dungeonoftheendless(dungeonoftheendless汉化)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-23

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dungeon of the endless,dungeon of the endless汉化这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. ting dungeon四部的剧情简介,和死了什么人,怎么死的。
  2. 还记得《植物大战僵尸》吗塔防游戏们的迭起兴衰
  3. 英雄无敌5
  4. 有什么不需要网络的游戏
  5. 阿拉丁英文故事简介
  6. 葡萄酒的英文诗句
  7. 高分求魔兽争霸全剧情中英对照

ting dungeon四部的剧情简介,和死了什么人,怎么死的。

第一部,贝露的相关剧情,第一部的关键事件是魔剑事件&诺特暴走。死了夏露和魔王妃,夏露被拿魔剑的杂鱼魔王杀了,魔王妃被诺特杀了。

第二部,兀露露&枫相关剧情,关键事件是枫的故事以及枫的暴走,期间也叙述了兀露露的灰色过往。死了夏露和女仆,女仆被枫杀了。

第三部,诺特&红的相关剧情,死了夏露和红。红是死在姬手上。

第四部,姬&全员&勇者相关剧情,死了勇者源。

第五部,endlessdungeon没汉化完,但有人接了坑在汉化。6月30日汉化进度:翻译:28%,校对:21%,润色:14%。

第五部没人死,新增角色有女儿琳塞,妮可,兀露露的妹妹露露兀,以及白鹭姬的妹妹白鹭皇女

还记得《植物大战僵尸》吗塔防游戏们的迭起兴衰

作为即时战略游戏的一种,塔防游戏往往是极其简单,且爽点明显的游戏。一般来说,塔防游戏的目标便是消灭敌人,阻止敌人到达终点。而最令我国塔防玩家熟悉的游戏,或许就是来自宝开(PopcapGames)的著名作品《植物大战僵尸》了。

宝开或许从未想到,在本地游戏市场并没有十分优秀业绩的《植物大战僵尸》,却在跨江过海的远洋成为了家喻户晓的游戏作品,虽然这并未为他们带来一分收入,但对于中国玩家们来说,作为很多那个时代人(包括我)的塔防游戏启蒙作品,《植物大战僵尸》的确有扛起塔防游戏大旗的资质。

现如今,如果你再次点开他,你会发现,它依旧没有过时——塔防内容搭配体验良好的多周目,无尽模式,成就小游戏,以及些许的养成内容,这些内容依旧会让你乐在其中,或是找回少年时的沉迷,或是体验到来自过去的感动。

当然,优秀的塔防游戏不仅只有《植物大战僵尸》,现如今,一如外国独立团队IronhideGames开发的《王国守卫战》,在之后国人开发的《保卫萝卜》,甚至于最近的二次元爆火手游《明日方舟》,也都是有一定创新的游戏设计,辅以当前时代玩家能接受的表现类型进行创作的佳作。

而笔者今天想介绍的,正是这些闪闪发亮的“星辰”汇聚而成的专属于塔防游戏的“熠熠星河”。

万物皆有起源,就如同盘古开天地一样,任何游戏种类都会有他们的前身,如果没有前身,也会有最初的作品。但对于塔防游戏来说,它似乎没有最初的起源。以现代的标准来看,某些“塔防学家”提出的那些游戏并不能算是塔防游戏,而更像是一种“塔防”概念的生成。

虽然很多人声称《堡垒》(Rampart)这款街机游戏是所有塔防游戏的始祖,但《堡垒》似乎也并没有十分明显的塔防特征,需要权衡的策略和应对局势的变化感统统没有,需要抓住时机射出的炮弹倒是传达出一股额外的动作(ACT)味道。或许其能和塔防刮上边的内容,只有防守海岸线和那个巨大像素构成的“炮塔”。但这些因素都十分片面,我们现在所习惯的多维度交互的塔防完全不同,不如说,塔防的游戏思想在那个时代似乎还没有成型。

而让我们把时间线往后推十余年,在这个即时战略游戏大行其道的时代,《星际争霸》系列等的即时战略类游戏(RTS)策略性对所谓“塔防”思路的影响几乎是具有完全指导性的。通过操纵资源与建设的配比达到所谓的“运营”,迎接敌人的进攻并权衡分配,以及战术与策略上的思考,让这类游戏毫无疑问成为了当时最令人热爱的游戏。

但问题也来了,并不是所有擅长策略与享受战术的人,在星际争霸的操作都会有十分高的熟练度。同时操控多个单位往往很难,需要经过大量的练习——但这却是这类游戏的基本功之一,如果自己的基本功不过硬,则根本无法享受到所谓即时策略中“策略”的快乐。这也让那个时代的许多游戏从业者,迫切的想做一款不会被操作差别影响,纯粹用“智商”对抗的游戏。

恰好,《魔兽争霸3》和其RPG地图编辑器出现,如此高的自由度让许多身为暴雪玩家的开发者投入了地图创作中,《水之TD》《三国鼎立TD》都是那个时代诞生的优秀作品(现在还能下到地图),这一玩家自主创作的大潮,在塔防游戏的发展占据了举足轻重的地位。包括已经被继承下来的“宝石规则”和“元素规则”也是那场创作力爆发的产物,在众人的拱卫下,塔防从小众走向了人们面前。

而依托于这个契机,有些脱离了地图编辑器,架构于网页(web)与flash(动画软件)的小游戏也因此被制作出来,宝石争霸系列(GemCraft),气球塔防系列(BloonsTD),这些持续更新数代的小游戏有着开了网页就能玩的快速性,随机性和简单性,往往能成为小时候微机课摸鱼的第一选择。即便现在的U77已经成为了时代的眼泪,但当年在网页上游玩塔防小游戏的快乐依然留存在我的心中。

虽然在flash时代中迎来发展,但塔防游戏并未在网页的层面上止步,相反,他更快的进驻了PC,手机,以及一系列掌机中,成为一种便携化,现代化的标志,如果说手机端的作品是佳作频出的“前巅峰"时代。那么在电脑上作品构成的,则是承载塔防游戏不断进化的“后巅峰”时代。

“前巅峰”时代的手机作品,往往继承了web的便捷与灵活,追求一定的爽快感和趣味性,并且让游戏过程内的玩家处于一种轻松的状态,《保卫萝卜》便是其中的佼佼者,清新的画风和简单易上手的机制是消磨时间的一把利器。

《王国守卫战》系列(KingdomRush)也是这个时代不能错过的佳作之一,这款作品在最初使用flash发布至web上时受到了非常多的好评,制作组在一段时间后推出了其手机版。中世纪魔幻的画风,英雄,搭配出色的兵营防御塔设计,在塔防玩家群里中有着不少的拥簇。由于设计和画风的细节十分到位,趣味与硬核并重,上手虽然很简单,但内容与升级分支众多,难度也层层递进,使得游戏的游玩的可内容比相同的塔防游戏高了不少。

而与《王国守卫战》机制不同的,则是另一款2008年在ios发布的塔防作品《坚守阵地》系列(Fieldrunners),其中的开放路线机制正是之前我们提到过的“宝石规则”,通过障碍物的摆放于塔的摆放,如此策略规划能获得数倍于“元素规则”的策略感,是真的能在某种意义上”玩出花来“,去年爆火的手游《明日方舟》也采用了一些”宝石规则“的优点,这点我会在之后单独出一篇文章,并仔细分析明日方舟依托于塔防的内容究竟有什么精巧的设计。

结束“前巅峰”时代,让我们来讲讲“后巅峰”时代。“后巅峰”时代的塔防游戏虽然可能分布于不同的时间段,有些可能比上面讲到的手机端塔防还要老,但他们中的优秀作品往往是对于塔防游戏的机制有独特开创性的。

而第一个,则必然要说说《植物大战僵尸》,这款传奇般的作品不仅突破了长久以来局限于两种规则的困境,让游戏抛却了带有局限性的塔位,更开创的将游戏与简单的养成结合,关卡的难度循序渐进,如果你不想打主线,也可以无尽模式的挑战和小游戏让玩家“无法下班”。

不仅如此,开创了与地图进行互动的《地牢战争》系列(dungeonwarfare)可以让玩家享受地形杀的快感,英雄类塔防变种的范例《地牢守护者》系列(DungeonDefenders)能让玩家一边操控英雄建造防御一边进行fps设计,《无尽地牢》(DugeonoftheEndless)结合了生存与探索,让本是策略规划运筹帷幄的游戏重新变得紧张刺激,“逆塔防”《异形:地球战区》(Anomaly:WarzoneEarth)更是深入塔防游戏的本质,让玩家体验了一次破坏防御设施的爽快,这些游戏都在各自领域有着有十分出色的开创性。

最后,我们来讲讲前些日子在主播圈小火了一把的《亿万僵尸》(TheyAreBillions),这款游戏看起来与RTS无异,但其内核是绝对偏向于塔防的作品,建造与单位的稳定性,策略上的权衡与思考,辅以强烈的视觉冲击性和氛围渲染,防御与高塔,让游戏内充满了肃杀感。很容易让玩家投入其中。而长达两年的抢先体验为这款游戏的稳定性和平衡性进行了优秀的打磨。虽然内容和机制并未有十分大的创新,但作品的销量告诉我们,只需要做的好,塔防依旧有人玩。

但,做的好是不是就是游戏的全部呢?如果你仔细观察过塔防游戏之间的区别,你就会发现其内核与模式,在机制早已固定的当下,并不会有什么十分大的变化。这是塔防游戏引人游玩的优点,也是塔防游戏固有的短板——或许现在的创作者通过一个简单的塔防游戏,已经无法赢得玩家的目光了,如果没有相配的美术与设计资源,一切都是白搭,机制和玩法消耗殆尽,难道等待塔防游戏的,就是日渐凋零吗?

不,或许不会。

在上文中介绍过的“后巅峰”时代中的作品,都在给塔防游戏昭示了一条康庄大道——作为即时战略游戏(RTS)的变种,尝试与各种各样的其他游戏机制结合,或许真的能够产生奇妙且有趣的碰撞。3D动作与塔防则是《兽人必须死》,卡牌养成与塔防则是《皇室战争》,塔防与逆塔防的PVP交互则是《部落冲突》,实在不行,如同《亿万僵尸》一样,找回自己作为RTS的本源也未尝不可。

这些新点子,新的尝试一直都是塔防游戏进步的源泉。也是所有游戏进步的源泉。

塔防游戏终将变得更好,更加拥有自己的风格。如果“吃"腻了大作,也可以来一碗“塔防”,相信它可以成为我们“饭后”回味无穷的一碗“鲜汤”。

英雄无敌5

这个是比较全的。很多人都是从这里直接复制的。..

http://game.21cn.com/zhuanti/h5/guide/2006/06/08/2607035.shtml

但是有问题。..

所以我自己改了改,给你弄一个最全的。绝对能用的。..

英雄无敌5-控制台修改及代码

使用方法如下:

第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。

加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes

改后效果:

//============================================================================

//Startup

mainmenu

setvardev_console_password=schwinge-des-todes

第二步:我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\名字\input.cfg

打开。找到

//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces

bindclose_window'ESC'

bindconfirm_action'ENTER'

bindshow_console'`'(此行自己添加)

第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键

输入enable_cheats

然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg

还有些很BT的作弊键,比如

//adventuredebug

bindadventure_teleport'CTRL'+'SHIFT'+'T传送

bindadventure_remove_object'CTRL'+'D'移除

//ENDadventuredebug

//combatdebug

bindcombat_killcreature'CTRL'+'D'杀死生物

bindcombat_creaturegiveturn'CTRL'+'F'进度条

//endcombatdebug

代码

(1)普通作弊码

"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skillNecromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(圣堂)=0

PRESERVE(森林)=1

ACADEMY(学院)=2

DUNGEON(地牢)=3

NECRO(不死)=4

INFERNO(炼狱)=5

例如:

add_army5,0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army4,1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_moraleMN

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53

show_player_moneyN

显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2

show_hero_mp

Showsdetailedmovementpointstatsforcurrentlyselectedhero-exactquantity,statsforcurrentlyplottedpath(howmanypointsit'lltake).

add_expN

加经验,例如add_exp5000

add_moneyN

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x",y)

会给英雄x增加经验值y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x",y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell',13)

加技能13

@AddHeroCreatures("Agrael",CREATURE_HELL_HOUND,1000);

给Agreal加1000只HellHound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

使Isabell的攻击变为9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm,yummy......”

活活,yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

附:

技能代码

物品代码

法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)

英雄属性

兵种及英雄代码

技能代码

--SkilltypeIDs

--

--BasicSkills

SKILL_LOGISTICS=1

SKILL_WAR_MACHINES=2

SKILL_LEARNING=3

SKILL_LEADERSHIP=4

SKILL_LUCK=5

SKILL_OFFENCE=6

SKILL_DEFENCE=7

SKILL_SORCERY=8

SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC=9

SKILL_DARK_MAGIC=10

SKILL_LIGHT_MAGIC=11

SKILL_SUMMONING_MAGIC=12

--Classskills

SKILL_TRAINING=13

SKILL_GATING=14

SKILL_NECROMANCY=15

SKILL_AVENGER=16

SKILL_ARTIFICIER=17

SKILL_INVOCATION=18

--Perks

PERK_PATHFINDING=19

PERK_SCOUTING=20

PERK_NAVIGATION=21

PERK_FIRST_AID=22

PERK_BALLISTA=23

PERK_CATAPULT=24

PERK_INTELLIGENCE=25

PERK_SCHOLAR=26

PERK_EAGLE_EYE=27

PERK_RECRUITMENT=28

PERK_ESTATES=29

PERK_DIPLOMACY=30

PERK_RESISTANCE=31

PERK_LUCKY_STRIKE=32

PERK_FORTUNATE_ADVENTURER=33

PERK_TACTICS=34

PERK_ARCHERY=35

PERK_FRENZY=36

PERK_PROTECTION=37

PERK_EVASION=38

PERK_TOUGHNESS=39

PERK_MYSTICISM=40

PERK_WISDOM=41

PERK_ARCANE_TRAINING=42

PERK_MASTER_OF_ICE=43

PERK_MASTER_OF_FIRE=44

PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS=45

PERK_MASTER_OF_CURSES=46

PERK_MASTER_OF_MIND=47

PERK_MASTER_OF_SICKNESS=48

PERK_MASTER_OF_BLESSING=49

PERK_MASTER_OF_ABJURATION=50

PERK_MASTER_OF_WRATH=51

PERK_MASTER_OF_QUAKES=52

PERK_MASTER_OF_CREATURES=53

PERK_MASTER_OF_ANIMATION=54

--Knightperks

PERK_HOLY_CHARGE=55

PERK_PRAYER=56

PERK_EXPERT_TRAINER=57

--Demonlordperks

PERK_CONSUME_CORPSE=58

PERK_DEMONIC_FIRE=59

PERK_DEMONIC_STRIKE=60

--Necromancerperks

PERK_RAISE_ARCHERS=61

PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED=62

PERK_DEATH_SCREAM=63

--Rangerperks

PERK_MULTISHOT=64

PERK_SNIPE_DEAD=65

PERK_IMBUE_ARROW=66

--Wizardperks

PERK_MAGIC_BOND=67

PERK_MELT_ARTIFACT=68

PERK_MAGIC_MIRROR=69

--Warlockperks

PERK_EMPOWERED_SPELLS=70

PERK_DARK_RITUAL=71

PERK_ELEMENTAL_VISION=72

--Feats

--Knight

KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME=73

KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA=74

KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE=75

KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION=76

KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND=77

KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL=78

KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD=79

KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION=80

KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE=81

KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY=82

KNIGHT_FEAT_PARIAH=83

KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE=84

KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE=85

--DemonLord

DEMON_FEAT_QUICK_GATING=86

DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS=87

DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT=88

DEMON_FEAT_GATING_MASTERY=89

DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING=90

DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE=91

DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION=92

DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES=93

DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME=94

DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE=95

DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION=96

DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY=97

DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING=98

--Necromancer

NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD=99

NECROMANCER_FEAT_LAST_AID=100

NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD=101

NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH=102

NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK=103

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL=104

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES=105

NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES=106

NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD=107

NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK=108

NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT=109

NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE=110

NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR=111

--Ranger

RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON=112

RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA=113

RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS=114

RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM=115

RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK=116

RANGER_FEAT_FOREST_RAGE=117

RANGER_FEAT_LAST_STAND=118

RANGER_FEAT_INSIGHTS=119

RANGER_FEAT_SUN_FIRE=120

RANGER_FEAT_SOIL_BURN=121

RANGER_FEAT_STORM_WIND=122

RANGER_FEAT_FOG_VEIL=123

RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK=124

--Wizard

WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES=125

WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL=126

WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD=127

WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY=128

WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR=129

WIZARD_FEAT_WILDFIRE=130

WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION=131

WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL=132

WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION=133

WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK=134

WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT=135

WIZARD_FEAT_UNSUMMON=136

WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY=137

--warlock

WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT=138

WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND=139

WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION=140

WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS=141

WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS=142

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE=143

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE=144

WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS=145

WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION=146

WARLOCK_FEAT_PAYBACK=147

WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS=148

WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL=149

WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS=150

物品代码:

ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS=1

ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING=2

ARTIFACT_WAND_OF_X=3

ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW=4

ARTIFACT_TITANS_TRIDENT=5

ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS=6

ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR=7

ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER=8

ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD=9

ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT=10

ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE=11

ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES=12

ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY=13

ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD=14

ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY=15

ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY=16

ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE=17

ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE=18

ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER=19

ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION=20

ARTIFACT_RING_OF_LIFE=21

ARTIFACT_RING_OF_HASTE=22

ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING=23

ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED=24

ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE=25

ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS=26

ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE=27

ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD=28

ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD=29

ARTIFACT_ANGEL_WINGS=30

ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE=31

ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE=32

ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING=33

ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT=34

ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT=35

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR=36

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD=37

ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES=38

ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE=39

ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE=40

ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN=41

ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING=42

ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE=43

ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI=44

ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI=45

ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI=46

ARTIFACT_RING_OF_MAGI=47

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS=48

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES=49

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET=50

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD=51

ARTIFACT_SCROLL_OF_SPELL_X=52

ARTIFACT_GRAAL=53

ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION=54

ARTIFACT_SKULL_HELMET=55

ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR=56

ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS=57

ARTIFACT_MOONBLADE=58

ARTIFACT_RING_OF_CELERITY=59

ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER=60

ARTIFACT_EARTHSLIDERS=61

ARTIFACT_RIGID_MANTLE=62

ARTIFACT_JINXING_BAND=63

ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER=64

ARTIFACT_WISPERING_RING=65

ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS=66

ARTIFACT_TWISTING_NEITHER=67

ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT=68

ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH=69

ARTIFACT_RING_OF_DEATH=70

ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT=71

ARTIFACT_FREIDA=72

ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND=73

ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT=74

法术代码:

SPELL_NONE=0;

SPELL_MAGIC_ARROW=1;

SPELL_MAGIC_FIST=2;

SPELL_LIGHTNING_BOLT=3;

SPELL_ICE_BOLT=4;

SPELL_FIREBALL=5;

SPELL_FROST_RING=6;

SPELL_CHAIN_LIGHTNING=7;

SPELL_METEOR_SHOWER=8;

SPELL_IMPLOSION=9;

SPELL_ARMAGEDDON=10;

SPELL_CURSE=11;

SPELL_SLOW=12;

SPELL_DISRUPTING_RAY=13;

SPELL_PLAGUE=14;

SPELL_WEAKNESS=15;

SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE=16;

SPELL_FORGETFULNESS=17;

SPELL_BERSERK=18;

SPELL_BLIND=19;

SPELL_HYPNOTIZE=20;

SPELL_UNHOLY_WORD=21;

SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT=22;

SPELL_BLESS=23;

SPELL_HASTE=24;

SPELL_STONESKIN=25;

SPELL_DISPEL=26;

SPELL_DISPEL_FAIL=27;

SPELL_BLOODLUST=28;

SPELL_DEFLECT_ARROWS=29;

SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT=30;

SPELL_ANTI_MAGIC=31;

SPELL_TELEPORT=32;

SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT=33;

SPELL_CELESTIAL_SHIELD=34;

SPELL_HOLY_WORD=35;

SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT=36;

SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT=37;

SPELL_LAND_MINE=38;

SPELL_WASP_SWARM=39;

SPELL_PHANTOM=40;

SPELL_EARTHQUAKE=41;

SPELL_ANIMATE_DEAD=42;

SPELL_SUMMON_ELEMENTALS=43;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR=44;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH=45;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE=46;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER=47;

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SPELL_SNIPE_DEAD=60;

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SPELL_IMBUE_ARROW=62;

SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND=63;

SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT=64;

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SPELL_ABILITY_UNSUMMON=66;

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SPELL_SKILL_ARCHERY=71;

SPELL_SKILL_FRENZY=72;

SPELL_SKILL_DEFENCE1=73;

SPELL_SKILL_DEFENCE2=74;

SPELL_SKILL_DEFENCE3=75;

SPELL_SKILL_PROTECTION=76;

SPELL_SKILL_EVASION=77;

SPELL_SKILL_TOUGHNESS=78;

SPELL_SKILL_LUCK1=79;

SPELL_SKILL_LUCK2=80;

SPELL_SKILL_LUCK3=81;

SPELL_SKILL_RESISTANCE=82;

SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE=83;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP1=84;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP2=85;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP3=86;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1=87;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2=88;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3=89;

SPELL_SKILL_FIRST_AID=90;

SPELL_SKILL_BALLISTA=91;

SPELL_SKILL_CATAPULT=92;

SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE=93;

SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY=94;

SPELL_SKILL_MATRON_SALVO=95;

SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY=96;

SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION=97;

SPELL_SPEC_JOUSTER=98;

SPELL_SPEC_PEASANTS=99;

SPELL_SPEC_ARCHERS=100;

SPELL_SPEC_FOOTMEN=101;

SPELL_SPEC_GRIFFINS=102;

SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN=103;

SPELL_SPEC_FURIOUS=104;

SPELL_SPEC_BOMBARDIER=105;

SPELL_SPEC_IMPREGNABLE=106;

SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS=107;

SPELL_SPEC_HOUNDS=108;

SPELL_SPEC_SUCCUBUSES=109;

SPELL_SPEC_BLADE_MASTER=110;

SPELL_SPEC_ELVES=111;

SPELL_SPEC_UNICORNS=112;

SPELL_SPEC_ELVEN_FURY=113;

SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN=114;

SPELL_SPEC_ZOMBIES=115;

SPELL_SPEC_VAMPIRES=116;

SPELL_SPEC_EMPIRIC=117;

SPELL_SPEC_SOULHUNTER=118;

SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS=119;

SPELL_SPEC_GREMLINS=120;

SPELL_SPEC_GOLEMS=121;

SPELL_SPEC_MAGES=122;

SPELL_SPEC_PRUDENT=123;

SPELL_SPEC_EVASIVE=124;

SPELL_SPEC_RIDERS=125;

SPELL_SPEC_MATRON_SALVO=126;

SPELL_SPEC_SAVAGE=127;

SPELL_SPEC_WITCHES=128;

SPELL_SPEC_MINOTAURS=129;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P1=130;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M1=131;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P1=132;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M1=133;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1=134;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1=135;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P2=136;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M2=137;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P2=138;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M2=139;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2=140;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2=141;

SPELL_TOWN_LUCK_P1=142;

SPELL_TOWN_LUCK_M1=143;

SPELL_TOWN_MORALE_P1=144;

SPELL_TOWN_MORALE_M1=145;

SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL=146;

SPELL_TOWN_WALLS=147;

SPELL_TOWN_TOWERS=148;

SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE=149;

SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN=150;

SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN=151;

SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE=152;

SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM=153;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE=154;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH=155;

SPELL_ABILITY_LAY_HANDS=156;

SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES=157;

SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT=158;

SPELL_ABILITY_GATING=159;

SPELL_ABILITY_FEAR=160;

SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR=161;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION=162;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT=163;

SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT=164;

SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY=165;

SPELL_ABILITY_MANA_STEAL=166;

SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN=167;

有什么不需要网络的游戏

根据题主问题的意思,我推荐得出题主想要的是单机游戏(废话)。怎样的游戏才算是耐玩呢?我觉得,每一次都是无法预测结果的游戏,就可以说是耐玩的游戏了,因为每一次都能给你不一样的答案,让你永远感到新鲜。这样的游戏,我倒是玩过一款,游戏的名字叫华夏宏图。在这款游戏中,你是一国之主。你要运用你手上的资源、兵力,合理运用策略,不断的打倒敌人,最终实现统一全地图的伟大事业。这款游戏的耐玩之处在于:1、同一幅图中,你可以选择不同的势力,不同势力之间存在差距,这差距甚至是巨大的,所以你可以体验不同的难度。

2、即使你选的是同一个势力,你进行不同的操作,得出的结果也会不同。你可以不扩张,只是在自己的势力内种田,也可以穷兵黩武,疯狂的对外进行战争。还可以友好的与周边势力相处。

3、即使你每一步都精心设计过了,但是游戏中还会存在突发的随机事件,有可能打乱你的计划。

游戏还有很多耐玩的地方,这里就不一一介绍了,有兴趣的可以到网上搜索“华夏宏图”,下载游戏来玩玩。

单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台设备就能完成的电子游戏。随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。今天小白就带来几款好玩的单机手游。

《迷之国度》是一款非常有趣刺激的策略动作游戏,玩家需要控制你的英雄消灭四面八方涌来的敌人,利用英雄和技能组合以及场景中的特殊能力药水来完成挑战。游戏的玩法和“战斗之心”非常类似,但是拥有更多的英雄,玩家需要进行不同搭配组合,英雄技能是自动释放的,还有各种装备技能。游戏玩法简单粗暴,生动,有趣,幽默,十分的耐玩。

《卡牌与冒险》是一款将卡牌与冒险完美结合的单机游戏。这是一款轻度roguelike卡牌冒险类游戏,游戏中玩家需要利用自己组合的套牌、物品来粉碎敌人。玩家可以通过解锁的职业装备来搭配一套属于自己的专属套牌。寻找适用于自己的套牌,合理运用combo和连击系统将为你带来大量的收益。游戏拥有多元化的随机元素,丰富的战斗方式和极具创意的玩法,一定会让你耳目一新,更有极具挑战性的敌人等你来消灭。

《长生劫》是一款策略回合制战斗风格的盗墓冒险题材RPG游戏,游戏整体色调偏向于阴暗风格,而游戏中的场景以及怪物设计都是符合中国特色,比如僵尸、女尸等。游戏有自己条理清晰的故事线,玩家需要进行探索盗墓解决各种机关谜题,还需要进行紧张刺激的战斗,培养自己的人物。墓底很多东西都是与剧情相互关联,玩家将扮演探险者吕烽去解开一个隐藏在古墓中的上古之谜。

以上就是小白今天带来的几款好玩的单机手游啦~

一、你是下面哪一种人?

A,你要当领导,喜欢指挥和规划的感觉:跳至二、

B,你想当队长,带领小队走向胜利:跳至十三、

C,你不喜欢指挥别人;你只想做你自己,或者做别人:跳至十八、

二、作为一名领导,你最想做的是什么?

A,指挥千军万马,干死敌人:跳至三、

B,你爱好和平,喜欢造房子和种田,不喜欢战争:跳至九、

三、作为一名要干死敌人的领导,你的敌人应该是什么样的?

A,你要把古代君王的头砍下来,挂在城楼上:跳至四、

B,你要横扫近代列强,你要抗击法西斯:跳至五、

C,你已经厌倦现实生活,你要高科技:跳至六、

D,你既要古代也要现代,喜欢一路解锁科技树的感觉:跳至七、

E,你喜欢魔法,你的敌人应该是魔王,是恶龙:跳至八、

四、你穷兵黩武,爱好古代历史:

A,你微操很强:《帝国时代2:高清版》

B,你内政外交都在行,操作也还行:《全面战争:将军2》

C,你手残:《三国志》系列

D,你控女儿,控人妻;你不在乎战斗系统:《十字军之王2》

五、你要当法兰西皇帝,要做铁血宰相,你还要粉碎轴心国的阴谋:

A,你微操很强,还喜欢搜集卡片:《帝国时代3:完全版》

B,你不爱微操,爱推演全球地图,爱看密密麻麻的数据:《EuropaUniversalisIV》

C,你喜欢矮冬瓜,也喜欢近代欧洲:《拿破仑:全面战争》

D,你喜欢二战,喜欢开坦克:《英雄连》系列

六,你是一个科幻爱好者,想当指挥官:

A,你微操很强:《星际争霸2:虚空之遗》

B,你不喜欢微操和小规模遭遇战,你要上天:《EndlessSpace®2》

C,你不仅要上天,你还要和别的种族搞基因融合:《Stellaris》

D,你不想上天,但是想搞基因融合:《ImpossibleCreature》

E,你不喜欢上面那些花里胡哨的玩意,你喜欢冷战,喜欢架空历史:《红色警戒》系列

F,你不想当人类的指挥官,你只想当毁灭人类的指挥官:《PlagueInc:Evolved》

七、你爱纵观人类历史,想看你的部下从长枪兵变成机枪兵:

A,你操作很强,不在乎画质:《RiseofNations:ExtendedEdition》

B,你手残,可你想扔核弹,还想再来一个回合:《希德梅尔森:文明》系列

C,你觉得纵观人类世界不过瘾,要从细胞开始:《孢子》系列

八、你要做人类国王,做兽人酋长,或者精灵族的长老:

A,你操作很强,喜欢小规模遭遇战,喜欢阴人:《魔兽争霸3:冰封王座》

B,你觉得微操是不必要的,运筹帷幄才是根本:《英雄无敌3:死亡阴影》

C,你看了一下上面两个游戏,画质太差,想要最近几年的新作品:《AgeofWondersIII》

D,你看了上面所有游戏,觉得画面太直男了;你要画风萌萌哒的策略游戏:《城堡幻想曲·艾伦希亚战记》

九、你是一个爱好和平的人,你不想要战争:

A,你想当村长,要领导村民发家致富:跳至十、

B,你想当市长,要实现四个现代化:跳至十一、

C,你觉得上面的职业太常规,一点也不奇葩:跳至十二、

十、好了好了,你现在变成村官了:

A,你要当正常世界的村长,和严寒、饥饿以及疾病作斗争:《banished》

B,你要当魔幻世界的村长,白天种田,晚上打僵尸:《Stonehearth》

C,你爱看《权利的游戏》,还喜欢北欧风光:《Northgard》

十一、你现在出任市长了:

A,你喜欢现代城市,喜欢规划都市;不在乎堵车问题。如果有可能,你会把污水管建到上游,喂全市人民吃屎:《Cities:Skylines》

B,你喜欢现代城市,你更喜欢家长里短。你还要让全镇的女人怀上一个男人的孩子:《模拟人生》

C,你喜欢极端气候,你爱科幻题材,你要和全市人民同生死共患难:《ProjectAURA》

D,你要当总统,还是那种一呼百应的:《海岛大亨》系列

E,你对拥堵深恶痛绝,你要像解决便秘一样解决交通问题:《CitiesinMotion》

十二、你要当领导,还要当不同寻常的领导:

A,你爱看《监狱风云》《沉默的羔羊》,喜欢囚禁和控制别人的感觉:《PrisonArchitect》

B,你爱搞西部大开发,喜欢钻出石油的感觉:《Turmoil》

C,你对报警和出警很好奇,你想做一回110:《911Operator》

十三、作为一个队长,你要带领你的队友:

A,征战沙场,统一世界:跳至十四、

B,当雇佣兵,为金钱和正义而战:跳至十五、

C,活下去:跳至十六、

D,拯救世界:跳至十七、

十四、你很中二,你要统一全世界:

A,你对中世纪很感兴趣,喜欢冷兵器和领主的感觉:《骑马与砍杀:战团》

B,正义对你来说毫无意义,你只想代表邪恶制霸一切:《霸王2》

C,你喜欢弑神的游戏,更喜欢恶搞:《Okhlos:Omega》

十五、你是雇佣兵,为钱卖命:

A,你喜欢盟军敢死队,可惜这种类型的游戏越来越少:《ShadowTactics:BladesoftheShogun》

B,你喜欢混搭的感觉,那种既有魔法,又有高科技,还有黑客战斗实体化的类型:《Shadowrun》系列

C,你喜欢拷问自己,想在游戏中探寻人性:《GodsWillBeWatching》

D,你痴迷克苏鲁神话,特爱挑战自我,用你队友的尸骸铺平走向毁灭的道路:《DarkestDungeon》

十六、你只想做个普通人:

A,你不想扮演战争中的士兵,你想扮演战乱中的贫民,你想知道自己在极端环境下能撑多久:《ThisWarofMine》

B,你喜欢看《行尸走肉》,想体验丧尸潮中绝望求生的感觉:《StateofDecay:YOSE》

C,你喜欢大航海时代的探索风潮,你想做一个探险家:《TheCuriousExpedition》

D,你喜欢猎奇和精神污染,渴望黑暗向的剧情:《LISA》

E,你在现实生活中做人做腻了,你不仅想当动物,还要当动物他妈:《Shelter2》

十七、你很中二,你要拯救世界:

A,你要拯救魔幻世界,你的统领最好是个妹子,衣着诱人;你喜欢玩《英雄无敌》:《国王的恩赐:戎装公主》

B,你要拯救魔法世界,你是一个对传统念念不忘的人,你对现在的快餐深恶痛绝:《Divinity:OriginalSin-EnhancedEdition》

C,你要拯救废土世界,你是辐射遗老,你认为即时战斗的辐射不是真辐射:《Wasteland2:Director'sCut》

D,你觉得这个世界上有外星人,他们很邪恶。外星人会毁灭地球,你要做地下抵抗组织的领导:《XCOM®2》

E,你看了一下上面的题材,觉得太扯;你喜欢写实的游戏,你要带领特种部队干掉恐怖分子:《DoorKickers》

F,你想做普通人,你想拯救世界,你还想救你的女儿,你想体验挣扎中求生的感觉:《TheFinalStation》

G,你不仅要拯救世界,你还要和你的队友发生不可描述的关系,也不管他们是人类还是外星人:《质量效应》系列

十八、你不喜欢千军万马,也不喜欢领导小队,你:

A,要作为战士去战斗:跳至十九、

B,去潜入、暗杀和偷窃:跳至二十三、

C,做一个普通人:跳至二十五、

D,你喜欢探险:跳至二十八、

十九、作为一名战士,你想:

A,用子弹消灭敌人:跳至二十、

B,用魔法战斗:跳至二十一、

C,用刀与剑杀死敌人:跳至二十二、

二十、你喜欢向敌人倾泻钢铁的感觉:

A,你喜欢肢解敌人,但是你手残:《子弹风暴》

B,你想看到你的敌人被射成筛子,你还喜欢恐怖元素:《极度恐慌》系列

B,你喜欢手撕敌人,喜欢用各式各样的枪械消灭敌人,你还喜欢重金属音乐:《DOOM》

C,你喜欢基于现实的游戏,但是你手残:《使命召唤》

D,你对切尔诺贝利感兴趣,你不手残:《潜行者》系列

E,你不仅不手残,你还想要更加写实的游戏:《闪点行动》系列

F,你看了一下上面的游戏,觉得还是太不写实了:《武装突袭》系列

G,你厌倦了那些当英雄,动不动就拯救世界的剧情,你想要点不同的内容:《特殊行动:一线生机》

H,你甚至都不想杀人,但是你想用枪:《传送门》系列

I,你不喜欢写实风格,你要来点卡通元素,还要黑色幽默,你喜欢猎杀怪物不断搜刮更强枪械的感觉:《无主之地》系列

二十一、你想当法师:

A,你还喜欢玩拳皇,喜欢搓招:《魔能》

B,你很中二,想像动漫里面的角色那样,喊出咒语释放魔法:《InVerbisVirtus》

C,你不中二,但是你喜欢恶搞:《SouthPark™:TheStickofTruth™》

二十二、你更喜欢近战肉搏的冷兵器:

A,你想做魔法世界的战士,干死魔王:《Middle-earth™:ShadowofMordor™》

B,你想做科幻世界的战士:《星球大战》系列

C,你不仅想做科幻世界的战士,你觉得自己就是一把兵器:《虐杀原形》

D,你爱幻想,爱挑战自我,你还有手柄:《黑暗之魂》系列

E,你不喜欢幻想世界,更喜欢体验历史:《刺客信条2》三部曲

F,你不仅要体验历史,你还要做海贼王:《刺客信条:黑旗》

G,你不想体验历史,你只想砍僵尸:《死亡岛》系列

H,你想像割草那样砍僵尸:《丧尸围城》系列

I,你不仅想砍僵尸,你还想跑酷:《消逝的光芒》

二十三、你喜欢潜入,喜欢那种不被人发现的感觉:

A,你更喜欢幻想世界,跳至二十四、

B,你更喜欢高科技:《杀出重围》系列

C,你更喜欢在现代社会:《杀手47》系列

二十四、你是一个对幻想世界情有独钟的人:

A,你不仅要潜入,你还有魔法,还要复仇,要重新成为女王:《羞辱2》

B,你只是一个小毛贼,被人发现就是死路一条:《Styx:MasterofShadows》

二十五、你只想做一个普通人:

A,你觉得这个世界充满阴谋:跳至二十六

B,过普通人的生活:跳至二十七

二十六、你觉得这个世界充满阴谋:

A,你已经被他们囚禁:《Replica》

B,为了家人,你无力反抗:《Beholder》

C,你孤独一人,你疲于奔命:《Inside》

D,你决定摸清真相,将事实公之于众:《Outlast》系列

二十七、你想过普通人的生活:

A,你要种田,你还要把妹:《星露谷物语》

B,你只想生存,不想把妹:《饥荒》

C,你觉得田园生活很扯,你对上世纪的美国警察电影很感兴趣:《beatcop》

D,你不想当警察,只想体验白领的日常工作:《CorporateLifestyleSimulator》

E,你喜欢末日求生的感觉,但是不喜欢开无双:《lonesurvivor》

F,你对丧尸题材感兴趣:《行尸走肉》系列

二十八、你喜欢探险:

A,你喜欢自由自在的感觉:跳至二十九、

B,你地图大了会迷路:跳至三十、

C,你爱极限运动:《steep》

二十九、你认为MOD:

A,很重要:《上古卷轴:天际》《辐射4》

B,不重要,我还要拆光一切:《RedFactionGuerrillaSteamEdition》

三十、你想操控:

A,男性角色,还要和妹子进行不可描述的行为:《巫师》系列

B,女性角色,我不喜欢18+内容:《古墓丽影》系列

NBA2K系列

不需要连接网络的游戏,我们大都定义成为单机游戏。当然有一些单机也是可以连接局域网就可以进行玩家对战的,比如CS,红色警戒等。

现在我们就先来介绍PC端的三款单机。

第一名,红色警戒

红色警戒自从1996年发行至今,已经有了二十多年的时间,游戏版本也一再更新。作为即时战略类游戏,可以说是经典中的经典。红色警戒从1到3都是玩点十足,各版本也都演幻出了汉化版,再不用担心看不懂英文了。特别是一个人单挑7个冷酷级电脑人那种快感,是无法用言语比拟的,更何况它还可以连局域网一起对战呢!

第二名,极品飞车系列

极品飞车发行于1995年,游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。至今已发行20代,这游戏可以说是所有男生都喜欢玩的一款游戏,因为在里面遍地是跑车。各种举世闻名,平日里难得一见的豪华跑车信手拈来,都是自己的座驾,特别是将速度提到最高速的时候,是不是也有一种速度与激情的感觉?

第三名,侠盗飞车

第三名本来想推荐CS的但是还是觉得侠盗飞车比较耐玩。侠盗飞车是1997年以美国街道为蓝本集冒险、驾驶、第三人称射击为一体的剧情单机游戏。在游戏里我们可以操作游戏主角CarlJohnson为所欲为游戏里打架、抢车、躲避警察叔叔、泡妹、飙车、跟军队开战等等,总之只有你想不到,没有做不到的。(总结一句话:秘籍在手天下我有)

最后就是手游,其实手游的更新换代是比较快的,相对于电脑也比较简单,所以很多网络手游一出来,各种的破解版层出不穷,可以说应有尽有。

所以只要有心怡的,去下一个破解版,就是私服刷个痛快,也是很爽的。

有很多,我们农村从小玩到大的就有十几种!

阿拉丁英文故事简介

TheprotagonistofthefilmisthetitlecharacterAladdin,ayoungmanlivingonthestreetswithnoparents,nomoney,andnofriends.ExceptforAbu,hisfaithfultinymonkeysidekick.Thoughtrappedinasituationwherehisnextmealwillhavetobestolen,Aladdinrefusestobelievethathe'smerelya"streetrat."Thispickpocketwithagoodheartandbigdreamshopesthatonedayhe'llgetachancetoshowpeoplethatthere'smuchmoretohimthantheythought.

Meanwhile,insidetheSultan'sadvisorJafarisahungerforwealthandpowerthatcannotbequenched.Sure,hecanusehiscobrastafftoessentiallyhypnotizetheSultanintodoinganything.ButtheCaveofWondersanditsendlessrichescalltohisverytorturedsoul.Aswithanygoodvillain,cunningandbackhandedplottingiswhatJafarseesasthepathtohisgoal.

Thenthere'sJasmine,theSultan'sdaughter,whosereluctancetofallforsomehighfalutinsuitorhasherfatherafraidanduneasy.Jasmine'sdisinterestseemsmerited.She'sdiscontentwiththeshelteredprincessexistence,andonlyhasheranimalsidekick(Rajah,agrandtiger)toconfidein.Lookingformore,Jasmineescapesfromthepalaceonenight,hopingtofindadventureandunpredictability.

Whatshefindsoutsidethepalacewallsisthatpeoplearefastandnotalwaysfriendly.Justmomentsintoherintroductiontothemarketplaceandshe'sabouttogetherhandchoppedoff.ButAladdin,whoisstruckbyJasmine'sbeauty,stepsinandeasesoutofthesituationliketheproheis.JasmineisquicklyastakenbyAladdin'scharmasheiswithher,thinkingshe'sfromhisclassofcommoners.ButthetwoareseparatedbeforeJasminecanevengethisname,andAladdin'sembarassedanddisappointedtorealizethathisnewpotentialloveinterestisroyalty.

ForAladdin,thereisasilverliningtogettingcapturedandlockedinadungeonbyJafarandhiscronies.Jafar'sulteriormotivesaretogettheboytomakehimrichviatheCaveofWonders.Butintheprocess,Aladdinfindsamagiclampandinside,agreatandpowerfulGenie.AladdinisnowtheGenie'smasterandentitledtothreewishes.TheGenie'swhirlwindentrance,35minutesintothefilm,introducesauniqueanimatedcharacter.Infusedwiththevoiceandspontaneityofactor/comedianRobinWilliamsandnotboundbyanyspatialorlogicallimitations,Genieisafreespirit.TheironyofitisthatfreedomistheonethingGeniedoesnothave.Asagenie,hemustservewhoeverrubsthelamp.

葡萄酒的英文诗句

1.关于葡萄酒英文诗句

关于葡萄酒英文诗句1.求赞美红酒的英文诗或法文诗

1、Aquietnobility,arefinedtemperament,lightsniff,elegantandnobleintoxication.一份静谧的高贵,一种脱俗的气质,轻闻浅嗅,典雅高贵心醉。

2、IntheSaxeCastleintheLoireValley,youcanfeeltheintensearomaofredfruitswithBalzac.卢瓦尔河谷萨榭城堡里,同巴尔扎克一起感受红果的辛烈香味。3、Thecharmofredwineliesinitsenchantment.Noonecanresistbeingdrunkwithoutbeingdrunk.红酒的魅力,在于令人心醉。

无法抵挡,酒不醉人人自醉。4、Akindofspiritualblending,asilkofrefreshingcomfort,lightsuckingtaste,nostalgiathroughintoxication.一种心灵的交融,一丝沁心的舒畅,轻吮浅尝,留恋通透沉醉。

5、Tastingwineisakindofenjoyment,butalsoakindofedification,likeenjoyingsunbathingwithmusic.品酒是一种享受,也是一种熏陶,犹如享受着带音乐的日光浴。

2.关于葡萄葡萄酒的外国诗歌有哪些急求

葡萄酒之歌在荷马的青铜杯里闪烁着你名字的光芒,黑色的葡萄酒啊,你使人心花怒放。

千百年来,你在人们手上传去传回从希腊人的兽头觞到日耳曼人的羊角杯。开天辟地以来,你久已存在,把力量和神威奉献给一代一代。

你与日夜交替的光阴一齐流淌,朋友和快乐为你欢呼、鼓掌。在神秘的激情洋溢的诗词的字里行间,你是玫瑰花、红宝石和小巧玲珑的短剑。

在你的勒忒河里,让别人痛饮伤心的忘怀;我却要寻求共同分享的节日的欢快。在漆黑、诱惑和仙影拳中间我要用“芝麻”打开长夜漫漫。

“相互爱恋”或“血红的搏斗”的美酒啊,有时我将这样称呼你。但愿这不是歪曲。

WineAndJoybyFyodorSologubWineandjoyarecompletelyforgotten,Aswellashisarmorandsword.AlonehedescendsintherottenMysteriousdungeon.ThedoorIssqueakingwithlongdrawnsoundFornoonehasenteredinside.Thedarkandthedampreignaround.Thewindowisnarrowandhigh.HiseyesgrowaccustomedtothegloomandThroughthedustandthewebheexploresSomestrangemarks,emergingandloomingOnthefloor,onthevaults,onthewalls.Hegazesatthemarks'interlacementAtthoseincomprehensiblesignsAndtarriesforDeathtoembracehimToenlightenhissoulandeyes.NEWWINEtheveilofmorningislifteddayrushesin。thewing-singofmidnightfinishedatfirstlightspent。

image-bewilderedsurreal,lace-covereddawnmylovesongscontinuewithbirdstoaccompanywesingsweetly,illusionedofanunfathomablemysterylostwiththenightleavingmewandering,waitingdesiring。thesublimelongingofwonderthedayisnewwineofinfinitevariety-T.H.Keyes。

3.求赞美红酒的英语

《Itastealiquorneverbrewed》《我将一杯从未酿造的酒品尝》

Itastealiquorneverbrewed,我用精美的珍珠酒杯,

Fromtankardsscoopedinpearl;将一杯从未酿造的酒品尝;

NotallthevatsupontheRhine纵然莱茵河畔所有的酒桶,

Yieldsuchanalcohol!也未盛过如此美味琼浆.

InebriateofairamI,我在空气中沉醉,

Anddebaucheeofdew,我在露珠间放荡;

Reeling,throughendlesssummerdays,如洗的天空,看见我从酒吧踉跄而出,

Frominnsofmoltenblue.在无尽的夏日中徜徉.

Whenlandlordsturnthedrunkenbee,当房东哄走了喝醉的蜜蜂,

Outofthefoxglove'sdoor,留下了指顶花独守闺房;

Whenbutterfliesrenouncetheirdrams,当蝴蝶不再啜饮,

Ishallbutdrinkthemore!我仍将继续我的品尝.

Tillseraphsswingtheirsnowyhats,直到天使们挥舞雪白的帽子,

Andsaintstowindowsrun,直到圣人们扑向了街窗;

Toseethelittletippler,来看这小小的酗酒者,

Leaningagainstthesun!醉倚着残阳。

4.关于酒的诗词英文的

将进酒李白君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。

君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,天生我材必有用,千金散尽还复来。

烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。岑夫子!丹丘生!将进酒;君莫停。

与君歌一曲,请君为我侧耳听。钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不愿醒。

古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。

主人何为言少钱,径须沽取对君酌。五花马,千金裘。

呼儿将出换美酒,与尔同消万古愁。BRINGINGINTHEWINELiBaiSeehowtheYellowRiver'swatersmoveoutofheaven.Enteringtheocean,nevertoreturn.Seehowlovelylocksinbrightmirrorsinhighchambers,Thoughsilken-blackatmorning,havechangedbynighttosnow。

.Oh,letamanofspiritventurewherehepleasesAndnevertiphisgoldencupemptytowardthemoon!Sinceheavengavethetalent,letitbeemployed!Spinathousandpiecesofsilver,allofthemcomeback!Cookasheep,killacow,whettheappetite,Andmakeme,ofthreehundredbowls,onelongdrink!。Totheoldmaster,Cen,Andtheyoungscholar,Danqiu,Bringinthewine!Letyourcupsneverrest!Letmesingyouasong!Letyourearsattend!Whatarebellanddrum,raredishesandtreasure?Letmebeforeverdrunkandnevercometoreason!Sobermenofoldendaysandsagesareforgotten,Andonlythegreatdrinkersarefamousforalltime。

.PrinceChenpaidatabanquetinthePalaceofPerfectionTenthousandcoinsforacaskofwine,withmanyalaughandquip.Whysay,myhost,thatyourmoneyisgone?Goandbuywineandwe'lldrinkittogether!Myflower-dappledhorse,Myfursworthathousand,Handthemtotheboytoexchangeforgoodwine,Andwe'lldrownawaythewoesoftenthousandgenerations!。

5.诗歌《酒》英文版英语诗歌《酒》

苏轼的《水调歌头明月几时有》

明月几时有把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。。水调歌头作者:苏轼丙辰中秋,欢饮达旦,大醉,作此篇,兼怀子由。明月几时有把酒问青天。。转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全

李白的《宣州谢眺楼饯别校书叔云》

弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦扰,长风万里送秋雁,对此可以酣高楼。蓬莱文章建安骨,中间小谢又清发。俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月。抽刀断水水更流,举杯消愁愁更愁。人生在世不称意,明朝散发寻扁舟。

《月下独酌》

花间一壶酒,独酌无相亲。

举杯邀明月,对影成三人

月既不解饮,影徒随我身

暂伴月将影,行乐须及春

我歌月徘徊,我舞影零乱

醒时同交欢,醉后各分散

永结无情游,相期邈云汉

6.葡萄酒用英文表示,有多少种

Dryredwine:干红葡萄酒

Semi-drywine:半干葡萄酒

Drywhitewine:干白葡萄酒

Rosewine:桃红葡萄酒

Sweetwine:甜型葡萄酒

Semi-sweetwine:半甜葡萄酒

Stillwine:静止葡萄酒

Sparklingwine:起泡葡萄酒

Claret:新鲜桃红葡萄酒

Brutwine:天然葡萄酒

Carbonatedwine:加气起泡葡萄酒

Appetizerwine(Aperitif):开胃葡萄酒

Tablewine:佐餐葡萄酒

Dessertwine:餐后葡萄酒

Champagne:香槟酒

Vermouth:味美思

WineCooler:清爽酒

Cider:苹果酒

Brandy:白兰地

Fruitbrandy:水果白兰地

PomaceBrandy:果渣白兰地

Grapebrandy:葡萄白兰地

Liquor(Liqueur):利口酒

Gin:金酒(杜松子酒)

Rum:朗姆酒

Cocktail:鸡尾酒

Vodka:伏特加

Whisky:威士忌

Spirit:酒精,烈酒

Cognac(France):科尼亚克白兰地(法)

Armagnac(France):阿马尼亚克白兰地(法)

Sherry(Spain):雪莉酒(西班牙)

Port(Portuguese):波特酒(葡萄牙)

BDX:波尔多红酒

7.求一篇介绍红酒的英语文章

Winehasbeenmadeforcenturiesfromjustatwosimpleingredients:yeastandgrapejuice.Actually,justaboutanyfruitjuicecanbeused,butbyfarthemajorityofallwineismadefromthejuiceofthegrape.Yeastisthemagicalingredientthatturnsgrapejuiceintowine.Interestinglyenough,thereisactuallywildyeastsporesintheairandallthatisreallyneededtomakewineisanopencontainerofgrapejuiceandtime.Theresulthowever,wouldprobablynotbethemostpalatableofbeverages.Therearenumerousstrainsofyeastsandthetypesusedtomakewinehavebeenculturedjustforthispurpose.Wellanyway,yeastisalivingorganismthatfeedsoffofsugarsinthegrapejuiceinaprocesscalledfermentation.Duringfermentation,yeastsporeswillreproduceexponentiallyuntilallofthefermentablesugarshavebeenconsumed.Duringthisfermentationprocess,thesugarsareconvertedintoalcoholandcarbondioxide.Theyeastwillalsoimpartatastetothefinishedwinedependingonvariousfactorssuchasthestrainofyeastused,thetemperatureduringfermentationandotherfactors.Onceallofthefermentablesugarshavebeenconsumed,theyeastwillfalltothebottomofthecontainer.Thewineisremovedfromthecontainer,leavingtheyeast,andistrasferredtoanothercontainertomaturewhilewaitingtobebottled.Ofcourse,thiswholeprocesshasbeenextremelysimplifiedforageneralunderstanding.Youprobablyknowthattherearegreengrapesandblackgrapesanddifferentgrapesareusedtomakedifferentwines.Whatyoumightnotknowisthatalmostallgrapejuice(evenfromtheblackgrapes)isbasicallycolorlesstogoldenincolor.Thewayawinegetsitscolorisbylettingtheskinssoakinthejuiceduringfermentation.Youcanactuallymakewhitewinefromblackgrapesbynotlettingtheskinsstayincontactwiththejuice.Champagneisoneofthemostfamousexamples.Iftheskinsareleftinthewineforonlyashortamountoftime,arose(orblush)willbemade.Iftheyareleftforanextendedamountoftime,adarkredwinewillbetheresult.Eventhoughthereareveryfewingredients,therearemanythingswhichinfluencethetasteofwine.Firstofall,therearemanyvarietiesofgrapes.Eachgrapevarietywillproducedifferentflavors,aromas,andeventextures.Inaddition,thesoilandclimatewherethegrapesaregrowndrasticallyaffectthesevariables.Notonlythat,butthewinemakercancontrolvariousthingsbythetechnique,temperatureandyeastusedduringfermentation.Othervariablessuchasfermentingorstoringinoakbarrelswillalsoaffectthetaste.Neverfear,withallofthesefactorsconsideredeventhemostavidwinedrinkerwouldeverbeabletoexperienceallofthedifferentvarietiesofwineonthemarkettoday.Letthetreasurehuntingbegin!Tanninisasubstanceinwinethatcausesafirm,mouth-dryingfeelinginyourmouth.Itisextractedfromtheskins,seedsandstemsofthegrapessoredwineswillcontainmoretanninthanwhites.Whitewineswillgetadegreeoftanninwhenoakbarrelsareusedforfermentationoraging.Eatjusttheskinsofgrapesordrinkstronglybrewed,unsweetenedteaforagoodideaofwhattanninfeelslikeinyourmouth.Bylaw,almostallwinemadeintheUnitedStateswillhave“Sulfites”onthelabel.Thisisbecauseaboutverysmallpercentageofasthmasuffererscanbeextremelysensitivetosulfites.Sulfitesorsulfurdioxideisacompoundoccurringnaturallyduringthefermentationprocess.Sometimes,thoughawinemakerwilladdalittlemorebecauseofitsantibacterialandpreservativequalities.Whitewineshavemoresulfitesthanredwinesbecausetheyneedmoreprotection.Nowthatyou'vebeenintroducedtowine,thebestwaytoreallygettoknowitistodrinkit.Ihighlyrecommendtastingflightsasawaytolearnaboutthedifferentvarietals.。

8.形容葡萄酒的词语

是描述红酒的形容词么?

问中文/英文/法文?

生硬的(Angular):生硬的葡萄酒往往缺乏圆润感和复杂度。

紧涩的(Austere):紧涩的葡萄酒往往没有馥郁的果香和饱满的口感,喝起来不十分愉悦

大的(Big):用来描述风味浓郁、酒体丰满、口感紧致的葡萄酒。其果味可能不是很馥郁,但一般单宁含量较高

明快的(Bright):形容酸度高的葡萄酒,往往令人满口生津。

黄油味的(Buttery):带有黄油味的葡萄酒一般都经过了橡木桶的陈酿,其口感丰满、顺滑,酸度较低。在舌头的中部还往往可以感觉到奶油的质感,回味也很顺滑。

黑醋栗味(Cassis):所有黑色水果味中水果味最淡的味道。一款带有黑醋栗味的葡萄酒往往让人想起黑加仑的酸涩。波尔多红葡萄酒往往带有显著的黑醋栗味。

木炭味(Charcoal):也称为铅笔芯味,带木炭味的葡萄酒其口感一般较粗犷,往往是干型葡萄酒,而且单宁含量也较高。

耐嚼的(ChewyTannins):单宁厚实的葡萄酒往往口感干涩。

香烟盒味(Cigarbox):香烟盒味往往伴随着熏雪松味和甜味。香烟盒味的葡萄酒通常都是一款上乘好酒。

复杂的(Complex):复杂葡萄酒的风味变化多端,从入口直到回味都呈现不一样的特点,往往令人惊喜连连。

奶油味的(Creamy):多用来形容白葡萄酒和经过橡木桶发酵或陈酿的起泡酒

厚重的(Dense):指葡萄酒的整体风味和特点,往往被用来形容雄壮的红葡萄酒如赤霞珠、罗讷河谷葡萄酒以及蒙塔奇诺布鲁奈罗等,但指其他酒时就不见得是好评价,因为其往往表示葡萄酒的结构不平衡。

优雅的(Elegant):优雅的葡萄酒通常酒体不厚重、果味也不浓郁、口感也不丰腴,但总体结构平衡,而且随着陈年年份的增长,会变得越来越好。

艳丽的(Flamboyant):艳丽的葡萄酒往往充满丰富而浓郁的水果味,往往令人印象深刻。

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魔兽争霸3:混乱之治

经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。他们不断地努力,但是瘟疫仍然在扩散,甚至威胁到了联盟的统一。

亡灵的威胁横扫洛丹伦,国王泰瑞纳斯的独子——阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任。阿尔萨斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔萨斯采取了更极端的抵抗措施。最后,阿尔萨斯的战友告诫他,不要因此丧失了高贵的人格。

阿尔萨斯的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔萨斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终,阿尔萨斯刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。

虽然阿尔萨斯打败了他目前的所有敌人,但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔萨斯,为了巫妖王的下一步计划,他必须复活,方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。

阿尔萨斯和亡灵天灾侵入奎尔萨拉斯,将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯·风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死,永远向阿尔萨斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。

最后,阿尔萨斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染,克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖,重获新生之后的克尔苏加德向阿尔萨斯解释了巫妖王的下一步计划。当阿尔萨斯和他的亡灵军队挥师南下时,奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在。

克尔苏加德复活之后,阿尔萨斯就率领亡灵天灾杀向了达拉然。他们要在那里得到麦迪文之书,然后用它来召唤阿克蒙德,然后阿克蒙德将亲自率领燃烧军团发起最后的进攻。就连肯瑞托的法师也无法阻止阿尔萨斯的军队偷到麦迪文之书。很快,克尔苏加德就凑齐了施展魔法所需的物品。在距第一次入侵艾泽拉斯世界失败的一万年后,强大的恶魔阿克蒙德和他的部队再次浮现在艾泽拉斯世界的上空。然而,达拉然并不是他们的最终目标。在基尔加丹的命令下,阿克蒙德和他的恶魔跟随亡灵天灾到达了卡利姆多,他们计划要摧毁世界之树——诺达希尔。

在这场混乱当中,一个孤独而神秘的预言者给危难之中的弱小种族提供了指引。这个预言者不是别人,正是最后一位守护者,麦迪文,他正在努力挽救自己犯下的错误。麦迪文告知兽人部落和人类联盟,危险就在眼前,双方应该即刻联合起来。但是由于世代交恶,他们是不可能合作的。麦迪文不得不分别警告兽人和人类,即便是使用预言术或者欺骗的手段,也要引导他们渡过大海,前往传说中的大陆——卡利姆多。兽人和人类很快就遇到了隐居很久的卡多雷文明。

萨尔领导兽人经历了千辛万苦,在卡利姆多的荒地上展开了探索。尽管友善的牛头人凯恩·血蹄和强壮的牛头人战士慷慨相助,很多兽人还是开始屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——格罗姆·地狱咆哮——甚至背叛了兽人部落,屈服于这种由恶魔带来的欲望。格罗姆·地狱咆哮和他的战歌氏族在灰谷遇到了远古暗夜精灵的哨兵。在确认兽人再次显示出了他们好战的本性之后,半神塞纳留斯亲自前来驱逐这些兽人。然而,地狱咆哮和他的手下被无尽的仇恨和愤怒所控制,杀死了半神塞纳留斯,玷污了古老的森林。最后,地狱咆哮帮助萨尔打败了玛诺洛斯——这个当初利用自己充满仇恨和愤怒的鲜血诅咒兽人的恶魔领主,赢回了自己的荣誉。随着玛诺洛斯的死去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱了出来。

当麦迪文劝说兽人和人类组成联盟的时候,暗夜精灵依靠他们的力量独力对抗着燃烧军团。暗夜精灵的大祭司泰兰德·风语者独立奋战,将恶魔和亡灵抵挡在灰谷外。泰兰德也感到她需要援兵,于是,她前去唤醒沉睡了千年的德鲁伊们。有了爱人玛法里奥·怒风的帮助,泰兰德成功地加强了防御,击退了燃烧军团。大自然在德鲁伊的帮助下击溃了燃烧军团和亡灵天灾。

在寻找更多沉睡的德鲁伊时,玛法里奥发现了关押他的亲生兄弟伊利丹的石牢。泰兰德相信伊利丹将助他们一臂之力,于是就把他释放了出来。虽然伊利丹确实帮助了他们一段时间,但他最终还是走上了自己的道路。

暗夜精灵团结一心,坚决抵抗燃烧军团。然而燃烧军团一刻也没有停止过对永恒之井的渴望,始终妄想得到世界之树的力量。如果他们的计划得逞,世界将在这群恶魔的手中彻底毁灭。

在麦迪文的指导下,萨尔和卡利姆多人类部队首领吉安娜·普罗德摩尔认识到他们必须将分歧抛之脑后。同时,玛法里奥和泰兰德领导的暗夜精灵也意识到他们必须团结起来才能保护世界之树。在达成共识之后,艾泽拉斯的各个种族开始尽最大可能加强世界之树的防御工事。玛法里奥依靠所有人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火,彻底消灭了阿克蒙德,将燃烧军团从永恒之井赶了出去。这场最后的战役震撼了卡利姆多的大地,未能吸取永恒之井能量的燃烧军团在艾泽拉斯联合阵营的威力面前灰飞烟灭。

魔兽争霸3X:冰封王座

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹结束了他在地牢中近万年的囚犯生涯。他曾尽力让他的伙伴对他安心,但很快他就原形毕露,吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量。完成吸收之后的伊利丹变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,他还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓——那座传说中位于一座小岛上的,埋藏着黑暗泰坦萨格拉斯遗骸的地牢。

重新获得力量和自由的伊利丹急于证明自己的价值。然而他碰上了基尔加丹,这个恶魔向他提出了一个难以抗拒的提议。基尔加丹对阿克蒙德在海加尔山的失败非常恼火,不过他还有比复仇更重要的事情要做。在觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制之后,基尔加丹命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。

伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰晶块:冰封王座。伊利丹知道他需要一件强大的神器来摧毁冰封王座,于是他准备用从古尔丹的记忆中得到的知识去寻找萨格拉斯之墓并得到黑暗泰坦的遗物。他将那些蛇一般的那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来。在狡猾的首领瓦辛的带领下,那迦帮助伊利丹寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。

在伊利丹和那迦出发的同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕。玛维在这一万年里一直担任伊利丹的看守,她相信自己可以重新抓获伊利丹。然而,狡猾的伊利丹让玛维和哨兵们的努力化为泡影,并成功窃取了萨格拉斯之眼。伊利丹带着这个强大的神器来到魔法之城达拉然。城市里的能量装置强化了伊利丹的力量,他开始使用萨格拉斯之眼施展一个毁灭性的法术来对付位于遥远的诺森德大陆上的巫妖王。伊利丹的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊。在最后的时刻,这个毁灭性的咒语被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。

伊利丹很清楚,基尔加丹绝对不会对他的失败善罢甘休,便逃向荒凉的外域,这里是德拉诺的残留地域,曾经是兽人的家园。伊利丹决定在这里避避风头并计划他的下一步行动。在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。

此时,亡灵天灾已将洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,他们的领导者是逐日者王朝的最后一个成员,凯尔萨斯王子。作为一名出色的法师,凯尔小心翼翼地在几近覆灭的联盟中成长。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。当血精灵奋力遏制亡灵天灾的攻势时,他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔做了件令人无法想象的事情:他接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,怀着找到一个新的魔法力量之源的希望加入了伊利丹和他的那迦部队。残余的联盟领袖谴责血精灵为叛徒,并将他们永远驱逐。

走投无路之下,凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域,并帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和那迦联手击败,伊利丹也被重新解放。伊利丹将外域作为自己的基地,为了向巫妖王和他的寒冰皇冠要塞发起新一轮的进攻而聚集着力量。

巫妖王耐奥祖知道自己已经时日不多了。被囚禁在冰封王座之中的他怀疑基尔加丹会派出手下来毁灭自己,伊利丹的咒语造成的伤害破坏了冰封王座,巫妖王的力量因而一天天地丧失。于是,急于自保的耐奥祖将他最强大的手下——死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。

阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,他陷入了洛丹伦的一场内战中。女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变。正当战斗扩散到整个瘟疫之地时,阿尔萨斯被巫妖王所召唤,领导权被移交给了他的副官克尔苏加德。

最终,希尔瓦娜斯和她的亡灵叛军(他们被称作被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。被遗忘者在都城的残骸下建立起了自己的基地,他们发誓要击败天灾并将克尔苏加德和他的仆从赶出大陆。

力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的蜘蛛怪只得与伊利丹的部队争夺时间,他要率先到达寒冰皇冠冰川并保护冰封王座。

即便是在如此虚弱的情况下,阿尔萨斯最终仍以策略战胜了伊利丹,并率先抵达了冰封王座。阿尔萨斯用他的魔剑霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,并得到了耐奥祖附魂的头盔和胸甲。阿尔萨斯将拥有无尽力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。正如耐奥祖一直计划的那样,他和阿尔萨斯的灵魂合体成为一个强大的生物。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域,阿尔萨斯则成了这个世界上最强大的生物之一。

现在的阿尔萨斯作为新的不朽的巫妖王占据着诺森德,据说他正在那里重建寒冰皇冠城堡,而他所信任的副官克尔苏加德则统领着瘟疫之地的天灾部队。希尔瓦娜斯和她的反叛亡灵力量仅仅控制着提瑞斯法林地,那只是被饱经战乱的洛丹伦王国的一小部分。

尽管获得了战争的胜利,但艾泽拉斯的各个种族却发现他们的世界早已被战争所摧毁。亡灵天灾和燃烧军团毁灭了洛丹伦的文明,卡利姆多也几乎遭受同样的命运。这里有饱经创伤的森林需要治愈,有无边的仇恨需要忘却,人民需要新的家园来定居。战争重创了每一个种族,但他们无私地合作,想要创造一个新的开端。这一切都从联盟和部落之间极为来之不易的停战开始。

萨尔领导着兽人来到卡利姆多大陆,他们在牛头人同胞的帮助下建立了一个新的家园。兽人们以萨尔被暗杀的父亲的名字将这新的国家命名为杜隆坦,他们定居下来,并试图重建他们那一度辉煌的文明。现在恶魔的诅咒被终结了,部落从一股好战的狂热力量变为了一个松散的联盟,生存与繁荣是他们的首要任务。在高贵的牛头人和狡猾的暗矛部落巨魔的帮助下,萨尔和他的兽人们期盼着一个和平的新纪元的到来。

吉安娜·普罗德摩尔手下残存的联盟力量定居在南卡里姆多。他们在东海岸的尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩。人类和矮人同盟合力在这片充满危险的土地上生存,尽管杜隆坦和塞拉摩的防御力量彼此暂时停战,但这个脆弱的殖民地的平静并不意味着最终的和平。

人类和兽人间的和平被一支抵达卡利姆多的庞大联盟舰队所破坏。海军上将戴林·普罗德摩尔(吉安娜的父亲)率领这支舰队在阿尔塞斯毁灭洛丹伦之前离开了那里。海上数月的航行令人筋疲力尽,但是普罗德摩尔仍然寻找着一切他可以找到的联盟幸存者。

海军上将普罗德摩尔的舰队对该地区的稳定造成了严重的威胁。作为一位在第二次战争中声名显赫的英雄,吉安娜的父亲是部落的死敌,他决心在兽人站稳脚跟之前摧毁杜隆坦。

普罗德摩尔强迫吉安娜做出一个艰难的抉择:支持他对抗兽人并且背叛她的新同盟,或者与她的亲生父亲交战来维护联盟和部落之间来之不易的脆弱和平。在一番思想斗争之后,吉安娜选择了后者,她帮助萨尔打败了她疯狂的父亲。不幸地是,海军上将在吉安娜向他证明兽人已经不再是嗜血的怪物并与他和解之前就战死了。出于吉安娜对部落的忠诚情义,兽人们同意让她的部队安全地回到塞拉摩的家园。

魔兽争霸3:冰封王座

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹结束了他在地牢中近万年的囚犯生涯。他曾尽力让他的伙伴对他安心,但很快他就原形毕露,吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量。完成吸收之后的伊利丹变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,他还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓——那座传说中位于一座小岛上的,埋藏着黑暗泰坦萨格拉斯遗骸的地牢。

重新获得力量和自由的伊利丹急于证明自己的价值。然而他碰上了基尔加丹,这个恶魔向他提出了一个难以抗拒的提议。基尔加丹对阿克蒙德在海加尔山的失败非常恼火,不过他还有比复仇更重要的事情要做。在觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制之后,基尔加丹命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。

伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰晶块:冰封王座。伊利丹知道他需要一件强大的神器来摧毁冰封王座,于是他准备用从古尔丹的记忆中得到的知识去寻找萨格拉斯之墓并得到黑暗泰坦的遗物。他将那些蛇一般的那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来。在狡猾的首领瓦辛的带领下,那迦帮助伊利丹寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。

在伊利丹和那迦出发的同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕。玛维在这一万年里一直担任伊利丹的看守,她相信自己可以重新抓获伊利丹。然而,狡猾的伊利丹让玛维和哨兵们的努力化为泡影,并成功窃取了萨格拉斯之眼。伊利丹带着这个强大的神器来到魔法之城达拉然。城市里的能量装置强化了伊利丹的力量,他开始使用萨格拉斯之眼施展一个毁灭性的法术来对付位于遥远的诺森德大陆上的巫妖王。伊利丹的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊。在最后的时刻,这个毁灭性的咒语被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。

伊利丹很清楚,基尔加丹绝对不会对他的失败善罢甘休,便逃向荒凉的外域,这里是德拉诺的残留地域,曾经是兽人的家园。伊利丹决定在这里避避风头并计划他的下一步行动。在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。

此时,亡灵天灾已将洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,他们的领导者是逐日者王朝的最后一个成员,凯尔萨斯王子。作为一名出色的法师,凯尔小心翼翼地在几近覆灭的联盟中成长。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。当血精灵奋力遏制亡灵天灾的攻势时,他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔做了件令人无法想象的事情:他接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,怀着找到一个新的魔法力量之源的希望加入了伊利丹和他的那迦部队。残余的联盟领袖谴责血精灵为叛徒,并将他们永远驱逐。

走投无路之下,凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域,并帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和那迦联手击败,伊利丹也被重新解放。伊利丹将外域作为自己的基地,为了向巫妖王和他的寒冰皇冠要塞发起新一轮的进攻而聚集着力量。

巫妖王耐奥祖知道自己已经时日不多了。被囚禁在冰封王座之中的他怀疑基尔加丹会派出手下来毁灭自己,伊利丹的咒语造成的伤害破坏了冰封王座,巫妖王的力量因而一天天地丧失。于是,急于自保的耐奥祖将他最强大的手下——死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。

阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,他陷入了洛丹伦的一场内战中。女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变。正当战斗扩散到整个瘟疫之地时,阿尔萨斯被巫妖王所召唤,领导权被移交给了他的副官克尔苏加德。

最终,希尔瓦娜斯和她的亡灵叛军(他们被称作被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。被遗忘者在都城的残骸下建立起了自己的基地,他们发誓要击败天灾并将克尔苏加德和他的仆从赶出大陆。

力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的蜘蛛怪只得与伊利丹的部队争夺时间,他要率先到达寒冰皇冠冰川并保护冰封王座。

即便是在如此虚弱的情况下,阿尔萨斯最终仍以策略战胜了伊利丹,并率先抵达了冰封王座。阿尔萨斯用他的魔剑霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,并得到了耐奥祖附魂的头盔和胸甲。阿尔萨斯将拥有无尽力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。正如耐奥祖一直计划的那样,他和阿尔萨斯的灵魂合体成为一个强大的生物。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域,阿尔萨斯则成了这个世界上最强大的生物之一。

现在的阿尔萨斯作为新的不朽的巫妖王占据着诺森德,据说他正在那里重建寒冰皇冠城堡,而他所信任的副官克尔苏加德则统领着瘟疫之地的天灾部队。希尔瓦娜斯和她的反叛亡灵力量仅仅控制着提瑞斯法林地,那只是被饱经战乱的洛丹伦王国的一小部分。

尽管获得了战争的胜利,但艾泽拉斯的各个种族却发现他们的世界早已被战争所摧毁。亡灵天灾和燃烧军团毁灭了洛丹伦的文明,卡利姆多也几乎遭受同样的命运。这里有饱经创伤的森林需要治愈,有无边的仇恨需要忘却,人民需要新的家园来定居。战争重创了每一个种族,但他们无私地合作,想要创造一个新的开端。这一切都从联盟和部落之间极为来之不易的停战开始。

萨尔领导着兽人来到卡利姆多大陆,他们在牛头人同胞的帮助下建立了一个新的家园。兽人们以萨尔被暗杀的父亲的名字将这新的国家命名为杜隆坦,他们定居下来,并试图重建他们那一度辉煌的文明。现在恶魔的诅咒被终结了,部落从一股好战的狂热力量变为了一个松散的联盟,生存与繁荣是他们的首要任务。在高贵的牛头人和狡猾的暗矛部落巨魔的帮助下,萨尔和他的兽人们期盼着一个和平的新纪元的到来。

吉安娜·普罗德摩尔手下残存的联盟力量定居在南卡里姆多。他们在东海岸的尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩。人类和矮人同盟合力在这片充满危险的土地上生存,尽管杜隆坦和塞拉摩的防御力量彼此暂时停战,但这个脆弱的殖民地的平静并不意味着最终的和平。

人类和兽人间的和平被一支抵达卡利姆多的庞大联盟舰队所破坏。海军上将戴林·普罗德摩尔(吉安娜的父亲)率领这支舰队在阿尔塞斯毁灭洛丹伦之前离开了那里。海上数月的航行令人筋疲力尽,但是普罗德摩尔仍然寻找着一切他可以找到的联盟幸存者。

海军上将普罗德摩尔的舰队对该地区的稳定造成了严重的威胁。作为一位在第二次战争中声名显赫的英雄,吉安娜的父亲是部落的死敌,他决心在兽人站稳脚跟之前摧毁杜隆坦。

普罗德摩尔强迫吉安娜做出一个艰难的抉择:支持他对抗兽人并且背叛她的新同盟,或者与她的亲生父亲交战来维护联盟和部落之间来之不易的脆弱和平。在一番思想斗争之后,吉安娜选择了后者,她帮助萨尔打败了她疯狂的父亲。不幸地是,海军上将在吉安娜向他证明兽人已经不再是嗜血的怪物并与他和解之前就战死了。出于吉安娜对部落的忠诚情义,兽人们同意让她的部队安全地回到塞拉摩的家园。

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