件5uj5a1
PRELotusFreelance演示文稿(J0&E
PRFWindows系统文件,Macromedia导演设置文件.ow
PRGdBASEClipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序w_HT
PRJ3DStudio(DOS)工程文件wa
PRN打印表格(用空格分隔的文本);DataCADWindows打印机文件um
PRPOberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件$|
PRSHarvardGraphicsforWindows演示文件.M:]I1
PRT打印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件-*lUC?
PRVPsiMailInternet提供者模板文件Y
PRZLotusFreelanceGraphics97文件!
PSPostscript格式化文件(PostScript打印机可读文件)c
PSBPinnacleSoundBank86*'nl
PSDAdobephotoshop位图文件b_
PSIPSIONa-Law声音文件~?
PSMProtrackerStudio模型格式;Epic游戏的源数据文件;xt$sW
PSPPaintShopPro图像文件(
PSTMicrosoftOutlook个人文件夹文件Wi
PTDPro/ENGINEER表格文件Hp*=[h
PTMPolytracker音乐模块(MOD)文件l7Z=qb
PUBVenturaPublisher出版物;MicrosoftPublisher文档MA".pQ
PWDMicrosoftPocketWord文档g~$p0
PWLWindows95口令列表文件+r
PWPPhotoworks图像文件(能被Photoworks浏览的一系列文件){0&qE
PWZMicrosoftPowerpoint向导o+5T
PXLMicrosoftPocketExcel电子表格!l[s
PY来自Yahoo的电子消息;Python脚本文件{7"Ef
PYCPython脚本文件]
2005-10-2010:26:42Li-Birch
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QADPFQuickArt文档Tc>G
QBWQuickBooksforWindows文件.S
QDT来自QuickenUK的QuickBooks数据文件,帐目/税/货单程序wpW*,
QD3DApple的QuickDraw3D元文件格式N#q
QFLFAMILYLAWYER文档l|
QICMicrosoft备份文件=3d
QIFQuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件ObQ
QLBQuick库@UsI9
QMQualityMotion文件A.@-
QRYMicrosoft查询文件?Wfz
QSTQuakeSpyTab文件7q"
QT,QTMQuickTime电影f('VM
QTI,QTIFQuickTime相关图像0ZO&c
QTPQuickTime优先文件!
QTSMacPICT图像文件;QuickTime相关图像,(tkd
QTXQuickTime相关图像"%%lf
QWSymantecQ&AWrite程序文件,L0ke
QXDQuarkXPress文件c
RPegasus邮件资源文件|V
RARealAudio声音文件[ed%
RAMRealAudio元文件jY#=i
RARRAR压缩档案(EugeneRoshall格式)kijhrf
RASSun光栅图像位图V
RAWRAW文件格式(位图);Raw标识的PCM数据SadzLD
RBH由RoboHELP维持的RBH文件,它加入到一个帮助工程文件的信息中ZL5
RDF资源描述框架文件(涉及XML和元数据)r
RDLDescent注册水平文件uuHdS
REC录音机宏;RapidComm声音文件s$lq
REG注册表文件t/Pwm_
REPVisualdBASE报表文件24
RESMicrosoftVisualC++资源文件pf
RFT可修订的表单文本(IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分)g4
RGB,SGISilicon图形RGB文件QwR
RLERun-Length编码的位图;C
RL2Descent2注册水平文件s\k:
RMRealAudio视频文件_Qhk
RMDMicrosoftRegMaid文档V]A,
RMFRichMap格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)uKC
RMIM1D1音乐tD\Y3
ROM基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)7R;
ROVRescueRover数据文件{
RPMRedHat包管理器包(用于Linux)o{m
RPTMicrosoftVisualBasicCrystal报表文件8A+<l
RRSAcegameRoadRash保存的文件Z0
RSLBorland的Paradox7报表'20J#D
RSMWinWayResumeWriter恢复文件Yr|
RTFRichText格式文档Pcy
RTKRoboHELP使用的用来模拟Windows帮助的搜索功能C!,
RTMRealTracker音乐模块(MOD)文件vZ
RTSRealAudio的RTSL文档;RoboHELP对复杂操作进行加速Hx{!S
RULInstallShield使用的扩展名;
RVPMicrosoftScan配置文件(MIME)]Yl-V
Rxx多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)Pfo.z
S汇编源代码文件D*
S3IScreamTrackerv3设备"e0
S3MScreamTrackerv3的声音模块文件g&2$t1
SAMAmi专业文档;8位抽样数据)\
SAV游戏保存文件HN)62
SB原始带符号字节(8位)数据jMhd,@
SBKCreativeLabs的Soundfont1.0Bank文件;(Soundblaster)/EMUSonndFontv1.xBank文件2
SBLShockwaveFlash对象文件0v4'hN
SC2MicrosoftSchedule+7文件格式;SAS目录(Windows95/NT、OS/2、Mac)MEzi
SC3SimCity3000保存的游戏文件%
SCCMicrosoftSourceSafe文件3u
SCDMatrix/ImaproSCODL幻灯片图像;MicrosoftSchedule+7jN
SCFWindowsExplorer命令文件^dxYg
SCHMicrosoftSchedule+1n
SCIScanVecInspire本地文件格式]Gv
SCNTrueSpace2场景文件3c
SCP拨号网络脚本文件qXP{YP
SCRWindows屏幕保护;传真图像;脚本文件U@V
SCTSAS目录(DOS);ScitexCT位图;MicrosoftFoxPro表单PETt8&
SCT01SAS目录(UNIX)W]
SCVScanVecCASmate本地文件格式867O%
SCXMicrosoftFoxPro表单文件6B|
SDSoundDesigner1声音文件O7
SD2SoundDesigner2展平文件/数据分X指令;SAS数据库(Windows95/NT、OS/2、Mac)q5'nG
SDF系统数据文件格式—LegacyUnisys(Sperry)格式Vi#
SDKRolandS—系列软盘映像B
SDLSmartDraw库文件G$
SDRSmartDraw绘图文件eXzu
SDS原始Midi抽样转储标准文件r`YE($
SDTSmartDraw模板#'R?
SDV分号分隔的值文件Q`Q
SDWLotusWordPro图形文件;原始带符号的DWORD(32位)数据-q%8<
SDX由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件bv
SEA自解压档案(StuffltforMacintosh或其他软件使用的文件)cR{
SEP标签图像文件格式(TIFF)位图X`B
SESCoolEditSession文件(普通数据声音编辑器文件)~
SFIRCAM声音文件格式I#B|j[
SF2EmuSoundfontv2.0文件;CreativeLabs的Soundfont2.0Bank文件(SoundBlaster)#y
SFDSoundStage声音文件数据0i
SFISoundStage声音文件信息?/-
SFRSonicFoundrySample资源Q{8r
SFWSeattle电影工程(损坏的JPEG)LO
SFXRAR自解压档案Ws
SGML标准通用标签语言$l-h
SHBCorelShow演示文稿;文档快捷文件\
SHG热点位图Cig
SHP3DStudio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模rws|
SHSShellscrap文件;据载用于发送"口令盗窃者"~lI
SHTML含有服务器端包括(SSI)的HTML文件&
SHWCorelShow演示文稿A_^
SIG符号文件f$`
SITMac的StuffIt档案文件QG-
SIZOracle7配置文件\)
SKAPGP秘钥)
SKLMacromedia导演者资源文件tD
SLPACT的保存布局扩展名S
SLBAutodeskSlide库文件格式c{O"
SLDAutodeskSlide文件格式MS6V
SLKSymbolicLink(SYLK)电子表格ftW
SM3DataCAD标志文件Y*N#
SMPSamplevision格式;AdLibGold抽样文件HlI9zn
SNDNeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAIMPC系列抽样文件71q
SNDRSounder声音文件";y
SNDTSndtool声音文件{?ikA@
SOUSBStudioⅡ声音:]
SPDSpeech数据文件o1A.
SPLShockwaveFlash对象;DigiTrakker抽样$+Y'
SPPACKSPPack声音抽样yl
SPRITEAcorn的位图格式L
SQC结构化查询语言(SQR)普通代码文件{
SQLInformixSQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名+mn
SQR结构化查询语言(SQR)程序文件m:r%
SSDO1SAS数据集合(UNIX)q\Fj
SSDSAS数据库(DOS)UP
SSF可用的电子表格文件C0
STAtariST磁盘映像!q
STLSterolithography文件v
STM.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;ScreamTrackerV2音乐模块(MOD)文件g^
STR屏幕保护文件g@
STYVenturaPublisher风格表uWuG;X
SVXAmiga8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/16SV6p_5s0
SW原始带符号字(16位)数据CM[
SWA在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件8
SWFShockwaveFlash对象!5Oy/
SWPDataCAD交换文件x
SYS系统文件`
SYWYamahaSY系列波形文件/wN)J
2005-10-2010:27:22Li-Birch
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T64Commodore64仿真器磁带映像文件cx8(JV
TABGuitar表文件En>R,
TAR磁带档案1
TAZUNIXgzip/tape档案p%f'D
TBKAsymetrixToolbook交互多媒体文件cs(Y
TCL用TCL/TK语言编写的脚本C]|
TDBThumbsPlus数据库fP
TDDDImagine和TurboSilver射线跟踪器使用的文件格式;}
TEX正文文件(
TGATarga位图x!']p
TGZUNIXgzip/tap档案文件d5_
THEMEWindows95桌面主题文件m
THNGraphicsWorkShopforWindows速写:Ww
TIF,TIFF标签图像文件格式(TIFF)位图+?
TIG虎形文件,美国政府用于分发地图cJ}
TLBOLE类型库-
TLE两线元素集合(NASA)2D
TMPWindows临时文件_}t9B)
TOCEudora邮箱内容表0
TOLKodak照片增强器y
TOSAtari16/32和32/32计算机操作系统文件@*
TPLCakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件
求澄海3C5.45打钱练习地图
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2243438
澄海3C英雄练习出奶图
AM的和ES的各一张
注册下就可以下了
好了,关于3c5 45地图下载和2345地图的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
