三国战魂好玩吗(三国战魂好玩吗知乎)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国战魂好玩吗,三国战魂好玩吗知乎这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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三国战纪战魂超凡觉醒有必要吗
据了解,三国战纪战魂超凡觉醒是非常有必要的,超凡觉醒可以使角色战力得到大幅度的增加,希望对你有帮助,谢谢!
三国战魂——城战介绍
《三国战魂》城战规模庞大,游戏中真实还原三国历史城池,游戏开放了48座城池争夺,其中有历史名城西凉、平原、江夏、寿春、合淝等。攻城略地不仅可以体验城战的激情,夺得城池,更能彰显实力,而且还可获得丰厚的利益。
本篇幅,主要讲述城战规则、攻城流程、城战收益等。
城战简介:
城战作为《三国战魂》一大特色玩法,受到玩家的青睐,目前的城战有两种模式,一种是以玩家与npc较量为主的pve城战,一种是以玩家与玩家之间的对抗为主的pvp城战。
城战每周开启一次,开启时间为周六20:00—22:00。城战以军团竞价报名的方式获得参与权,获得参与权的公会有资格参与城战。
如果散人玩家想参与城战,体验城战,可以通过军团雇佣的方式被邀参与城战。
城战报名:
每周六城战结束以后,即22:00以后,开启下一周的城战报名,报名截止为下一周周五18:00。
在城战报名时间内,军团长可以在“军团管理员”处报名参加城战,由于报名是采用竞价形式,所以城战报名结束以后,系统会统计每个城池出价最高的公会,获得本周城池争夺的机会。报名未成功的公会竞标的资金将会退还。
报名时间结束以后,周五19:00将公布报名情况,玩家可在军团管理员和攻城战公告牌处查询报名结果。
备注:公会每周报名城战的城池上限为3个城池。
城战流程:
报名城战成功的军团,周六晚19:00进入城战准备阶段,公会会长要集合所有参与城战的公会成员上线,商讨城战相关事宜,安排攻城路线。
城战将会在20点准时开启,届时系统会向参与城战的公会成员发布城战邀请,收到邀请的公会成员接受邀请后,在打开的城战大地图界面,点击需要进入的城池图标,即可进入到城战地图。
进入城战地图的公会,无论是pvp还是pve城战,攻城方的最终目标均为击杀“守城主将”(备注:在杀主将之前,要将主将旁边的两副将击杀,否则主将会一直处于无敌状态),主将被击杀,则攻城方胜利,反之则失败。
备注:如玩家在城战过程中,想中途退出,可使用快捷键“Esc”——选择“退出战场”即可。退出战场后,想再次进入城战,需在“军团管理员”处购买报国令申请进入城战。
城战收益:
每周城战结束以后,城战取得胜利的公会即可获得城池的控制权,获得该城池的各种收益。
1、城池资源产出:占领城池以后,每个城池都有不同的军团物资产出,比如有的城市盛产粮食,有的城市盛产木材,有的城池盛产石材。
2、城池金子获得:三国部分名城会产出宝贵的金子,当城池产出金子以后,可以通过兑换方式,将金子转化成现银,供军团或个人使用。
3、军团铁匠铺,可以购买特殊物品道具。
4、城池BOSS,占领城池以后,还可挑战城市BOSS,击杀BOSS后,可以获得相应的奖励。
5、军团城市科技提升:占领城池数越多,即可升级更高级的军团城市科技。
城战特殊玩法——资源掠夺:
《三国战魂》城战系统除了有攻城的乐趣以外,还增加了资源掠夺玩法。什么叫资源掠夺?如何掠夺资源?资源掠夺有什么作用?
在城战地图中,城内和城外都设有守城方的仓库,仓库门口由内政官进行看守,杀死内政官后仓库会刷4种资源的物资箱。这些资源宝箱可以进行掠夺哦。
当资源宝箱出现的时候,玩家可以搬运这些资源宝箱前往攻方的大本营处缴纳,缴纳成功,攻方将会得到相应的资源。
在搬运资源包的时候,搬运者无法使用技能,也无法乘骑,如果中途被杀,则宝箱将会掉落在原地,持续一段时间,若无人捡起,则宝箱将消失,如果被捡起的话,可以继续搬运。
在战场结算时,根据玩家搬运的物资数量对守城方的资源进行扣除。若搬运单项物资总和大于守城方现有库存资源时,多余的部分不会再扣除。
战争点数:
攻城战中,每击杀一次对方玩家或NPC,将记录战争点数
战争点数计算规则:
击杀类型
战争点数
30级以下玩家、3级以下NPC部队(包括箭塔、投石车、云梯等攻守器械)
1点
31-60级玩家、4-6级NPC部队(包括箭塔、投石车、云梯等攻守器械)
2点
61-90级玩家、7-9级NPC部队(包括箭塔、投石车、云梯等攻守器械)
3点
90级以上玩家,10级NPC部队(包括箭塔、投石车、云梯等攻守器械)
4点
国之战魂手游真的好玩吗
好玩。
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扩展资料:(游戏简介)
三国乱世,群雄逐鹿霸业。全新国战MMO《国之战魂》为您还原最真实而热血的三国争楚世界,万人同屏厮杀,为霸主荣誉奋战到底,流芳百世。在这里有着千百武将战魂集结,每个人都是独一无二的英雄;在这里还有生死相交患难与共,同您体验百味人生。
三国战魂——战魂介绍
《三国战魂》的战魂系统,是游戏的一大特色系统,战魂的加入,也开创了首款2VN伴战网游新玩法,为游戏增色不少。
战魂概念引入:
三国名人事迹,是三国历史文化的主体构成部分,而名人云集的三国人物,性格迥异。而战绩不菲的他们,无论生前还是死后,都迎来了众多的追随者。
回顾三国历史人物,武将、谋臣、美女可谓人数众多,他们在三国历史上的成就,已经成为一种文化,被后世传承,被后世牢记,被后世认可。长期以来,三国历史人物,一直影响着我们,一直成为人们津津乐道的话题。
那么在网游世界中,如何定位三国历史人物呢?传统的网游做法是将历史人物定位成游戏中的NPC,是为剧情的发展而需要的,是接交任务的介质。他们传递给玩家的是已经设计好的各种台词和独白。但是,如果三国历史人物在游戏中仅仅是扮演NPC的角色,对于玩家来说,已毫无兴趣。是的,大家希望的是能与历史人物有更多的互动,更多的交流,这样才会更有兴致。
应运而生,三国战魂改变了传统的三国人物展现方式,历史人物除了跟传统游戏一样,充当NPC功能外,他们还成了玩家的“左膀右臂”,时刻跟玩家一起,与之并肩战斗,一致对外,展现他们各自的能力和实力,让玩家充分感受到与名人并肩的互动快感。
战魂系统是游戏中的一大特色玩法,针对这一特色玩法,还有一个响亮的名字——2VN伴战。名将赵云、吕布、关羽与你一起战斗,岂不爽哉!
战魂系统vs宠物系统:
战魂系统跟传统游戏的“宝宝”宠物系统有所区别,无论从概念、玩法、搭配、培养上说,战魂都将胜与传统的宠物系统。
概念获胜:战魂有真实的模型存在,战魂均是三国历史名人,概念定位比较清晰,大家对“偶像”的热衷与选择度也都比较高;而传统的宠物系统,概念定位比较杂乱,飞禽走兽与虚拟形象并存,造成概念混乱且与现实脱离,很难找到共鸣点。因此战魂概念胜出宠物概念。
玩法获胜:战魂系统比传统的宠物系统玩法更多样化。玩家可以根据自己的需求来培养个性战魂,战魂除了主动技能和被动技能的搭配外,战魂附体、战魂霸体、战魂探索等玩法,极大丰富了战魂系统,让战魂玩法不再单调;而普通宠物系统,玩法比较单一,基本上以释放技能为主。因此战魂玩法胜出宠物系统。
搭配获胜:三国战魂中的战魂,每个战魂的基础属性和属性成长都不同,加上战魂天赋技能的搭配,使得战魂与职业搭配显得更为重要,战魂跟职业的合理搭配,可以将战魂的优势更加凸显出来,每个战魂都能匹配到最佳职业,因此战魂无最差的说法;而传统的宠物系统,宠物只是加强职业的一种辅助工具,每个职业都可以使用最强的宠物,来提升战斗实力,让一般的宠物变得很鸡肋,而且不充值或充值少的玩家,根本没有选择优质宠物的权力。因此战魂搭配玩法胜出宠物搭配玩法。
种类获胜:三国战魂中的战魂,不仅战魂总数较多,玩家还可同时获得多个战魂(所有的战魂都可获得),玩家可以根据自己的喜好,选择适合自己的战魂;而传统的宠物系统,宠物种类比较少,宠物获得受到严格限制,如果想体验其他宠物,需放弃之前的宠物,简直是一种浪费哦。因此战魂种类比宠物种类胜出。
三国战魂——武将的见解
武将是战场的主导者,他们统御全军,勇猛善战。三国时期,是战将辈出的英雄年代,关羽、张飞、夏侯_这一个个名字都记载着一段光辉历史。他们的勇猛、他们的牺牲精神,注定他们将成为历史所传颂的对象,后人敬仰的榜样。
特点:
武器:双手合持武器(比如长剑,斧,长戟。。当然目前剑居多。不过目前看来所有武器都是一样。剑的速度快了点,斧头的速度慢了点。)
武技:主要为对敌方直接造成的伤害型技能。
防韬:主要为强化本体的血量精力和防御技能。(当然也是团队的MT负责保护团员生命安全。)
武将算个武器大师。十八般武器他都能使用自如。铠衣防具装备使最高的耐力成长。最高的护甲提成
武将以强悍的防御能力和高伤害攻击力而著是所有职业中最能抗怪的。如果玩家比较喜欢“驰骋沙场,力扫千军”,或是“一夫当关,万夫莫开”的感觉,武将这一职业一定能满足他们的要求。
任何游戏里角色都有一套独特世界观体系下的角色属性系统,《三国战魂》也不例外。
生命即HP,标志着角色身体状况,生命减少为0时,角色死亡
精力即MP,标志着角色技能使用状况。技能的使用需要损耗精力,不足时无法使用技能。
力量法术精神敏捷分别对应角色的物理攻防、法术攻防、精神状况、命中回避能力,决定于职业。
物攻物防即物理攻击、防御能力,物攻泛指近身作战力,物防指抗物理攻击力。
法攻即法术杀伤力。
闪避角色躲避攻击的概率,决定于职业基础,刺客此项最高
目前还出现了潜能即扩展职业成长的能力,玩家通过完成任务获得历练值积累潜能,学习新技能。
在这里我很希望游戏角色上出现属性表。最好出现在装备表的旁边~这样玩家可以清楚了解自己在属性上欠缺从而在摄取装备属性有个方向。目前武将对体的需求比较高于其他的属性的叠加。有高的体魄才能肩负起全团的安全。当然三国战魂拉怪还需要武器伤害,优良的武器是首选。强化和镶嵌也是提高武器伤害上限。武器上限是武将拉怪仇恨系统更加稳定。目前游戏中的武将对力量的摄取上还没出现高需求2点力量=1点武器伤害当然在后期的强化系统与宝石的大量泛滥于市场。力量势必将成为武将提高伤害的首选。无论是勇猛系还是陷阵系都是急需。游戏上还有一个属性是大家不可忽略的属性那就是攻击强度,在这里我把它式成AP。AP的提升是任何物理职业的伤害稳定程度。目前AP是固定值叠加可以在游戏明显显示出来。也是目前最好用的属性。当然游戏上敏捷即便是出现在铠衣上目前这属性在武将的属性表上不是很明显。却在刺客体现的如鱼得水,这里我先不说刺客。在下一个文章上我会重点说刺客。
饰品-戒指-项链是游戏中三大辅助装备。三大辅助装备上有力量-体质-爆击值-还有神一般的属性AP。当然三大辅助属性最好都可以强化+6.高属性的三大辅助装备势必会再游戏里体现出来。饰品可以带2个-戒指可以带2个-项链可以带1个。我的想法是让AP-体质-爆击值优先出现在饰品三跳属性上-而戒指需要高力量-高体-高AP三跳属性-项链是1个出现力量是优先需求。
关于其他的部件我的见解是腰带-手套-裤子出现力量-AP-爆优先提取需求。而头盔-肩膀-衣服是高体-高精-高生命优先需求。往往后三大装备部件也高护甲是强化提升护甲的高选择。强化后的装备也是后三件基本属性飞跃。
再说说对于武将的2大落幕属性-生命恢复和命中值。
生命恢复-这个属性在团队活动中未能体现出优良的属性特点,但它却在挂机中完美的体现了出来。一般生命恢复出现在武器和盾上具多,当然我们不希望出现在武器上却更希望出现在盾上。高生命恢复能让玩家在挂机上减少红量使用量从而减少绑定金消费。。这里清楚的记得一点每天都有绑定金使用量。
命中值-这个后娘生的属性目前在游戏是可又可无的属性。你们和我一样没有考虑过这个属性。对于角色对抗比自己高三级的怪物是会丢失。对于等级相同的怪物我们减少丢失的可能性。问题来了我从来没堆过命中属性打怪也未见过丢失伤害。当然我希望游戏后方的大哥能看到这点。希望不久的将来能改善个个属性在装备的作用性。先前我在前面说到在装备栏旁边出现装备属性的对比。
强化是一个好学问。强化+6是我们期待的,而+12是我们看的见,遇见不到的属性,2测至少是这样的。任何装备部件都应该看到体的提升。。如果体或者生命上限出现在+12的灰色属性上。我很负责说你放弃这个装备。大家不知道有没有注意到戒指上得强化。戒指原本就加3力量属性但我们把他强化到3,而原本的3力量后面会是+1.以此类推+4力量原本属性3后面会出现+2.往往好多戒指没出现后面没出现的。可以其他的饰品和项链都会出现。强化后面基本属性也会加成。好多戒指是一个悲剧哈。。
本来我还像把潜能点法自己的见解写上去的。。我公司偷偷的写上了游戏看不到潜能已经又所变化。所以这里我就不先写了,不过在将来的几天我会补上,各个职业带哪些特色战魂。以上都是我的见解。希望各个玩家在三国战魂里玩的开心,都能拿到自己如意的装备-坐骑-战魂。还有我不能上传图片为什么呢~求GM帮忙。
街机三国战魂攻略
1.战魂的获得:
其实超级战魂的获得真的还算是比较容易,如果你不急于求成,他不用你去花费太多的元宝,只要用金币去获得,获得方法包括三种:A。超级战魂金币获得;B。V5元宝觉醒-200元宝一次且第一次元宝觉醒会硕大几率给予你真战魂;C。通过活动-例如之前的二滒送礼,但是对我而言二滒真的啥也没留下就这么走了,也可能是我运气不好而已;D。真战魂可利用战魂碎片,就是把超级战魂分解为碎片,再去战魂商城兑换成真。战魂。
A。金币获得:金币只能获得超级战魂,现在为止跟很多好基友以及肛。交(刚交)的好基友交流中得出:大约1000W会出一个超级战魂,当然LZ有时候在这个数字上也开不出来一个,有点艹蛋,但是有时候也会在全区活动后用10W开出超级战魂,当然也不是常有的事情,总之,开战魂最好在活动后几率相对会大一点,因为那时候人多,大家一块开,总有运气好的。
B。V5元宝觉醒:200元宝一次且第一次元宝觉醒会硕大几率给予你真战魂,第一次之后就看人品了,有可能会给你超级战魂或者低级的,LZ有一些好朋友之前用这个也实现了全身真战魂的愿望,真的是让我超级真。羡慕嫉妒恨。
C。通过活动-例如之前的二滒送礼:这类的活动不知道下次什么时间会再来,总值之前二滒送礼的活动100个包子兑换真的是让很多小R脱离了只有一个真战魂的贫穷命运,也让那些大R瞬间一身的真战魂:9小1大就是100个包子的兑换,也就是说前九次兑换假如没出真战魂,那么接下来第十次一定会送给你真战魂,当然也有很多朋友积攒了每天的锦囊包子凑够了100个去兑换,第一次就给予了真战魂,祝福他们!
D。兑换就不多说了,无技巧可言。
2.战魂的介绍:
A。擅谋:增加技能攻击,6级的真善谋和8级的超级善谋经验值一样,但是伤害却少了500点。在这个游戏之中技能攻击才是王道,所以若是兑换真战魂的话,那么首选就是真善谋,他可以让你的技能刀刀见血,不解释。
B。天命:是一个增加血量的战魂,血量意味着在角斗场的存活时间,但是在后期的话,真天命增加的血量实在是不够多,若是前期的话,那还是相当客观。但是在后期看来,真天命与超级天命增加的血量差距并不大,所以可在后期兑换。
C。善守:是一个增加减免伤害的战魂,在所有的战魂之中,如果说善谋是攻击中的NO1的话,那么在防守的方面,善守当之无愧坐上防御第一的战魂这把交椅。但是6级的真善守和8级的超级善守他们之间只缺200点减免,所以可以考虑放在第二位进行兑换,而且要值得注意的是减免再高,双抗不够,减免依然是浮云,只有双抗足够高,那么善守才能发挥出他的最大用途。
D。不动AND如山:增加物理防御和技能防御的战魂,这两个战魂配合善守,真的是强大,他可以让你真的稳如泰山,当然如果你去兑换真战魂的话,LZ还是建议如山优先。
E。破军:增加破甲伤害的战魂,很多人以为破军是1点破甲=1点物理攻击和技能攻击的,其实不全对,没错,破军的确是1点破甲等于一点物理攻击,但是他却提升不了多少技能攻击,众所周知:物理攻击在三国中的作用远远没有技能攻击来的实惠,但也不是一无是处,所以破军只能说是一个小小的遗憾。
F。怒火AND易伤:增加暴击和暴击伤害的战魂,怒火的和易伤是一对孪生兄弟,配合起来非常的实用,易伤大家都知道提升暴击伤害的,怒火在一般人的眼里被说成了加暴击率的东西,但是LZ在这里纠正他们的错误,大家有没有发现,打怪的时候要么不出暴击,出了暴击却都连在了一起,没错,怒火加的并不是暴击率,而是每500点提升一次暴击。例如我的技能打出了16HIT的伤害,如果拥有500的怒火的话,那么会出现一次暴击,如果是5000点怒火的话,那么就会暴击十次,当然了,暴击之后会有一段不暴击的真空期,也算是小小的遗憾。
G。坚韧:增加暴击抵抗的战魂,坚韧被很多前期级别都不高且刚玩的人当作鸡肋,很早就有人在论坛里哭诉,说V5第一次觉醒出了真坚韧怎么办?大家都说分解,其实也不算全对,在前期坚韧的确对你不会有很大帮助,可以说完全是个贱。人,但是到了后期大约是在100左右之后的级别,坚韧的作用就慢慢体现出来了,刷100魔王之后的人都已经注意到,怪有时候打你掉30-50左右的血,为什么有时候暴击一下却是1200-1800呢?没错!怪物的暴击是无视你减免的,而且在后面的魔王本之中,被怪物暴击一下威力不可小觑,最为明显的就是魔王黄盖,许褚和黄盖还有董卓三人组合,他们一套连击暴击下来对于防御低的玩家基本6W血没了,即便防御高一点的也要少4W血,但是拥有坚韧之后就不一样了,你至少能省下2-3W左右的血,所以在后期的魔王副本之中,坚韧还是极为重要得。
H。强攻:增加物理伤害的战魂,很多人认为满级真强攻增加5000点伤害实在是太诱惑了,其实不然,普通攻击的那点儿伤害和技能攻击一比简直就少的可怜,因为物理攻击在2秒内只能打出1-2下伤害,技能则会在2秒内造成成吨的伤害,而且随着技能等级的增加,伤害也会越来越恐怖,所以真强攻对于非大R玩家来说其实真的不是很客观,不如擅谋来得更直接。
3.选择的顺序:
其实现在有很多主流:强力输出流与副本抗性流,如果非要让LZ给你一个真。战魂兑换顺序的建议,那么LZ还是建议顺序如下:善谋>善守>怒火>易伤>坚韧OR天命>如山>强攻>不动>破军,当然个别的流派也有不哃的取舍顺序,仁者见仁智者见智
荣耀战魂好玩吗
荣耀战魂好玩吗?荣誉战魂是育碧旗下全新的一款对战游戏,深空高玩今天就为大家带来荣誉战魂试玩初体验分享,讲解一下游戏机制方面的优缺点。
优缺点分析评测:
优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、_避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血_斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪_感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿...排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是Forhonor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎_拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择。
荣耀战魂(ForHonor)中文公开测试版
关于三国战魂好玩吗,三国战魂好玩吗知乎的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
