cs突击队(cs突击队长)
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本文目录
- 谁有这个图的原图,只要这一张,万分感谢!!全图。
- CS的全称是多少
- 请问CS中的人物都有原型吗
- gaming战队介绍
- CS战队排名,不分时代,排出10个最强的战队,带介绍
- 战略战术(突击队篇)反恐行动
- 世界上那个国家的CS战队最厉害叫什么名字
- 反恐精英CS1.6游戏介绍
谁有这个图的原图,只要这一张,万分感谢!!全图。
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CS的全称是多少
CS:英文名称:Half-life:Counter-Strike
游戏制作:ValveSoftware
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
请问CS中的人物都有原型吗
都是有原型的,是各个国家的特种部队和恐怖组织。
1、海豹部队第6分队(SEALTEAM6)
海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于1980年成立。海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。
2、特种应变部队(SpecialResponseTeam)
特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。
3、英国空降特勤队(BritishSpecialAirService)
举世闻名的英国空降特勤队(SAS)是在第二次世界大战期间,由一位名叫大卫史坦宁的人所创设的部队。当时他们执行许多不同的任务,诸如渗透到敌方阵营偷取情报、破坏敌方建设、刺杀重要目标等。
4、德国第9边境防卫队(Grenzschutzgruppe-9)
作为德国的精英反恐力量,德国联邦警察第九国境守备队(GSG-9)成立于1973年,而且据报道称,在超过1500项任务中仅有5次实际使用武器开火过。
5、法国宪兵特勤队(grouped'interventiondelagendarmerienationale)
法国宪兵特勤队(GIGN:grouped'interventiondelagendarmerienationale,直译过来是国家宪兵干预组)是一支专门从事于反恐怖活动的特种突击队,诞生于1973年11月3日,号称“凯旋门前的利剑”。
6、以色列国防军(IsraelDefenceForce)
创立于1948年,是中东地区国防预算最高的军队之一,作为世界上最有战争经验的武装力量,在成立半个世纪以来参与了五场主要的大型战争和其他无数的小型冲突。在人员上,以色列国防军的主要优势是其人员训练的精良品质以及完善的制度,而不是人员的数量多寡。
7、凤凰恐怖组织(ThePhoenixConnexion)
凤凰恐怖组织是东欧最为恶名昭彰的恐怖份子组织之一,他们是苏维埃社会主义共和国解体后出现的组织。
gaming战队介绍
SK(SchroetKommando)【翻译:爆破突击队】是一家著名的电子竞技俱乐部,当然,让他声名远扬的则是他的CS瑞典分队。2012年7月27日,SK战队CS分队正式解散。在玩Quake死亡竞赛时,一位SK的发起者在捡起双管猎枪时经常会喊出“Schroet!”(直译为“炮弹碎片”);所以他们决定把这个词混合在俱乐部的名字里面叫做“SchroetKommando”,翻译过来就是“弹片突击队”。
根据这个名字现在的俱乐部把自己的名字改为SK-Gaming,而不是像有些人所认为的那样是“SchroetKommando”的缩写
CS战队排名,不分时代,排出10个最强的战队,带介绍
NO.1NiP全名NinjasinPyjamas意为:穿着宽松裤的忍者于2000年7月正式组建!赞助商:Steelpad/IcematGame-Hostinggamehotelnollapingiclanserver4uPortlaneLarrry
阵容:Emil"HeatoN"ChristensenTommy"Potti"IngemarssonMarcus"zet"SundstromOskar"ins"HolmAbdisamad"Spawn"MohamedNiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择NinjasinPyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而现在那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面最好的选手,"从Beta6.5开始Potti就是最棒的!"HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。
抛开NiP曾更名为team9获得GatheringNorway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队NordicDivision给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTw.Gol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问1.3时代是属于他们的。
可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了NordicDivision,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,NinjasinPyjamas成为历史。
新NiP时代
2005年1月1日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SK.swe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的"睡衣忍者"?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!
就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上……
队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SK.swe。Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!
分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合现在的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌NO.2SK全名SchroetKommando译为:爆破突击队手赞助商:IntelNvidiaicematShuttlePC-CoolingLeadtekKomplett.de阵容:Michael"ahl"KordunerChristensen"HeatoN"EmilOla"elemeNt"MoumAbdisamad"SpawN"MohamedSK战队于1997年在瑞典成立,全称SchroetKommando(爆破突击队手)。创建之初,主要以Quake闻名。后来SK的新组合在2002年取得了CPLSummer的冠军,这使他们一跃成为世界上最好的CS战队。接着在众多比赛上,SK保持了良好稳定的战绩,延续着自己的辉煌,在随后的ESWC的总赛上被列为头号种子队。ESWC烽火未尽,SK便再一次调整了龙头战船上的水手,作为一支日臻成熟的战队,迅速调整带来的是更加辉煌的胜利。2003年,北欧海盗精神的年轻继承者囊括了CPL2003夏季锦标赛冠军,CPL2003冬季锦标赛冠军,2003WCG总决赛冠军。
王者的光环深深地映在他们的头顶。随着知名度的提升,SK的战术策略不再神秘莫测,全世界CS好手的准星都瞄准了这个世界第一的王者,战胜SK已经成为一种级别的考量标准。
然而,做CS世界的王者并不那么容易。在2004CPL比赛后的采访中,SK这样说道:“我们太累了,所有人都把打败我们作为第一目标,频繁的比赛让我们没有更多的时间去磨练新的战术,过度曝光甚至让我们的对手比我们更了解自己。我们只想休息一会。现在唯一能让我们兴奋的是我们马上要去中国了,在那里有我们的朋友,在那里我们是属于我们自己的,我们会很快乐。”
1997年6月19日,7个志同道合的人创立了SK俱乐部。一开始的SK俱乐部并不以CS项目闻名,相反SK.swe一直默默无闻,而且在他们参加的第一项正式大赛2001CPLWinter的比赛中,连前8也没有进入。NO.33D全称DesireDisciplineDedication建队时间2002年4月7日赞助商:IntelnVIDIAIcematSteel-seriesX-FireSennheiserPNYHPSubway阵容:3D|miller3D|kim3D|GarozZo3D|So3D|Sievers3D|Benger
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有HewlettPackard,这支战队的成就足以傲视大地。
在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave“kane”Cannon和Dave“Moto”Geffon以及非美国选手Ognian“Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。
很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike“Method”So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny“fRoD”Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。
在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。
“我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig“Torbull”Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”
Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002CPLWinter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。
然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。NO.4COL全称Complexity建队时间:2004年下半年阵容:Justin"sunman"SummyMike"method"SoDavid"zid"ChinSal"Volcano"GarozzoErik"da_bears"Stromberg2004年下半年,由前3D选手Morgan为队长,吸收了一些北美有潜力但并非明星的队员而组建了这支日后称霸一时的coL分队。队员除了Morgan外,有刚被U5扫地出门的fRoD,和正在崛起的新人tr1p,Warden,以及实力派的Storm。不得不说,Morgan的眼光是非常毒的。这支新队伍组建后参加的第一个线下世界大赛CPLWinter2004,就取得了第五名的好成绩,击败了当时世界排名前十的德国mousesports,丹麦TheTitans,作为一支没有明星的新队,这是个非常不错的开头。为了嘉奖表现出色的狙击手fRoD,coL特意制作了一个fRoD的个人视频《fRoDtheClairvoyant》,这部视频至尽仍是被评价最高的一部AWP视频。
步入2005年,Morgan进入管理层,又一次独具慧眼的吸收了太阳人sunman(明星队员),顶替自己的位置,并把战术指挥权交给tr1p,从此便开始了CS界的coL王朝。
NO.5X3资料太少阵容:*X3-|Kyle"Ksharp"Miller*X3-|Sean"Bullseye"Morgan*X3-|Ronald"Rambo"Kim
*X3-|Justin"sunman"Summy*X3-|Mikey"method"So2001年CPL冬季锦标赛,X3在总决赛第二场中以11:13的比分败给NIP。不久之后X3解散
NO.6fnatic.MSI不做详细介绍目前世界第一阵容:Harley"dsn"OrwallPatrik"f0rest"Lindbergatrik"cArn"S?ttermon
Christopher"GeT_RiGhT"AlesundBjorn"threat"Pers目前世界第一2009年6夺世界大赛冠军仅仅丢掉WCGNO.74^King资料太少阵容:mangicapranatunasuadyday5个悲情王子NO.8GAD(MYMPGSAGAIN)全名:GunsAreDrawn阵容:Filip'Neo'Kubski
Jaros�0�0aw"Pasha"Jarz�0�2bkowski
Mariusz'Loord'Cybulski
Jakub'kuben'Gurczynski
Wiktor'TaZ'Wojtas2009年WCG冠军不做过多介绍NO.9X6tence资料不详x6tence-[Spain]
x6tence.AMD|MusambaN1
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x6tence.AMD|DrastyK
x6tence.AMD|FlipiN
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战略战术(突击队篇)反恐行动
突击队,俗称敢死队。是做好了死的准备快速突击敌方阵地,穿插于敌方前线的,给予敌人重创的战士。
先来看武器装备:
一般来说主武器+手枪+手雷的配置如下:
AK47或M4A1+沙漠之鹰+变猪雷
MP5或MP7+沙漠之鹰+变猪雷
选用AK47和M4A1的理由就不必说了,本身这两种武器就是用于突击作战的。
但在MATOnline中,连射效果不怎么好,因此在突击任务中,一般采用点射效果比连射好。
MP5MP7较AK47M4A1威力较小,但精度高,重量轻,机动能力在AK47M4A1之上,同时MP5MP7连射效果在近战中效果极佳,命中胸部以上部位,致死率高。但AK47M4A1可在中长距离上首先点杀MP5MP7,因此MP5MP7适用与非开阔地带的突击。(本人只是个菜鸟,因此个人喜欢使用MP5。)
沙漠之鹰,不说了,玩CS的都知道。
变猪雷,《反恐行动》中一个极为有效的突击装备(防守,火力压制中,变猪雷也是极为好用的)。变猪雷杀伤范围比高爆手雷大,同时被攻击者在瞬间失去所有战斗能力。变猪雷用于突击敌方防御阵地再好不过了。
手雷方面,还可选取高爆手雷(弥补杀伤不到位)和烟雾弹(遮蔽敌方火力阵地视线,可视线突然袭击)。不建议使用闪光雷,因为这很可能作用到己方突击队员身上和影响己方处于其他位置的战斗人员。
除此之外,还可选用XM1014,近身战杀伤效果尤为突出。M3由于只能单发,在高速突击的情况下,很难体现出其攻击特点。M3作为隐蔽埋伏却是很好的装备。
对于M24和AWP个人不建议用于突击装备,但不排除个别顶尖高手使用M24AWP。若选用M24和AWP作为突击装备,M24的隐蔽性要好些,可作为单兵突击的武器。
现在来说说战法:
1.突击队讲究的是速度,因此在安全地带中建议实行轻装高速行进,在接近敌方阵地前,更换主战武器。
2.突击队虽说是敢死队,但不等于送死队,有效地保存自己才能有效地消灭敌人。因此利用四周隐蔽物实施火力避让也是必须的手段。让自己暴露在敌方火力范围内时间越短,自己也就越安全。采用跳出隐蔽物+点射+跳回隐蔽物的战法,袭扰敌人,不论该此点射是否成功射杀,尽快地回到安全区才能尽快地实施下一次打击。跳出隐蔽物+点射+跳回隐蔽物之间的间隔时间最好是无规律性的,不然很多人都可以在短时间内找到规律击杀突击队员。
3.火力侦查。敌方处于防御状态时,其防御队员的位置时固定的,尤其是机枪和火箭筒。事前的火力侦查,有利于在第二次次跳出时击杀对方防御队员。
4.阵地突破。利用地形,反弹手雷,实施阵地突破。
5.舍小利为大局。在突击过程中,会遇到比自己多的敌人,因此,不要强求将其全部歼灭,背对与敌并不是最好的办法,选择其中一敌予以击杀,在战术上一命抵一命,在战略上,为战友创造有力突击条件。同时在心理上压制对方,使对方畏惧(在某种程度上可造成威慑力,使敌方在潜意识上存在顾虑)
6.游击战法。一旦突袭成功,不要呆在敌方出生点(团队复活地图),这会陷自己与重兵包围之下,应迅速机动到其他路线,从敌后方消灭敌人后生力量。
7.就地取材。自己的弹药打光了,扔掉自己的,捡起别人的,建议选取突击步枪,火箭筒、机枪、狙击会降低自己的安全性。
突击路线的选择:
不同的地图的突击路线有所不同,这里指含有多线路的地图。
在游戏中,可以显示出自己战友的名字,也就知道了他们的位置,战友聚集越多的地方,说明战斗越激烈。因此选取战斗薄弱的路线突击,会有意想不到的效果。
队伍组成:
由于游戏中满员16人,红蓝两方各8人,因此如何分配人员,是实施有效打击的重中之重。
突击队不超过3人(确保突击效果)
突击支援3人左右(拦截地方突击队员和掩护己方突击队员)(将在MATOnline战略战术(战术支援篇)中讲述)
防御和远程支援3人左右(确保己方后方安全))
世界上那个国家的CS战队最厉害叫什么名字
SK战队于1997年在瑞典成立,全称SchroetKommando(爆破突击队手)。创建之初,主要以Quake闻名。后来SK的新组合在2002年取得了CPLSummer的冠军,这使他们一跃成为世界上最好的CS战队。接着在众多比赛上,SK保持了良好稳定的战绩,延续着自己的辉煌,在随后的ESWC的总赛上被列为头号种子队。ESWC烽火未尽,SK便再一次调整了龙头战船上的水手,作为一支日臻成熟的战队,迅速调整带来的是更加辉煌的胜利。2003年,北欧海盗精神的年轻继承者囊括了CPL2003夏季锦标赛冠军,CPL2003冬季锦标赛冠军,2003WCG总决赛冠军。
反恐精英CS1.6游戏介绍
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
2000年11月8日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。L337Krew---南美洲特别暗杀小组在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日(已于2007年推出)不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?极具“票房号召力”的游戏模式如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。在最新的CS1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式人质在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。千钧一发第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。暗杀
其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览
虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
战略战术
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
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