斯温出装(斯温出装顺序)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-25

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下斯温出装的问题,以及和斯温出装顺序的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. dota斯温攻略
  2. dota2斯温出装和作用
  3. 关于DOTA中流浪剑客斯温的出装
  4. LOL策士统领斯温(乌鸦)出装顺序是什么
  5. dota斯温出装顺序即+点
  6. DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍
  7. dota斯文怎么出装备。比较暴力。

dota斯温攻略

流浪剑客的初始属性总的来说好坏各半吧。初始血量不错,但是魔量就少的可怜。攻击比较不错54-56,不仅浮动小,攻击也高,攻击前摇0.4较短,后摇0.3也很短。施法前摇0.3也是比较短的。护甲值2作为一个近战有点低,在线上抗压能力不行。移速295低于平均水平

现在流浪剑客的定位有些尴尬,不过一般还是会作为前中期的GANKER和中后期的DPS来打流浪剑客的风暴之锤一级就能晕眩2秒,而且这个锤子不好躲,所以流浪剑客是个不错的GANKER因为流浪剑客的成长不错,又有大招的加成,因此流浪剑客可以打后期DPS

7级的时候4级锤子一级大招一般没有异议。2级加战吼提升移速,方便追杀和逃跑。4级加一点黄点,这样4级的流浪剑客在本来满魔的情况下基本可以扔两次锤子,增加GANK成功率。到底是2级加黄点还是4级加,我个人观点是如果游走的话当然是4级再加,2级先加战吼,混线的话随意,2级加黄点的居多,不过前期一级的战吼还是需要的。

之后加黄点一直到11级,弥补的流浪剑客魔量不足的缺点。还有个原因就是战吼的等级提高只增加了护甲,性价比、技能成长不是很高,作用也是一般,不过如果对面物理输出较高或自家近战较多的话可以提早加。11级以后才开始升巨力挥舞,前期升这个技能效果不大,因为本身攻击就不高,溅射伤害也不高,清兵能力不强还干扰补刀,11级以后升增加FARM效率。

1、出门装

603出门

吃树、大药、小净化、3树枝

吃树、大药、2拳套、2树枝

吃树、大药、魂戒卷轴、小净化、树枝

853出门

853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。

吃树、大药、草鞋、小净化、树枝

吃树、大药、圣殿、小净化、树枝

由于流浪剑客的风暴之锤魔耗高,而流浪剑客魔量又少,所以一般都需要带几个小净化在身上,以备不时之需。2拳套增加血量、攻击,之后合骨灰盒用。草鞋出门好处也有,由于流浪剑客初始移速比较慢,这样容易追上人,圣殿回魔、加甲,这些都是流浪剑客所需要的。如果准备GANK的可以带雾出门。

2、中期装备

假腿、先锋盾、疯狂面具、魂戒、TP

鞋子秘法鞋、假腿和相位都可以出,秘法鞋提升了流浪剑客的魔法上限,使流浪剑客的魔法不是那么紧张,还可以给队友补魔。假腿撑属性加攻速。相位增加移速和攻击,鞋子可以根据个人的喜好和需求出。

先锋盾提升了血量、抗打击能力,提供了回复能力。

疯狂面具增加流浪剑客的DPS,增加移速,容易A上人,增加吸血。不过也是双刃剑,会受到额外伤害。所以出疯狂要谨慎。

魂戒对于流浪剑客来说比较合算的一件道具,解决了魔法量的问题,同时点一次魂戒扔一次锤子+战吼魔法也差不多。还有一些装备也是非常不错的选择。

跳刀:几乎流浪剑客必备的道具,否则不好切入。不过出跳刀的时机和顺序就要看个人选择了。

护腕之后能合成战鼓:撑属性,增加移速、攻速打GANK的流浪剑客可以选择出

骨灰盒:杀人越货、居家旅行必备,还提供一定的回魔。

勋章:提供一定的回魔、加甲。增加DPS。

魔棒:提供回复,保命、反杀利器。

魔瓶:打GANK的流浪剑客可以出,控符,提供回复能力。

、后期装备

普通装:跳刀、假腿、黑皇、先锋盾、疯狂、TP

黑皇:这也是流浪剑客基本必出的一件道具,否则基本无法输出。

DPS流神装:飞鞋、强袭、大炮、金箍棒、撒旦、黑皇

强袭:加攻速、撑甲,己方加甲,对方减甲,对于流浪剑客来说挺不错的。

大炮、金箍棒:提升DPS装备。

撒旦:撑血、提供吸血。

其他的像:龙心:撑血,加攻击,回血

隐刀:隐刀切入、逃跑、追杀。

推推:追杀、逃跑、救人无所不能。

冰眼:肉装,减速。

狂战:增加DPS、FARM效率,提供回血、回魔

辉耀:增加DPS、FARM效率

蝴蝶:增加DPS、闪避

双刀:残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。

暗灭:减甲

羊刀:增加一个控制。

大雷锤:DPS装

林肯:回复、抵挡指向技能

笛子:当对面法系爆发比较高的时候可以出,同时团队减伤。

冰甲:撑甲、撑魔

天堂之戟:散华和闪避护符的属性都比较适合流浪剑客,而增加的主动技能,正好克制对方的DPS。

碎骨锤(深渊之刃):可以考虑的DPS装。

特殊装备:散失:净化、留人

祭品:带线,吸血。

臂章:想上TOP10吗

韧甲:别打我了。对A,谁怕谁?

风杖:留人、回魔。

死灵书:撑魔,增加DPS,加移速。

绿杖:当对面物理DPS比较高,自己抗不住的时候可以出

1、对线期

流浪剑客一般会走优势路,走劣势路的话一般是3人或两人是强势组合(如流浪火女组合)。补刀上没什么好说的,功高,出手快,比较好补。如果在团队中位置比较低的话就去拉拉野。如果对方小兵死血,对方又走到小兵边上了,可以用风暴之锤补兵+锤人,2秒的晕眩时间还能让你们A上几下,自家的小兵也能帮助输出。如果自家是双晕组合的话,配合起来就比较容易了,流浪剑客先手,队友接后手,基本不会失误,只要输出足够就能拿下人头。还有就是没事的时候可以用T+S来吓唬对手,给对手心理压力。如果对手是远程,血量又不是很多的话,可以憋魂戒,然后用魂戒+风暴之锤磨血流效果也不错。

流浪剑客对线基本没什么技巧,下面说说游走的流浪剑客。由于流浪剑客的锤子1级就有两秒的晕眩时间,所以比较适合GANK。不过施法距离只有600,而且锤子在空中要飞行一段时间,因此要掌握好时机,不过流浪剑客还是有缺点的,毕竟是个近战,锤中人以后上去输出有限,即便是两秒晕眩,基本也只能A上一下,所以伤害值要估算好,提高成功率。如果是双游的话,就比较好配合了,要注意的就是眩晕不要重叠,争取输出最大化。然后就是魔法值的把握,140的风暴之锤的魔法是基础,还有25的战吼。如果想扔第二次锤子,至少还要有125的魔法(考虑技能CD的回魔)。所以流浪剑客GANK的时候魔法值一定要精打细算

2、GANK期和PUSH期

流浪剑客基本还是要打GANK的,一是因为前期FARM效率不高,二是因为锤子这么好的GANK技能不用就浪费了。

GANK一个关键点就是神符,所以有空就去符点看下神符,一个隐身、加速或双倍就是一个人头。再就是最好找己方有控制的英雄或者有爆发的英雄,或者是对面容易击杀的英雄,当兵线不在塔的视野内时,TP过去,或者TP到2塔。然后绕后,在敌方不注意的时候,走上去锤,锤完开W上去输出。如果估计输出不够需要开大招的话,先在树林里开好,再走出来扔锤子,因为大招还是有施法停顿的,先开大招避免浪费晕眩时间。再就是组队开雾GANK,这样成功率较高,特别是在晚上视野比较小的时候。赶路的时候流浪剑客可以开战吼,提高移速,节约时间。如果有跳刀,就要先开W+R,然后跳上去锤,再A,使得输出最大化。

如果定位比较高的流浪剑客也需要FARM,这时候如果攻击比较高了,就可以把巨力挥舞升起来了,如果魔法比较充足,可以用风暴之锤清兵、清野,增加打钱效率。

PUSH的时候,流浪剑客可以开战吼,增加小兵的抗塔能力。

3、后期及团战

后期流浪剑客的打法就看定位了。如果是1,2号位那肯定还是FARM,提升DPS装备为主。如果是3,4号位,可以出些团队装(祭品、战鼓、笛子等)或保命装(绿杖、推推)。不过,一般情况下流浪剑客的跳刀还是需要的,除非你家先手已经很多很多了。

团战的话,如果定位是1,2号位,基本就是等队友先手,然后看准时机,先吼两嗓子(W+R),然后再开BKB,跳上去,开疯狂集火秒掉对方的英雄,锤子可以先不着急用,等对方走位失误,走的比较靠近了再一锤多,当然如果能击杀敌方关键英雄那要果断锤。后期流浪剑客吼过大招以后输出非常高,所以可以优先选择对面的脆皮法师,几刀对方就没血了。

如果定位是3、4号位,基本需要你先手,那可以先开W,或者直接跳上去锤住对面关键英雄。这时候不要逗留,赶紧后退,等友方接后手。因为你不是主力,基本是扛不住对面的输出,死了就太可惜了,也没必要逞一时英雄。等对方扔完第一轮技能,然后吼大,趁敌方注意力不在你身上的时候,瞄准敌人后排法师输出,然后等第二个锤子。望采纳。

dota2斯温出装和作用

斯温是一个比较好的英雄。可以打1号位和3、4号位。

如果是打一号位的话,前期假腿、臂章或疯狂或隐刀(选择1到2个就可以了)开启臂章的力量加成可以使得斯温的大招加更多攻击力。疯狂可以加大量攻速)。然后补一个黑皇杖。使得斯温的输出更加的稳定。然后可以出强袭、龙心、大炮、金箍棒等等强化输出的装备。几刀暴走不是梦!

如果打3、4号位的话,斯温一般是游走或者走劣势路的。资源不是太多,可以出假腿、战鼓、跳刀或者隐刀也可以(建议优先选用跳刀,如果前期比较顺或者团队很需要先手的话可以不出战鼓,直接跳刀)强调一个先手的控制。在后面的话,因为不是大哥,主要输出不在你身上,看情况出或者不出黑皇杖,若果1号位的大哥不个诶里的话,就出黑皇杖转DPS,大哥给力的话你就可以出一些先锋盾,强袭,笛子,龙心等肉一些的装备。

1号位斯温肯定是前期刷钱,等黑皇杖做出来以后就可以打团了,尽量使二手切入,若果团队实在没有先手的话就先开黑皇杖在切入。若果没开黑黄黑皇杖强行切入的话可能被集火,控到尿血。

酱油斯温呢主要是跳T。强调一个团战先手,尽可能的T住对面的关键人物。平时的话就是一个gank发动机。可以1级游走(一级游走的话,建议双人游,如故单人游走的话很可能杀不死对面的人,自己发育也受到阻碍)。也可以混线到5级游走,3级T的晕眩时间更加稳定一些。成功率也高一些。

关于DOTA中流浪剑客斯温的出装

出门装一直到假腿都没问题,但是散华双刀强袭这是打C的出装路线,sven根本不是那种有长时间稳定输出并且有保命技能的英雄,所以假腿之后第一大件应该是跳刀,首先保证了你能瞬间切入战场,使你大招+跳+T+A人的伤害最大化,并且使你之后的打钱变的更加稳妥(来人gank时给T开w,只要跳出来他们肯定就追不上)。后期出装逆风首先选择bkb,顺风直接出疯脸,这两件能大大提高sven在团战中的爆发力,不信你可以对比一下,总钱数只要5800,和一个双刀加板甲差不多,但是作用却远远大于双刀+板甲。

加点方面,我一般是2级点w,然后再T黄对点,前期一个小加速在小规模的gank中也能起到不少的作用,顺风提前出了疯脸的话可以主被动提高刷野速度。

望采纳

LOL策士统领斯温(乌鸦)出装顺序是什么

导语:LOL策士统领斯温(乌鸦)出装顺序整理。

答:装备方面:出门速度之靴生命药水生命药水生命药水这是中路对抗法师的万金油的出装。

核心

时光之杖:乌鸦是个发育型推线英雄,需要长时间的FARM,时光对他来说是不二选择。

进阶:

中娅的沙漏:

中娅的沙漏这装备多少次拯救你的生命,而且

中娅的沙漏的状态开启时

群鸦盛宴是不耗蓝的!

瑞莱的冰晶节杖:4个伤害技能(衰老影之爪痛苦拷问群鸦盛宴)都可触发

瑞莱的冰晶节杖的效果,大招是范围性伤害!因此可以作为团控!

dota斯温出装顺序即+点

出门装没啥好说的,个人爱好问题。吃树、药罐、净化、树枝、拳套、头环都可以。看你是要对线撑血还是游走撑属性

一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备

标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。同样作为切入的当然可以出隐刀玩玩,但只能在大顺的情况下对路人玩玩。

神装的话跳刀BKB大炮强袭(龙芯)飞鞋+疯狂或祭品。但一般SVEN是2号或者3号位,没有神装的可能。

加点,T主加没悬念。前期对线压力大,或者中单,那就优先黄点,6级可以加大可以加T。游走的话可以加一级W,增加移动速度。T满了之后优先W或者黄点,分裂攻击在打野流的时候加。

DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

一.背景故事

斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

二.英雄基础属性

生命587

魔法182

力量23(每等级+2.7)

敏捷21(每等级+2)

智力14(每等级+1.3)

初始攻击54~56

初始护甲1.94

攻击范围128

视野(白天/黑夜)1800/800

移动速度295

弹道速度0

施法前摇/后摇0.3/0.51

攻击前摇/后摇0.4/0.3

英雄成长性如下图:

三.英雄技能及分析

风暴之拳

主动技能

斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

伤害:100/175/250/325

眩晕时间:2

作用范围:255/255/255/255

魔法消耗:140

冷却时间:13

『技能应用细节』

高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。

巨力挥舞

被动技能

斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

技能:被动

作用范围:300

溅射伤害:20%/35%/50%/65%

『技能应用细节』

巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。

战吼

主动技能(快捷键W或者E)

斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。

技能:无目标

护甲提升:4/8/12/16

速度提升:12%

作用范围:900

魔法消耗:25/25/25/25

冷却时间:36/30/24/18

『技能应用细节』

战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。

神之力量

主动技能(快捷键R)

斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

技能:无目标

额外伤害:100%/150%/200%

魔法消耗:100/150/200

冷却时间:80

『技能应用细节』

大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

『如何成为一个合格的斯温』

1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

四.斯温英雄定位

斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

五.斯温适用出装推荐

护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

六.斯温的阵容搭配:

斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

七.各种情况下斯温的技能释放:

单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

八.斯温其余注意事项:

1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

dota斯文怎么出装备。比较暴力。

DOTA斯文中期出装:假腿+跳刀+疯狂面具+水晶剑+tp+大魔棒。在中期这身装备已经很暴力了,有钱的话水晶剑合成大炮。

后期神装:飞鞋+大炮+跳刀+强袭+疯狂面具+黑皇杖+撒旦+深渊之刃。后期的装备可以看对面的阵容来出。

斯文出跳刀是必须的,疯狂面具,大炮是基本装备,先出疯脸还是先出BKB,这个看对面阵容而定,控制少于3的情况下,先出疯脸配合自身意识能打出很大的伤害,可选择性出。有玩家建议出隐刀代替跳刀,普通路人局出隐刀(洛萨之锋)效果会更好,切入高输出,关键时刻还能逃离战场,但是高水平局还是建议用跳刀,对面一个宝石或者辅助全附图插真言,隐刀基本上就等于白出了。

斯文注重的是攻速和输出环境,因为斯文的大本身增加的攻击已经相当可观,再过多地出增加输出的装备作用不大,建议斯文可以出的加输出的装备就两个:大炮和金箍棒,在对面有致盲技能(TK,隐刺等)对面有高闪避(PA或者出了蝴蝶)出金箍棒,大炮可作为基本输出装。

关于本次斯温出装和斯温出装顺序的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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