英雄联盟爆破鬼才(英雄联盟爆破鬼才台词)
大家好,今天小编来为大家解答英雄联盟爆破鬼才这个问题,英雄联盟爆破鬼才台词很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 英雄联盟爆破鬼才破哪些英雄
- 爆破鬼才辅助出装
- LOL什么英雄最克制爆破鬼才
- lol里爆破鬼才强不强
- 爆破鬼才适合什么神话装备
- lol12年出了什么英雄
- 英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?
英雄联盟爆破鬼才破哪些英雄
说的是LOL爆破鬼才怕什么英雄还是克制什么英雄,怕的话就怕非常灵活的刺客和突进英雄,自己本身比较脆没有硬位移,很容易被单杀,比如劫,小鱼人,阿卡丽,刀妹,如果是克制什么英雄的话,就克制大多数法师越短手的法师越被克,比如瑞兹,小法一直推线对面完全没办法会被压制在塔下
爆破鬼才辅助出装
出装顺序:铁板鞋、卢登的激荡、虚空之杖、中娅沙漏、灭世者的死亡之帽、虚空之杖。
炸弹人是一个可以poke也可以爆发的英雄,卢登这件装备是非常适合炸弹人的。
出门装备:多兰戒+红药*2
核心装备:卢登+鬼书+帽子
天赋:
主系:巫术-奥术彗星-法力流系带-超然-风暴聚集
副系:主宰-无情猎手-眼球收集器
LOL什么英雄最克制爆破鬼才
暗黑元首——辛德拉!
如果双方的操作很接近的话,炸弹人是很怕辛德拉的,因为辛德拉的技能距离比炸弹人还远,而且CD更短,伤害也更高,而且还有稳定的远距离晕眩,不管是清线还是消耗,炸弹人都不占优势。辛德拉的前期很强,但是炸弹人强就强在不管对面什么英雄,都没有人可以阻止我补刀,既然打不过那就猥琐补刀,离兵线远远的,辛德拉也消耗不到,偶尔用平A和Q技能补补刀,前期也不会被压多少刀,而且辛德拉没有任何逃命技能一直压线的话很容易被打野照顾。前期猥琐补刀到6级时一定要怂,因为6级的辛德拉爆发极强,炸弹人一个走位失误就可能被辛德拉秒掉从而在线上滚起雪球,
lol里爆破鬼才强不强
爆发力很强,团战的分水岭;
强项
非常强的farm能力,普通攻击力非常高,弹道比一些ADC的还要完美,加上被动前期不下于一个Q技能,CD技能短,有强力AOE减速技能,团战优秀的输出者。
缺点
对蓝的需求相当大,跑得慢,逃脱技能需要一定的技术操作
红色符文:法术穿透、黄色符文:黄色符文成长法强、蓝色符文:我选择了成长法强。紫色精华:固定法强。这样配置能使吉格斯的输出达到最大化,无论前期还是后期的伤害都相当吓人。
爆破鬼才适合什么神话装备
爆破鬼才这种法师,主要考AOE打伤害的英雄可以考虑出卢登和帽子,对面有魔抗的话,可以出法穿鞋子和法穿棒
lol12年出了什么英雄
综述:英雄联盟2012年共出了19个。根据统计,在游戏发布的2010年和2011年两年间,每年都更新了24个英雄。2012年则更新了19个英雄。在同行中,没有谁能够有如此高的产量。这几乎意味着每个月都会有2个新英雄要出现,每15天就能看到一位新英雄登场。
英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。
不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?
镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。
但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。
首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。
其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。
团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。
但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。
所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。
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