自由幻想jk技能加点(自由幻想jk技能加点图)
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本文目录
- QQ自由幻想Jk技能加点怎么加带图
- QQ自由幻想 求JK的技能加点,有木有在玩的,有图什么的最好了
- 自由幻想 自由幻想JK怎么加点拜托各位了 3Q
- 请高手给出QQ自由幻想JK技能+点 详解
- QQ自由幻想 JK技能点怎么加有图的看看
- QQ自由幻想JK属性以及技能加点方法
- QQ自由幻想85JK技能加点!带图
QQ自由幻想Jk技能加点怎么加带图
你说的是属性点吗?首先我们来分析一下QQ自由幻想的点,加2点力量才增加1点物理攻击,加1点体质就增加14点血(相对JK)
比如一个60的JK有120点的属性点,当他全部加到力上面,增加60点物理攻击再加上宠物的百分比才加不到90点攻击,一般的JK到了66级以后都有1000多攻击,这90点攻击对于我们高攻的JK不算什么,1000点和1100点差别不是很大
但是我们把这120点全部加到体上面,就增加1680点的血.在通天的时候,一个6000血的JK是不收欢迎的,因为里面的怪很高攻,YS很难照顾,搞不好全军覆没,但是加上这1680血之后呢就不同了,有将近8000血啦,自己通天通的也轻松,YS也轻松,我们就能轻松的成为了牛B一族中的成员之一啦血多还一个好处就是挂机的时候别人害不死
有些人建议一半体一半力,本人觉得这样会搞得自己牛不牛马不马,说攻高你攻不高,说血多你血不多,没特长.所以本人不建议这种做法,这个世界是血长的人就是牛B
全敏捷我觉得不需要,这纯粹是浪费技能点,160点属性点才增加9.6%的爆击几率,相对1600血.这真是浪费啊
所以本人的观点是全部加体质
属性全加体质当然也可以全力量那样就没JK特点了(有钱人可以买好点的翅膀弥补下)
罡气剑1目标攻击真空剑1目标攻击远程剑技,(以后做飞升任务可能会有用)
通背1被动技能使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,(几率挺大的
幻影剑5目标攻击(最高命中降50%)
金缚剑1目标攻击
饮血剑1目标攻击(本人觉得在没YS朋友的前提下打BOSS还有点用)
噬魂剑1目标攻击
封法剑1目标攻击(对付一些高魔攻的BOSS不错,就是恢复慢点)
旋风剑5范围攻击(没什么好说的代表小春天的到来)
锁灵剑1目标攻击(+1够了剩点技能点自己按勤点就可以了)
混沌剑1目标攻击。(对付用魔法的怪不错)
狮心剑1目标攻击(去蓝快,所以只加1,蓝厚的可以考虑+5,属性全体的就+1吧)
陨星剑1目标攻击(2%的几率出现即死判定,+1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
火字诀1目标攻击15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
山字诀1目标攻击15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
辅助技能加点类型说明技能说明
剑术修炼5
心镜1
强击1。
盾防修炼5
挑衅5
铁城神盾1恢复太慢了剩点技能点
煞气1
致残1
QQ自由幻想 求JK的技能加点,有木有在玩的,有图什么的最好了
JK为近身物系角色,特点是:血高、防高、抗高;攻低、法低、魔低。36级才出第一个群攻技能,10级的JK唯一一个远程技能,效果又非常差,且自身没有能增加移动速度的技能。因此JK打怪不是远程打、跑着打,而是扛着打。初期属性:力量10敏捷5灵巧9智慧0体质16精神4生命224法力36升级加成:力量2敏捷1灵巧2智慧0体质4精神1二、属性点分配:属性点与角色能力之间的关系:2力量=1攻击和20负重5敏捷=0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)1灵巧=5防御1体质=14最大生命备注:敏捷对物理暴击率的影响,经典的说法就是2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1,但实际上你亲自看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就会加0.06,所以每5敏捷的结果都是加0.3暴击推荐加法:全体质!这是流行趋势,也是JK的命根,那就是——血厚!一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。推荐理由:1、首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。没血,行吗?2、其次,由于JK的职业特点,初期属性中体质和生命是全职业中最高的!当然是把最擅长的能力发挥到极致。攻击无论如何都无法媲美ZS,力量没什么意义;也不如CK的敏捷高,那么敏捷也没什么意义;咱又是物理系的,不像法系角色能力多,不会魔法攻击,那要智慧和精神做什么?3、为什么不加灵巧,老玩家不用我多说,新玩家你慢慢就会知道了,防御这项数值的作用根本就不明显,除非是几百几千的防,否则几乎看不到效果。这个后面会为大家具体分析。那么显而易见,全体质!当然如果你为追求个性的话,加什么就随意了。目前除了全体的,还有少部分玩家是全力或全敏,成长道路会有些许不同。不排除某些无厘头玩家全智慧或全精神的……--------------------------------------------------------------------------------回答人的补充2009-07-2317:1572JK成品加点图:(仅供参考,并不代表只有这么加才是最完美的,你可从根据成长阶段和实际需求参考)--------------------------------------------------------------------------------回答人的补充2009-07-2317:491、主修:罡气剑(10级学习)效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%推荐:+1说明:过渡技能真空剑(10级学习)效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+1说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。通背(15级学习)效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒推荐:+0风斩(15级学习)效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+0金缚剑(20级学习)效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒推荐:+1说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。幻影剑(20级学习)效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%推荐:+1说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。饮血剑(25级学习)效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%推荐:+1说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28%的攻击力转化为生命!)噬魂剑(25级学习)效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%推荐:+1说明:过渡技能,基本上很少使用血影(30级学习)效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%推荐:+0说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。魔光(30级学习)效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%推荐:+0封法剑(36级学习)效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒推荐:+1说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下旋风剑(36级学习)效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+1说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大锁灵剑(43级学习)效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒推荐:+5说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)混沌剑(43级学习)效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒推荐:+1说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用狮心剑(51级学习)效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%推荐:+10或者+6说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)陨星剑(51级学习)效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%推荐:+1火字诀(60级学习)效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2%推荐:+0说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了山字诀(60级学习)效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%推荐:+1说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)追月剑(72级学习)效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害推荐:+0说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能风刃剑(64级学习)效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%推荐:+4说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满2、辅助剑术修炼(15级学习)效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%推荐:+8说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%推荐:+0或+5说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命仙风云体(70级学习)效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%推荐:+3说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用心镜(20级学习)效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%推荐:+1说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。盾防修炼(30级学习)效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%推荐:+1说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10铁城神盾(43级学习)效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%推荐:+5说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下生命强化(62级学习)效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点推荐:+7说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680强击(25级学习)效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒推荐:+1说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。挑衅(36级学习)效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加推荐:+5说明:作为JK必须加满煞气(51级学习)效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒推荐:+1说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣致残(60级学习)效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒推荐:+1说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的文章来源:http://www.nyinfo.ha.cn/digital原文链接:http://www.nyinfo.ha.cn/digital/new/145021368.html
自由幻想 自由幻想JK怎么加点拜托各位了 3Q
主修技能:罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。锁灵剑+114秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5100%命中,造成敌人220%伤害。真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜+1昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5JK要的就是抗性,+5效果尤佳。剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。强击+1过渡技能,学了没多大用处。挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气+1范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残+15秒内使敌人攻击里下降至0哦,至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。具体技能加点如下图解(仅供参考):(备注:有+6的技能是因为60级以后还可以升级,60级以前只能+5。)
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请高手给出QQ自由幻想JK技能+点 详解
罡气剑1级目标攻击130%伤害
真空剑1级目标攻击远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%.
通背0级被动技能使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒。
风斩0级被动技能真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%.
幻影剑1级目标攻击造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%.(此技能也可以升满,有多出的俩点技能点)
金缚剑1级目标攻击145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
饮血剑5级目标攻击150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%.
噬魂剑1级目标攻击150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%.
血影0级被动技能饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%.
魔光0级被动技能噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%.
封法剑1级目标攻击155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑5级范围攻击对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
锁灵剑5级目标攻击10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
混沌剑1级目标攻击160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。
狮心剑3级目标攻击100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加3有钱的剑客加满也得
陨星剑3级目标攻击165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
火字诀1级目标攻击15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%.
山字诀1级目标攻击15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%.
辅助技能加点类型说明技能说明
剑术修炼5级被动技能使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%.
心镜1级被动技能昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
强击1级目标攻击100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
盾防修炼5级被动技能使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉
挑衅5级范围技能将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。
铁城神盾5级目标技能30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%.到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算
煞气1级范围技能将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用
致残1级目标攻击5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
QQ自由幻想 JK技能点怎么加有图的看看
发不了图``描述如下:罡气剑:+1(前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加
)真空剑:+1(作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.)通背:+0(垃圾技能)风斩:+0(也是垃圾)金缚剑:+1(JK的第一个状态剑)幻影剑:+1(JK的第二个状态剑)饮血剑:+1(单攻BOSS)噬魂剑:+1(过度)血影:+0(基本没用)魔光:+0(同上)封法剑:+1(打BOSS不错``过度)旋风剑:+1-+5(有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻)锁灵剑:+1或+5(自己把握)混沌剑:+1(打BOSS不错``1点够用了)狮心剑:+6或+10(+6是因为法力问题,自己把握)陨星剑:+1-+5(根据自己技能点的情况加吧,现在大BOSS免疫即死判定)火字诀:+0山字诀:+1-+5(个人需求)追月剑:+0(这个砍BOSS不如用狮心剑或者用陨星剑)风刃剑:+5(高级JK的春天)剑术修炼:+1-+10(这是个BUG,其实只增加了2点攻击力,满级10级增加20点攻击)雷霆之怒:+0-+5(升级快)仙风云体:+5(JK的无敌``看技能说明`不加满浪费)心镜:+1(有锁灵)盾防修炼:+1(BUG技能)铁城神盾:+5(物理伤害吸收增加了37%)生命强化:+10(血长没坏处)强击:+1(过度)挑衅:+5(招牌技能)煞气:+1(保命技能)致残:+0(对极少BOSS有用)
QQ自由幻想JK属性以及技能加点方法
JK为近身物系角色,特点是:血高、防高、抗高;攻低、法低、魔低。36级才出第一个群攻技能,10级的JK唯一一个远程技能,效果又非常差,且自身没有能增加移动速度的技能。因此JK打怪不是远程打、跑着打,而是扛着打。初期属性:力量10敏捷5灵巧9智慧0体质16精神4生命224法力36升级加成:力量2敏捷1灵巧2智慧0体质4精神1二、属性点分配:属性点与角色能力之间的关系:2力量=1攻击和20负重5敏捷=0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)1灵巧=5防御1体质=14最大生命备注:敏捷对物理暴击率的影响,经典的说法就是2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1,但实际上你亲自看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就会加0.06,所以每5敏捷的结果都是加0.3暴击推荐加法:全体质!这是流行趋势,也是JK的命根,那就是——血厚!一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。推荐理由:1、首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。没血,行吗?2、其次,由于JK的职业特点,初期属性中体质和生命是全职业中最高的!当然是把最擅长的能力发挥到极致。攻击无论如何都无法媲美ZS,力量没什么意义;也不如CK的敏捷高,那么敏捷也没什么意义;咱又是物理系的,不像法系角色能力多,不会魔法攻击,那要智慧和精神做什么?3、为什么不加灵巧,老玩家不用我多说,新玩家你慢慢就会知道了,防御这项数值的作用根本就不明显,除非是几百几千的防,否则几乎看不到效果。这个后面会为大家具体分析。那么显而易见,全体质!当然如果你为追求个性的话,加什么就随意了。目前除了全体的,还有少部分玩家是全力或全敏,成长道路会有些许不同。不排除某些无厘头玩家全智慧或全精神的……
QQ自由幻想85JK技能加点!带图
JK,主要是引怪抗怪的角色,以保证队友的安全,属性点全加体质,技能上要求加防加抗,
我玩的主要角色就是JK,技能点加法只是个人看法,只供你参考下;
主修:罡气剑1,通背、血影不加,金缚剑1,饮血剑1,封法剑1,
锁灵剑5(这个是剑客的看家本领,不开锁灵的JK有点不称职),
火字决不学,JK不必注重攻击。
狮心剑10,单攻打怪(BOSS)输出伤害还中。
追月剑1,个人认为技能垃圾,
真空,幻影,噬魂各1,风斩、魔光不学。
旋风早期可5,以后可洗去1(也可不洗)因后期主要群攻技能多用风刃剑了。旋风过时了。
混沌1,陨星1,风刃4,山字我加了一,这个想加可以加满,防比较重要,有套装技能的加满比较好
辅助技能:
心镜1,盾防我加了10,
铁城神盾我没学,这个技能和YS的防御术不能同时加,副本全有YS,自己学了也用不上,所以不学,注重PK的要学,最好学满,
生命强化7。
剑术修炼满,雷霆之怒不学,不求攻,仙风云体3,强击1过渡,
挑衅5,这个能加多少就加多少,JK的看家本领,(我88级后洗了这个技能加一,用杀意三来吼怪,效果差不多,就是对怪有伤害了)
煞气和致残1,
80级以后的技能现在不成熟,不多说了
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