岩田聪去世(岩田聪ns)
大家好,今天小编来为大家解答岩田聪去世这个问题,岩田聪 ns很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 任天堂大事年表
- 从6年还清15亿到自降一半薪资任天堂传奇社长岩田聪的一生
- 当之无愧的奇迹从任天堂明星大乱斗特别版开始谈大乱斗系列
- 国内外新闻大事16条简短
- 55岁任天堂总裁岩田聪病逝
- gb、gbc、gba、NDS、psp游戏机发售日
- 游戏手柄的摇杆是狗鼻子做的吗
任天堂大事年表
1889年-由山内房治郎创立,最初的目的是生产纸牌。
1947年-成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。
1977年-“电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。
1980年-掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。
1981年-发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。
1983年-FamilyComputer发卖,在业界再次引起轰动。
1985年-退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界。
1986年-红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。
1989年-GameBoy发售。
1990年-红白机的后继机种SuperFamicom发售。
1996年-Nintendo64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAMEBOYPOCKET发售。
1997年-GAMEBOY之父横井军平不幸车祸去世。
1998年-GameBoyColor发售。
2001年-NintendoGameCube发售。GameBoyAdvance(GBA)发售。
2002年-经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。
2003年-GameBoyAdvanceSP发售。
2004年-NintendoDS(NDS)发售。
2005年-GameBoyMicro发售。
2006年-改良版NintendoDSLite发售,同年Wii发售。
2008年-NintendoDSi发售。
2009年-正式发布了DS掌机新款机型:NintendoDSiLL。
2009年-发布马里奥系列新作《超级马里奥银河》并引发轰动,后夺取游戏综合评分桂冠。
2010年-在欧美市场发行DS掌机DSiLL,并在欧美地区改名为NintendoDSiXL。
2010年-任天堂公布新一代的掌机3DS,采用夏普的裸眼3D技术.
2011年-任天堂开始在日本发售3DS。
2011年-在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931台,成为了自Enterbrain于1997年开始统计后,单月销量最高的游戏主机。
2012年-任天堂发售大屏幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。
2012年-任天堂发售新一代家用游戏机WiiU。
2013年-任天堂推出3DS家族的新掌机2DS。
2013年9月19日-任天堂顾问及前任董事长山内溥去世,享年85岁。
2014年8月29日,任天堂公布3DS的改良版任天堂New3DS和New3DSLL,新机增加了右摇杆、肩部的ZR、ZL键,同时优化了3D视效、增大上下屏尺寸,内嵌NFC功能,续航能力也得到提升。
2014年10月11日,New3DS和New3DSLL正式开售。
2014年11月21日,任天堂首批amiibo在北美正式开售。
2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,双方将共同开发适合移动平台的游戏,并推出新世代一体化的会员服务。岩田聪于会上首次确认正在开发代号为NX的新主机。
2015年7月13日,公司发布声明宣布,总裁岩田聪因胆管肿瘤增生已于7月11日病逝,终年55岁。
2015年9月14日,公司宣布君岛达己接任社长。
从6年还清15亿到自降一半薪资任天堂传奇社长岩田聪的一生
看完标题,不知道大家会不会首先在脑海里想到这位。
虽然现实并不会像电视剧中那样魔幻,但在游戏业内确实有这样一位传奇人物,他用了6年时间还清了15亿的负债,以一己之力挽救自己的游戏公司——他是这个手游大行其道的时代中少数几个坚持游戏性第一的业界领袖之一,他的一生堪称游戏行业从业者和程序员的楷模,国内游戏玩家都尊称他为“聪哥”,他就是岩田聪,日本最大的掌机游戏厂商任天堂的第四任社长。
“在我的名片上,我是一名社长。
在我的头脑中,我是一名游戏开发者。
但在我心里,我是一个玩家。”
与游戏最初的相遇
1959年,岩田聪出生于北海道札幌市,家庭环境优越(父亲是前北海道室兰市市长岩田弘志),然而作为官二代的岩田聪从小热爱游戏,很早就开始自学编程。
高中时代岩田聪靠着刷盘子打工与父亲的帮助买了一台能编程的计算机,仅凭着自己的一腔热爱在市面上无任何关于计算机杂志与说明书的情况下,将计算机研究的彻彻底底,还拓展出许多用法。
岩田聪的这段经历这让笔者回想起自己学编程的时候就算照着教程学习都非常吃力。他最后成功的因素可以完全归因于:热爱。由于热爱自学编程,由于热爱加入HAL研究所,由于热爱开发出一款又一款匠心之作。
(HP-65是第一台磁卡-可编程手持式计算器)
他在上课时用它编写游戏,不久后,第一款自制游戏诞生了,这是一款棒球游戏,岩田聪分享给邻座的同学一起玩,获得了不错的口碑。就这样岩田聪把游戏成品寄给了惠普公司的日本代理店,对方对游戏的完成度十分惊讶。(放在今天就相当于任天堂收到一款完成度达到明天就能发售水准的游戏)在岩田聪埋头研究台式机两年之后,苹果公司的电脑上市——也是在那时,岩田聪明白电脑擅长什么,不擅长什么,它不是什么都能做到的万能机器。
“人终究需要有赞赏自己所做事情的人,否则就无法迈向更高的台阶”
高中结束后,那个唯一能够欣赏他做游戏的邻座同学也去了其他大学,岩田聪正是没有伙伴的状态,池袋的百货店开设了个人电脑专柜,有许多人在那编写程序,抱着想要将自己做的游戏分享给大家的心里(可能这就是蓝海计划起源),岩田聪带着自己写的程序去了那里,并在同好中遇见了人生中第一个重要的人——当时的店员谷村正仁,也正是这个人在两年后创立了HAL研究所(公司名字来源于每个字母都领先IBM的意思)。
‘我开了一家公司,要不要来打工?’岩田聪受谷村正仁邀请入职了HAL,因为感觉在HAL的工作比其他任何事情都要有趣,他不顾父母反对,放弃了大企业的就职机会而加入了最初全社员仅五人的HAL。伟人自始至终都是独特的,他没有对社会妥协,毅然而然选择了自己热爱的方向。
(左岩田聪,左二松岗聪,由于两人都喜欢吃泡菜,他们两被称为“泡菜兄弟”)
在HAL工作的第二年,任天堂红白机问世,比起几十万日元的电脑,只需一点五万日元的红白机在游戏性能方面有压倒性的优势让岩田聪意识到HAL最好的机会已经来临,岩田聪从此下定决心要做游戏机方面的工作,在HAL的联系下,他出发前往京都的任天堂,(这是何等敏锐的判断力与勇气)而当时的任天堂居然也接受了这样一个20出头的小伙子,并给了岩田聪一份外包游戏软件编程的工作。虽然只是外包,但这份工作令他十分欣喜:曾经只有邻座同学知道的游戏如今销售至全世界,大家都能玩由自己参与制作的游戏。也正是在这时,岩田聪遇到了人生中第二个贵人——山内溥,任天堂第三任社长对这样一个才华横溢的年轻人颇为赏识。
山内溥(1927.11.7-2013.9.19)在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称
“如果逃跑,自己会后悔一辈子”
在岩田聪33岁时,HAL研究所社长谷村正仁将大量资金用于证券、地产等不动产投资,负债达20多亿日圆,会社处于破产绝境(当时的日本正处于泡沫经济时代)。第一时间浮现在岩田聪脑海的选项是“逃避”。但是,他立刻将这个想法舍弃了,“如果逃跑,自己会后悔一辈子。”岩田聪想到一直以来合作的任天堂,只身前往京都求见山内溥请求援助。任天堂在进行财政支持时,山内溥提出的条件是:必须任命年仅32岁,并无正规企业管理经验的游戏程序员岩田聪担任社长(可见此时山内溥对这个年轻人的看重程度,或许在某种程度上将岩田聪视为即将涅_的凤凰,在HAL重生之刻便要把岩田聪纳为己用。)
HAL的命运全系于岩田聪身上,他重新调整策略,1993年凭借《星之卡比—梦之泉物语》将HAL成功复活,卖出了500w部,是游戏预定数的200多倍,HAL从此跻身任天堂的知名第二方开发商之列。并最终花费六年时间,每年2.5亿日元,终于将这15亿日元还清。岩田聪后来回想起这段经历,仍虔谨的认为钱虽然还清,但借钱是给别人添麻烦,不是什么值得骄傲的事情,而在当时只要是认真做的游戏就一定能买的好,游戏开发是属于回报率非常高的工作。
担任任天堂第四任社长
2002年5月的一个下午,山内溥把岩田聪叫到办公室,向他讲述了半个世纪以来他和任天堂所经历的种种,以及他又是如何将任天堂从一家简陋的纸牌制造商做成世界最大娱乐厂商之一的,长达两个小时的“生平总结”之后,岩田聪本以为这是老板炒自己鱿鱼的信号,因为此前山内溥逼走了荒川实,清除掉了全部的山内家族党羽,谁料山内溥却突然宣布由岩田聪出任公司的下一任社长,这一刻岩田聪或许才明白,山内溥已经为他铺好了路。
“假如不制造推心置腹的机会,人是不会敞开心扉的”
这段极为艰难的还贷经历让岩田聪认清了许多事情,特别是作为一个社长应该如何待人。一方面由于岩田聪能力强,作为社长员工也愿意听他讲话,但另一方面员工不会信任一个陷入经营危机的公司,因为自己工作的理念是希望上司能好好理解自己,上司为自己的幸福着想的公司,如果领导者不理解人是会改变,那么就不想在这家公司工作,因此上任社长后,就算是公司重建的繁忙时期,岩田聪也始终坚持与每一位员工(当时HAL有80至90人)谈话,与全部员工面谈后岩田聪才了解到员工的意见比预想之多更多。虽然谈话的主题每个人都不同,但面谈第一个问题永远是:“你现在快乐吗?”正是这份真诚,使岩田聪收获了无数挚友,像_藤由多加,樱井政博,糸井重里等等。
直到现在,我们在任天堂官网上仍能看到《社长询问》这一栏,而这个传统正是由岩田聪带头领导的。“如果人心有不满,首先要倾听,我听对方倾诉的时候,自己想说的话也会好好地说出来。”聪哥所讲的道理大家都懂,但真的能够像聪哥一样亲自一个个面谈,坚持数年而不间断的又能有几个。
不仅对员工,岩田聪对玩家也是如此的理念,作为游戏制作人,为了让玩家更加了解游戏,他设立了任天堂俱乐部收集全世界玩家的反馈,2011年10月21日由岩田聪主持的《任天堂直面会》首次开播,节目的主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作和任天堂的新游戏硬件,节目有趣生动,里面总会有“岩田式”幽默演出令人会心一笑。《任天堂直面会》的播出无疑拉近了游戏厂商与玩家的距离,国内玩家首次了解岩田聪,并亲切的称他为“聪哥”也是从这时候开始的。
聪哥的经典动作
“游戏并非玩家们专属的娱乐,而是所有人共同的娱乐”
还记得动物之森刚出时候的火爆盛况吗,大头菜价格几乎刷爆了微博、朋友圈,出圈程度超越《塞尔达传说》系列;还记得去年暑期健身环卖到脱销,甚至涨价三倍,不了解任天堂游戏的人也戏称其为理财产品。所有上述的一切我认为很大程度上都有聪哥的功劳。
岩田聪上任任天堂社长后,提出的第一个计划就是退出硬件战争,他认为简单化才是游戏开发的灵魂,他希望继续开发像星之卡比这样简单又好玩的游戏,NGC败给了索尼的ps2,于是蓝海计划便诞生了——扩大游戏市场份额,开辟新市场,让没玩过游戏的玩家也能轻松上手游戏机,即通过NDS和Wii两款机器让任天堂放弃硬件战争,而转投蓝海计划拓展玩家的基数。最初许多人反对这种行为,认为这是对于竞争对手(肯定是指索尼了)的示弱,而结果非常明显,配合着《脑锻炼》、《任天狗》与其它大量优质作品,NDS一举成为史上销量最高的掌机,NDS的成功让岩田聪更加坚定了信念让电子游戏走出硬件竞争的死循环,同时他也希望下一代主机能够继承这一理念,2006年wii便诞生了,配合发售的《wiisports》也确实做到了其它主机都没有做到的:将玩游戏的和不玩游戏的真正玩到一起,(也正是任天堂游戏易上手的特点,大家都戏称任天堂的游戏为子供向游戏。)这一计划不仅拯救当时的任天堂,更对整个游戏业扩大游戏人口起到了举足轻重的作用。
3DS在发售之初销量并不是很高,岩田聪却做了其他任何人都做不到的决定:将3DS从249美元降低至169美元,其代价是给自己降一半薪水。结果是3DS凭借低廉的价格优势再加上逐渐丰满的游戏阵容越买越火。先不说放在国内,就算放眼全世界,有多少的CEO敢于有勇气做如此尝试。
做简单快乐的游戏,不迎合、不跟风、有创意,无论游戏世界变化多快,岩田聪带领下的任天堂一直坚定不移的在这个急躁多变的市场走着自己的路。
7月11日,岩田聪去世,生前他仍用个人电脑工作,与宝可梦公司社长兼好友石原恒和讨论问题。这位背负着任天堂闯过一个又一个波澜壮阔时代的巨人,为游戏行业贡献了无数宝贵经验的先驱,直至生命最后一刻都在为了梦想而努力。
葬礼当天,超过1500人前来向这位有史以来最亲民最可爱的任天堂总裁做最后的告别。为了纪念这位伟大的人物,世界最大规模游戏开发者会议“GDC2016”制作了一个纪念片,一部相当感人的动画,记录了岩田聪的一生。
2018年任天堂E3直面会上,樱井政博公开了ns独占新作《任天堂明星大乱斗:特别版》(注:SuperashBros.Ultimate,Ultimate为最终,最后的意思),国内大部分玩家可能对这次发布会不满,评论下骂声一片‘节奏糟糕,宣传鬼才’认为30分钟的大乱斗介绍片占用太多时间,但他们却不知道这30分钟背后所承载的重量。
(图为2019年日本游戏大赏获奖典礼,从右手手势可以感受到樱井肌腱炎仍未康复)
“如果泉下有知,您会感到欣慰吗?这种话我是不会说的,因为人一旦去世就不存在了,但是我从岩田先生上学到一点,那就是拼尽全力完成该做好的事,把力所能及的事情做到极限是非常重要的。”
正是岩田聪使樱井政博态度发生180度大转变,樱井一开始并不想给ns制作大乱斗,早在2011年《任天堂明星大乱斗ForWiiu/3DS》发布时就明确表示,这是他最后一次制作大乱斗,以后再也不会参与了。(此时他因为过劳患上了钙化性肌腱炎,整个右手已经无法工作)但在2015年,岩田聪病情恶化,或许临终前的岩田聪将ns上的大乱斗作为最后的遗愿托付给了他,樱井为了这位昔日的社长,拼了命的制作Ultimate,并竭力完成至最好。这份《任天堂明星大乱斗Ultimate》承载了两人30年的友谊,承载了电子游戏发展史,成为了寄托他对岩田聪全部敬意的最为厚重的礼物。
在了解樱井因肌腱炎单手测试游戏后,曾经也批判2018任天堂发布会的我心里五味杂陈,玩家与游戏开发商信息不对称导致了玩家不理解开发商,但我们玩家不应人云亦云,应多一些自己的看法,多去了解游戏行业。
笔者自初中开始接触游戏,老旧大小接触过各类终端不能自拔,其中大部分产品都是索尼系,因而常被朋友戏称为索狗,而我在此时也会回敬任天堂系朋友一声亲切的任豚。但无论是狗子还是猪仔,很难说我们对“游戏”本身的热爱有高下之分。
“游戏并非玩家们专属的娱乐,而是所有人共同的娱乐。”——在如今各平台、各玩家群体甚至各种云玩家群体间关于如何评价游戏优劣的矛盾愈发激烈的情况下,聪哥这句话确实值得我们所有人多加品味。
当之无愧的奇迹从任天堂明星大乱斗特别版开始谈大乱斗系列
20
在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。
2005年的游戏开发者大会上,时任任天堂社长的岩田聪发表了名叫《玩者之心》的演讲,上文便是他在这次演讲中的自白,同时也是对他在此之前人生的写照。
1959年12月岩田聪在札幌市出生。岩田聪自小就对游戏有着浓厚的兴趣,并在高中时期利用打工的存款购买了一台惠普的计算器HP-65,在这款支持编程的计算器上岩田聪开发出了自己人生中的第一款游戏,并且将这款游戏带给了惠普日本代理商的面前,获得了惠普官方的支持。后来,岩田聪在考入了东京工业大学工学部,在大学期间他购买了一台PET电脑,通过这台电脑继续学习编程,并且希望能够进入游戏业界,成为一名游戏开发者。
1983年,岩田聪从东京工业大学毕业,进入了刚刚创立不久的HAL研究所,并成为了HAL研究所早期的主力程序员(指五个人中只有岩田聪懂得编程)。在此期间HAL开始在岩田聪的影响下雨任天堂接触,为任天堂开发了《弹珠台》,《气球大战》等多款FC游戏。也就是在这一时期,岩田聪在东京的一家电器店遇到了正在虚度青春的樱井政博。
(《气球大战》)
之后的故事我们刚刚已经说过一次了,HAL在经济泡沫破裂后濒临倒闭,岩田聪在任天堂的钦点下成为了HAL的社长,支持樱井政博完成了初代《星之卡比》的开发工作,并在之后协助樱井政博说服了时任任天堂社长的山内溥,成功获得了角色授权并开发了初代《大乱斗》。
在此之后,岩田聪被山内溥招进任天堂,开始了自己在任天堂的生涯。
在这段时间里,岩田聪成为了任天堂第一个不是山内家族的社长,也带领任天堂制定了“扩大游戏人口”的蓝海计划,尝试推广能够让新手轻松上手的游戏,扩展核心玩家之外的受众群体。除了这一直到现在仍在影响任天堂战略的决策外,岩田聪还主导了Wii主机的开发工作,挽回了任天堂在NGC时代的颓势。
(Wii主机就是任天堂蓝海战略的最佳体现)
彼时所有人都认为在岩田聪的带领下任天堂将走向一个新的高度,这位在玩家面前态度亲切,在心中将自己视作一位玩家的中年人似乎永远有着用不尽的活力。
直到2014年。
2014年6月,任天堂举办了E3网络发布会,在这次发布会上,从2003年就从未缺席过E3的岩田聪第一次缺席了E3展。同年,任天堂官方发布公告,称岩田聪由于在体检中发现了早期胆管肿瘤而进行手术,正在进行术后恢复。
次年3月,在任天堂与DeNA的合作发布会上,术后的岩田聪第一次在公众面前出场,宣布了代号“NX”的新主机以及任天堂将要进军手游领域的消息。虽然在发布会上岩田聪一如既往地活力充沛,但是所有人都能够看出此时的岩田聪已经在肿瘤的影响下消瘦了许多。同年6月,岩田聪第二次缺席了E3展。
2015年7月11日,岩田聪因罹患胆管瘤不幸逝世,享年55岁。
倾尽所有
任天堂岩田社长已去世。对于我来说他不仅仅是过去的上司,不管立场或是容身之处发生了变化,他都是最理解我的人。他是个努力的人,也很有人望,总是能提出非常中肯的方案。他是我碰到的最好的上司。一路走好。
在岩田聪逝世后,樱井政博在推特上如是说。
而在此之后,樱井政博就像变了一个人一样,将自己全部的时间与精力投入了一款游戏的开发上,他对于这款游戏是如此的投入,投入到了近乎是要将自己作为薪柴燃尽一般。终于,2018年E3任天堂展前发布会上,这款倾注了樱井政博全部心血的游戏发布,并且占据了整场发布会一半的时间,这款游戏就是《任天堂全明星大乱斗特别版》。
在而那天堂进行“NX”,也就是现在的NS主机开发时岩田聪就曾经找到樱井政博,希望他能够为这款新主机开发一款全新的大乱斗,但却被樱井政博拒绝了。而在岩田聪逝世后,樱井政博想起了好友曾经的请求,于是他倾尽所有,竭尽自己所能打造了一款系列历史上规模最大的《大乱斗》。
在《大乱斗SP》中,所有曾经在这个系列出场过的角色都回到了游戏中,无论是因为机能限制失去杰尼龟和妙蛙草的宝可梦训练家还是因为科乐美不当人离开的SNAKE都回到了大乱斗的舞台上,首发69名角色使得《大乱斗SP》成为了系列参战角色最多的一款游戏。
(有史以来人数最多的《大乱斗》)
同时从《大乱斗X》开始便存在于《大乱斗》系列中的冒险模式也在《大乱斗SP》中获得了全面的进化,在《大乱斗SP》的冒险模式中玩家能够肆意游览这个堪称任天堂游戏百科全书的世界,并解救被控制的斗士们。
而在多人对战上,《大乱斗SP》也做到了历代最好,连只对第二代《大乱斗DX》满意的“Melee遗老”(Melee为《大乱斗DX》英文版本的后缀)都承认《大乱斗SP》的对战体验能够令人满意。
时至今日,在多个DLC的补充下,《大乱斗SP》已经成为了现代电子游戏的百科全书,所有人都在期待最后一个DLC的发售,都在猜测最后一位加入《大乱斗》系列的角色将会是谁。
啊,终于发表了啊,那么,今天稍微哭一下,应该也没有关系了吧?
在《大乱斗SP》于2018年E3上正式发布的当天,樱井政博在推特上如是说。
最后的《任天堂明星大乱斗》
《任天堂全明星大乱斗特别版》在中文和日文版本的标题后缀分别是“特别版”和“SPECIAL”(特别的),但是在英文版中标题后缀却使用了“Ultimate”。
(《任天堂全明星大乱斗特别版》美版封面)
对于樱井政博而言,如果不是岩田聪的逝世,他或许永远不会开始《大乱斗SP》的开发工作。对于玩家来说《大乱斗SP》是有史以来最好的《大乱斗》,而对于樱井自己来说《大乱斗SP》或许是他能够为这位有着知遇之恩的同僚,上司以及挚友所做的最后一件事了。于是他在英文版的标题中使用了代表最后,最终的“Ultimate”。
这一次,或许真的是最后的《任天堂明星大乱斗》了。
国内外新闻大事16条简短
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55岁任天堂总裁岩田聪病逝
55岁任天堂总裁岩田聪病逝
据悉,今日上午,任天堂公司发出讣告,该公司总裁兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。
岩田聪
讣告原文如下:
“任天堂公司沉痛宣布,公司总裁岩田聪因胆管肿瘤增生,已于7月11日病逝。”
从小就对游戏充满热爱的岩田聪于1982年从东京工业大学毕业后,便以专职员工的身份进入了HAL(任天堂旗下研究中心)。
在随后的30多年里,其为任天堂公司贡献了多个经典的游戏。其中,他最著名的作品,无疑还要数Kirby'sDreamland系列。
Kirby'sDreamland
该作对应GameBoy平台,是一款专为初心者而设的游戏,任何段位的玩家都能轻松将它一通到底,该作最早于1992年4月27日在日本上市,同年8月又登陆美国。
GameBoy
在任期间,岩田聪依然保持着任天堂公司“不忘初心,方得始终”的理念,着力在对游戏创新与构思。
对此,岩田聪称:“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”
已经卸任的任天堂前总裁山内溥是如此评价岩田聪的:“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解。”
那些年曾经玩过的任天堂游戏
说起任天堂,80后90后定然不会陌生,从《超级马里奥》、《魂斗罗》到《口袋妖怪》,每一部作品都是堪称经典的存在。
那么接下去我就带你去看看那些至今还为人所津津乐道的任天堂游戏。
《超级马里奥》
《超级马里奥》可以算得上是任天堂的本命游戏,1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
《口袋妖怪》
作为日本动漫《宠物小精灵》(又名《神奇宝贝》)的游戏之作,《口袋妖怪》可以说是挽救了任天堂旗下的一款游戏机——GameBoy的命运。
任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,却最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。
而如今,《口袋妖怪》系列依然火爆,而开发其的公司也已经独立成一公司:口袋妖怪株式会社(株式会社ポケモン),为任天堂旗下目前最重要的子公司之一。
《魂斗罗》
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
对于出生在80年代的中国玩家,最早接触的《魂斗罗》应该是从FC平台的`移植版开始的,双人合作过关的无限趣味至今依旧荡漾在玩家的心头,童年时期一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目,所谓僧多粥少,没有很好的技术,一不小心OVER了,可是要“众望所归,没得留低(马上走开)”的,许多小伙伴正虎视耽耽呢……自从模拟器出现后,不少玩家也经常籍此回味《魂斗罗》,回味童年无忧。
《大金刚》
如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机,1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,而当两年后FC亮相时,它也同样首发成为第一款FC游戏,尽管后来马里奥的青出于蓝抢走了它原本的风头,但多年来这个名字一样始终伴随着玩家,一起成为每个阶段任天堂游戏的回忆。
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色--但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚--实际上任天堂确实也就是这个想法……但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
《火焰之纹章》
火纹系列同样是那些对这类游戏情有独钟玩家们的信仰作品,也是目前为数不多存在于日本业界的老牌SRPG类游戏作品,从1990年至今,该系列生命已经延续23年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”,
系列销量平均稳定在20~30万左右,1990年首部作品《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》销量33万套(日本),最高销量作为1994年1月推出的《火焰之纹章纹章之谜》,销量78万套。这一成绩自然比不上什么大作,但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
;gb、gbc、gba、NDS、psp游戏机发售日
gb1989年4月21日,gbc1998年10月21日,gba2001年3月21日,nds2004年12月4日,psp2003年05月14日新款携带版家用电玩“PSP”发表。2004年09月21日接受日本国内订货,2004年12月12日开始发售。老大看我这么辛苦,也该慰劳一下吧!
游戏手柄的摇杆是狗鼻子做的吗
辟谣!!这是一个谣言!
手柄的确是用狗鼻子做的,但是这种狗是索尼公司专门为了手柄的开发和制作培养出的新狗类,全称不明,但坊间传闻称其为“索狗”。由索尼公司的名称命名。
就像前面高赞的答主说的,索尼的确是和一些生物制造业相关的公司合作,但绝对不是肯德基!我们都知道肯德基是专门做鸡的!并不涉猎狗的研究!虽然鸡和狗在中国传统文化里经常一并出现但这是两个物种,有生殖隔离!
还有,为什么任天堂在这么多年和索尼公司一直有摩擦?为什么同样坊间传闻有一种名叫“任豚”的新生物但从没有人见过“它”的真面目?
而且就在前段时间,任天堂社长岩田聪莫名其妙因为一种少见的癌症离奇去世?之后就从微博爆出索尼公司的这个内幕?
“索狗”到底是什么?“任豚”又是何种生物?为什么特地不惜重金培育出新的生物,仅仅是用百分之一都不到的鼻子部位制作会与玩家的皮肤紧紧相贴的手柄?
众所周知,索尼公司现在每天几乎就是破产边缘,为什么会突然爆出这个表面上看与其毫无关系的生物科技?
普通狗狗的鼻子是需要常常保持湿润状态,而且对部分人而言,手,尤其是手掌和大拇指部位总会莫名流汗,手的汗液湿润了手柄,会不会是从人体吸取能量?又通过不起眼的手柄中某个黑科技进行转换又返回人体?就像某种疾病一样,通过接触皮肤传染,会不会把普通玩家变成所谓的“索狗”?
如果我猜测的没错,所谓的“索狗”和“任豚”其实就是两家公司的两种秘密研究的生化武器的代号,通过接触传染普通玩家,使其不仅消耗自身的体力和意志,然后通过一代又一代游戏和产品的更新,从精神上和金钱上做到“索狗化”。然后再通过电子技术把已经成功“变态”为“索狗”的玩家收回,用玩家的灵魂肉体以及金钱供养索尼这个公司。现在爆出这个其实是谣言的消息,恰恰证明了索尼公司的这项生物工程技术已经成熟!已经有普通玩家通过手柄感染变态成为“索狗”!而且间接证明代号为“任豚”的项目并未成功!岩田聪出师未捷身先死!
而且你们看,所谓索尼“黑科技”往往能比同时代其他公司的技术产品进步5年10年,但近几年索尼的手机好像突然就完全比不上其他产品(研究方向变为自体迅速发热以及烧水煎蛋这种简单功能),国内多数专门店的拆除,中国内陆市场的主动缩小,SONYZ3mini只能买到港货和日货!为什么?明明其他品牌尽力争夺的中国市场索尼公司竟然要退出?
是中国人的生理特征无法满足手柄的湿润?还是在冥冥之中某些国内组织已经深入了解索尼公司的目的,在暗地打击索尼的这一行动?是宏观调控?还是一盘大棋?是公司与公司的较量?还是国与国的对决?
我能说的只有这么多…可能明天开始…因为仅仅是接触了一次索尼手柄的所谓的“我”就已经被“索狗病菌”感染,变成索尼公司的一枚棋子……
但是,能看到我所写的这些文字的朋友,一定不要忘记,这只是刚刚开始………
2015年9月9日,通过SONYZ3编辑发出。
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