咆哮德(咆哮德斩杀线)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-23

大家好,关于咆哮德很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于咆哮德斩杀线的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐
  2. 炉石传说天梯第一卡组推荐之咆哮德
  3. tbc猫德pvp天赋
  4. 炉石传说咆哮德卡组怎么组
  5. 土豪战怎么打咆哮德
  6. 炉石传说怼脸超生咆哮德
  7. 教你如何快速掌握咆哮德详细新手入门
  8. 用理论和数据说话北美服高胜咆哮德

《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐

这套铺场咆哮德卡组最早是由Strifecro发明,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。

【卡组思路】

这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。

这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说王牌猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这套牌的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和王牌猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用赌博冲脸的方式玩这套牌,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。

这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。

明智地使用你的硬币和激活。

【单卡解析】

在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。

纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。

备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。

过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。

硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的照明弹或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。

鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。

对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。

这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。

【顺序】

当你使用这套牌的时候,最重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。

在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。

在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。

五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从坚挺在场上。

【对阵主流职业】

1、手牌术士

手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。

劣势对局,你很可能不得不在某个节点选择赌一把。(自然之力、咆哮)这些牌是你赌博时最好的筹码。

如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对局的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,所以只能选一个打法,然后赌对面没有应对的牌。

2、动物园

动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这个对局的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对局在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(所以相对还算平衡)。

动物园没有清场法术,所以你的打法就是全力铺场,并防对方过于高效的仆从交换。不同于大多数对抗动物园的对局,你要做进攻方。

一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。

3、猎人

猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。

阿古斯是唯一格外优秀的牌。你要做的就是均匀地分摊生命值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。

在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最佳的计划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。

4、奇迹贼

盗贼是优势对局,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定性作用。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。

奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。

炉石传说天梯第一卡组推荐之咆哮德

小伙伴们知道炉石传说天梯第一卡组咆哮德怎么玩吗?在炉石传说天梯卡组中咆哮德是一组很强力的卡组,这套卡组包括2张0费的,6张2费的,4张3费的,6张4费的,3张5费的,3张6费的和6张7+的。那具体有哪些卡牌呢?下面就来看看小编给大家带来的咆哮德攻略吧!

咆哮德卡组构成

炉石传说天梯第一卡组推荐之咆哮德

套牌的调整与改良

我这次用的这套牌有一些是比较不一样的牌也是这套牌的核心:

1、额外的狂野炎术师清场,日怒保卫者配合小德的大怪防守,去掉了两只利爪德鲁伊和洛欧塞布;

2、加入霍格,实战效果非常好,因为有霍格在,可以放手超生而且不解不行,是一个很实用的牌,66的身材至少这波不亏。

3、有克尔苏加德是因为这套亡语比较多,克尔苏加德只要能复活一个就很赚了。同时这套牌5费仆从多,但带碧蓝幼龙亏节奏,不带亏牌,克总复活可以减少手牌压力。

我的卡组针对各个职业的打法都比较简单,激活野性成长打谁都留,碰见快攻,留愤怒和4费及其以下的怪,碰见慢速的比如战士除了王牌猎人和哈里森.琼斯其他全换找野性成长激活。总之,这套操作非常简单。

炉石传说:魔兽英雄传

tbc猫德pvp天赋

掠食者无变化,但失去了猛虎特质,多目标的收益也随之缩水。

剑齿利刃现在5星凶猛撕咬只能延长5秒割裂,这意味着单目标不再是无限割裂了。

月之灵吃猛虎,吃野蛮咆哮。目前伤害还不错,但由于不吃精通,或许月之灵build需要堆点急速。

T2无变化,野性冲锋依旧是默认选项。

T3平衡亲和现在自带台风。

T4野性之心回归。激活后根据选择的亲和强化对应形态的效果。问题是猫德选平衡亲和单纯为了额外的3码攻击距离,野性之心也无法强化月之灵。因此还是拍晕群缠二选一。

炉石传说咆哮德卡组怎么组

炉石传说咆哮德卡组怎么组,咆哮德卡组对战分析。这套咆哮德卡组从400名一直城里上升,如今到了100名之内,快来看看这套卡组为什么这么强吧!

卡组介绍:

1、单肉酱单愤怒单成长双豹骑士,这是一种比较天选的带法,也是我认为中速偏慢咆哮德的一种比较科学的结构。单肉酱前期摸到打佛祖之类就很赚了;单愤怒是怕法术卡手,德鲁伊经常出现这种情况,而且我觉得愤怒打一基本都是亏节奏的;双豹骑士自然是为了前期战场,别人还不得不解;单成长也是怕后期摸到卡手,就算单成长,前期我也经常2费准时成长。。。

2、不带影子,带了130和王牌,看过我前面2篇帖子的同学应该明白,我这条命都是130给的.......

3、科多兽囚徒的话,针对环境,环境变化可以换成其他的吧;

4、只带了一个收割机,是因为卡位不够了。。

5、大帝没什么问题,飞天收割机很厉害,6攻还亡语实在是吊。

6、还有个野性印记,带这张是因为赚节奏,没人防,哈哈哈哈哈。

对阵心得:

起手留牌:先手,找肉酱,成长,豹骑士,激活,不要老鹿,有激活可要老鹿;后手,同先手,可留老鹿,有激活可留收割机,打骑士可留130。

法师:因为奴隶战的削弱,现在普遍以火妖法冰法为主,打火妖法小劣,打冰法大优;打火妖法记得留解牌给火妖,不要怕镜像你大哥,因为很多时候都没镜像233。。。

猎人:基本遇到的还是变速猎,看脸,反正我都赢了;

战士:来一个灭一个,憋尿,你再憋一个试试?不过还挺多战士的;

德鲁伊:传统德鲁伊和快速打脸德现在都有,打传统的小劣,打快速的小优,德鲁伊内战嘛,还是看谁掐的准。

圣骑士:打佛祖骑小劣,因为肉酱双豹骑士130,这些打佛祖很好,就看中期那波有没有横扫,很关键。

牧师:没遇到过。

萨满:也没遇到过。

土豪战怎么打咆哮德

你的分类错了吧

应该是炉石

咆哮德是个很稳定的卡组

我觉得其实打所有职业无非两项抢血和站场

咆哮德是明显靠铺场

首先留意自己的血线和看费用不要被斩杀

其次就是如何防止他顺利的铺场可以考虑带个憎恶

但若是带2个科多的吃你苦痛可能会稍微麻烦但是熬到后期

只要留意塞纳留斯一波就可以了

打传统咆哮德以下为引用我觉得很有道理

战士略有优势,关键在于能否让战士步入后期,一般的咆哮德前期还是麦田,大地之环,雪人,特别是雪人,如果激活跳出来,没有斩杀会很难受,因为雪人完美压制了战士前期的和珅,暴乱狂战士.

如果有盾猛,也请不要吝啬用掉,有斧头虽然要卖脸比较疼也是在所不惜.

中期开始,麻烦的就是食人魔胖子,冲锋利爪,蓝龙.这个阶段有老牛站场最好,没有的话女王也不错,咆哮德一旦铺开立刻绝命乱斗不要省.

到了后期基本上咆哮得忙于解战士的怪,但是有一个地方要提放,就是塞纳留斯的一波也很凶猛,这里加盾男爵作用就略有体现.

主要战士能在每次下大怪之后加护甲得到喘息,优势逐渐积累.

炉石传说怼脸超生咆哮德

炉石传说新版本暗影崛起已经更新,本次更新出众多新卡,同时在打法上自然也比以前更加丰富了,今天我们就为大家带来炉石传说怼脸超生咆哮德的卡组分享,刚烈如我,一怼到底。

超生德:

卡组代码:AAECAZICAtaZA8mcAw79Au0D9wPmBcQG1+8C3/sC+oYDtJEDw5QDxZQDzpQDypwD05wDAA==

构筑调整思路:

大家都知道,一套优秀的卡组,2个能力是特别重要的,一个就是优势挥霍不卡手,即纵使我们牌挥霍得差不多了,但是手中仅有的2-3张还是都有的打,而不至于因为卡手而把优势的场面一点点断送。另一个就是劣势有的翻,这一点最好的就是aoe,但是横扫处境有点尴尬,虽然最终可以过墙斩杀,不过为了运行流畅,笔者还是将其舍弃了,因为劣势一张横扫也是翻不了的,要翻还得靠场面威慑,逼对手来解,使我们化被动为主动。

构筑体系combo:

不亏卡甚至补卡:

橡果人、晶歌传送门、守护者就是属于补卡的,我们打出去1张,回来的是2张甚至3张,而且消耗费用很低,4费前就可以使用。而且橡果人、守护者还有站场!!另外就是怪盗布缆鼠、远古祝福,这两张是属于不亏卡的,使用完还能保持手牌数量,就有了充足的续航能力,对补牌能力的需求就降低了。除此之外,保持手牌数量还有一个好处:

铺场体系:精灵之森、丛林之魂、神灵印记与各种召唤树人的法术

前期充足的手牌数量,0消耗甚至还是增长,那么就可以保证4费精灵之森一波有足够的强度,丛林之魂的话则是提供赖场能力,在我们这么能铺的卡组中,丛林之魂的发挥稳稳的,完全不担心卡手,因为我们的期望就是buff2个保本,3个就赚。而神灵印记,我们看中的主要是召唤迅猛龙,也是不错的铺场,而且配合守护者还能获得2张卡,进行一波手牌的补充,除此之外,加2/4和嘲讽也并非无用,毕竟回复能力只有守卫梦境之路的吸血,略显不足,有时候劣势还是很怕对手抢脸的,这波嘲讽就可以帮我们护脸续命,实现华丽的逆转!

大法师:

这张送的传说真的良心,这套牌中,可以配合我们很多法术,什么野性之力、晶歌传送门、植树造林、甚至是丛林之魂等等,都是非常赚的,一共26张法术(晶歌传送门大喜,劳资发挥稳如老狗),其中需要智能释放的有愤怒、神灵印记,共4张,回合结束释放无收益的有2张咆哮,也就是剩下20张都是可以配合的,无副作用,强的一匹。(还有可能跟班发现法术也可以配合)

对阵思路:

赢的方法大家都知道,就是不停铺场,并且时刻计算着斩杀,等机会一刀,咆哮爆发,或者是野性之力,远古祝福这些,一波带走对手,结束游戏。而对阵时候的具体思路就是一个字“蹭”,靠着一点一点的伤害,慢慢磨死对手,因为对于没有回复手段的对手来说,我们每一个频率都是可怕、致命的。对手都需要处理,来限制我们,我们就能一直处于主动进攻,最终对手解不过来的时候,就是我们获胜的时候。而对于有回复手段的对手,我们也可以蹭血的同时控场,保证场面压力,这样对手就必须解场或者铺场反攻,就没办法回复了。总结:利用场面限制对手的进攻or回复,把握节奏。这也是笔者敢这么刚烈不带横扫的原因。

教你如何快速掌握咆哮德详细新手入门

在一月份我用这个牌组打出了不错的成绩,我希望你也可以。这个牌组要特别感谢Frazwah,也就是第一个开始使用精神控制技师的玩家,另外我也要感谢Sixis,是他使用这个牌组打到了美服第一名,让这个牌组引起了我的注意。

如果你正在打天梯,你会发现德鲁伊突然崛起了。由于目前天梯里一方是动物园和猎人,另一方是控制战士或是手牌术士。德鲁伊在这两个极端中自成一派,也成为天梯中的一个主流流派。

目前德鲁伊的牌组主要有两个:城墙德和咆哮德,这两个牌组都是通过激活和野性成长来获得资源优势,领先于其他职业打出更强的随从。但是城墙德是通过不断打出嘲讽随从搭配克尔苏加德断送对手快攻的想法,咆哮德是通过连招出其不意的造成14或者更多的伤害,这篇攻略着重介绍的是咆哮德。

牌组分析

为了让你理解这个牌组,我们必须从头讲起。首先我们有两套自然之力+野蛮咆哮的连招,从9费回合开始这两张牌配合在一起就是14点伤害,之前场上每有一个随从还又多出2点伤害。我们的游戏目的就是撑到后期,将对手的血量打进我们的连招范围。

由于场上的随从越多,野蛮咆哮的效果就越强,我们使用了以下随从来达到这个目的。

纳克萨玛斯之影出场的时候有潜行效果--当它成长到一定程度时--几乎可以抗下所有的AOE技能,最常见的开局就是激活+纳克萨玛斯之影,效果相当于给你的纳克萨玛斯之影+2/+2。

四费随从的话,我们没有选择以往使用的冰风雪人,而使用了森金持盾卫士。损失的一点攻击力完全可以通过嘲讽这个防御能力弥补回来,当按曲线打出的时候,森金持盾卫士可以杀掉任何速攻随从,除了黑铁矮人,蛛魔,米莎,地精炎术士和蜘蛛坦克。

五费随从的话,我们使用的是从炉石传说内测时就流行的随从,碧蓝幼龙,提供的法术强度还能提高横扫的效果,可以很好的弥补德鲁伊最薄弱的清场能力,同时场上留下一个身材不错的效果,还附加抽牌。利爪德鲁伊的用途很多,既可以选择嘲讽形态提供防御力,以4/6的嘲讽能力对抗动物园的速攻。也可以选择4/4的冲锋形态削减防御战士的护甲,如果对手不得不用武器杀掉它的话,还能多造成4点伤害。

至于知识古树的作用就不用提了,几乎每个牌组都会塞进去两张,知识古树不仅可以帮我们拿更多的牌,同时还能维持场上的压力,对于一张牌来说它的价值太高了。

以下几张牌我们只带了一张,德鲁伊的特点是移除技能很弱/费用很高,所以有三个随从都是弥补这个弱点的。王牌猎人是一个针对单体威胁的移除手段,通常王牌猎人是用来对付山岭巨人,熔核巨人,阿莱克斯塔萨,拉格纳罗斯,或者是砰砰博士的。精神控制技师弥补我们前期缺AOE的弱点,精神控制技师也许在三回合不会马上显示他的效果,但即使面对控场牌组,由于砰砰博士的存在,他也有自己的价值。黑骑士是另一个单体移除手段,他可以瞬间消灭一个身材魁梧的嘲讽随从,帮助我们更好的击杀敌人。另外黑骑士的目标是提里奥弗丁,任何手牌术士加上嘲讽的巨人和暮光幼龙,还有战争古树,利爪德鲁伊,另外还有淤泥喷射者。阿莱克斯塔萨是费用最高的一个随从,也非常符合这个中速牌组的思路。她可以直接对敌人造成15点爆发伤害,或者在面对速攻牌组的时候帮我们争取一到两回合的时间。

最后值得一提的是洛欧塞布,他的作用是可以在一回合内保护你的随从不被技能所消灭,争取宝贵的时间。由于我们九回合就可以打出连招,所以八回合使用洛欧塞布+纳克萨玛斯之影是很不错的,如果他们都能活过一个回合,那么14点伤害的连招就会变成可观的二十六点。

现在任何可行的牌组必须都有对抗速攻的能力,在天梯里也就代表了动物园,猎人,包括一些机械法师。我们在前三回合的主要解法有丛林守护者,愤怒和横扫。如果场面失控了,精神控制技师是一个不错的方法,留心对手的鬼灵爬行者,有的时候你把它杀掉可以凑够4个随从触发精神控制技师。

虽然在中期我们是通过森金持盾卫士和利爪德鲁伊来争取时间的,同时这些随从还可以让我们在交换时获得优势。但是之前我们可以出乎敌人预料的时候激活打出碧蓝幼龙。在七回合时我们可以重新夺回场上的控制权,之后开始直接攻击敌方英雄,之后使用连招一波带走。

带了两套连招的唯一坏处在于如果前期拿到了连招牌,他们在前期是几乎用不到的。如果我们手里有五张牌,然后其中三张都是连招牌,那么相当于我们手牌只有两张。为了减少这个情况的发生,我们还需要过牌。前期有愤怒过牌,中期有碧蓝幼龙过牌,后期有知识古树。在使用知识古树的时候几乎总要使用抽牌,如果治疗可以让我们多活一个回合,那么我们可以可以获得更多的牌。如果治疗可以帮我们多活两个回合,那么我们起初也没有多少压力。你几乎一直应该这样,除非你的场上已经有嘲讽随从保护你的情况下害怕对手的直伤技能:火球术或杀戮命令。

野蛮咆哮的计算

每个回合开始我们都要计算场上现有的伤害,除去击杀对手嘲讽随从以外的伤害。我在看直播的时候发现他们计算伤害的方式非常诡异,在此我将介绍一个有效的方法,我每次玩德鲁伊的时候都是这么计算伤害的(打德鲁伊的时候也是一样)。

首先,我们的连招是9费打14,然后要把场上随从的伤害加起来,最后我们要加上场上随从获得野蛮咆哮后的伤害。

假如我们场上有一个3/3的纳克萨玛斯之影,一个5/5的洛欧塞布,我会念出"14加3是17,再加5是22,再加4就是26."

我觉得这是计算咆哮伤害的最有效办法,但是我们也要考虑嘲讽随从。

假如对手场上有一个提里奥弗丁有嘲讽能力,那么最好的进攻方案是,打破圣盾至少需要1点伤害,然后又需要6点伤害杀掉弗丁。

我会这么说"26减2--因为自己的攻击往往是最弱的一个--24再减去7(洛欧塞布+咆哮)是17,那么现在有效攻击力就是17点了。"

如果连招不完整的话你也要根据具体情况计算,自然之力单独使用的话只有6点伤害,但是单独使用野蛮咆哮的话也要专门计算,每有一个随从在就多打2点,当然也要把对手的嘲讽随从算进去了。

很明显边玩边算是很困难的,但是如果你不断重复这个思路,那么你就很少会犯错了。我每次都是按照这个顺序进行计算,这样大大减少了我错过必杀的机会,尤其是当你在随从上浪费伤害的时候。

游戏前期的规则

1)永远不要在一回合幸运币+野性成长,除非你手里有纳克萨玛斯之影。

2)永远不要一回合激活上纳克萨玛斯之影加上二回合幸运币打出纳克萨玛斯之影,除非你手里有丛林守护者,即使有你也不太应该这样。

3)尽量多用英雄能力杀掉1血随从而不是用愤怒,尤其是面对猎人的时候,你应该留着愤怒对付霍弗,猎人每次都能拿到霍弗。

4)如果你的费用够一个大随从,也够两个小随从,那么优先打出大随从,当然除了可能被对手的王牌猎人,精神控制技师或者黑骑士的情况。

对阵指南和换牌思路

起手优先留激活和野性成长,除此之外的按照之前的优先级顺序。

Vs法师

换牌时假设对手是机械法师,留愤怒解机械跃迁者,留下精神控制技师应对潜在的快速铺场,还要留下丛林守护者。如果起手有野性成长的话可以留下森金持盾卫士,如果对面是慢速法师(冰法和疲劳法),把愤怒和精神控制技师换掉以获取更加平滑的曲线。

Vs猎人

留愤怒解送葬者,留丛林守护者解霍弗,留精神控制技师解鬼灵爬行者。留横扫可以解上述所有随从,打猎人根据具体情况大概55开或者55对45吧,但是你可以通过一些技巧提高胜率,如果猎人有鹰角弓,那么别用随从去触发冰冻陷阱,除非你场上有嘲讽随从吸收角鹰弓额外的攻击。如果爆炸陷阱可以清掉你的场,那么你可以选择不攻击而继续铺场。如果你看到对手有狼骑兵或者奥术傀儡,那么这就是冲脸猎人,那么你应该严格控场,并且使用知识古树治疗自己,并且祈祷红龙可以把你的血量拉回来。打中速猎人的话,你就应该和对手拼伤害,长鬃草原狮现在节奏很慢了,长鬃草原狮两个回合的伤害才能追的上冲锋形态的利爪德鲁伊,那时候游戏已经结束了。

Vs战士

一切都看曲线,换掉愤怒和横扫吧,愤怒唯一的目标只是苦痛侍僧,而且这并不算大威胁。如果你手里一个随从也没,你可以留下丛林守护者,当然可以留下他应对希尔瓦娜斯,另外你可以搜索纳克萨玛斯之影,森金持盾卫士和利爪德鲁伊来获得一个平滑的曲线。对于德鲁伊来说这应该是六四开,因为战士在中期应付不了德鲁伊的攻势。

Vs萨满

留愤怒解火舌图腾,法力之潮图腾或者解半个野性狼魂,留下丛林守护者可以解萨满的其它图腾,横扫的伤害往往不足以清干净萨满的场,除非你有碧蓝幼龙的协助。打萨满是55-45的,这也许很意外,因为大多数人觉得萨满打德鲁伊优势很大。

Vs德鲁伊

前期几乎只看谁拿到了野性成长,中期是看谁先拿到知识古树,在五回合最好用激活打出,即使你手里还有其它五费牌。我与Nevil关于咆哮德打城墙德谁更有优势争论了很久,Nevil觉得城墙厉害,应该他是美服第一,我只是第五。其实这个两个牌组的对阵只看黑骑士,记住利爪德鲁伊都用冲锋形态躲开黑骑士。双方肯定都会控场,我们控场是为了限制克尔苏加德的作用,他们控场是为了减少咆哮一波的伤害。我觉得内战是59-41吧,但是保险来说还是50-50.

Vs牧师

留愤怒解北郡牧师或是没被治疗的无畏剑圣,留丛林守护者解狂野炎术士,留横扫解黑暗教徒。除了这些以外就没什么难点了,牧师在中期很难对付你的随从--尤其是利爪德鲁伊--我们的两个丛林守护者是秘教暗影祭司的唯一目标,我会在纳克萨玛斯之影变成4/4的时候就显身攻击,因为之后不怕奥金尼+治疗之环的清场,也不怕暗言术的移除。

Vs盗贼

留愤怒解军情七处特工或者大地之环先知,除此以外你几乎可以换掉所有牌来搜索激活和野性成长。你的威胁只是你的爆发伤害和盗贼一样强。如果你的利爪德鲁伊都使用猫形态,那么留给盗贼的闷棍目标就只有碧蓝幼龙和知识古树,这样都可以重复利用它们的战吼。盗贼现在在天梯里很少见了,所以只是因为这点就可以说是55-45了。

Vs圣骑士

留横扫解作战动员,留丛林守护者解飞刀杂耍者,留愤怒解护盾机器人或者奥尔多卫士,记住把沉默留给希尔瓦娜斯,把黑骑士留给提里奥弗丁。你的连招应该比骑士更快,因为圣骑士必须等你铺场以后才能用生而平等。记住你可以沉默自己的随从消除奥尔多卫士的debuff,我觉得打骑士还是55-45,对骑士有利。

Vs术士

起手要假设对手是动物园而不是手牌术士,丛林守护者解动物园的飞刀杂耍者,手牌术士的暮光幼龙,所以起手必留。打动物园的话留精神控制技师,愤怒和横扫。利爪德鲁依要用嘲讽形态。如果你知道对手是手牌术士了,留王牌猎人,也要搜寻野性成长。计算好熔核巨人的费用,因为你可以从敌人在20或者更多血量的时候秒掉他们。我得承认动物园打咆哮德更有优势,但是咆哮德打手牌术士也有优势。

用理论和数据说话北美服高胜咆哮德

最近冲击美服天梯的朋友们,有没有发现美服天梯上咆哮德满地跑?由于越来越多的朋友按捺不住激动的心情想要加入树人大军(跳入火坑)了,美服常年天梯500名以内的咆哮德玩家“humans”为大家构筑了一套双自然之力成长德,以稳定的斩杀手段和扎实的站场为主,希望能为喜爱咆哮德的玩家带来帮助。

咆哮德强势的原因

徒长卡:本词源于著名卡牌游戏万智牌里的一张类似德鲁伊的野性成长的卡牌。由于咆哮德的高质量生物多集中在4费以后,激活和野性成长通常会在起手换牌中找到,请留下他们。激活可以提前将自己的高质量生物放入场中,给对方造成极大的压力,然后用野性成长来跳费,把手里的高质量生物一只接一只的丢出去压迫对手。咆哮德一般会希望拿到先手,因为这就是一个免费的野性成长。

反制卡:在魔兽世界中,德鲁伊是总所周知的全能职业,能奶能抗还能输出。炉石传说中的德鲁伊也很好的继承了这一点。咆哮德并不像盗贼和猎人等职业一样,依赖太多的Combo来达成胜利,所以咆哮德的卡组汇总有4-6个卡位来放置反制卡,用于应付各种各样的对局,甚至逆转局势:包括哈里森·琼斯(应对拥有武器的职业:战士,盗贼和骑士),科赞秘术师(应对有奥秘的职业:猎人,法师),王牌猎人(应对控场以及中速职业的7攻及7攻以上的大生物,包括现在人手一张的砰砰博士),TC130(应对快攻卡组:机械法,动物园,机械萨等),洛欧塞布(封魔防斩杀,站场能力一流),肉用僵尸(应对快攻卡组,早期站场并作交换),黑骑士(应对墙比较多的职业,如战士,德鲁伊,萨满等,鉴于现在董大师人手一张的情况,黑骑士在每场对局中几乎都能发挥作用)。

抉择效果:利爪德鲁伊,愤怒,上古看守者和知识古树都拥有抉择效果。众所周知,基于炉石传说每回合获得资源(水晶)并抽取一张牌的机制,双方牌手都需要精打细算的使用自己的卡牌,并期望每张牌都能发挥其应有的作用。在水晶充足的情况下,牌手一回合能打出多张牌,来达到自己的战略目的,但也会面临手牌迅速减少的威胁。而德鲁伊的抉择效果使得你可以用一个卡位来应对做到其他职业两个卡位应对的情况。例如愤怒就如同毒刃和暗色炸弹的合体,上古看守者就是军情七处特工和破法者的合体。德鲁伊最棒的抉择牌莫过于知识古树了,作为一个7费生物,它既能以5-5的身材站在场上,还能选择抽取两张卡牌(帮助德鲁伊立即获取手牌优势)或者回复5点生命(从生死线上拯救德鲁伊,面对打脸职业尤其有效)。

自然之力加咆哮斩杀:咆哮德拥有9大职业中最稳定,最强大的斩杀技:自然之力加野蛮咆哮。这套COMBO消耗9点水晶,能造成至少14点伤害,并为己方场上每一个生物临时增加两点攻击力。由于成长后的咆哮德通常能在前期通过优质的抉择卡(利爪德鲁伊,上古看守者等),反制卡(王牌猎人,黑骑士等)来获取清场并反站场,自然之力加野蛮咆哮是最完美的终结技。当然特殊情况下这套COMBO也可用于解场,非常灵活。

如何构筑一套标准的咆哮德

上方是咆哮德必备的17张卡。接下来你需要的就是在剩下的13个卡位中加入4-6张反制卡,并留出7-9个卡位。这套核心卡中只带了一张自然之力,如果你觉得自己脸太黑,不容易抽到自然之力+野蛮咆哮的Combo,可以考虑再加入一张自然之力。双自然之力和单自然之力,仁者见仁,智者见智,但两种选择都有独特的优势!

接下来我们需要填补剩余的7-9个卡位,来加入一些优质的生物。

3费卡位:

我个人最喜欢的3费生物是纳克萨玛斯之影。因为其潜行以及在己方回合开始时+1/+1的特效,在早期上场后可以换取生物,也可以配合自然之力+咆哮完成高血量斩杀。在快攻职业遍地跑的时候,我们可以选择大地之环先知,因为他在回血的同时也能以3-3的身材站场,逼迫对方用生物作交换(快攻卡组场面上生物越少,威胁就越小)。当然如果你能驾驭傻子的话,可以考虑带食人魔步兵。比较传统的麦田傀儡作为一个站场极稳的生物,在早期可以帮助你换1-2个小生物,在后期也能配合野蛮咆哮斩杀对面。机械坦克也是一个优质的前期生物,可以稳稳的换掉2费和3费生物。

4费卡位:

作为4费生物,载人收割机的4点攻击力能对对方血量造成较大的威胁,而且站场很稳,就像一个升级版的麦田傀儡。追求稳健的玩家会选择冰风雪人,而喜欢零件牌的玩家会倾向于机械雪人,因为咆哮德在成长后经常会有多余的水晶来使用零件牌。苍老师具有强大的铺场能力,使用紫罗兰教师配合德鲁伊的法术可以达到清场并反站场的目的。而森金持盾卫士能有效阻挡快攻卡牌的进攻步伐。

5费卡位:

如果到这个费用你还没有选择任何防止抽脸的嘲讽牌,请带上两张董大师,不然天梯上茫茫多的机械法,打脸猎,机械萨和动物园等会把你打得不要不要的!如果天梯环境偏慢,你可以选择碧蓝幼龙,它抽牌的特效可以在你缺乏生物或者缺乏法术的时候给你惊喜,而蓝龙附送的加一法伤配合横扫和愤怒能给对面的场面带来毁灭性的打击。当面对大量的控场职业时,你可以选择鬼灵骑士,这是一张在对面空场时几乎不可能解掉,有场面时也不得不作交换的牌。如果你喜欢黑科技的话,带上费尔根和斯特拉格是不错的选择,4/7费尔根可以站场,7/4斯特拉格可以骗王牌,也可以直接踢脸压血或者换怪。

6费及6费以上的生物:

这还用多说吗?请各位观众老爷们从你的牌库里拖出一张叫做砰砰博士的卡牌,放入你的咆哮德构筑中,没有的朋友,砸锅卖铁也请合成一张砰砰博士,除非你要防王牌。塞纳留斯费用高达9费,但他召唤的两个2/2嘲讽树人可以救你的命,当然给场上随从+2/+2来巩固场面或者斩杀也是不错的选择。希尔瓦娜斯·风行者也是个不错的选择,但在面对控场职业时并不推荐用她,因为大量的硬解和沉默牌使得风行者不能很好的发挥她的亡语。飞天魔像和牛头人谁能登上咆哮德这条船呢,“牛头人父子打虎,一去不回”凯恩血蹄输在攻击太低,但站场稳健,飞天魔像攻高血少,亡语召唤的生物无法确定,大家可以根据喜好做选择。能声控的大螺丝才是好螺丝,拉格纳罗斯可以帮你完成局势大反转,越墙斩杀,但也可能只是个图腾终结者或者报告兵毁灭者。红龙阿拉克丝塔萨是一张攻防一体的卡牌,可以在9费选择奶自己或者将对面血线压制到15点以便下回合斩杀。如果你喜欢稳稳的积累优势,伊瑟拉补充手牌的能力和4-12的大身材会给对方带来巨大的压力。克尔苏加德在你有场面的时候可能会让对方直接崩溃。斯尼德的伐木机裸上就能给对面造成很大的麻烦,即使被沉默,5-8的身材也能帮助你做有效的交换,况且对面不一定有沉默呢。斯尼德的伐木机生出各种各样的传说随从几乎可以耗光对方的解牌和场面。当然也有喜欢复古的玩家会带上战争古树来对付快攻职业。

平滑的法术曲线

德鲁伊是一个很容易卡手的职业,所以他对曲线的要求比其他职业更高。如果你的5费卡位已经加入了洛欧塞布和哈里森·琼斯,那你就只剩一个5费的卡位了。鉴于现在人手一张王牌的情况,你要么带两个7攻以上的怪,要么就一张都不带。举个例子,你在自己的咆哮德构筑中加入了红龙阿莱克斯塔萨,那就要再加入一张枪毙目标,比如砰砰博士。下面就献上Xixo的一套非常标准的咆哮德构筑。

双自然之力咆哮德

终于进入了本篇攻略的重头戏,来自“Humans”的双自然之力咆哮德,首先带来的是卡组样板。

这是一套我在北美服务器的天梯上使用的咆哮德。我用这套咆哮德从18级冲上了传说级别的前500。这套牌经过了300场左右天梯的历练,已经非常成熟,全程平均胜率达57%。我敢说这套牌如果牌序好,可以在6费或者7费回合斩杀对面。但很多时候我也会卡手到4费甚至5费。玻璃心的朋友可以关闭窗口了,因为倒霉的时候你经常会连败5、6场。这套构筑中没有砰砰博士以及任何7攻及以上的怪物,因为我不想遭遇被王牌枪毙或者被TC130拉走砰砰的尴尬局面。对面看到德鲁伊多半会留下王牌猎人,而我们的目标就是让对面的王牌猎人卡手卡到死。

我用一张TC130替换了王牌猎人,因为王牌猎人面对快攻职业时几乎无用武之地,而TC130在各类对局中都可能派上用场,包括拉走对面的砰砰博士。

科赞秘术师,这张牌必须单列出来解释。在我爬天梯爬到一半的时候,我将这张牌加入了咆哮德构筑,从此再也不虚猎人和法师,盒子记录里对阵这两个奥秘职业的胜率蹭蹭蹭的往上涨。据统计,超过35%的天梯对局是对阵法师和猎人,谢娜妹妹帮我提升了3-5%的平均胜率,当你的胜率在50%-60%之间徘徊时,这是一个巨大的提升。

自NAXX时代以来,洛欧塞布出现在了几乎所有的卡组构筑中。洛欧塞布裸上不亏,对面一般也解不掉(就算解掉了也会让出一个先手给你),逼死盗贼,法师和猎人的手段一流,甚至可以废掉德鲁伊的自然之力咆哮一波。

女王和凯恩血蹄顶替了飞天魔像,塞纳留斯。说实话,我觉得可能两张飞天魔像会强于女王和凯恩血蹄的组合,但我已经习惯使用这两个传说随从,很难做出改变(真是一个有情怀的人啊~),而且飞天魔像并不稳定,除非你能声控。塞纳留斯9费才能出,在一定程度上拖慢了咆哮德的节奏。因为你还有科赞秘术师/王牌猎人/tc130等在特殊场面中可以在特殊场面中带来收益的生物可以出场。

对局思路

大多数情况起手选择留下:激活/野性成长。起手完美的卡牌当然是激活、野性成长、纳克萨玛斯之影、载人收割机;如果你有幸运币/载人收割机和激活/野性成长,那当然换一张洛欧塞布是最好的。

战士:

起手换牌:野性成长和激活,或者你有两张激活,就换一换手牌看看能不能把知识古树给换上来。

和战士对战胜率高达70%。知识古树是赢得胜利的关键性卡牌。如果你有两张的话很可能会轻松得到胜利,相反你一直拿不到这张卡牌的话也就意味着很可能走远。骗出对面的绝命乱斗后,你就可以放心大胆的铺场了。在对方有淤泥喷射者站场的情况下使用黑骑士,但如果能够推动你的胜利,也不要舍不得裸下这张牌。千万记得不要把手上的牌都打到场上以期快速接近斩杀——因为战士有各种各样的方式来回复自己的生命值。当不能触发战吼的情况下别用王牌猎人这张牌,除非你遇到了含有斯尼德的伐木机或者克尔苏加德这些东西的标志着王牌猎人的战吼发挥不了效果的土豪战构筑。

术士:

起手换牌:王牌猎人和丛林守护者

那这套牌去打手牌术士的话,你能保证七成胜率;遇到动物园的话就很惨了——胜率不到30%。丛林守护者这张牌无论对阵动物园还是手牌术都能派上用场,所以这张牌是个很好的选择。王牌猎人克制手牌术的巨人,你最好留着它来对付带嘲讽的巨人而不是看见对方打出一张7攻随从就立马用掉他。所以你需要预测一下什么时候用这张卡来消灭术士的随从才能占到最大的便宜。对于跟动物园术士对战来说,你只有寄希望于你自己的“神抽”了。每次我打败动物园的时候,我基本都只剩下五滴血不到。几乎所有的术士都喜欢抽牌直到自己血量偏低,所以你通过自然之力加咆哮轻易的偷取胜利。

萨满:

起手换牌:丛林守护者、愤怒、精神控制技师

这套牌对战所有的萨满都只有很可怜的30%的胜率。虽然说中速萨满比机械萨满好打,但是两种萨满几乎都能把你吊着打!萨满们喜欢用小随从和嘲讽怪铺满牌桌(这也是德鲁伊们最讨厌的),如果手上有牌的话,萨满能打出一套让德鲁伊欲仙欲死的爆发。跟萨满对战的时候,你需要精神控制技师来改变局面,王牌猎人和黑骑士也可以帮助你完成去除和反站场。你需要尽可能的消灭掉萨满的随从。如果你做到了,控制住牌桌的主动权,你也就接近胜利了。千万小心你的血蹄和希女王被妖术变成小青蛙,要是能用利爪德鲁伊或者载人收割者来骗出萨满的妖术你就胜利了!

盗贼:

起手留牌:愤怒,上古看守者。后手位留激活,野性成长和载人收割机。

胜率高达60%,但以双方抓牌的情况,这种对局很容易出现一边倒的情况。你需要用背单词的记忆去速记对面消耗的卡牌,并运用你强大的小学算术能力去计算斩杀,去预判什么时候熊德需要冲锋压血。记住盗贼手里一般会留着闷棍来对付德鲁伊。对局中,尽量清光对方的场面,除非你已远离斩杀线,并即将斩杀对面。你的反制卡(王牌猎人,TC130,黑骑士)几乎不会派上用场,所以合适的时候就把他们扔上去吧,这波应该不亏,大概吧。。。

牧师:

起手留牌:愤怒,载人收割机。

胜率高达60%!如果他们前期就一股脑的把负伤剑圣和黑暗教徒往场上扔,而你在4-5费卡手,那你就走远了。如果你被奥金尼加治疗之环一套清场了,你很可能就跪了。但如果你在4-5费就给牧师造成了场面压力而牧师解不了场,那对面就GG了。由于牧师一般不会带沉默,载人收割机,女王和凯恩血蹄能稳稳的带来触发亡语,并带来收益。

骑士:

起手留牌:愤怒。

五五开!打骑士的关键就是不要怂,就是干!上了纳克萨玛斯过后不要藏,直接跳出来攻击!他们很容易凑齐自己的清场COMBO,如生平炎术士(4费),生平奉献(6费),生平机关枪(8费)。所以把站得稳的随从都丢上去吧,在女王和凯恩血蹄出来之前骗出沉默。生平会清光你的场,你无法避免这种事情发生。所以不要过度铺场,也不要拖慢节奏,赶紧打死骑士,拖得越久,局面就对你越不利!

法师:

起手留牌:科赞秘术师、愤怒

对阵机械法35%的胜率,对阵其他法师五五开。机械法是这套牌的克星,因为他们在4-5费就能完成铺场,压血,如果你没有摸到TC130,那么Gameover。科学家拖出镜像实体这种喜闻乐见的事情会让你抓狂。但请不要放弃治疗,过早的点下认输!如果我们能清场,能站上生物并骗出火球,我们还是有可能赢的(非神抽狗协会成员表示:这游戏真难玩)。面对冰法的时候,只要中规中矩的上怪,压制血线,科赞秘术师出动的时候,就是我们获取胜利的时候!

猎人:

起手留牌:科赞秘术师,上古看守者和愤怒

对阵打脸猎和中速猎都有60%的胜率。很多德鲁伊玩家都很虚这种对局,实际上只要你卡组中加入了科赞秘术师并能抓到合适的起手,你会发现打崩猎人其实很容易。打猎人你要思考2-3回合后的事情,并考虑他们通过放狗,杀戮命令的牌能打出多少伤害。只要能远离斩杀线,跟猎人刚正面完全没问题,谁让咱们有自然之力加咆哮一套呢(我们的虚区超乎想象)。知识古树请用于回血!只要不是一张以下的手牌,即使你有25滴血,也请回血。这五点血至少为你赚取多活过一回合以上的机会(对于德鲁伊,一回合能改变的事情太多了)。

德鲁伊:

起手留牌:野性成长/激活/上古看守者/载人收割机

我发现这套卡组在内战中表现略优,胜率可以达到60%。内战的关键就在于王牌猎人的使用。首先,起手尽量搜寻成长、激活,尽早跳出大怪,如果需要,及时打出COMBO,把王牌猎人、黑骑士留给最佳的目标,尽可能发挥TC130的作用,这些都是决定对局形势的关键。事实是,我卡组中没有可被王牌的生物,但却有针对德鲁伊的四张卡(洛欧塞布、王牌猎人、TC130和黑骑士)这些都令我在内战中占据了略微的优势。我给你们的最好的建议是,在每回合开始时,想一下什么事发生会使自己获胜,然后就按这种思路打出,用以迷惑对手(比如手中并没有自然之力加咆哮,但仍不解场打脸,迫使对手进行解场)。

结语:

谢谢各位观众老爷耐着性子看完了这篇冗长无味,不知所云的咆哮德入门攻略。现在大家一定对咆哮德有更深刻的理解了吧(呵呵,你说的都是常识好吗)。大家可以留心各大比赛中出现的各种微调咆哮德,与自己的构筑做比较,靠自己的思路去组一套独特的咆哮德,祝好运,我是川山!

关于咆哮德和咆哮德斩杀线的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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