海岛大亨3攻略(海岛大亨3攻略秘籍)
本篇文章给大家谈谈海岛大亨3 攻略,以及海岛大亨3攻略秘籍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
- 海岛大亨4——教学攻略,新手必看一
- 海岛大亨3——建设你的工业王国
- 《海岛大亨3》教程攻略整合
- 海岛大亨5-最高难度至高科技时代简易攻略
- 海岛大亨4的秘籍攻略
- 海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧
- 《海岛大亨3》最后一关“自由”详细攻略
海岛大亨4——教学攻略,新手必看一
第一课:Howtorule
进入游戏,输入完名字后,依次选择play→tutorial进入教学模式
出来一个叫桑塔纳(好名字)的大总统来教你,该关卡主要介绍了游戏镜头的操作、时间的控制及建筑的建造等等。
游戏视角及游戏速度的调整如下
1:鼠标滚轮可放大或缩小俯瞰视角。
2:按住ALT或者鼠标滚轮并左右移动鼠标可以环视。
3:按住ALT或者鼠标滚轮并上下移动鼠标可以仰视或俯视。
4:你可以按暂停或加速以控制整个海岛的现实时间(即游戏速度)。
5:鼠标点选公民或建筑会现实出他们的详细信息。
海岛大亨3——建设你的工业王国
地图基于一个沙盘的随机小岛,难度是314%,通用性比较强(关卡里面的荒芜岛可以达到346%难度,但实际比这个简单很多。)
本攻略对于以下患者不适用:没弄明白怎么进游戏的,对小岛居民实施单双号限行或者11路出行的,我说造餐馆你说只会出垃圾场的。
以上人士先请自行学习后再进。
正文攻略:
小岛选项:
人物特性选项(这个很重要!):
特性综合数据:
游戏开始了,大家来看看我们可爱的小岛!
《海岛大亨3》教程攻略整合
1
收起1
玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代...就明什么叫afaraway)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业..
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面
没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....
开局先考虑LiteracyProgram....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有domesticpolicy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...
海岛大亨5-最高难度至高科技时代简易攻略
不爱玩战役就那俩小岛不好玩
虽然是沙盘出身但是战役模式一样可取
沙盘分2种一种是50人口开局一种是200人口开局
低人口发展慢但是较为简单为何简单且听我一一道来
开局大家都关心如何独立进入冷战前大多是由幸福度来提高支持率
幸福度最简单的就是食物幸福首先种个香蕉或菠萝或玉米然后造杂货店一个店可以满足150人口如果超过150人口自然要造2个依此类推有电之前就只有杂货店
第二容易满足的就是自由度建造报社绿色网格表示自由度良好所以优先造在红色网格里一般军事建筑附近的自由度会下降第一个时代应造2个应该足够了
第三住房这个简单容易就不多说了我个人比较喜欢造公寓在公路边会增加质量第一个时期不早房子如果有任务或者是200人口开局时可能会造一些
第四安全问题进入冷战后就可以建造警察局了绿色网格代表治安良好所以尽量早在红色网格区域内一般都是住宅区附近了基本可以把安全幸福都保持在90以上
第五个工作移民宪法一般都是签证那一项所以大家在工作方面就不会陷入太大的差距文盲是底层社会是社会的根基必须要有一定数量的种植场和码头给他们提供工作
中高层就业问题就是造学校了这个讲太多玩的时候就没意思啦大家自己慢慢斟酌体验吧
第六医疗进入第二个时期以后可以造诊所造5个勉强撑到下个时代赶紧造发电场然后拆诊所造医院医院是个非常不错的设施缺点就是用电而且第三个时期才能造
如果金钱富裕的话就不要颁布付费医疗的法令这样可以提高支持率虽然不多另外如果你缺钱就赶紧把法令点出来吧后期医院可是我国内最赚钱的建筑之一呢
第七娱乐在初期一个歌剧院可以提供60个名额的游客前期是一个不错的选择冷战时代是舞厅和餐馆一样造2-3个即可世界大战后有马戏团为什么把娱乐项目排到第七呢因为他实在太纠结了娱乐设施可以赚钱发展旅游业的话是国内最高收入的项目了但是旅游业在最高难度下很划不来因为建造旅馆实在太贵了会严重影响小岛发展而且到了高科技时代才有体育馆和电影院在进入最后高科技时代之前我不太看好娱乐业所以平时娱乐保持在70-80即可不用太高
最后是宗教问题我自己是闹不明白从来没超过90的说即便是宪法是宗教主义教堂也不受欢迎基本保持在70左右勉强吧反正就那么一回事
综上所述人口少了容易提高幸福指数和支持率不过得先有钱下面说一下经济问题吧
如果开了世界末日级灾难记得要早早把赈灾基金法令点出来...
第一个时期只能种植和挖矿种植场要造在绿色网格里会提高收入首先要有食物香蕉和菠萝是食物中收入最高的造2个是基本建筑无需多言听我的玉米场一个足够
然后为下个时代做准备把原材料的种植场造出来我个人推荐首选是棉花理由1升级后减少2名员工理由2下个时代纺织厂可是相当赚注意:羊毛我是进口的
推荐第二个是烟草理由1不用升级第一个时期原材料出口就很赚理由2雪茄厂建筑费最便宜即便到后期收入也比较理想
然后推荐是蔗糖地这个也是不升级太贵了用处也不大酿酒厂建筑费太高不过前期赚的比较多一些可看一眼那造价我都要吐血了前期本钱太少不适合造太多酿酒厂
最后总结如果你选得小岛以上三种种植都适合那就一样出一个吧多种类出口可以满足各种需求和任务嘛
以上原材料及加工厂三座足以后期多加2个药厂即可由于堵路问题其他有点多余药场不升级石油就是无须原材料即可输出造2个还可提高医院效率非常不错
后期经济基本都是国内建筑了尤其是最后高科技时代有收入的建筑很多再造三四个办公室和银行钱已经不是问题了....注意最好全程开建筑许可增加瑞士银行收入
另外宪法里工人天堂可以提高工厂质量自由市场可以在工厂提高预算的同时增加更多的效率防火墙是必出少叛军
个人感觉最难的还是刚进入第三个时期的那一段如果支持率和幸福度太低会出现叛军很难缠要盖电厂医院和教堂还要增加住房这时候钱很吃紧不要过早进入这个时期
在冷战时期一定要拥有至少2个中学和2个大学这样进入世界大战的时候新的建筑就可以有员工来不然就业率会下降优先造电厂和医院颁布付费医疗法令后收入很可观
住房和娱乐业是个问题这个时期人口增加的太快了所以之前的诊所和医院可以不升级妇科...控制好人口才能控制好经济
最后说一下个人喜欢的总统属性吧管理员增加建筑速度这个是一BUG吧5星以后+20%非常效率
然后是引导员加快学生毕业5星+40%在刚进入冷战的时候各种建筑都缺少高中毕业的员工中学各种满员造太多学校又影响发展这个技能很大程度的解决了这个问题
最后是环保了有些时候喜欢什么都造一些污染自然就有了不过有回收站这么个建筑所以嘛...没大用
守财奴和管理者经以上攻略我自己是不太缺钱所以-10%也没什么感觉
海岛大亨4的秘籍攻略
trabajono-解开所有任务
speedygonzales-加速建筑
iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用
elpollodiablo-直接获胜
muchopesos-加$100,000
whiskey-美国关系+20
nowhiskey-美国关系-20
vodka-苏联关系+20
novodka-苏联关系-20
twoheadedllama-游客好评+100
pachangasi-增加人民的好评
dinggratz-增加工人经验,所有学生毕业
cheguevara-反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo-军事政变
civilwar-人民起义vivala0-随机事件
vivala1-杀手事件
vivala2-人质事件
vivala3-炸弹事件
vivala4-罢工事件
vivala5-媒体事件
海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧
海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。
布局管理攻略技巧
01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。
02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。
03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。
04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。
05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。
06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。
07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。
08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。
09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。
10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。
11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。
12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。
13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。
14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。
15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。
16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。
17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。
18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。
19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。
20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。
《海岛大亨3》最后一关“自由”详细攻略
看到有朋友说最后一关很难,刚才重新玩,把前期的过程写下来,以供参考。
1、选择“石油巨头”身份,这纯属个人爱好,初期加成少,如果石油资源丰富的话,游戏中后期自然是财源滚滚。开局大同小异,就不帖图了。
2、因为工业、旅游、行政建筑全部加锁,建议发展矿业,其它行业收入太慢。综合港口需求,在港口先建个车库,然后就是铝矿场。
3、接下来在廉租房左下建立烟草农场,解决就业问题,同时也能出口,后期还可以提供雪茄生产原料,然后建设廉租房和车库,前者满足住房,后者提高效率。
4、到了1952年8月,会有3万的赞助,先建两个矿场,中间夹个车库,建个畜牧场,生产熏牛肉,然后开始建设高中,这时候大约到53年初,遇到建筑解锁的选择,建议选取行政。
5、有了三个矿,大局基本就定了,现在开始建设诊所、教堂、市场,同时发布义务教育和社会保障法令,人民的满意度问题搞定,叛军的问题就不大了。
6、接下来遇到一个选择,贿赂2万可以加速解锁或者继续等待,有钱了当然选择贿赂,先建设移民办公室,聘一个职员就够了,选择“人才优先”,这样就不会被源源不断的移民逼得破产,然后建设外交部。这一选择是比较悠闲的玩法,人口控制住了,玩家选择余地就比较大。
7、外交部建好后,先发布苏联援助法令,这时候每期港口出口都有1万多,把钱都拿来建公寓楼,这玩意好,既能收钱,又能提高住房质量,共产主义的满意高,每年初还有苏联的外援。现在无论是人口、收入、选举、民众满意度大体稳定,公寓楼建完了,就建娱乐场所和糖场、烟草场,既能保持收入的稳定小幅增长,又为工业解锁的到来做好准备。
8、工业解锁后,就在港口车库旁建设雪茄工厂和朗姆酒厂,然后建油井和海上炼油厂,这五处建起来,主角就只负责给这五处加速,每期收入能达到10万,50万的任务不在话下。
9、在工业解锁前,主角的工作就是穿梭于三大矿场,为其加速,有空之余再给建筑加速。此外,因为我现在已经安装了《绝对权力》,所以有风力发电和忠国主义者,不过前者的成本高于发电厂,后者在本场景影响有限,实际上我在铝矿上方的空地就是留给未来的发电厂。
综述:《海岛大亨3》(包括绝对权力)有四大关键,大规模建设公寓楼(前提是得到苏联援助,降低成本)、市中心车库旁建设市场、工业布局于港口、主角的行动初期要集中于最大出口行业的生产加速。
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