英雄联盟改版(英雄联盟改版装备)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄联盟改版的问题,以及和英雄联盟改版装备的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢
- 英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗
- 英雄联盟改版后英雄联盟升级有什么奖励呢
- LOL再改版下去会变成王者荣耀嘛
- 英雄联盟怎么看改版后英雄增强还是削弱了步骤。
- 英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱
- 英雄联盟12.2版改动内容汇总
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士塞恩改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新游戏,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是健康的游戏环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。
这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
剑姬剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。
卡特卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。
瑞兹瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。
波比波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。
至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响游戏平衡,不改不行。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过游戏运营了九年之久,为了调节游戏的平衡,每年版本的更新换代,很多游戏内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?
老版剑姬。老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。
老版男刀。老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。
老版卡萨丁。重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。
《英雄联盟》是一个以公平性著称的游戏,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个游戏已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了,游戏就结束了。
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”首先我们要提到的英雄就是剑姬这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:新版本剑姬:从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。
从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟
无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。
我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。
有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的游戏体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。
男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。
如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。
先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。
按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。
这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。最初强度非常高,重做前夕强度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。
剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。
酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成,放到哪个版本都不会弱的。
男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。就凭这个爆发,至少不会低于T2。
器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。T3到下水道之间的位置吧。
卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的,除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。
天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。放到现在大概中单T2左右吧。
螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。
剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。至少也会是T1级中单。
铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。
豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。
瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。我只能说,从我开始玩这个游戏到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。
塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。
奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。毒瘤,这玩意儿不改天理难容!
狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不健康,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。
皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。
稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。
滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来。
至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。
让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。
当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸:塞恩塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。
闪避大师:贾克斯S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是:每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出科技枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
给我一个人头,还你一个世界:AP剑圣想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是:易大师击杀英雄后全部技能重置,这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃华尔兹:剑姬曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。
英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗
在人们的娱乐生活中,几乎对于每个人来说游戏都是不可分割的一部分,每个人都有过游戏的经历,每个人也都有着自己喜欢的游戏,然而英雄联盟这个游戏有着巨大的粉丝量,5V5的对待模式也是深受人们喜欢,然而最近英雄联盟这款游戏迎来了装备大改版,装备进行大改版之后,也给很多玩家造成了困扰,有的人认为改版之后没有了之前的乐趣,变成了全新版本,自己根本不会玩,也没有精力再去玩,然而也有一些人认为改版之后新鲜的东西越来越多,有了更多的玩法想去试验,但是作为一个8年老玩家的我感觉这次装备改版让我越来越喜欢上了这个游戏,下面为大家详细解答一下:
一、装备升级后新鲜感倍增英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属性加成,这种被动属性给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属性的态度玩了好几天。
二、有了更多全新玩法随着这次英雄联盟装备的大改版大升级,在游戏中也有了全新的玩法尝试,而我就尝试了一下剑圣的暮刃出装流,这个装备的属性可以让你在击杀敌人过后隐身1.5秒,在团战中这1.5秒可以给敌人带来无数的恐惧,当然还有更多全新的玩法,等着大家去尝试。
三、作为一个老玩家玩的是情怀而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的情怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。
各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。
英雄联盟改版后英雄联盟升级有什么奖励呢
英雄联盟季前赛版本更新等级系统更新了,现在的等级无上限,伴随等级升级还有奖励,小伙伴们可不能错过了喔。那么,英雄联盟改版后英雄联盟升级有什么奖励呢?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。
比起版本更新前只有每局游戏结束后的金币奖励,而现在玩家升级后将收获已解锁的魔法引擎。魔法引擎包含英雄碎片和蓝色精粹,达到成特殊的等级里程碑,那还将获得诸如宝石或稀有表情等特殊奖励。
LOL再改版下去会变成王者荣耀嘛
这个怎么说呢,如果我没有看错的话,王者荣耀应该是LOL的手游版吧,几乎什么都和LOL一样,唯一不同的地方就是LOL必须使用电脑才可以玩,但是王者荣耀不但电脑上可以玩,手机上也可以玩,个人觉得,LOL继续改版下去,会变成越来越多的玩家喜欢的游戏,但是肯定不会和王者荣耀一样。
首先说王者荣耀和LOL的游戏模式,LOL比王者荣耀先推出来那么久,然后推出了很多的游戏模式,灵活组排以及单双排,不但可以一个人单排,也可以几个人一起开黑排位,王者荣耀就跟着推出了5V5模式排位以及3个人一起排位的模式,我觉得这双方的主次关系应该倒过来,王者荣耀继续改版下去会和营销联盟完全一样,为什么这样说呢?现在英雄联盟有大乱斗以及匹配还有3V3模式的对战,在不同的时间段也会推出不同的游戏模式,什么无限火力或者克隆模式等等,王者荣耀就在不断的更新,然后使用这些模式,所以说不是LOL变成王者荣耀,而是恰恰相反。
再说他们的英雄方面,当我第一次玩王者荣耀的时候,简直惊呆了,因为我玩的是亚瑟,那会儿我就只有一个疑问,这个不是盖伦吗?怎么从召唤师峡谷跑出来了,当我玩到后羿的时候,什么鬼,寒冰也跑出来了?最后我才发现,王者荣耀里面的地图,英雄,召唤师技能以及天赋等等都和LOL差不多,真的就是一个盗版的LOL手游版游戏。最近英雄联盟不是出了两个英雄,分别是幻翎洛和逆羽霞,这是召唤师峡谷的一个重大消息,是一对秀恩爱的家伙,时刻虐狗,然后王者荣耀就更新了,出现了虐狗新英雄,它在英雄数量上改变了一下,由两个变成了一个,也顺应恩爱的浪潮,推出了干将莫邪,这个名称是古代一个出名的夫妻昵称,夫妻双方非常的恩爱,然后出现在了王者荣耀的游戏中,虽然说这个不是抄袭英雄联盟,但是也算是变相的盗版吧!因为我比较喜欢玩LOL,所以说,有些时候看到王者荣耀里面什么都和英雄联盟一样,心情非常的不高兴,没有为什么,就是看它不爽,这种不爽无法用言语表达,但是这是趋于无穷的。
随着时代的变化,人们的需求也在不断的发生改变,各类游戏为了维持自己的热度,也在不断的进行改变和更新,但是无论怎么更新,他们都会朝向一个方向,那就是玩家的需求和心理变化,可能有些游戏模式现在很火,但是以后就不会这样了,而且各个游戏间也会存在不同程度上的交流,虽然看不惯王者荣耀,但是我相信,随着它的改版和更新,它会越来越不像LOL,这就是一个LOL控的看法!!!
英雄联盟怎么看改版后英雄增强还是削弱了步骤。
很简单,一个英雄改动后,你去高端句看他出场率和胜率的前后变化就知道了。通常改动后出场率和胜率都提升的就是增强,反之,就是削弱。能找到美服的资料更好!
英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱
英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?这个问题我能说出来一大堆,真的,被削弱的英雄太多了,而且还有很多英雄是一直在被削弱,惨不忍睹系列。但是尽管一直在削弱但依旧是很多玩家的信仰。就像那句话一样,“提莫太强了,我们来削弱刀妹吧!”真的是不知道刀妹找谁惹谁了。
所以下面列举一下,
第一个:就是刀锋意志——艾瑞莉娅(爱称是刀妹)
刀妹是一个英雄联盟的奇迹,自从发布以来,一直被削弱,从未被增强。每逢有哪个英雄强一点,一到改版,就是削弱刀妹啊。什么w技能的回血量削弱,真实伤害削弱,q技能的冷却时间削弱,大招的冷却时间加长。这些也就算了,最最不可饶恕的是,你们居然连刀妹的胸都削了啊,简直是禽兽好吗?
刀妹这个英雄自从发布就一直受很多玩家喜爱,初期的时候确实很强,成为很多玩家的信仰。是一个漂亮女战士的建模,又是一个很强力的英雄,怎么会不让人喜欢呢?谁知道刀妹就成为了英雄联盟中最著名的一直被削弱的英雄呢。强如武器大师,也在被削弱之后也有增强,我们最爱的刀妹,是一直被削弱啊。
第二个:疾风剑豪——亚索
这个英雄刚刚发布的时候,网上还流传过一个视频,亚索一个风吹起五个敌方英雄,接大招直接五杀,当时看的我热血沸腾的啊。事实证明,刚出来的亚索是真的很强,一度在英雄联盟职业比赛中都有很多次出场,但很明显,太强了就会被设计师盯上。
于是,从那之后,亚索也是跟刀妹一个命运,一直在被削弱,起初削弱下e技能通过一个目标时的时间,然后削弱基础生命值,然后削弱积攒风的时间,该削弱的基本上都削弱了。从出来就一直被削弱,很难受。
亚索自从出来就成为很多英雄联盟玩家的信仰,甚至一度超越刀妹,瑞文,小学僧,儿童劫等英雄的粉丝,成为英雄联盟中最受欢迎的英雄。粉丝太多出场率就很高,也惹气了很多其他不喜欢亚索的玩家。
第三个:放逐之刃——瑞文
瑞文这个英雄也是很多玩家的信仰,这三个英雄都是可以秀的英雄,而且角色有魅力。也是从出场就一直被削弱,一度被削弱的在上路根本没机会出场。
英雄联盟12.2版改动内容汇总
英雄联盟12.2版本将在今天更新,那么都有哪些英雄得到了调整呢?下面一起来看看英雄联盟12.2版改动内容汇总吧。
英雄联盟12.2版改动内容汇总
英雄
【新英雄】祖安花火泽丽
全力疾走,蓄势待发,惩恶扬善。祖安花火泽丽将在12.2版本点亮峡谷!
●祖安花火泽丽技能介绍
【更新】风暴之怒迦娜
基础属性和所有技能均已调整。
在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中独一无二的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。
基础属性
移动速度:315→330
基础攻击力:46-71.5→52-103
攻击力成长属性:1.5→3
基础普通攻击范围:550→500
被动技能-顺风而行
【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)
【已移除】迦娜的普通攻击和【W_和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害
Q_飓风呼啸
消耗:60/90/100/120/140法力值→60/70/80/90/100法力值
最小距离:1000→1100
最大距离:1750→1760
W_和风守护
距离:550(边缘至边缘)→650(中心到中心)
减速持续时间:2秒→3秒
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒→全等级12秒
基础伤害:55/85/115/145/175→70/100/130/160/190
额外移动速度:6/7/8/9/10%→8/9/10/11/12%
E_风暴之眼
【移除】固有能力-当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E_风暴之眼】的冷却时间降低20%
【新增】固有能力-当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒
护盾值:80/115/150/185/220(+70%法术强度)→80/110/140/170/200(+65%法术强度)
冷却时间:16/15/14/13/12秒→15/13.5/12/10.5/9秒
护盾衰减开始时间:0.75秒→1.25秒
R-复苏季风
治疗效果频率:每0.5秒→每0.25秒(总治疗量未改变)
仙灵女巫璐璐
W技能冷却时间提升。
璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。
W_奇思妙想
冷却时间:16/15/14/13/12秒→17/16/15/14/13秒
永恒梦魇魔腾
成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。
不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。
基础属性
成长生命值:85→95
Q_梦魇之径
额外攻击力收益:75%→85%
元素女皇奇亚娜
基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。
奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元素女皇时的挫败感。
基础属性
基础生命回复:7.5→6
Q_以绪塔尔之锋
草地路径持续时间:3.5秒→3秒
傲之追猎者雷恩加尔
现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。
作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)
R_狩猎律动
【新增】固有能力-当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人
沙漠玫瑰莎弥拉
R技能基础伤害提升。
伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。
R_炼狱扳机
每次射击的物理伤害伤害:0/10/20(+50%攻击力)→5/15/25(+50%攻击力)
对每个目标的总伤害:0/100/200(+500%攻击力)→50/150/250(+500%攻击力)
涤魂圣枪赛娜
现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果
自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。
被动技能_赦除
【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20%(+6%每100法术强度)(+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒
暮光之眼慎
Q技能伤害降低。
随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他独一无二的全图存在感仍然是他最强的能力。
Q-奥义!暮临
在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40(每3级+6)(+5/5.5/6/6.5/7%(+2%每100法术强度)目标最大生命值)→10-40(每3级+6)(+4/4.5/5/5.5/6%(+2%每100法术强度)目标最大生命值)
河流之王塔姆
Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。
《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)
从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的差距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。
Q_巨舌鞭笞
对敌人减速效果40%→50%
E_厚实表皮
承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65%→15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%
从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30-100%(于1-18级)→45-100%(于1-18级)
R_大快朵颐
友方英雄获得的护盾值:400/500/600(+100%法术强度)→500/700/900(+150%法术强度)
吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果→塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)
刀锋之影泰隆
W技能对野怪伤害加成降低。
《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。
W_斩草除根
对野怪输出伤害:130%→105%
麦林炮手崔丝塔娜
基础生命值和生命回复提升。
《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。
基础属性
基础生命值:559→600
基础生命回复:3.75→4
邪恶小法师维迦
Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。
《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)
Q_黑暗祭祀
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒
击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层→3层
不灭狂雷沃利贝尔
基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。
曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。
基础属性
攻击力成长属性:3→3.5
E_霹天雳地
冷却时间:15秒→13秒
疾风剑豪亚索
Q技能伤害加成提升。
和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。
Q_斩钢闪
伤害:20/45/70/95/120(+100%攻击力)→20/45/70/95/120(+105%攻击力)
封魔剑魂永恩
Q技能伤害加成提升。
当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。
Q_错玉切
伤害:20/40/60/80/100(+100%攻击力)→20/40/60/80/100(+105%攻击力)
影流之主劫
R技能基础伤害加成降低。
劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。
R-禁奥义!瞬狱影杀阵
伤害:100%攻击力(对被标记目标输出伤害+25/40/55%)→65%攻击力(对被标记目标输出伤害+25/40/55%)
装备与物品
巫妖之祸
在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。
合成路径:【爆裂魔杖】+【以太精魂】+【耀光】+600金币→【恶魔法典】+【以太精魂】+【耀光】+550金币(总花费未改变)
技能急速:0→15
【咒刃】伤害:150%基础攻击力(+40%法术强度)→75%基础攻击力(+50%法术强度)
【咒刃】冷却时间:2.5秒→1.5秒
瑞莱的冰晶节杖
【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。
合成费用:815金币→415金币(总花费相应降低)
法术强度:90→75
生命值:350→400
野区改动
炼金科技亚龙
相较于其他龙魂增益,炼金科技龙魂依然是最受欢迎的。《英雄联盟》团队将削弱回光返照效果的生命值/长寿性/苟时长/持续时间?好吧你懂的。
炼金科技龙魂回光返照状态生命值:80%基础生命值+50%额外生命值→70%基础生命值+40%额外生命值
回光返照效果持续时间:(排除其它影响生命值的因素)4秒→3秒
炼金科技峡谷
《英雄联盟》团队还做了一些改动,来让领先的队伍在炼金科技地形中作战的优势略微降低。
(现在刚好适合提及《英雄联盟》团队在上个版本对炼金科技峡谷的隐藏削弱。在刚刚上线时,英雄进入战争迷雾中后将立刻进入不可见状态。在11.24版本中,《英雄联盟》团队加入了一个伪装计时器,来检查玩家在进入炼金迷雾前的1.5秒内是否有进攻性动作。这个版本中《英雄联盟》团队将延长这一计时器的时间)
炼金迷雾的进攻性动作计时器:1.5秒*→2.5秒
在炼金迷雾内的英雄会对当前生命值多于自身的敌方英雄造成至多10%额外伤害→至多12%额外伤害
海克斯科技亚龙
虽然没有炼金科技龙魂那么过份,但是相较于其他龙魂增益,海克斯科技龙魂也过于强力了。
海克斯科技龙魂连锁闪电真实伤害:25-75(基于攻击者等级,1-18级时)→25-50(基于攻击者等级,1-18级时)
符文
致命节奏
当前【致命节奏】的强度有点过于偏重于游戏前期了。这使其成为了近战英雄的不二之选。《英雄联盟》团队将削弱其前期强度,同时提升其成长性。
每层致命节奏提供的攻击速度(近战英雄)13%→10-15%(于1-15级时)
每层致命节奏提供的攻击速度(远程英雄)7%→5-9%(于1-12级时)
无限乱斗模式回归
为了增添年味,无限乱斗模式将在1月20日开启。除了召唤师们之前所了解并喜爱的内容之外,《英雄联盟》团队还与时俱进增添了一些改动,快来看看新改版的符文在无限乱斗中有怎样的妙用吧。
【先攻】冷却时间:25-15秒(基于等级)→15-9秒(基于等级)
【冰川增幅】冷却时间:25秒→15秒
视觉效果更新
琴瑟仙女娑娜
“基础娑娜”全面翻新
“缪斯女神娑娜”基于新的基础效果添加了部分细节
“五杀摇滚键盘手娑娜”与新的基础效果相同
“平安夜女神娑娜”基于新的基础效果重新上色
“古琴余韵娑娜”基于新的基础效果添加了部分细节
“电玩女神娑娜”全面翻新
“DJ娑娜”全面翻新,并且为每种光环都添加了特殊的庆祝效果
“甜心宝贝娑娜”应用了新的基础效果,并进行了部分清理
“奥德赛娑娜”微小调整
“五杀摇滚III:遗失的章节娑娜”微小调整
暗夜猎手薇恩
“基础薇恩”全面翻新
“屠龙勇士薇恩”基于新的基础效果重新上色,并添加了烟雾和火焰效果
“觅心猎手薇恩”基于新的基础效果重新上色,并给W技能加了心形贴花
“SKTT1薇恩”和新的基础效果相同,并配置了与模型契合的不同弹体
“苍穹之光薇恩”基于新的基础效果重新上色,整体更加金光熠熠、圣气闪耀
Bug修复及品质级改动
●修复了一个bug,该bug曾导致:【传送】在游戏前14分钟依然可以以防御塔之外的目标为对象施放
●修复了一个bug,该bug曾导致:如果通过【启封的秘籍】符文获得并且使用了【解封的传送】,【解封的传送】将永久替代一个召唤师技能
●现在,在游戏14分钟后,如果英雄使用了【解封的传送】,将正确地为佐伊掉落【解封的传送】的技能碎片
●带感叹号的潜行指示器已被修复,并且将在一名炼金迷雾中的敌方英雄完成一个特定潜行技能(如阿卡丽【W-我流奥义!霞阵】)之后正确地出现在你的英雄的上方
●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一些敌方英雄承受了来自克格莫【被动技能-来自艾卡西亚的惊喜】或卡尔萨斯【被动技能_死亡契约】的伤害,将错误地成为防御塔的攻击对象
●雷恩加尔【被动技能_无形掠食者】跳跃时的普通攻击将正确地触发【纳沃利迅刃】的被动效果【灵巧打击】
●修复了一个bug,该bug曾导致:承受来自特定野怪的伤害之后,有时会错误地获得【自然之力】被动效果【吸收】的层数
●修复了一个bug,该bug曾导致:触发【冰川增幅】的被动效果将错误地为【星蚀】的被动效果【永升之月】提供触发计数
●修复了一个bug,该bug曾导致:神话装备/主动装备的图标边框有时会出现在错误的位置(没错,就是你看到的神秘橘黄色方块)
●现在,禁言对手和表情的按钮已经被修复,不会再于记分板中与其它图标重叠。
●“K/DA萨勒芬妮”在游戏内的音乐静音图标已经被修复,并且将在每局比赛中正确地出现在记分板中相应的位置(头像旁)
英雄联盟改版的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟改版装备、英雄联盟改版的信息别忘了在本站进行查找哦。
