reroll(rerolling)
本篇文章给大家谈谈reroll,以及rerolling对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
- reroll是什么意思
- 魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法
- 7.0玩家reroll向心得:现版本5大治疗职业浅析
- 以撒的结合重生里以撒的心脏怎么获得
- 关于插件EveryQuest
- Sunrise Crusade卡怎么玩
- 环世界map reroll怎么用
reroll是什么意思
"
reroll英[ri:'r??l]
美[ri:'ro?l]
vt.再压滚,再轧
[例句]Effect:rerolltheattackrollandusethenewresult,evenifitislower.
效果:重投新攻击骰并使用新的数值,即使它比上次更低。"
魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法
魔兽世界8.0狂徒贼属性推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。
带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。
武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。
其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。
狂徒机制:能量&连击点双资源职业。那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点。
狂徒基础的手法:
狂徒攒连击点只有伏,影袭、手枪、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段,不点死标就只有伏击/影袭和手枪凿击就不计入输出循环了,那么只需要记住,手枪只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可。
这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有几率触发两次攻击给2星,也就是你带出高亮手枪的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价手枪会多给1星;骷髅buff下,大概率影袭会触发双倍攻击。记住了这几条,就不容易溢出连击点了。
攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,一共三个终结技。
1、正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的。
眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打。
为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技.
2、斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll骰子的时候,只有斩击泄能。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:(1)当前4星,触发半价手枪;(2)当前4星,连击buff或影袭buff。
3、骰子。骰子是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下,Reroll骰子的原则很简单,在wa部分我提到了,单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存,其他的都保留。但是实战中是否reroll取决于更多的因素。
扩展资料:
魔兽世界8.0通用技能属性:
1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)
3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)
4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)
5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)
6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)
7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)
8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)
9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)
10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)
11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)
12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)
13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)
14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。
15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。
16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)
17、灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)
18、切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125%)
19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。
20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)
21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)
7.0玩家reroll向心得:现版本5大治疗职业浅析
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前言
为啥有这个帖子?
因为本智障的5个治疗号都满级了而且最烂的那个也已经打到了840以上。
而且最近各种帖子比强比烂看着烦,随手瞎写点东西,各位自行判断。
至于为啥发在牧师区,你管,我想发哪就发哪!
坦克
首先,惯例来说我们聊点别的,这篇胡言乱语并不是攻略也不是指南,直入主题什么的去死吧,我就要墨迹拖时间,然而并没有什么稿费。
由于在团队本作用下,各个治疗对坦克照顾比较全面,导致各种坦克的差距被拉的很小,我们暂时不对团队下的坦克作奇怪的比较。
以下内容主要针对5人本的情况。
注:这里视角主要集中在治疗上,所以各位玩坦克的就不要蹦出来说,我一套操作OOOOXOXOXOXOXO硬的和XX一样,没用真的,别人只能看到你_死了。
同水平下,对于一个野人,个人心理排行:
武僧战士T=熊DK防骑
某个职业最好别让我看到不认识的人玩,根本无法正常沟通和交流,下面一个一个聊。
武僧
大隐藏坦克,5人本却出乎意料的好用,自身常驻缓伤能力惊人,而且玩的人少,基本不行的,跟风的都被过滤掉了只要知道开酒缓伤,低层大秘境可以横扫,让他找个墙角可以一定程度上断奶。
奶他的治疗请注意,这个东西满血是70%血,半血是35%,加多了是过量,半血以下可能直接死请务必抬到半血以上
本身杂耍技能非常出彩,无论是扫堂腿的硬控还是玄牛雕像都有很不错的发挥,更不错的是,别的坦克一般自己没技能了,快不行了的时候,要么选择抗到死,而酒仙可以选择直接窜出去,而他施法距离高达25码的醉酿投还能提供非常不错的风筝以及仇恨能力。
说的这么多,这东西缺点也很明显,非常的吸奶同样情况下酒仙往往要吸掉更多的治疗量
第二,一般来说大技能只有1个,还有一个用处比较狭窄的我们不讨论了。
为啥被我排在第一呢因为这个东西和治疗相性实在是太好了。
首先来说,酒仙掉血主要是醉拳,这是个DOT掉血你有心监视他醉拳颜色的话可以完全掌控掉血速度。
其次,对于ND和武僧来说,醉拳和HOT实在是美,对于SM来说,你血线低再好不过了,对于奶骑来说,挂个道标就可以不用管了,对于神牧来说,我的精通终于可以好好跳了,对于戒律来说,毒奶好顶赞。
战士
经过几刀之后,战士终于被砍到了正常水平,但是在普通散养五人本以及大秘境中,战士T依旧是中流砥柱的存在,高机动性,自身硬度,以及震荡波的群晕都足以提供足够的容错,说的难听,就算是菜,玩了战士也不会差太多。
没玩过不做太多评论,特点就是稳。
熊
和武僧一样,减伤可以常驻,还可以叠层,其余功能性可能稍差,但是!那么一块肉摆在那啥也不干你都得砍半天,自身还带治疗量加成,趴在那给人的感觉就是很稳。
不过7.1小砍一刀,本身自疗能力差,不能断奶有点烦。
DK
高层大秘境限定坦克,两级分化严重,野人就是给你感觉,血线忽悠一下,忽悠一下,没灵打,啪,死了。
到了高手手里才能体现出来群体仇恨稳,有群拉聚怪+打断,适当风筝以及短CD的鬼血。
防骑
两级分化严重,散养防骑不可信,现在万千大领主,总有几个不知好歹扛个盾牌就上的,真心伤不起
缺点就是脆,技能容易断档,非常容易断档!虽然自疗很猛,但是血线低了很容易直接带走了
不过防骑这东西好在技能多,特别多而且输出很爆炸
DH
坑货太多,无法形容,技能同样非常容易断档,一旦断档自身也是真的脆脆脆
而且技能是奇怪的自疗,比防骑限制还要大。
不过由于自身拥有群沉群拉,功能性很强,和DK同样只活在高层固定队里
练级
略过前100级不谈,全套传家宝或者直接叮号什么的。
100级以后,5大治疗里面,练级最轻松的肯定是武僧
秒天秒地秒空气,一个怪一套组合拳打死,一堆怪先扫堂腿一套组合拳打死,吃珠子直接满血下一波神器技能暴击了直接秒怪精英怪开技能一套基本可以轮死
第二档的是熊和防骑升级,毕竟是坦克,可以拉一堆一起A了,就是打单个怪会慢一点,也是属于很轻松的那一类
第三档是萨满,增强萨其实挺脆的,杀怪速度其实并不是很快,都得看触发,怪稍微多一点的话,没有闪电图腾基本可以躺尸了,不过好在可以变狼,某些时候非常管用,比如绕洞穴
剩下的那个职业,请务必准备好花生瓜子烤鱼片,备好饮料,下几部新番或者电影,或者找个舒缓一点的歌单,施主我们不要太着急
职业特色
树人
树人的职业特色在于HOT←废话不用说我们也都知道←但是我还是要说!
咳咳。
现在树人其实是个很有意思的职业,回春和野性成长双核心技能,相互作用,互相触发一些奇怪的治疗效果,2个大特质,一个是野性成长有几率使得回春扩散,另一个是野性成长有几率使回春目标额外回血。
另外一个团队大大大大大技能,宁静,最强团刷技能,3个技能让奶德在团队战斗中大放异彩。
此外,树人还有2个强力单体减伤树皮和变熊!以及一个说是最强可以给出去的单体减伤技能铁木树皮,配合天赋冷却很短而且可以强化HOT治疗效果。
另外奶德的移动施法能力是全职业最强的,这东西跑起来根本停不住,本身还有极强的跑位能力
除治疗之外,还有战复,战复,战复,这个强力战略技能,以及乌索尔旋风以及台风的双群控,以及缠绕的单体点控
然而其蛋疼的地方在于:
1.HOT抬血速度稍慢,但是有神器技能:加快HOT生效速度补救,此外过量问题也难以把控。
2.精通蛋疼,很蛋疼,HOT越多的人受到治疗效果越多
3.前面说过回春和野性成长相互作用,没错,这玩意很吃蓝挂的越多收益越大。
4.操作难度较高,细数平时要干的事情监视生命绽放剩余时间,监视蘑菇位置和剩余时间,监视回春数量和剩余时间,监视清晰预兆触发丢愈合,其余各种乱七八糟技能的冷却,迅速找到被点名的人等等。
5.拉开治疗量主要看宁静高质量的宁静和低质量的宁静对治疗量的影响非常大。
6.单体救急能力差,本来是基本必爆的愈合,送一个50%的种子,在7.1也被砍了一刀,而且愈合的数值上实际是偏低的,全靠着暴击和种子撑台面。
就大米来说,各种强力的功能性技能+移动HOT+树洞王宁静双大技能,使得奶德在在大米中是一个非常受欢迎的治疗,而且输出简单暴力月火阳炎双DOT可以提供不错的输出。
奶僧
我经常黑奶僧,因为他本身就有很多黑点
这玩意,其实团刷能力意外的强,机制修改以后可玩性很高。
没自身减伤。
而且奶僧施法的智能型非常强,雾过量了会自己飘走活血和精华泉双团刷技能都是智能型的
不过这玩意就是,技能还是以HOT为主,然而不全是HOT,其实对于新人来说,最大的问题是。
奶僧的技能是组合拳,你不能无脑去干什么,新司机和老司机差距很大,新司机很容易手忙脚乱。
而且他神器技能是个长CD的单体抬血感觉很不爽。
由于酒仙和踏风太好玩了所以奶僧这个我觉得可以放一放,真的。
这职业综合来看,和戒律定位很像,团队HPS提供者,但是不足之处就是仅能提供HPS,其他能力都略逊一筹,换句话说,如果你不能提供爆炸的HPS,那你的结局就只有出本。
而且,极度依赖激活,有没有激活是俩职业我只能说。
就大米来说,奶僧的抬血能力就稍差了,单体抬血的氤氲之后只能用真气贯通真气贯通可是出了名的垃圾技能,有聚神茶还能看一波,没茶真是崩,而面对蝎子,盘子这种怪的时候,武僧并没有什么太好的办法,另外就是这职业不够无脑,玩的时间不长水平都不行,大家也都不爱组大家对武僧的印象一般都是,怎么又在喝水,行不行啊,推荐家养,散养的质量上不去。
戒律
定位和奶僧基本一样,不过可以提供少量的DPS,操作极其复杂,而且比奶僧更容易翻车,快速抬血能力很差。
具体我也不太细说了,实在是吹不动,一个投入和产出不成正比的职业,向坚持玩戒律的人以及他的队友致敬
神牧
被X日的暴雪又改了一次机制,然后又被不知道哪的流言反正现在风评极差。
我想说,这东西抬血能力不输人很多,刷起治疗量来也不含糊,更主要的是上手简单随便玩一下了解一下就可以成为战斗力。
缺点:
1.脆脆脆脆,没个人减伤
2.群体抬血赞美诗质量堪忧
3.虽然神牧对神器特效要求不高但是很吃神器等级,因为脆脆脆脆
大米:没人喜欢组,人家都喜欢那种吃苦耐劳啥活都能干的,牧师只能加血,其实主要是迷之风评差。
萨满
爸爸职业
能嗜血,超高的精通提升,单体群体治疗能力都非常强,激流之后的涌可以达到必爆,暴击还会回蓝并且加快施法速度
还有移动施法,战略技能灵魂连接,还能加血上限。。强的飞起
除此之外,拥有超强的打断技能,还有远程的群体控制,变狼移动加快,还能诈尸!
缺点:
1.加血时候噗噗噗噗的好烦啊。
2.需要肝肝肝,肝神器等级,肝橙装提升太大
3.没有单体减伤和瞬发强力抬血。
就大米来说:萨满抬血能力其实并不爆炸,但是人家能干的活多啊,人活着不能全看治疗是不是,主要是萨满抬血都得读条,有时候就非常烦,而且没有单体技能可以保T,只能丢灵魂连接,效果虽然不错,但是时间有点短。
奶骑
爷爷职业
最强单体治疗,大技能超强无敌,坦克的生命线还有3种道标可以玩出花儿来
治疗能力强不说,自身还拥有高护甲和高人一节的血量,输出也很强神器要求也不是很高可以说非常速成。。手残除外手残无解。
缺点大概只能说,奶骑在没有技能的时候不强,而且没有常规群体治疗手段,只有一个带CD的手电筒,范围也略小。
还有PVP里面,真不是段子“说出来你们可能不信,我被奶骑一套带走了”
大米:抬血太_大技能可以全程覆盖的好可怕,还有美德道标这个IMBA技能,一共5个人你覆盖4个震击暴击几率同样非常高而且抬血能力非常强
以撒的结合重生里以撒的心脏怎么获得
这里分享一下一个小tips.
首先开局D6以撒是必须的,入手很简单用???打败以撒boss即可,大家都知道.
开局第一层是最重要的.
第一层请务必吃到玩火狂魔pyromaniac或圣饼thewafer
这两个道具十分重要,请在第一层reroll入手,嫌麻烦没关系,可以长按R键快速重开,过程大概在5-10分钟左右。
吃到这俩就好办了,接下来直到打妈腿,只需要一路冲向商店,reroll直到入手万恶之源插头拿到这俩就可以开始丧心病狂了,之后还用说,直冲boss怒开天使房,只要之前进过恶魔房但没有交易就有50%开启天使房,一些道具和饰品也有提高天使房的几率,例如或,我就不悉数了
进天使房前请确保下面几点
如果是入手圣饼,请有足够的hp,最好在6个心以上
如果是玩火狂魔,请预备好至少5个炸弹
D6需要满冲能.
进去了可是天使坑我给我俩白心怎么办!!!没关系!炸天使!
干掉之后给了个破钥匙,这玩意其实是可以REROLL的!
用掉冲能之后就可以用插头啦,按一下空格立马冲能,因为圣饼的缘故只消耗半心,玩火狂魔的话用炸弹炸自己就可以回血不要太方便,roll个8-9次绝对能拿到神圣之心妥妥的。
关于插件EveryQuest
那个是用来记录的……就是说,你清任务之前要先安这个插件……目前好像还没有安上之后就知道哪个任务做没做的插件……刀锋山的话,不知道你乌鸦林(左上角)那的任务做没,还有竞技场边上有个什么男爵,也有一条挺长的任务线……你是BL啊……BL专属的任务我不清楚……沙塔斯有个开食人魔声望的,不知道那个算不算……
Sunrise Crusade卡怎么玩
SC卡片种类有ユニット(机体),キャラクター(人物),コマンド(指令)
机体是主要战力(用YGO来比喻就是怪兽吧)机体是主要战力(用YGO来比喻就是怪兽吧)
人物可以放在机体或场上但要注意不可放多於同一名称的人物人物可以放在机体或场上但要注意不可放多于同一名称的人物
(例如场上已经有一张ゼロ,就算有一另张ゼロ,都不可以使用)(例如场上已经有一张ゼロ,就算有一另张ゼロ,都不可以使用)
指令是即效,不像上面那2种要留在场上,用过后就要丢弃,而且大部分指令都没有Gsymbol的指令是即效,不像上面那2种要留在场上,用过后就要丢弃,而且大部分指令都没有Gsymbol的
卡组构成一副卡组一定要由50张的SC卡片构成卡组由於不像GW要用G,所以卡组分配比较轻松卡组构成一副卡组一定要由50张的SC卡片构成卡组由于不像GW要用G,所以卡组分配比较轻松
(人物和机体左下角都有GSYMBOL,只要把卡上下倒转就可以当成g了)(人物和机体左下角都有GSYMBOL,只要把卡上下倒转就可以当成g了)
到了玩法方面:到了玩法方面:
令到对方卡组变0就是胜利者所以要记著,不要错误判断导致卡组消耗令到对方卡组变0就是胜利者所以要记着,不要错误判断导致卡组消耗
游戏进行首先猜拳决定先后,之后开始游戏双方先抽6张牌游戏进行首先猜拳决定先后,之后开始游戏双方先抽6张牌
流程和gw一样流程和gw一样
rerollphase(第1turn省略)--->drawphase(第1turn省略)--->配备phase---->战斗phase--->endturnrerollphase(第1turn省略)--->drawphase(第1turn省略)--->配备phase---->战斗phase--->endturn
rerollphase---把横置(roll)的卡转直(reroll),只有直的状态的机体才可以攻击/防御rerollphase---把横置(roll)的卡转直(reroll),只有直的状态的机体才可以攻击/防御
drawphase---抽一张卡配备phase---放置g(把有gsymbol的卡向上放置於场上)如果机体/人物没有quick的效果,就只可在这时间放於场上,g,机体,人物每在自己回合中可以放置一张还有,所有卡片也要看国力的,就是要看你的gsymboldrawphase---抽一张卡配备phase---放置g(把有gsymbol的卡向上放置于场上)如果机体/人物没有quick的效果,就只可在这时间放于场上,g,机体,人物每在自己回合中可以放置一张还有,所有卡片也要看国力的,就是要看你的gsymbol
例如你手牌有一张青220的卡,但你的gsymbol只有1就不可使用,因为g不足战斗phase:可把自己场上所有reroll状态的机体攻击/防御例如你手牌有一张青220的卡,但你的gsymbol只有1就不可使用,因为g不足战斗phase:可把自己场上所有reroll状态的机体攻击/防御
环世界map reroll怎么用
这个mod可以让你快速随机化你的起始地图和steam口位置。您的开始场景,殖民者,物品等都将保持不变。
现在包括地图预览生成器-无需尝试随机地图,您可以从几乎无限的选择中准确选择要查找的地图。
好了,关于reroll和rerolling的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
