tome4(tome4盾战)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-23

今天给各位分享tome4的知识,其中也会对tome4盾战进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略
  2. tome4 无尽之路mod怎么用
  3. tome4通关后还能干啥
  4. tome4的游戏简介
  5. tome4的介绍
  6. tome4召唤师加点
  7. tome4的游戏攻略

马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略

马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略

那么首先介绍一下被诅咒者。被诅咒者是当前版本所有战士里面强度最高的,一般称其为猪肘。他的招牌技能是猎杀系和诅咒光环系。

其中猎杀系的加点可以是这样的5552

诅咒光环系自不必多说,前两个技能点满,后面两个不必加,一点都不用,因为实在是没什么用处

首先讲一下关于武器选择方面,这方面的选择其实是有很大争议的,一直以来都有人就剑盾猪肘更好,还是双持猪肘更好,还是双灵晶猪肘更好进行讨论。(双手武器不配)实际上我认为还是各有优缺点的。

先说剑盾猪肘,优点在于盾牌以及无所畏惧。这个无所畏惧可以抵挡近战攻击,带盾牌时的效果更好。但是要用盾牌,副手伤害就少了。但是这样的防御性应该是最好的。因为弄得好有接近50%概率抵挡近战攻击。再配合闪避,可以说回避武器伤害的能力是非常强的。

再说这个双持猪肘啊,双持猪肘各位要注意了,是双匕首,不是一把剑一把匕首,那样很不划算的。要多投入很多通用点。但是如果有多余的通用技能点倒是无妨。(话说回来猪肘好像确实是有多余的)又或者使用克罗格双持单手武器。实际上用克罗格双持单手武器应该是最好的选择,这样的伤害应该是最高的。当然克罗格和猪肘还有别的搭配方式。

双持的情况下,根据喜好选择杀意涌动和无所畏惧,这里我选择的是杀意涌动。但是因为双持的话,应该不会加太多意志。选择无所畏惧应该是很好的。

然后接着说一下这个灵晶猪肘,灵晶猪肘也是一种常用玩法。因为灵晶提供大量的意志和精神强度以及精神暴击,再配合心灵利刃的效果。这些属性都是猪肘的重要属性。

一般来说,双灵晶主要是和克罗格搭配使用,做到伤害统一。在后期将克罗格的伤害和灵晶的伤害都切换为自然伤害。这样伤害类型统一,伤害就更好堆了。实际上后期克罗格使用狂热,一次直接打出八次附伤,加上增伤的增益,相当于直接多了3000伤害。而使用灵晶的情况下,意志必然是非常高的。所以这里推荐杀意涌动。

我这次玩的大体思路是,科纳克人被诅咒者,使用的是双灵晶。为什么不选克罗格,因为克罗格太丑了。因为没有选择克罗格,加上我本人的奇怪嗜好。我喜欢往敌人的盾牌上面敲。所以我走的精神伤害(精神伤害无视格挡)。实际上用灵晶配合克罗格走自然伤害应该是更好的。

然后如果是普人的话,那么玩法应该是这样的:释放诅咒,一级使用大系点开暴走,这样可以快速过渡到10级。10级加0.2系数给诅咒光环系。20级的一点留着开真菌系。后面的用来开纹身。

这里要说一下。猪肘的生存机制很大一部分是依靠于敌人不攻击你(黑雾配合噩梦诅咒产生的小怪物),以及屏障诅咒提供的巨额抗性(上面写的是减伤实际上是全抗)。但是抗性是害怕穿透的。因此这里选择反魔。一般是到达10级,稳定一点15级去反魔,反完魔之后去新手村解决那里的雷元素。然后马上回反魔村,然后到带卡拉上方,进去卡级。然后马上出来,到20级之后进去打,打完之后解锁真菌系。到了25级开1.5(熟能生巧)从此你就开始无敌了。

一般来说推荐的流程是,出门从巨魔沼泽出来,到黑暗之心,打完黑暗之心回巨魔沼泽,然后到熊森林,水晶洞窟,精灵营地,卡普尔废墟。后面几个图的顺序不要紧。黑暗之心一定要第一个打。记住精灵营地里问你要不要开的门千万不能开。接着是沙虫洞,迷宫(如果迷宫没有下一次那就点击地面上的大坑,不过这种情况不要进第四层)。然后是远古森林和岱卡拉。实际上这两个地图可以在打完王座之后再来打。打完之后应该就可以觉醒了,第一个觉醒学习熟能生巧。

如果觉醒之后进入恐惧王座,那不要紧,随便乱杀。如果说提前进去的,因为一般都会选择24进王座,不然25级很难救米琳达。考虑到普通难度经验不够,可以在打王座之前,或者在到达24之前(打不过岱卡拉又没地方升级)去打半身人废墟。然后是竞技场。在24级进入王座就OK了。25级觉醒之后无敌,打领主也是随便杀。

这里要提一下如何堆防御属性。

闪避,这是一个非常非常关键的属性。首先,轻甲精通加点2-3级,不用太多,不划算。敏捷加点看情况决定,如果说意志够用,力量也够多的情况下,加敏捷。实际上堆闪避主要靠的是装备,多选择带闪避的装备。看装备首先看血量闪避,再看输出能力。(普通难度似乎也可以优先看输出)被诅咒者不会缺抗性,所以不需要堆。只需要注重一下闪避。然后命中问题依靠猎杀解决。

这里有一个小技巧。10级之后可以去各个城市的商店看看,购买优质纹身(主要看效果)回复纹身优先看回复值,狂暴纹身优先看能解除的buff种类,治疗什么的看着整。然后拥有两个回复纹身之后,接下来就可以无敌了。如何操作呢,就右键点击纹身,脱离战斗自己使用(一般来说可用时自动使用也没关系。不过求稳的话就脱离战斗自动使用。)因为此时你已经可以做到无论什么时候两个纹身都不会同时进入CD。这样可以保证你进入战斗状态时。身上就有回复。

然后就是法师城,在你反魔法之前,可以进法师城看看有没有治疗戒指。或者加力量体质的,实在不行看看有没有加意志灵巧的敏捷的或者附伤的。前期没必要存钱

剩下的等下再讲吧

这里再讲一下装备的选择问题啊,之前我说的剑盾,双持,灵晶各有优劣。不过没说清楚。实际上最好的玩法就是克罗格双持单手武器或者灵晶。这两者都要使用克罗格。伤害非常高,8级直接起飞。并且克罗格自带反魔生存能力也很强。缺点就是丑以及强制反魔。

再来补充一下诅咒的选择问题,我们第一个要凑齐的诅咒是噩梦诅咒。当噩梦诅咒到4级之后,你就会发现越打你的队友越多,并且敌人打你还会受到巨额伤害。

第二个要凑齐的诅咒是屏障,前面说过,屏障提供的虽然写的是减伤,实际上是抗性。但是这加起来至少30%的全体抗性可不低,并且普通和噩梦难度下的怪物普遍抗穿不是很高。这就相当可观了。

第三个要凑齐的诅咒是疯狂,增加副手伤害,暴击伤害,减技能CD,都是非常非常好的属性,只是优先级不如前两者。

然后如果还有剩下的,那么就选择厄运。实际上被诅咒者想要打出极限伤害,就要依靠厄运诅咒的增加伤害效果。依靠这个效果,可以打出极高的爆发,但是很多时候并没有用。但是厄运诅咒的三级效果也非常不错。

尸体诅咒就不要了,没用

先总结一下:流程就是先直接出地图进黑暗之心,巨魔沼泽(绿巨人就卡普尔港吧),剩下四个新手地图随意。

15级左右反魔,让进风暴之巅卡级出来。然后沙虫洞和迷宫(有四层的迷宫第四层不去)远古森林岱卡拉,恐惧王座(24左右进去)20+级打风暴之巅开真菌系。

中间可以打半身人废墟,竞技场之类的地图。

米琳达要不要救看你自己。至于下面那个接受命运我是从来不接受的。因为打不过也出不去。

昨天的考虑有些弄错了,我忽略了很多物理伤害的词缀,所以各位选择武器的时候还是自行选择喜欢的吧。一般还是推荐双持。

既然有人要求,我就讲一下被诅咒者强在什么地方:一.拥有所有近战职业里最强的肉度,肉度来源是非常多方面的,首先是屏障诅咒提供的巨额抗性,使得被诅咒者不需要刻意去堆抗性就轻易的满抗性以及厄运诅咒提供的概率闪躲。再就是黑暗光环系的t4,提供远程减伤,在光环范围内如果敌人没有通过豁免,那么也会受到减伤。如果带有盾牌,那么那个近战抵挡伤害的技能后期可以达到50%概率抵挡近战伤害。以及暴走的每回合减少伤害。然后最关键的地方来了,黑雾提供的生存能力。在黑雾中敌人会丢失你的视野,甚至攻击自己的同伴,并且黑雾还能提供巨额的潜行强度,攻击也不会破潜。

然后输出方面,前期有噩梦诅咒,被打就能有大量输出,前期也就靠这个渡过。后期厄运诅咒提供的副手增伤,疯狂诅咒提供暴击伤害。然后重点依旧是猎杀系,也就是黑雾。猎杀系t1提供的命中是有效值,并不是基础值。也就是说被诅咒者后期几乎不存在打不中的怪物。然后黑雾可以提供巨额的物理强度。对输出又是一个很大的提升。

至于机动性方面,也许确实比不过有步步为营的盾战。但是至少,被诅咒者有闪电突袭。这个闪电突袭是可以穿墙的。被诅咒者自带视野可以看到附近敌人。即使是vault,被诅咒者也可以直接通过闪电突袭进去。此外被诅咒者还有鲁莽冲锋,这个冲锋比普通的冲锋强不知道多少倍,不仅有高输出。而且不需要选择目标就可以冲锋。并且这个冲锋可以撞开挡在路上的敌人。并且,这两个位移技能的CD都很短。

此外,暴走系可以提供给被诅咒者大量移速和攻击速度。如果使用双持的杀意涌动,那么不开启狂暴时的移速也是可以达到250%

当然缺点也是极其明显的。这个职业前期很弱。

猎杀系提供的穿透以及命中前期效果非常低。诅咒光环在加点没有点高之前,debuff有很多。以及诅咒形态t1的减少50%治疗效果更是要命。

但是这一切都是在前期,在诅咒礼物系t1

5级t2

4级之后,被诅咒者就崛起了。

可以承认,这个职业10级之前是最弱的职业。但是活到十级是非常简单的,不论在什么难度。一旦凑齐了噩梦诅咒或者屏障诅咒,那么被诅咒者就会非常强。

tome4 无尽之路mod怎么用

terraria

elona

tome4(怪物特别多的时候,怪物的AI计算可能会稍微卡一点。)

minecraft……(加上这个mod“OptiFine”可以极大的提高流畅度。)

孢子

如果你能玩使命召唤4那么辐射3应该也不成问题(画质稍微降低一点就很流畅了)。

tome4通关后还能干啥

堕落系有四个?野性新的是粘液使吧?打一个大地图上40级后一定几率出的树型迷宫,精灵种族中一个是必出这个迷宫。迷宫里面都是粘液怪,等级随时间提升,无穷无尽。尽快找到第三层,干掉boss解锁。

tome4的游戏简介

游戏名称:马基埃亚尔的传说

英文名称:TalesofMaj'Eyal:AgeofAscendancy(Tome4)

游戏类型:Roguelike类

游戏制作:Darkgod

游戏平台:PC

发布时间:2008年~2012年

官方网站:http://te4.org/

TOME与angband,nethack,adom,dungeoncrawl大概是最出名的5个roguelike游戏。

此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年。

tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),而随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。

但由于是回合制,所以在战术和策略、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑。

angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,更别提普通怪物。

TOME4现在随着作者不断更新,怪物类型和装备数量更有了质的飞越。

以上内容部分引用自3DM-TOME4专版!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹,tome适合的玩家群体太过狭窄,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的。

TOME4特点

一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的)。

二、随机生成的迷宫,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的。三、强大的怪物,分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力。

四、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧、操作去通关。

五、MOD扩展,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定。

六、丰富的种族和职业。

七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。

八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的--!

1、装备品质分为白色(1.无魔法属性)、绿色(2a.具有魔法属性)、蓝色(2b.具有高级魔法属性)、紫色(2c.具有更高级魔法属性)、红色(3.稀有)、橙色(4a.随机独特)、黄色(4b.独特)、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。

2、装备类弄分为、武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等。而各种装备还进行细分,比如武器,有双手武器、单手武器、双持武器、拳套等等。

3、还有武器品级的分类,如铁质的、钢做的等等。

4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。

5、还有.....玩家自己去探索吧.

九、回合制,战斗虽然是回合制,但却不是传统那种你一下我一下的--!,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,你行动的同时怪物也会即时行动,除非你的速度超过它,如果比它慢的话,你懂的00。

想详细了解的骚年请去看“jiansheng41”大大的【思意的数据分析系列】那个瞬间发生了什么?。

十、好吧,终于到十楼了,希望新手先过一遍教程再正式玩,这样有助于你对游戏系统的理解,避免各种小白和无端阵亡。

tome4的介绍

一款风靡网络的英文游戏,tome4为“TalesofMaj'Eyal:AgeofAscendancy“的简称。发布时间:2008年~2012年。TOME与angband,nethack,adom,dungeoncrawl是最出名的5个roguelike游戏。

tome4召唤师加点

只加召唤物的点,自己不加战斗能力,接怪之后找一个看不见怪的地方z,噩梦难度几次玩到20多级不到30级,打着打着骷髅死多了灵魂不够了就完了

是我玩的有问题还是死灵法师不能这么玩

tome4的游戏攻略

1、武僧不能拿盾也不能使用武器,他们戴上手套用自己的拳头作战,武僧职业能看到手套上的隐藏属性,就好像盾战能看见盾的攻击力一样。由于天生没武器,所以虽然武僧不免疫缴械,但是缴械对武僧职业没有效果。

2、武僧是一个列在战士系里面的盗贼,就好像掠夺者属于盗贼系里面的战士,reaver属于板甲法师一样,是一个混合职业。不管是前期还是后期,武僧既缺STAT点也缺class技能点,如果你玩剧情模式,那么谨慎的利用一切护送药水任务增加这两项会使你成型快很多。

3、武僧大致有三种流派:活用fieldcontrol系和unarmeddiscipline系的击退技能和rush、backhand这种突进,像掠夺者一样跳来跳去风筝着战斗的足技派;以Grappling系的高成长伤害为主,成型慢但是成型后单挑能力极强,主加STR,辅以大量被动的投技派;和最适合新手的以pugilism系和配合消耗连击点造成各种状态和大量伤害的终结技为主,各方面非常平衡的拳法派。如上面所说,你的class点缺的不行,你最多只能选择一个方向发展,如果你选择多修而放弃大量更值得学习的被动无疑是得不偿失。

4、武僧的手套总体攻击力大致相当于同级的匕首,但是武僧不能双持,相应的轻甲手套和重甲手套攻击速度只有60%和80%,随着装备品级的增加还会有70%的重甲手套出现,武僧初始就有无效耗的3回合cd双重攻击,配合被动和手套特殊效果能达到1回合cd,所以武僧的攻击频率仍然相当高。而且蓝色手套就会附加击中后10%释放某个特殊技能这种极品特效,紫色甚至可能带双重特效。目前已知的特效包括healingnexus:使怪物受到的治疗效果完全不治疗怪物而反而治疗你;juggernaut:给你套上一个物理免伤5%的护盾。elementalbolt:电火冰自然奥术随机出现一种箭打击敌人。还有secondwind和shadowstep目前没试效果欢迎补充。

5、尽管武僧职业介绍里面说重要属性是STR、DEX、CUN,但实际上除了投技派,STR是最后的选择。你必须投非常大一部分点数给con,这里面也有一点差别,你可以选择加con到能点满thickskin来获得15%全免,也可以只加到配合装备能点满conditioning系的unflinchingresolve,让你每回合50%从震慑、致盲、混乱、定身、减速中恢复。而该系的vitality:每次你生命下降到50%以下你都获得额外的生命回复和治疗加成也是非常值得点满的技能,在出治疗加成效果的时候使用reg符文或者heal符文会有相当可观的效果。

6、尽管武僧并不太挑种族,但是Thalore是武僧很合适的种族,thalore种族技能提供的8%伤害和8%免伤和p.save、m.save都非常适合武僧。半身人的种族技能也很适合武僧,作为第二选择除了长相也没有什么缺点。如果你立志走足技或者投技,可以选cornac以便第一时间解锁技能树。

7、前期武僧的大部分主动技能都只需要1点出效果即可,可以点高双重打击和带STUN效果的终结技来强化单挑能力,但是backhand要尽快点到两点,3距离突进和4距离突进完全是两个概念。武僧的大部分class点都投到各种被动来强化自己的生存和反击能力即可。靠着不计其数的被动,武僧很能耗,残血到满血就是一瞬的事,而且闪避相当高的同时每闪避还反击。武僧也很难中状态,中了下回合可能自动就解了。武僧还很能跑,依靠被法术或者箭瞄准后400%+的全局速度即使近身被射都可能靠走位避开,靠这个逃跑还是追击远程都不是难事。

8、武僧的连击点数量要自己心里有数,左中显示的是回合数,只有鼠标移上去才显示具体连击点,连击点也不是攒的越多越好,迅速靠状态取得先手才是重要的。但是少量连击点给予的状态回合也很少,这个选择问题就要看自己对形势的把握是爆发还是求稳。

9、武僧要知进知退,未进先思退。虽然你是战士中的盗贼,但是没潜行的你是不能在开阔地面对法术AOE的,也很难对付一群高命中的敌人,更少有范围高伤害的技能。你更擅长单条和持续消耗作战,所以要在之字洞或者单通道和一群怪物开打。楼梯也是武僧的朋友,虽然b36上下楼梯怪会满血,但是死了的怪是不会活的,利用这个可以来回清怪。任何时候右键观察怪物属性,提前换上对应抗性装对你都没有坏处。

10、也是最重要的,别给自己设置障碍,那是老鸟的乐趣。如果你觉得挑不过boss,就先去打别的迷宫练练级,有一定压制了再来。如果你觉得某个护送太难,就直接让他死去或者干脆s/l。如果你觉得武僧不适合你,那么果断换个玩的更顺手的职业。任何时候如果你觉得这游戏无趣,关了它干点别的吧少年。也许妹子就在旁边召唤你。

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