龙歌黑暗之眼职业(龙歌黑暗之眼职业推荐)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-22

大家好,龙歌黑暗之眼职业相信很多的网友都不是很明白,包括龙歌黑暗之眼职业推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于龙歌黑暗之眼职业和龙歌黑暗之眼职业推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 《龙歌:黑暗之眼》游戏必备的伙伴
  2. 龙歌黑暗之眼法师召唤问题
  3. 《龙歌:黑暗之眼》系统详解
  4. 《龙歌:黑暗之眼》——F镇技能学习点新手指南
  5. 《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得
  6. 龙歌:黑暗之眼的游戏攻略
  7. 关于龙歌:黑暗之眼的配置

《龙歌:黑暗之眼》游戏必备的伙伴

1.前期小姑娘把技能Fastnessofbody(护体)的点加满要比加willpower(意志力)强的多,如果怪都打不伤你,你也就不必忍受疼痛了

2.另外小姑娘的火法也很牛,毫不犹豫的加满吧。

3.中期精灵MM可以在广场(Square)炼金术师(即药剂师)对面的新NPC(一个elf)那里学到IceColdWarrior技能,毫不犹豫的加满。当你把这个技能加到每个人身上后基本就不会受伤了,你可以点左下角的人头看看刚加上这个状态的英雄,身上的护甲数字都变成了蓝色的,提高的值就更不必说了,比较比较就知道了

4.另外被解救回来的精灵MM属于rangedelf,DE与IN都比较高,适合在有很多点时继续加高至少一点,然后你就让她去开锁吧,把DE或IN状态加上后没有她开不开的锁。

5.药水很重要,平时一定要勤劳地采药,尤其是必做药水:Potionofpower、Dragondraught(见到龙血:红色试管就买下来,制备必须的材料)、Potionofwill。另外Endurancepotion(补绿的,绿是很费的),Healingpotion(补红的,可以节省法师时间,更多的参与进攻及状态补偿)

6.敬告各位千万别随便扔东西,卖东西还好,发现缺的时候还能买回来(不过要花更多钱),一旦扔了想要的时候就去吧,我在打Orc地宫的时候就为了几个破钱把皮革(Leatherstrip)全扔了。后来就了,因为过去的地图回不去了,而后来的地图只能从NPC那里买到很少数量的皮革,它可是做精装备必须的。

龙歌黑暗之眼法师召唤问题

修正值(好像是叫这个吧)

召唤术等级和你的人物等级一样就行了,加多浪费经验

你把技能拉到快捷键那

你会看见技能图标下面有个加减号

按+号几级就换一次宠

老鼠-狼鼠-狼-野猪-熊-灵熊(15级)

这是缓助之爪的几个宠物

《龙歌:黑暗之眼》系统详解

目录

1)TDE系统

I)任务属性

II)基础值

III)技能和魔法判定

2)战斗系统

I)战斗系统运作过程

II)战斗过程判定

III)伤害值和ST加成

IV)远程攻击

V)剑与盾-武器的选择

i)闪避

ii)武器种类

3)提升

I)级别

II)花费

III)如何提升角色

IV)特殊技能

正文

1)TDE系统

TDE是使用了一个叫做“3D20”的色子系统,一般每次使用一个或者三个20面的色子,主要用在对人物属性的判定上;每个角色都有8项属性,每项属性一般在8-20之间,

I)属性

CO-勇气

CL-机智

IN-直觉

CH-亲和

DE-敏捷

AG-灵活

CN-体格

ST-力量

在角色使用一项技能或者发动一个魔法时,游戏使用3个20面的色子的投掷来判定是否成功,这个被叫做技能判定和魔法判定。不过在继续详细解释前,我需要解释游戏中使用的一

些数字:

II)基础值

这些在战斗中非常重要的数据是从人物属性计算而来,不幸的是,游戏中出现的往往不是人物的真正基础值,而是由“基础值+/-种族调整+/-职业调整+/-加成/惩罚”调整之后的数据;

攻击基础值:计算公式为(CO+AG+ST)/5

攻击基础值是所有近战武器攻击的基础值。即便你使用的角色从来没有学习马刀技能(技能值为0),他仍然可以使用该武器,并使用攻击基础值;攻击基础值对大部分进攻性战斗技能非常重要;

闪避基础值:计算公式为(IN+AG+ST)/5

闪避基础值是所有防御动作的基础值:武器闪避、盾牌闪避等等。一些防御类技能的学习需要一定的闪避基础值;

远程攻击基础值:计算公式为(IN/DE/ST)/5

远程攻击基础值是所有远程攻击武器攻击的基础值,部分远程战斗技能学习需要一定的远程攻击基础值;

生命值:计算公式(CN+CN+ST)/2

生命值表明了一个角色在死亡前可以承受多少的伤害,当然是越大越好。游戏中无法看到真实的基础值,只有加成后的结果,不过上面的计算公式应该是有效的,你可以看到体格(CN)每加1点生命值也加1。一般而言,矮人和战斗系角色在生命值上有加成,精灵和法术使用角色在该项上有减少;

耐力:计算公式为(CO+CN+AG)/2

几乎所有战斗技能都要使用到耐力,同样的你在游戏中看到的是加成后的值;

魔法值:计算公式为(CO+IN+CH)/2

就象其他游戏中的MANA一样,用于魔法的发动,同样游戏中显示的是加成后的数值;

魔法抗性:计算公式为(CO+CL+CN)/5

通过减少施法者有效魔法伤害值来保护角色,一般来说thorwals(兽人?)该数值有减少,而精灵和爱人族有加成;

受伤起点值:(CN)计算公式这里作者有点不太确定

角色在不受伤条件下可以承受的最大伤害,被攻击时候伤害值大于受伤起点值的话会造成受伤,而如果伤害值大于2倍的受伤起点值的话就会造成两个受伤,以此类推。提升体格可

以自动提升受伤起点值。

III)技能和魔法判定:

如前面所述,在角色使用技能或者魔法的时候,游戏会投掷3个20面的色子,如果投掷结果小于或者等于人物相关属性的话,什么也不发生,如果结果大于任务属性的话,游戏将会用人物的技能值来抵消投掷结果与任务属性的差异部分;

例子:人物Alrik属性为DE12,IN12,他的“解除陷阱”技能值为10,他要解除一个陷阱;现个色子投掷相关属性分别为DE/DE/IN,上述例子为12/12/12(人物属性),投掷结果假定是DE12,DE15,IN3:

第一个结果等于人物属性(12=12),什么也不发生;

第二个结果大于人物属性(15

必须要注意的是,如果是一个比较困难的行动会造成难度值的加成(正数加成),这个加成将直接用于你技能值的扣减,而如果你的技能值被难度值直接扣到0以下的话,每个色子必须都小于等于你的用于判定的属性值(基础属性-困难加成)才行!

例子:Alrik打算拆除一个困难的陷阱(有+15的困难加成),他的“解除陷阱”技能值为10,这时他的技能判定中的“有效技能值”是10-15=-5,接着投掷的每个色子都必须在他的用于判定的属性值(-5)以下才行,也就是说,只要有一个色子大于7他就失败了。

另一方面,工具可以给予角色一个负数的加成,以减少动作成功的难度,但是TAP永远不能超过你自己原有的技能值;

还有一种情况是,2个或者3个“1”的投掷结果会直接判定为成功,而2个或者3个20被直接判定为失败;

下面我们看一些例子吧:

Alrik打算解开一些箱子的锁,他的DE是15,IN是14,“开锁”技能值为15,开锁用的相关属性技能判定是DE/DE/IN-这里是15/15/14

首先是个简单的箱子,没有困难加成,Alrik使用了发卡,可以为他提供+1的技能加成,所以他的有效技能为15+1=16;

假定色子结果为DE12,DE15,IN18:

前两个都小于或等于他的属性值,所以不必花费他的技能值,第三个18比他的IN值大了4,因此需要扣减技能值4;

结果为15(技能)+1(发卡)-4(色子扣减)=12TAP,开锁成功。

第二个箱子有点难度,有+10的困难加成,Alrik决定用他的开锁器(技能+5),此时他的有效开锁技能为15(技能)-10(锁的困难加成)+5(工具)=10;

假定色子结果为DE19DE16IN19

第一个色子需要扣减技能4(19-15),第二个需要扣减1(16-15),第三个需要扣减5(19-14),结果TAP=10-4-1-5=0,很危险,但是开锁还是判定成功了;

如果这个例子中Alrik用发卡代替开琐器的话因为只有1点加成而不是5点,他会以-4的结果失败。。。。

第三个箱子难度更高,有+15的难度加成,他还是使用开琐器同时开始祈祷,因为此时他的有效技能只有15-15+5=5了;

假定投掷结果是DE20DE3IN20-因为有两个20,直接判定失败;

假定投掷结果是DE3,DE8IN12-全部在他属性之下,判定成功;

需要提下的是,除了前面提到的发卡+1,开琐器+5加成之外,如果没有工具而直接空手开的话会受到-10的惩罚,也就是说如果原来开琐技能为15的话,空手就只有5了;

《龙歌:黑暗之眼》——F镇技能学习点新手指南

猎人HunterWolfing:

弓箭制造,生存,植物学识,陷阱,动物学识,

矛,弩,弓,

瞄准射击[基础远程攻击7]

炼金师MagicstraElysmine:

炼金术,奥术学识[2点,1D],疗毒,礼仪[2点,2D],

身体护甲(FastnessofBody)[10点,1D5T],

勇气CO增加(AttributoCourage)[10点,1D5T],

机智CL增加(AttributoCleverness)[10点,1D5T],

直觉IN增加(AttributoIntuition)[10点,1D5T],

魅力CH增加(AttributoCharisma)[10点,1D5T],

灵巧DE增加(AttributoDexterity)[10点,1D5T],

敏捷AG增加(AttributoAgility)[10点,1D5T],

体质CN增加(AttributoConstitution)[10点,1D5T],

力量ST增加(AttributoStrength)[10点,1D5T],

闪电移动(MoveastheLightning)[15点,1D5T],

治疗术(BalmofHealing治疗药膏)[15点,1D5T],

(汗,难怪那么慢,原来是药膏,需要慢慢抹....)

闪电术(LightningFindYou!闪电击中了你!)[10点,1D5T]

金属腐蚀(IronRustRot)[15点,1D5T,Human人类种族],

雷电术(Thunderbolt)[15点,1D5T],

魔法盾(GardianumMagicShield)[20点,1D5T,Human,EducationofMagicMage],

火焰喷射(IgnifaxusBurstofFlame)[15点,1D5T,Human],

重力术(PlumbumbramHeavyArm铅重手臂)[10点,1D5T],

精神集中(PsychicFocus)[15点,1D5T],

纯真视野(SeeTureandPure)[15点,1D5T]

《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得

离通关不远了,个人心得,随便侃侃,玩到后面还是略有点赶工的感觉啊~~

总的来说,越早加入的队友越强,因为默认配点浪费很多~

Rulana猛女!!从1级开始培养的队友,天赋点几乎没有浪费,不高的疗伤和自然天赋在前期其实也挺有用.龙歌的战士和大多游戏里一样,非常依赖装备,在前半段里她依靠amazon套装是队友中最强的坦克.高耐力的特长在前期非常有用,而社交惩罚对坦克完全没有影响~如果后期也带她的话,可以考虑练一下单手剑,比saber略强一点

Dranor初期战力其实超过Gladys,但他老人家为了名誉还要在牢里呆一阵,中期Gladys经验上来以后就彻底退休了.我把他偷窃加满,专门对付几个DC高的偷窃对象,发挥发挥余热.CH+1的特长也很鸡肋,游戏里+CH的装备很多而且出场早.

Gladys应该是最受欢迎的队友吧.社交,街头,开锁,盗窃,辅助魔法样样行,甚至佩剑也是不错的单手武器(可放MortalBlow),不过要注意AP分配.弱点是前期相当地脆弱.

Forgrimm前期没有好装备,一直被猛女压着,可怜啊,到矮人城大换装后才能翻身,不过翻身以后也证明了大多奇幻游戏里战系矮子的强大实力~~特长里近战天赋+1其实很一般,+3点血倒是不错.后期推荐把双手武器也加一下,被杂兵围攻就roundhouse.另外,dwarfnose的作用其实很小,尤其是像我一样习惯地毯式搜索地图的,隐藏点并不难找.

Gwendala和gladys一样也是个辅助能力比较强的队友,采药剥皮就靠她了,魔法里要尽快学会冰冻勇士之心这个最强精灵魔法,动物召唤在整个游戏流程中都很实用.弓箭也是锦上添花了.缺点是血太少,有时会被敌人lucky秒杀,她召唤的动物却还在奋战~~

Jost主角是战法,所以他是我唯一一个没有用过的队友,似乎配点还可以,后期火球术能快速能清场.不过AE回复的特长作用应该不大,有那个法袍就足够了.

Nasreddin装备很不错,尤其是抗火甲和护肩.注意他的特长是willpower而不是一般弓箭手的远程加成,所以和Gwendala比并没有什么优势.默认近战战技很多,但匕首实在不是一个好的武器类型~~作为队友,整个剧情里他只被胖大使轻描淡写地提到一句,果然是被忽视的人啊...

Traldar自带装备很好,tuskar砍一些不免疫wound的厚血敌人有奇效,双手剑本身也是不错的武器类型,但猛女和矮子技能成型后会被超越.特长里RM惩罚要稍稍注意一下,那个时候敌人里已经有一些法师了,他并不是血牛.菜刀队推荐...

Ancoron在一些天赋上浪费了不少配点,没有突出的优势.矛倒是不错的武器,不过精灵还是比较适合用远程.想不通为什么游戏里那么多光头男...

Auralia23点炼金20点辨识,配点里自然啊社交啊什么都有,默认魔法一堆,有用的没几个,让人无语...加入时附带大量炼金配方,我干脆把她打铁制弓也加满,在基地专门搞生产.讲价有14点,不过那时候也不会缺钱了

龙歌:黑暗之眼的游戏攻略

1、进入Ferdok城

2、让Glady加入队伍

3、把Glady的Haggle升到15左右

4、队伍里4个人都学ALCHEMY到3

5、把所有人身上的物品除装备外全都存入某个箱子里

6、开始攒钱。。。。。。。

DucalCitadel有2个商店会出售制药原料。有一个能买到PotionofCourage配方。学会次配方(需要ALCHEMY3)。

每100瓶PotionofCourage能卖80D。

关于龙歌:黑暗之眼的配置

开窗口应该不怎么卡,这游戏的配置要求跟使命召唤5一样,我的配置跟你差不多,使命召唤5窗口模式下开中特效还玩的过去,不过还是有点卡。。。。。。。。

关于龙歌黑暗之眼职业,龙歌黑暗之眼职业推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

标签云