网禅(网禅官网)
大家好,网禅相信很多的网友都不是很明白,包括网禅官网也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于网禅和网禅官网的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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网禅的殒落.重生
2008年1月:韩国WEBZEN宣布,为了减少长期亏损所造成的营运困难,将裁减30%的员工,并在新作品进展推迟、相关创业元老离开另谋发展的情形下,还要积极应付来自其他网络游戏公司NEOWAV的恶意收购。
2008年2月:为了应付营运困难,WEBZEN总部决定加大资金范围积极开发Mu、SouloftheUltimateNation的游戏内容,企图增加游戏营收,但是对外仍面临NEOWAV及新加入的Liveplex合作意图取得WEBZEN经营权的困境。
2008年3月:WEBZEN陷入经营困境及恶意并购事件的白热化阶段,3月28日招开股东大会,并改选新的理事,由于原经营团队利用韩国法院判决回避恶意收购情形下保住营运权,因此在当天爆发NEOWAV、Liveplex、其他股东不满,并在股东会议上鼓噪及推挤,NEOWAV及Liveplex代表并拉高音量影响会议进行,之后还爆发流血攻击事件,该事件在代表理事金南州宣布散会及警方进场处理下宣告结束,在众多股东不满的情形下,普遍认为代表理事金南州应该为经营不善等问题负责下台。
2008年4月:WEBZEN公司宣布为了解决长期亏损及新作品严重推迟、开发预算增加等问题,将与RealtimeWorlds公司签署协议,将APB全球经营权卖回给RealTimeWorlds公司,正式宣布放弃APB的经营权,并将主要资金投注在自身开发的产品及与Red5公司合作的新产品开发上。
2008年5月:WEBZEN宣布停止ParfaitStation及KingdomofWarriors的开发计划,并该两个作品列入审查阶段确认是否有再开发的必要,并关闭部分开发团队及缩减其他子公司的营运规模,同时进行各项游戏开发计划的技术保留程序,同月份在WEBEN公司发布HUXLEY北美营运权由NHN取得的情形下,以及NHN积极寻觅收购韩国游戏公司的情形下,韩国游戏产业已经开始盛传WEBZEN将被并购的可能性很大,不过该传闻已经由两家公司在各自的官方网站上发布消息澄清。2008年6月:NHN公司透过子公司NHNGames发布新闻稿表示,通过与NEOWAV、Liveplex协议取得两公司持有的股份共10.52%,正式宣布进行收购WEBZEN公司的计划,NHNGames将成为WEBZEN持有股份最大的股东。
2008年7月:各游戏网站新闻中心皆在该月份报道,NHNGames在接手WEBZEN经营权之后,积极进行WEBZEN各经营状况调查,除了市场传言将由NHNGames本部长金昌根先生接任代表理事职务之外,将会在人事部门安排另一重要干部接任,而NHN公司及子公司NHNGames也积极派员前往各WEBZEN海外子公司,合作厂商进行调查,并试图为将来的WEBZEN组织再造,营运策略的拟定进行规划。
2008年9月:WEBZEN公司宣布,代表理事金南州先生将转让手上所持有WEBZEN的股份共计13%给予NHN子公司NHNGames,合计前述取得的10.52%共计23.52%的股份,WEBZEN将正式宣布由NHNGames收购成功,而代表理事金南州将宣布辞去代表理事职位,并在同月份25日宣布由NHNGames本部长金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事职务,并由原NHNGames金泰勋先生接任WEBZEN事业本部长,同月份完成WEBZEN公司组织重整计划,以及各地分公司重整计划。
2008年10月:NHNGames宣布重新审查各项WEBZEN已经关闭的新产品开发计划,以及目前正在营运中的产品拓展计划,并重新启动Mu2的开发计划,由前代表理事金南州先生主持。2008年11月:NHNGames宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整计划,包括WEBZEN最大子公司WEBZENTaiwan的营运成本缩减,并已完成人力裁减计划共计30%。
2009年6月,网禅与NHNGames进行事业部整合。
2009年12月,整合部门搬迁新址。
2010年5月17日,网禅与NHNGames在韩国新闻中心召开记者见面会,发表双方的合并流程及以后的发展蓝图。
网禅的网禅简介
网禅(WEBZEN),于2000年于韩国首尔创立,初期为一小型游戏开发设计工作室,凭借著2000年推出的3D化多人线上游戏MuOnline(《奇迹MU》)一举成名,打开国际市场,并多次在E3、ChinaJoy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国KOSDAQ、美国NASDAQ股票上市,2004到2006年间,先后于中国台湾、中国内地、美国创立分公司,营运及开发线上游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作。其后开发多款优秀游戏,如《奇迹世界》《一骑当千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络营运公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月,网禅(Webzen)与NHNGames合并成新的网禅公司
网禅的旗下游戏
奇迹MU
《奇迹MU》为WEBZEN开发的第一款游戏,游戏接口设计参考欧美最流行游戏Diablo的接口设计,加入角色扮演游戏的元素,并大胆采用当时韩国网络游戏公司未采用3D绘图设计,其产品虽未设计完全就推出,但是在韩国及受到消费者的关注及好评,于北美E3展参展时,也受到各游戏厂商的关注。
奇迹世界
奇迹世界(SUN)作为WEBZEN重要产品MU的第二代产品,在开发过程即受到韩国、台湾、中国等亚洲地区玩家关注,WEBZEN也有意使其成为继MU后WEBZEN最重要的营收来源,在开发过程中即邀请魔戒的音乐制
作人为该作品进行配乐,采用最新3D引擎及强大的美术团队,积极打造该游戏画面品质优于同期产品,但是在其开发团队中途改变游戏收费设计,游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下,在NHN收购后,由NHN发布新的开发计划,意图使该游戏再获得玩家认同。
后由韩国WEBZEN和NHN共同改造奇迹世界推出全新的奇迹世界(SUN)。
HUXLEY
WEBZEN于欧美的重点指标性产品,于E3展展出受到极大期待度,并获得多样大奖,随后发布同时开发XBOX360版本,于2008年取消XBOX360版本的开发计划,并于同年进行韩国版本测试,美国版本则由NHN子公司NHNGames经营,在NHN取得经营权之后,随后发表HUXLEY再开发计划,企图增加游戏内容度来强化该作品成功的可能性。
KingdomofWarriors
由WEBZEN在中国另外成立的子公司WEBZENChina成立于中国当地的开发团队,除制作人担任者为韩国人之外,其技术、内容、制作皆采用中国当地的技术人员,游戏内容参考日本KOEI公司所开发的真?三国无双的打击设计,并参考融入KOEI公司开发的三国志系列的城池经营设计,游戏获得中国地区玩家及游戏网站极大的关注及报道,作为WEBZEN公司瞄准在地化游戏的主力产品,但是在开发进度严重落后、游戏内容不佳、无法做到优于同性质游戏、开发团队之间沟通不良的情形下、游戏已经低调停止开发,在WEBZEN营运不善的情形下,开发团队已经低调解散,WEBZENChina也缩减为仅几位员工留守营运。
MU2
《MU2》是韩国网禅公司旗下研发的经典网游《奇迹MU》的正统续作。游戏以虚幻3引擎开发。原WEBZEN公司在未被收购前,秘密进行的新产品开发计划,该计划由原Mu技术长进行开发,但是在WEBZEN公司营运出现问题,以及技术长及其相关开发团队的离职,造成该开发计划终止,NHN取得WEBZEN经营权之后,在NHN支持下恢复该开发计划,并由WEBZEN前代理理事金南州先生主持,该产品为WEBZEN在NHN收购及组织重整完成后的重要开发计划,该技术在WEBZEN公司公布的新闻稿中表示,将应用新购买的3D绘图引擎,以及原WEBZEN顶尖的美术团队进行开发。
第九大陆
《第九大陆》是一款MMORPG分类的大型角色扮演游戏。这款游戏将以超强的画面效果、真实的游戏画质、出色的操作感为特征,在2009年正式面世。《C9》在任何一个动作也不会凭空存在的口号下具有可体验动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物,还有与玩家角色联动的多种舞台环境,计划给玩家带来逼真的动作游戏乐趣。
霸王大陆
《霸王大陆》是一款史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力,《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的RanderwareGraphicsEngine,利用它的强大功能,为我们提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外,背景音乐也是一个非常重要的部分,Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的,背景音乐超过30首,玩家不仅可以在视觉上得到满足,听觉部分对玩家也成为了一种享受。
霸王大陆2
《霸王大陆2(ArchLord2)》游戏主要描述隶属光明、黑暗的人类、兽人两大阵营,两个阵营为了争夺世界能源的起源,展开了无尽的战争。游戏包含占领战、攻城战、英雄战、破坏战、暗杀战、帝王决定战、大规模阵营战等多样化对抗内容,加上武器熟练度系统、自由职业系统等设计,让玩家可以培养出独特的角色。
R2
《R2》英文名ReginofRevolution,游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,以中世纪为背景,各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行战斗。
mu2的《MU2》
《MU2》是网禅开发的经典网游《奇迹MU》的正统续作,同样是一款暗黑风格的3DMMORPG,于Gstar2011游戏展正式公布游戏最新视频,主要展示了职业角色“黑暗之神”的战斗场面。视频中可以看到这个职业角色在外部的营地与地下地牢中单枪匹马的和各种怪物进行着激烈战斗,而游戏过程中视角可以进行拉近或者拉远视角调整。注:《MU2》中文名为《奇迹2》。《MU2》是韩国“网禅”(Webzen)《奇迹》和《奇迹世界》原班人马打造,使用了全新的3D渲染物理引擎开发,在画面精致程度和表现力上都堪称世界一流。在植入《奇迹MU》玛雅之翼、天空之城和亚特兰蒂斯等经典元素的同时,还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式,开放飞行系统、领土战争等大量全新的游戏玩法。不论视觉体验,还是游戏性,《MU2》全面超越了经典韩游《奇迹MU》。
网禅公司另一大作《奇迹世界》的公测,网禅计划于2014年正式运营《MU2》。让我们一起期待吧!全新《奇迹世界》韩国“网禅”(Webzen)《奇迹MU》和《奇迹世界》原班人马打造,《奇迹世界》全面超越了经典韩游《奇迹MU》。2003年2月,《奇迹MU》在中国大陆收费运营。当时的计费方式有两种。
1.奇迹(MU)点数卡,面值30元人民币,含450点游戏点数,可以进行游戏75小时,每小时消耗6点。
2.面向网吧用户的奇迹(MU)虚卡有二种,一种售价30元人民币,含450点游戏点数;另一种售价10元人民币,含150点游戏点数。每小时消耗6点。
另一方面,2003年《奇迹MU》被日本Gameon代理。同年,网禅凭借着《奇迹MU》的成功,成功上市高斯达克和纳斯达克。网禅各地建立分公司
2004年2月,《奇迹MU》开始在日本收费运营。同年,网禅创办台湾分公司和中国大陆分公司,网禅也成为韩国国内乃至亚洲地区的高速成长企业。年底,网禅宣布,《MU2》将在2005年年初推出。网禅开始公开其他新作,《MU2》未公开
2005年,《奇迹MU》继续出口菲律宾、越南、美国等国家,网禅旗下的《奇迹世界》等新作也开始公开,但《MU2》却未公开。网禅韩国游戏展公开6款大作,仍没有《MU2》
韩国游戏展2006,网禅公开了《Huxley》、《一骑当千》、《奇迹世界》、《Project_Wiki》、《ParfaitStation》、《APB》等6款游戏,但仍没有公开《MU2》。《MU2》主开发阵容离散,开发中断
2007年,韩国游戏业界称,网禅公司秘密开发中的《MU2》开发暂时中断。原因是,虽然使用世界顶级引擎虚幻3引擎开发,但开发出来的内容在期待值之下,决定中断开发。随着开发中断,《MU2》的主策划及主开发阵容纷纷离开了公司,剩下的员工则被网禅内部的其他开发组所吸收。这一消息得到了网禅的证实。NHNGames成为最大股东,《MU2》重新开始开发
2008年,曾创造《奇迹MU》神话并飞跃式发展的网禅,由于《奇迹世界》在韩国运营失败,加上《Huxley》、《一骑当千》、《ParfaitStation》等新作上市推迟,主要收入来源《奇迹》的销售额减少等等原因,迎来了连续11个季度的财政赤字,员工数也比起一年半前减少了30%。
同年,网禅股东们要求CEO离职,股东大会还闹出了流血事件。最终,韩国另一家网络游戏公司NHNGames并购网禅,原CEO金南州离任。而新任CEO在就职仪式上宣布,《MU2》正准备开发,不过还处于策划阶段。
2009年:网禅状告《MUX》侵权、《MU2》招兵买马网禅就《奇迹MU》(奇迹)的商标权归还问题,把《奇迹MU》的中国运营商九城告上了法庭。
网禅CEO金昌根当时表示,虽然考虑到合作公司之间的友好关系,对商标权的归还及侵权行为进行了4个月的协商,但是还未能和九城达成圆满协议。《MU》作为韩国早期的全3D网络游戏,是款在韩国网络游戏史上具有意义的作品。因此,我们将对损毁《MU》全球价值的行为,进行强力反对。
同年,网禅开始为加快开发《MU2》而招募人才。网禅与NHNGames合并
2010年,为提升游戏开发能力,提高收益,网禅吸收合并NHNGames,后者解散。MU2首次曝光
2011年11月,韩国游戏展2011现场,网禅公开了《MU2》的体验视频。这次的体验视频主要展示了游戏职业“黑暗之神”的战斗场面,从视频中可以看到游戏画面华丽,视角可自由拉伸,角色单枪匹马的在野外或者地下城中与各类怪物展开激烈搏斗。在2011年的韩国的釜山G-STAR游戏展会上《MU2》的首段游戏视频,获得了玩家们的一致好评!外媒报道称,维基百科在添加《MU2》新资料的时候,泄露了本作游戏的发布时间为下月的22日。
据了解,本作游戏采用虚幻3游戏引擎进行开发,作品将拥有独特的UI界面和操作控制,相信该作在未来上上市必须能够再续前作《奇迹MU》当年的风光。
8月,《MU2》客户端遭泄密,破解版MU2只有,《MU2》只有1.77G大小,预计将于今年下半年进行韩服首测。即将在韩服测试
网禅是哪个国家的网禅和中国网禅有什么区别
网禅是韩国的奇迹世界是网禅公司开发的
《奇迹》!中国的玩家无人不晓,在中国网游第一次创造了30万人在线的奇迹!网禅(WEBZEN)也因此为广大玩家所熟知。
网禅(WEBZEN)是韩国顶尖的游戏开发及运营全球化公司。2001年处女作《奇迹》将网络游戏事业推向了一个新的高峰,收费仅两个月就在中国和东南亚地区创造了同时在线30万人的“MU风暴”,作为“数码韩流”的主流至今名声显赫!延续所创造的辉煌,网禅公司(WEBZEN)在积极准备多种类型、丰富多样的游戏,如《奇迹世界SUN》、《一骑当千》、《Huxley》、《ProjectWiki》、《ParfaitStation》等。
韩国网禅(Webzen)公司为了回报广大中国玩家对《奇迹》的厚爱,于去年年底在中国上海设立了网禅(上海)软件开发有限公司,并研发以三国为题材的《一骑当千》游戏。
《一骑当千》是网禅公司(WEBZEN)实施全球化策略,在中国本土化制作的第一款即时策略性FULL3DMMORPG游戏。为了更完美的创作《一骑当千》,带给中国玩家真实地呈现三国历史的游戏,网禅(WEBZEN)公司在中国设立了游戏研发中心,将韩国多年开发技术与中国优秀游戏开发人员的开发理念相结合,共同开发《一骑当千》。
关于奇迹传说MUX和奇迹2的问题
韩国网禅状告九城《奇迹传说MUX》侵权
2009年12月08日08:08
导读:网禅认为,九城今年在ChinaJoy2009中发表了九城旗下开发2年的2.5D在线游戏《MUX(奇迹传说)》游戏影片与原画设计,相关内容侵害了《奇迹Online》原始开发公司网禅的著作权。
韩国网禅正式提起诉讼,要求中国大陆第九城市(简称九城)归还于2002年登记并使用《MUOnline(奇迹Online)》的相关商标权。这是由于网禅认为,九城在ChinaJoy2009中发表了九城旗下开发2年的在线游戏《MUX(奇迹传说)》游戏影片与原画设计,相关内容侵害了《奇迹Online》原始开发公司网禅的著作权。
网禅表示,根据2003年双方签订的商标权相关契约,若网禅在有任何需要或需求的情况下要求九城,九城将有义务转移《奇迹Online》的所有相关商标权,且不允许对于《奇迹Online》的相关商标有任何侵害行为。
九城虽然是《奇迹Online》在中国大陆的营运代理商,但在2009年6月ChinaJoy2009上自行公开了所谓《MU》的续作《MUX》,同时公开了游戏影片、原画设计。网禅认为此举侵害了网禅的著作权,网禅表示,此举不仅仅是造成商标的混淆与误认,游戏中的音乐、人物设计等众多部份剽窃自《奇迹》,明显对于《奇迹》著作权造成侵害。
网禅在《MUX》公开之后,要求九城停止使用带有《MU》名称的《MUX》品牌来宣传,也要求不要以《奇迹》续作来宣传,但双方对此并没有达成圆满的协议。随着商标权出现争议后,九城曾在官网宣称,《MUX》是《MiracleUltimateX》的缩写,以后会以游戏全名来称呼,但在游戏官网上仍然是以《MUX》来宣传此款游戏。
网禅已经向法院提起诉讼,要求九城归还《MU》的相关商标权。网禅表示,原本考虑是合作伙伴的友好关系,花了四个月的时间尝试来解决对于商标权等相关侵害行为,但与九城间无法达成圆满的协议。《奇迹》是韩国当初全3D在线游戏的重要作品,对于韩国在线游戏具有相当的意义,且正式的续作《奇迹2(MU2)》正在开发中,他们不能允许伤害《MU》品牌价值的行为。
九城目前持续针对《奇迹传说》进行宣传,公开了最新职业展示影片,游戏初期分为三大种族、四种职业,分别具有男女性别选择。四种职业分别为研究四大元素奥秘、纵横天地间魔法能量的魔法师;挥动手中巨剑、斩断世间邪恶的剑士;行走光明与黑暗边缘死亡使者,施展变幻莫测身法的刺客;大自然的精灵同时也是狩魔猎手的弓手等。游戏还强调视觉冲击、个人体验、公会战争、交友互动等系统。
奇迹传说有传闻是10月份会出,笔者认为九城打官司是在炒作。
网禅的全新网禅
网禅和NHNGAMES合并后NHNGAMES名将逐渐消失,取而代之的是新网禅。
根据双方的合并协议,网禅(Webzen)与NHNGames的合并比例为1:1.5,网禅合并NHNGames后,网禅将成为续存企业,而NHNGames将解散。对于此次合并,网禅公司表示,合并之后不仅可以提升游戏开发能力、提高收益,还可以保证持续发展,提高企业价值。
网禅指出,藉由合并两个具有专业游戏开发能力的公司,将可以更加使游戏研发提升,同时还可以带动收益上的持续成长,将可追求企业价值、股东价值有极大化,以创造成为全球游戏内容专业厂商的利基。
《奇迹》、《奇迹世界(SUN:WorldEdition)》、《霸王大陆》和《R2》四款MMORPG年固定收入在500亿韩元以上。加上《C9(第九大陆)》、《ASTA》、《赫胥黎:反面乌托邦(Huxley:TheDystopia)》、《烈焰行动(BATTERY)》等新作,游戏体裁更为丰富,公司发展动力变得多样化。
同时,享有全球发行权的Red5Studio研发新作《Firefall》,作为投资回报以后可享有利润分配的《APB》等收入多边化元素,也将增加新网禅公司的收入。
关于网禅:
Webzen,2000年在韩国成立的网游公司,中文名为网禅。
该公司第一款作品是《奇迹》,是很成功的作品之一。《奇迹》是3DMMORPG,画面有东方奇幻色彩,先后进入中国(包括台湾),日本,泰国,菲律宾等国市场。2004年12月在NASDAQ上市。
关于NHNGames:
NHNGames是NHN公司为了强化公司的游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创办的游戏开发公司,开发了《C9》、《R2》、《ASTA》、《霸王》等MMORPG2009年还推出了首款FPS网络游戏《Battery》。
NHNGames在2008年的销售额为243亿韩元(折合人民币约为1.49亿元)、2009年的销售额为253亿韩元(折合人民币约为1.55亿元),并不断发展。而2008年10月,NHNGames收购了网禅公司的23.74%的股份,成为网禅公司的最大股东(2009年再次购买3%,为26.74%)。
关于网禅的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
