wow70(wow70级公益服)
今天给各位分享wow7 0的知识,其中也会对wow70级公益服进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 求魔兽世界70SS天赋
- 魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候
- 请教wow从6.0到7.3的剧情,越详细越好
- wow7.1更新了哪些内容
- 魔兽世界部落血精灵法师0--70级升级攻略完整的
- 魔兽世界冲工程0-330的方法,要多少钱要多久
- WOW防骑70级完美装备搭配
求魔兽世界70SS天赋
副本天赋:[PvE]鬼火流天赋(2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=020000000000000000000000000000000000000000000000000000005203205220331051335230351
[PvE]深痛苦天赋(53/0/8)
铭文:腐蚀术小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05203000000000000000000003020502300502133303113103105100000000000000000000000000
[PvE]主恶魔天赋(0/46/15)
铭文:腐蚀术暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000010320330113520250013523100055000005000000000000000000
[PvE]恶魔毁灭天赋(0/40/21)
这个恶魔暗毁让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000020320030113521250203320000055003005020001000000000000
[PvP]痛苦恶魔天赋(44/17/0)http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=205002223122351105330200000000322030113020000000000000000000000000000000000000000
[PvP]深恶魔天赋(2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼出暗怒A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文暗影箭雕文/糖雕文http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=200000000000000000000000000000320330113521250313503130105030000000000000000000000
就这些了。希望能帮到你。自己选择合适的天赋吧
魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候
1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0《祖尔格拉布》副本开放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0安其拉之门开启,安其拉副本开放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0勇者归来。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0纳克萨玛斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0战鼓震天,跨服战场开启。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0风暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日,版本更新至2.4决战太阳之井。
14、2008年12月9号,版本更新至3.0末日回响。(回响回了1年零8个月)
15、2009年6月7日,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
16、2009年9月19日,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
17、2010年8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2十字军的召唤。
18、2011年1月19日,版本更新3.3巫妖王的陨落。
19、2011年7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1赞达拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22火焰的愤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0暮光审判。
22、2012年3月9日,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试。
23、2012年9月18日,版本更新至5.05熊猫人之谜。
24、2012年10月1日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
25、2012年12月4日,版本更新至5.1夺岛奇兵。
26、2013年3月12日,版本更新至5.2雷神再临。
27、2013年5月23日,版本更新至5.3绝地反击。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4决战奥格瑞玛。
29、2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02钢铁部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03德拉诺之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1铸造厂的沦陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2地狱火危机。
34、2016年9月1日,魔兽世界7.0《军团再临》上线。
35、2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线。
请教wow从6.0到7.3的剧情,越详细越好
wow从6.0到7.3的剧情:
(1)加尔鲁什在自己的审批上被正统部落残党救走;
(2)青铜龙叛徒凯诺兹利用玩家做日常收集的材料制作时光之相,把自己和加尔鲁什传送到平行世界过去的德拉诺;
(3)加尔鲁什反水杀了凯诺兹,自己依靠已知的历史成功说服地狱咆哮然后通过钢铁科技统一其他兽人氏族;
(4)同时加尔鲁什通过已知的历史成功伏击并击杀了玛诺洛斯;
(5)再用时光之相的碎片开启黑暗之门把平行世界的德拉诺和我们的诅咒之地连一起;
(6)钢铁部落入侵艾泽拉斯;
(7)然后被艾泽拉斯联军打回去,玩家在德拉诺建立要塞扩充军力;
(8)指挥官逐步消灭钢铁部落的食人魔盟友和黑石军工厂,加尔鲁什本人也在纳格兰和萨尔的决斗中死亡;
(9)古尔丹在钢铁部落节节败退回塔纳安丛林的时候反叛,囚禁了地狱咆哮,钢铁部落喝血变成邪能部落;
(10)邪能部落最后的堡垒地狱火堡垒被攻陷,古尔丹复活了玛诺洛斯拖延时间自己去黑暗之门处召唤了阿克蒙德;
(11)玛诺洛斯和阿克蒙德都被指挥官击杀,地狱咆哮和德莱尼和解,德拉诺自由了;
(12)阿克蒙德死前把古尔丹传送到我们的世界;
(13)卡德加前去追杀,未果;
(14)古尔丹成功利用萨格拉斯之墓下方的传送门将基尔加丹及恶魔大军引入艾泽拉斯世界;
(15)联盟和部落组建联军抗击,破碎海滩中埋伏联盟部落还有白银之手的部队都死伤惨重,瓦里安沃金和弗丁三人阵亡;
(16)恶魔入侵守望者据点,玛维不得已释放了当年黑暗神庙抓到的全部恶魔猎手来抵抗恶魔;
大领主找到了埋藏于历史的各种强力神器作为武器,顺便在破碎群岛收集齐全部泰坦创造艾泽拉斯时用的神器创世之柱,同时还顺带复活了伊利丹;
(17)大领主反攻破碎海滩,把恶魔大军堵着杀,最后基尔加丹眼看入侵计划失败准备进邪能歼星舰回阿古斯,维纶跳入传送门追杀,大领主跟着一起追杀;
(18)基尔加丹在阿古斯附近被击杀,卡德加把所有人传送回艾泽拉斯,伊利丹顺带把阿古斯召唤到艾泽拉斯附近;
(19)维纶找了搜新的战舰,艾泽拉斯联军全体上船,去阿古斯准备手撕燃烧军团。
下版本大致是大领主攻入阿古斯的燃烧王座,手撕了被萨格拉斯复活的阿格拉玛,救出了其他泰坦的精魄,在大家努力下萨格拉斯刚露头就被封印,伊利丹成为看守萨格拉斯的永恒狱卒。
wow7.1更新了哪些内容
卡拉赞史诗地下城
自从神秘莫测的建造的那一刻起,这座黑暗之塔的目的就一直伴随着提瑞斯法的守护者,艾泽拉斯曾经对抗军团最强大的屏障。卡拉赞现在最为人知晓的是它是麦迪文的家,他悲惨地背叛了艾泽拉斯,并将守护者的牢固联系带向了终点。这个遗产引起了军团的极大兴趣,它们发动了全部力量意图在艾泽拉斯的居民身上打开一条新战线。
召集5个经验丰富的冒险者队伍并回到这个史诗难度的传奇地下城来面对8个首领。上下颠倒的体验值得你拥有!
新勇气试炼团队副本
自洛肯的背叛以来,奥丁因为海拉在背后密谋夺取他的瓦拉加尔勇士而被困在了英灵殿。不过最近,强大的英雄们跟随着军团已经来到了风暴峡湾。奥丁召唤了这些勇士来进行最后的试炼,希望他们的力量和决心能够扭转局势并终结海拉的统治。
这个全新的三首领团队副本完成了风暴峡湾的故事。奥丁、高姆和海拉将在补丁7.1上线后的两周开放普通难度和英雄难度,随后再开放史诗难度和团队查找器难度。
苏拉玛战役延续
你在苏拉玛的英勇努力将在九周内继续解锁一系列任务,最终将指引你进入暗夜要塞。深入了解堕夜精灵发动起义对抗夜之子和他们的军团盟友的故事,你将获得令人惊叹的奥术师的魔刃豹坐骑。寻找任务“全面封锁”来开启这个系列任务。
新世界任务
解锁瓦拉加尔世界任务的新任务线现已开放。在达拉然寻找“行动的召唤”来发现海拉对所有破碎群岛的深远影响并与其对抗。
隼龙在这里!破碎群岛的海岸线正在遭受侵略性的种族的袭击,并且它们的繁殖正在失控!隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,新的急救和烹饪图纸的材料。拯救失怙的隼龙来开始一段理解这些饥饿的动物的旅程,并且还能获得一个独特的新坐骑。
职业改动
死亡骑士
凋零缠绕的伤害提高了50%。
邪恶
冰霜脉冲现在只在你的完整符文数量少于2个时触发(从1个上调)。
冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。
冰川突进现在更加可靠地击中近战范围内的目标。
每层锋锐之霜现在使冰霜伤害提高3%(从2%上调)。
湮灭的伤害提高了20%。
凛风冲击的伤害提高了50%。
冰霜
冰封之韧回归了,使死亡骑士受到的伤害降低30%(冰霜死亡骑士仍为20%)。
鲜血
恶魔猎手
沉默咒符-101级
强化结界-103级
悲苦咒符-105级
苦痛之焰对献祭光环的伤害加成降低至30%(从50%下调)。
即使恶魔猎手被定身,邪能之刃现在也能对近战范围内的目标使用。
灵魂裂劈、灵魂壁障和幽魂炸弹所能使用的灵魂残片距离提高至25码(从20码上调)。
恶魔之刃现在会在公共冷却时间内触发(原为需要等到公共冷却时间之后)。这个改动对于输出没有提升。
幽魂炸弹从伤害获得的治疗效果提高至15%(从10%上调)。
灵魂壁障现在持续12秒(从8秒上调)。
调整了学习技能的等级:
德鲁伊
欣欣向荣现在使你的迅捷治愈的冷却时间缩短3秒(从5秒下调)。
栽培的治疗效果提高了20%。
恢复
厚皮现在使受到的伤害降低6%(从10%下调)。
守护
现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。
现在使直接伤害提高300%。
现在有了法术警示。
愈合现在可以在枭兽形态下施放。
更新了相应的天赋、神器特质和传说物品来体现出愈合的改动。
(恢复)愈合有40%的额外爆击几率(从60%下调)。
精通:相生现在包括狂暴回复。
伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。
生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。
每点世界之树的种子现在使效果提高8%(从10%下调)。
枭兽狂怒现在只影响明月打击(不影响阳炎之怒或星辰耀斑)。
迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)
(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合来代替治疗之触。
激活化身不再触发任何专精的公共冷却时间。
化身:艾露恩之眷又能提供带有护甲的枭兽模型了。
星河守护者:
猎人
猛禽一击的伤害提高了100%。
削凿的伤害提高了150%。
屠戮者的伤害提高了35%。
飞斧的伤害提高了25%。
动物本能进行了重新设计:侧翼打击现在还会缩短以下一个随机技能的剩余冷却时间:
侧翼打击
猫鼬撕咬
雄鹰守护
鱼叉猛刺
生存
开拓者:没有进行攻击3秒后,你的移动速度提高25%。
所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。
迅疾如风现在持续5秒(从8秒下调)。
易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。
新猎人天赋(取代急奔):
法师
冰冷智慧现在还会使你的下一个冰风暴的伤害提高50%。
水箭的伤害提高了25%。
水流喷射的伤害提高了100%。
孤寂寒冬现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调)。
冰风暴的伤害提高了5%。
冰枪术的伤害提高了5%。
寒冰箭的伤害提高了5%。
冰霜射线的伤害提高了5%。
冰霜炸弹的伤害提高了5%。
彗星风暴的伤害提高了5%。
黑冰箭的伤害提高了5%。
寒冰宝珠的伤害提高了5%。
暴风雪的伤害提高了10%。
冰霜
炎爆术的伤害降低了6%。
烈焰风暴的伤害提高了15%。
余震的伤害提高了15%。
火焰
奥术冲击的伤害提高了17%。
奥术飞弹的伤害提高了17%。
奥术宝珠的伤害提高了17%。
奥术充能现在使法力消耗提高125%(从100%上调)。
奥术
武僧
神龙之赐现在激活抚慰之雾。
赤精的神鹤治疗现在产生135%法术强度点治疗效果(从150%下调)。
抚慰之雾现在每跳产生64%法术强度点治疗效果(从55%上调)。
织雾
酒仙武僧现在从装备获得15%的额外护甲。
酒有余香现在持续4.5秒(从1.5秒上调)。
酒仙
真气贯通现在产生250%攻击强度点治疗效果(从200%上调)。
(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点能量。
圣骑士
复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,并且大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒现在是2分钟冷却时间(从3分钟下调)。
十字军审判现在有2层,并且大十字军现在还会提供一层审判。
防护
神圣愤怒现在对附近4个目标造成相当于你损失生命值的200%的伤害,从你最大生命值的120%上调。
愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
惩戒
律法之则天赋现在使提尔的拯救的范围扩大50%。
圣光之锤现在消耗35%的基础法力值(从40%下调)。
圣洁怒火现在使复仇之怒的持续时间延长5秒(从10秒下调)。
神圣
惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。
圣光闪现现在产生450%法术强度点治疗效果(从425%上调),并且消耗18%的基础法力值(从16%上调)。
牧师
奥术洪流现在产生15点狂乱值。
真言术:盾的消耗提高了51%。
暗影形态作为暗影牧师的新法术回归:
进入暗影形态,使你的暗影伤害提高10%,受到的物理伤害降低10%。
你在该形态下无法施放任何神圣法术。
暗影视觉效果现在与暗影形态绑定。
虚空形态现在用于强化暗影形态。它在暗影形态没有激活时自动触发暗影形态,并且你会获得两种形态的效果。
虚空形态结束时,你回到暗影形态。
降低了所有暗影牧师的技能伤害来作为平衡,总体伤害不会提高或降低。
暗影
恢复的治疗效果提高至62%法术强度(从55%上调)。
绝望祷言现在为你恢复30%的最大生命值,并使你的最大生命值提高30%(从20%上调)。
圣洁现在持续6秒(从8秒下调)。
治疗术现在产生500%法术强度点治疗效果(从475%上调)。
愈合祷言现在产生175%法术强度点治疗效果(从150%上调)。
愈合祷言现在不会跳到已经有愈合祷言的目标身上。
联结治疗现在消耗2.5%的基础法力值(从3%下调)。
神圣之火的伤害提高至200%法术强度(从150%上调)。
神圣
真言术:慰现在每跳返还1%的法力值(从0.75%上调)。
意志洞悉现在是2秒施法时间(从2.5秒下调)。
幡然悔悟现在使救赎的持续时间延长3秒(从2秒上调)。
戒律
摧心魔现在每跳为你恢复0.5%的法力值(从0.75%下调)。
潜行者
军刀猛刺的伤害提高了10%。
手枪射击的伤害提高了10%。
鬼魅攻击的伤害提高了10%。
前膛火枪的伤害提高了10%。
狂徒
君王之灾现在产生1个连击点数。
出血、,死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。
所有刺杀专精的药膏施法时间缩短至1.5秒(从3秒下调)。
萨满祭司
大地震击的伤害提高了15%。
冰霜震击的伤害提高了15%。
风暴守护者现在还会使受影响的闪电箭和闪电链瞬发。
风暴守护者现在是1.5秒施法时间。
元素
火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。
地震图腾重命名为地震术,并且不再召唤图腾。
洪流现在提供30%的激流初始治疗加成(从40%下调)。
术士
恶魔之怒现在更加可靠地产生灵魂碎片。
恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。
萨奇尔的吞噬现在造成相当于宠物8%生命值的伤害(从6%上调)。
恶魔学识
痛苦无常现在同一时间使目标最多受到5个痛苦无常影响。
延绵恐惧特质进行了重新设计:其增益效果使你的下一个痛苦无常立即造成(32%法术强度)点暗影伤害,最多叠加5次。
灵魂雕像现在对群体伤害免疫。
痛楚的伤害提高了5%。
痛苦无常的伤害提高了5%。
生命虹吸的伤害提高了5%。
吸取生命的伤害提高了5%。
吸取灵魂的伤害提高了。
诡异魅影的伤害提高了5%。
腐蚀术的伤害提高了10%。
痛苦
恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。
地狱猎犬又能使用吞噬魔法了。
末日守卫的厄运箭的伤害提高了13%。
战士
怒击的伤害提高了8%。
暴怒的伤害提高了8%。
斩杀的伤害提高了8%。
嗜血的伤害提高了8%。
奥丁之怒的伤害提高了8%。
狂暴挥砍的伤害提高了8%。
巨龙怒吼的伤害提高了8%。
破坏者的伤害提高了8%。
激怒现在使受到的伤害提高20%(从30%下调)。
狂怒
英姿勃发现在只影响小队和团队成员。
断筋现在有公共冷却时间,并且又能触发战术专家了。
所有专精的剑刃风暴的伤害提高了8%。
战争印记现在使激怒的承受伤害提升改为15%。
物品
以下物品在离开破碎群岛时禁用其效果,而不是取消整个增益效果:
鲜血图腾鞍毯
魔石蹄铁
邪钢马镫
以下饰品的伤害效果不再攻击受到控制效果影响的目标:
六禽羽扇
缚恐魔枢
笼中恐魔
扭曲之风
翡翠梦魇饰品
残缺的种荚的伤害提高了20%。
自然的呼唤的锥形攻击伤害提高了40%。
不稳定的恐怖软泥的伤害提高了20%。
腐蚀树枝的伤害提高了10%。
塞纳留斯之角的治疗效果提高了10%。
不羁之怒的持续时间延长了5秒,并且其护甲和生命值加成提高了10%。
瘟疫虫巢现在也会为将拾取专精设置为增强的萨满祭司掉落。
军团再临随身助手
世界任务说明中增加了奖励信息。
在地图上增加了激活奖励的过滤选项。
完成订单后收到的物品现在会显示。
对性能进行了优化。
修正了一些错误。
升级
在这个补丁中,对所有职业升级过程中所获得的技能顺序和流程进行了大量修改和优化。
10级以下的德鲁伊现在使用愤怒和月火术作为他们的主要伤害技能,而不是撕碎和凶猛撕咬。
虽然惩击仍将是牧师获得的第一个技能,但所增加的吸收护盾效果将作为升级在戒律牧师36级的时候学会,其目的是为了在小队内容中增加治疗。
潜行者将使用用一把武器和产生1个连击点数的技能开始练级。选择刺杀专精的潜行者将在40级的时候用毁伤取代该技能。
在很多情况下,对介绍职业的1-10级技能进行了修改。
很多通过升级获得的职业技能特殊奖励和功能将在更高的等级学会。
这个改动适用于除死亡骑士和恶魔猎手以外的所有职业的所有专精。
比如:
新世界事件
重返奥卡兹岛-维维尔博士和苦力侏儒
弄清维维尔博士在奥卡兹岛的阴险计划的真相。
奖励包括所有人可获得的巨怒射线玩具和猎人可驯服的机械蜘蛛。
宠物对战
缰绳来袭IV
深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒寻找稀有宠物,并有机会和新的天神对手战斗!
PvP
对纳格兰竞技场进行了大量视觉更新。
荣誉系统
玩家选择威望时荣誉天赋不再丢失。
高威望等级低的玩家将获得金币或神器能量,而不是荣誉天赋。
奖励
PvP装备奖励的物品等级现在随世界任务装备奖励提升,并且PvP装备奖励能够升级为泰坦造物、战火、带有插槽或包含第三属性。
玩家不再根据他们在每个评级分组(2v2,3v3,10v10)前2场胜利的等级获得一件额外的装备。
玩家现在将根据他们在每个评级分组(2v2,3v3,10v10)上周的最高等级获得一件额外的装备。
低于2000PvP等级的额外装备为“角斗士”类型,而高于2000PvP等级的额外装备则为“精锐”类型。
每天第一场胜利的奖励现在包含一个大的神器能量奖励。
每天第一场胜利的奖励提升扩展到了所有分组:练习赛、2v2竞技场、3v3竞技场和评级战场。
提高了神器能量奖励。
荣誉天赋
死亡骑士
邪恶畸变的持续时间缩短至8秒(从12秒下调)。
邪恶
重新设计了死亡骑士最后两排的荣誉天赋:
选择一个:死亡之寒、严寒中心、神智不清
选择一个:冻土行者、强能符文武器、寒冰联结
提高了寒冰联结的伤害,冷却时间缩短至45秒(从60秒下调)。
冷酷严冬的减速效果不再能被驱散。
冰霜
德鲁伊
使治疗之触的施法时间缩短0.5秒,并自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你对目标施放了所有持续治疗法术,那么治疗之触将会爆击。
德鲁伊荣誉天赋树的很多天赋修改了位置。
扑击现在影响割碎和割裂,但不再影响斜掠。
扑击不再使你跳向目标。
宁静在PvP中的治疗效果翻倍。
解缠现在使百花齐放在治疗时移除友方目标身上的所有减速效果。
荆棘现在造成相当于攻击者5%总生命值的自然伤害。
滋养进行了重新设计:
武僧
抓钩武器现在是第六层荣誉天赋。
旋转火花产生1点真气,消耗50点能量。
旋转火花现在受精通:组合拳影响。
重拳出击现在使怒雷破每次造成伤害令目标的移动速度降低70%,持续2秒。
重拳出击移到了第六层。
禅悟冥想被禅意时刻取代:
旋风回旋踢被控制迷雾取代:
玉珑之赐现在只影响翔龙在天。
猛虎下山掌被隔山打牛取代:
缴械敌人6秒,有60秒冷却时间。
怒雷破的第一跳会击倒并击晕目标。
消耗5点真气,有45秒冷却时间和10秒持续时间。
使受到的伤害降低20%,受到的治疗效果提高20%。
每次触发组合拳的攻击(非连续使用)使效果降低5%。达到0%时禅意时刻消失。
每20秒,真气贯通变为瞬发。施放瞬发的真气贯通后你获得控制迷雾负面效果,持续20秒。控制迷雾负面效果存在时每花费1点真气会使剩余持续时间缩短1秒。
隔山打牛现在使金刚震的射程提高7码。
踏风
提神微风现在刷新目标身上的精华之泉的持续时间,而不是复苏之雾。
降低了织雾古法的抚慰之雾的法力消耗,并略微提高了治疗效果。
迷雾护体的持续时间延长至8秒(从6秒上调)。
时来运转的治疗加成提高至每层50%,最多2层(原为每层15%,最多3层)。
疗伤珠的治疗效果提高了大约40%,并且冷却时间缩短至45秒(从60秒下调)。
织雾
玉珑之赐被砮皂的精华取代。
施放活血酒现在驱散所有减速效果。
蛮牛踢的冷却时间缩短至30秒(从60秒下调)。
酒仙
无影步现在还会使减速效果的持续时间缩短20%。
圣骑士
复仇光环现在只影响拥有你的强效祝福的目标。
惩戒
萨满祭司
荣誉天赋版灵魂链接的冷却时间缩短至30秒(从60秒下调)。
大地之盾的保护现在在目标受到相当于其总生命值6%的攻击时触发(从10%下调)。
恢复
术士
荣誉天赋树的很多荣誉天赋修改了位置。
火葬进行了重新设计:
新荣誉天赋:聚焦混乱
新荣誉天赋:烈焰缠身
浩劫灾祸不再取代浩劫,并且两者都可以使用。
火葬现在使献祭瞬发,并且燃烧现在造成目标总生命值8%的额外火焰伤害。
聚焦混乱使你的混乱之箭的伤害提高200%,但不再对受到你的浩劫影响的目标施放。
燃烧现在使目标定身,持续直到取消。该效果不会被伤害打破。
毁灭
专业
萨格拉斯之血
1个萨格拉斯之血可以购买5个邪能页岩、
1个萨格拉斯之血可以购买3个星光玫瑰。
1个萨格拉斯之血可以购买3个魔光碎片
1个萨格拉斯之血可以购买20个坚固利爪或坚固利齿。
1个萨格拉斯之血可以购买10个其他物品。
伊尔妮雅·血棘现在出售有价值的材料:
烹饪
诺米现在有一定几率掉落微焦的食物,而不是焦糊的食物。
诺米现在总是返还一块你给他的肉。
诺米现在能叫你3级食谱,比如夜之子小食拼盘,即使你还没学会前置的2级食谱,比如墨古加格梭鱼。
钓鱼
蓟叶林精的祝福(瓦尔莎拉)
鲑鱼诱饵(至高岭)
饥饿的苍蝇钓法(海域)
以下鱼饵增益效果的基础持续时间延长至5分钟:
迷惑的幻脊鱼人增加了鱼饵的持续时间延长(苏拉玛)。
用户界面
插件和宏
减少了姓名板选项引起的困惑。
插件不再能够获得玩家、小队和团队成员在副本中的位置。
插件不再能够对姓名板标记进行操作。
宏和公会银行标签的图标选择中的图标更大了。
“reticle”类法术增加了新的宏条件@cursorand@player。
物品
套装现在会在个人拾取通知中高亮。
装备绑定物品与你绑定时,幻化的聊天信息现在会显示。
邮箱中加入了玩家其他角色的自动完成列表。
通过邮箱和交易发送金币或物品现在会弹出确认对话框。
地图和任务
飞行地图现在也显示小队和团队成员,以及所有待交任务和你的小地图黄色箭头任务。
在世界地图上点击地下城/团队副本图标会打开地下城手册。
这样你现在能看到你最关心的内容,世界地图上的玩家图标不再有说明。
荣誉奖励现在会出现在世界地图的说明上。
拍卖行增加了单位价格和一口价排序。
世界任务奖励目标现在总是显示在追踪器上,即使你有很多正在追踪的任务。
点击世界地图上的大使按钮时,地图现在会移到该大使还未完成的世界任务区域上。
世界任务现在可以通过奖励来过滤。
社交和组队
增加了对快速加入系统的支持。
你现在可以没有圆圈就能在团队副本中高亮你自己。
队伍查找器现在会在随机团队副本的下拉框和说明中显示团队副本和分区的名称。
杂项
对4K显示器的界面缩放进行了改进。
现在能够对4K显示器的鼠标光标进行缩放。
增加了新的“为了部落”和“为了联盟”表情。
魔兽世界部落血精灵法师0--70级升级攻略完整的
AOE时我应该如何使用我的魔法?
主冰AOE魔法主要顺序——冰环+暴风雪+闪耀+暴风雪+冰锥+冰环+暴风雪+奥爆
至结束(这里是英文,NOVA+BLZ+Blink+BLZ+COC+NOVA+BLZ+AE)
必备天赋——:极寒冰霜3点;强化冰环2点;强化暴风雪2点
步骤1、
在你开始AOE前请先查看附近的情况,如果附近有巡逻或是零星的Creep一定要提前消灭掉,否则很容易影响到你后续的工作。(注:不要试图把这些零散的Creep加入到AOE中,那样会让你AOE效率大大降低。切记!因小事大,得不偿失)
步骤2、
两种方法:
⑴
上前引Creep时为了安全还是套上MS为妙,数量嘛应一般控制在5个以内,熟练后和根据情况和能力逐渐提高。当完成引Creep工作后需要在原地停留1--2秒时间,为什么?因为Creep并不集中,同时因为你身上冰甲术的缓慢效果使得最早攻击你的Creep离你和Creep群还有一段距离,所以你需要等它与其他Creep汇合,为此你将付出非常可观的Health。
⑵也可以使用1级烈火冲击或是魔棒引,基本来说效果和前者是差不多的,而为此你需要在原地等待的时间更长。
步骤3、
当所有Creep集合完毕你就可以放NOVA冻住它们并尽可能的跑开一段距离。
这时会有几种情况发生:
⑴冻住所有的Creep并有充足的时间跑开。(非常完美,可以安全的进行下一步)
⑵虽然冻住所有的Creep但你却处于“眩晕”状态。(冰系AOE对空间距离要求非常的高,这绝对会让你因没有足够时间跑开而耽误下面的工作)
⑶
没有冻住所有Creep仍有几个在尾随追杀你。(可以说你的任务失败,如果只有1个没有冻住你还可以强行变羊,2个以上冷却+NOVA,这还不行就闪耀走人)
步骤4、
放第1个BLZ,BLZ的外缘尽可能的覆盖到离你最远的Creep身上。如果没有覆盖到可能在你的BLZ下的还不够密集时,最后1个Creep可能会因提前解冻而穿过暴风雪攻击范围,导致Creep群分散严重影响到后面的工作。所以动作一定要快。当冰冻时间解除时,你的BLZ至少已下完第2批冰大概是1.5秒的时间。(事实证明,不论是BLZ还是FL的实际攻击作用范围要大于技能提供的提示框,不过可以肯定攻击作用生效时间以及第一次攻击要远晚于中心区域)
步骤5、
当第1个BLZ快要结束时你需要转身,而结束的同时也就是你Blink的开始。也许很多人会问为什么我会在这里加1个Blink。其中有两层意思,其一是一旦前续工作失败,Blink可以帮助你尽快的脱离危险;其二,在我列举的上述几种情况中,你不可能每次都那么好运的碰见第1种情况。如果是第2或是第3种情况那意味着你没有足够的时间跑到理想的距离,在这里增加1个Blink是为了让你有足够的距离和时间来施放下1个BLZ。如果不使用,即便是强化了天赋中的永久冻结也不过4.5秒的时间,我相信这并不足以保证使你能足够安全和流畅的完成后面的工作。
步骤6、
转过身来继续施放BLZ吧。与第1个不同,由于这时Creep是移动的,所以外缘需要稍稍提前些,一般来说Blink→转身→BLZ施放→
到冰冻效果生成,这些完全可以在4.5秒时间内完成,操作熟练的话3秒内就可以了。其中有两点需要注意,BLZ在开始后的前1秒不是全力工作的,而在魔法引导结束后仍会有1秒多的暴雪攻击。
步骤7、
有人说闪现后的距离足可以连续施放2个BLZ。没错,确实可以但我并不会这样做。事实上,连续施放的最终效果非常糟糕。我们来算算魔法伤害,前面说过Health假设为700,那么施放3个BLZ就是600的伤害。根据我的经验,当人型怪Health低于20%时会逃跑(不过20%并不是一定的,有时会高有时会低,我想这个应该和机率有关),那么当施放完第3个BLZ后,可以想象场面相当混乱(Athrun.补充:第3个BLZ完全可以将中心对准怪物,当然一定要是人型会跑的怪)。这时我们做什么,AE?没有几个AE是不能结束战斗的,而如果不是瞬发AE那效果就更差了。那么NOVA后再AE呢?效果依然不好。而为此我们需要在安全、时间、效率、mana消耗上付出更多的代价,所以这时COC+NOVA应该是比较不错的选择(COC的应用非常灵活,至于如何应用到实际使用中各位可根据自己的喜好和具体情况来编排)。
步骤8、
COC后施放的NOVA目的是控制,这样你可以将所有Creep控制在下1个BLZ范围攻击中。2个BLZ+2个NOVA+1个COC伤害是570,虽然在施放第2个BLZ时会损失一部分伤害,但总合与之相差不远。那么NOVA后再施放1个BLZ就可以结束战斗了。如果仍未结束,追上去来个AE吧。
步骤9、
捡尸体,跑到安全地区,休息,并观察附近情况准备下次疯狂的疾风骤雨。至此,整个AOE过程结束。
总结:
总mana量需要1688--1928(包含MS的魔法消耗,如果mana不够可以通过减少目标数量以及不使用MS来达到),时间消耗大约35秒的时间(未计算引Creep和休息时间,只计算从第1个NOVA到战斗结束前后后所消耗的总AOE时间)。控制是冰系魔法的特点,这是一名冰法在编排魔法顺序时需要首先考虑的。冰系AOE对场地、环境、距离、跑位以及时间掌握这5方面要求甚高,如果其中1个环节出现问题那么整个AOE将可能失败。对于早期的法师来说,在还没有完全熟练以及不健全的魔法体系(包括天赋的作用)下,冰系AOE将大大增加练级“成本”所以我并不推荐早期法师使用BLZ。
***************36级--43级***************
要点:
与那些肥得流油的农民相比,鱼人就吝啬很多了,好在满地的银币也不少。只是需要注意的是这里LM的比BL的人多-
-!。这个阶段大家选择性很大,与其顶着PK去刷鱼人村不如去刷刷血色和高地副本,一直到39级法师可以在这两个副本中换上一批装备。AOE鱼人的视频想必大家都看过,这里就不再详细介绍了。但建议大家如果还没有到40级,可以选择双法一同组队来此,一来可以最大限度的提高效率,二来也可防止敌对阵营玩家的骚扰。而如果是40级以后的法师大可以骑马尽一次多引些以提高效率。
有心的朋友一定会注意到:数量、攻击、生命值、经验,这4者随着等级、环境之间的变化。当你还在为AE“速杀”而兴奋的时候你的效率正在悄悄下降,为什么???等级越高经验自然要求的就越多,为了效率就必须在短时间内消灭更多的Creep,然而Health和mana无论如何都是有限的,数量一旦超过安全范围你的安全就很难得到保证。这就引出了我下面的话题:转变。是的,从主AE转变成主BLZ。大家都知道BLZ可以最大限度的提高控制的数量,当你望着茫茫鱼海却为安全和经验左右取舍时建议用BLZ去试试吧,我相信BLZ将成为你日后使用最为频繁的魔法之一。
还需要加一点,从这个阶段开始由于中后期大量的BLZ应用以及Creep的血量明显增厚,一味的追求生命力显然不能保证你的战斗持续力(这就是AE和BLZ之间的区别),所以我认为AOE法师在装备属性倾向上应该从主耐转换成主智。
关键魔法:
38级4级AE和2级魔法石
40级3级COC和4级FL
42级3级COC
参考天赋配点:
38级奥系15,冰系13+急速冷却1(满)。
39级奥系15,冰系14+寒冰碎片1。
41级奥系15,冰系15+极寒延伸2(满)。
42级奥系15,冰系17+寒霜引导1。
任务奖励装备:
衣服:巫妖法袍64点护甲+20耐力+10智力
需要等级39贫瘠之地寒冰之王亚门纳尔掉落(剃刀高地副本)
法杖:幻影法杖双手法杖94-142伤害速度3.40(每秒伤害34.7)+7耐力+15智力+10精神
需要等级34提瑞斯法林地奥法师杜安掉落(血色修道院副本)
匕首:催眠之刃单手匕首26-49伤害速度1.40(每秒伤害26.8)+8智力+3精神
需要等级34提瑞斯法林地奥法师杜安掉落(血色修道院副本)
帽子:主教之冠52点护甲+9耐力+14智力+14精神
需要等级39提瑞斯法林地大检察官怀特迈恩掉落(血色修道院副本)
项链:圣使护符52点护甲+7耐力+7智力+7精神
需要等级39提瑞斯法林地大检察官怀特迈恩掉落(血色修道院副本)
副手:预言藤杖+5耐力+12智力
33级起幽暗城接,任务顺序:深入血色修道院(血色修道院副本)
AOE目标:
这里有三处非常密集的鱼人村落,如果以恐惧海岸的海岛区分,即:海岛、海岛西面的海岸边、海岛南面的女巫领。Creep等级35--38,Health
1450--1850,平均攻击45--65。
AOE路线:
⑴
海岛南面的女巫领有一处鱼人村,如果是奥火法为了安全起见可以将此分成三部分分别消灭,即:西北一侧、南侧、以及东北方向的散兵,而主冰则可尝试集合村中的鱼人一次搞定,但要注意村外的巡逻。
⑵
消灭了女巫领的鱼人后继续往北走可来到恐惧海岸,在这里北面有一个非常大的鱼人村(个人认为是三个村落中最大、鱼人最多的村落)。奥火的话可将这里分成三部分,即:海岛西南山头一侧、东南山头附近、以及余下的北面。即便是主冰至少也要分成2次杀之,否则成功率实难保证。
⑶
与其说是三处鱼人村,不如说是两个半。海岛西侧的鱼人村实在无法和前两处村落相比。在从海岛通往西侧鱼人村的路上分布有3个鱼人+1巡逻+海里2个,即便是村子里也不过7个鱼人而已,一般我都是将此作为AOE鱼人村循环的辅助部分。如果是双法或是自己BLZ的话,那就顺便把这里稍带上;如果是单人AE的话,完全可以对这处鱼人村放弃。
⑷
循环回女巫领的鱼人村。注意鱼人会使用疾病技能,安全起见还是带点血瓶吧。用心的朋友会发现,我着重指出了主冰和奥火在这里的效率。正如前面所说从鱼人村开始将是奥火AOE向冰系AOE转变的阶段,由于奥火和主冰对数量上控制的区别,BLZ在这里的优势十分明显,建议以前那些习惯了AE的法师们多去练练BLZ感受下10+所带来的快感吧。
***************42级--48级***************
要点:
不知道是哪位大侠说41级后可以去悲伤沼泽刷鱼人的,当我兴高采烈的骑着小马跑到悲伤沼泽时才发现,这里的鱼人普遍42级以上,无奈之余只好回尘泥继续刷上两级经验。这里鱼人给我的总体感觉:少、散。也曾有人推荐过塔纳利斯的强盗,但我并不喜欢那里,同样分散且Creep比例中术士占的非常高,而强盗本身又都会隐身技能,所以我直接将那PASS掉。悲伤沼泽东海岸的鱼人分成两部分,其中东南方向海岸边的鱼人大多是41到43的,而继续往北又有几处村落,平均等级略提高点。这里建议大家尽量选择最南侧海岸的那两处村落作为主地点。
还有前面我已经说过,从鱼人开始将是奥火转向主冰的起点。虽然这里的鱼人数量较少,但攻击力并不含糊,我经常受到110+的伤害。而就数量、攻击、生命值、经验,这四者的比例开始呈现倒转,所以再继续一味的追求“速杀”反而会影响效率。通过在尘泥鱼人的磨练相信大家对BLZ的使用已经有一定操作能力了,虽然这里无法像尘泥沼泽那样一次引到10+,但请记住:安全就是效率的保证。
关键魔法:
44级3级BW和4级BLZ
46级5级AE
参考天赋配点:
44级奥系15,冰系17+寒霜引导3(满)。
45级奥系15,冰系20+寒冰屏障1(满)。
48级奥系15,冰系21+强化冰锥3(满)。
任务奖励装备:
法杖:祖穆拉恩的能量法杖88-133伤害速度2.70(每秒伤害40.9)+10耐力+10智力装备:
提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多21点。
需要等级42塔纳利斯巫医祖穆拉恩掉落(祖尔法拉克副本)
手套:苏玛赞护手42点护甲+10耐力+11智力+10精神
需要等级42塔纳利斯巫医祖穆拉恩掉落(祖尔法拉克副本)
饰品:棍子上的胡萝卜装备:坐骑速度提高3%。
40级起千针石林接,任务顺序:加兹瑞拉
饰品:灵巧秒表使用:使你的奔跑速度提高40%,持续10秒。
38级起荒芜之地接,任务顺序:通缉:不祥的感觉
AOE目标:
整个东南海岸线,Creep等级41--45,Health1890--2140,平均攻击55--110(攻击落差很大,尤其是食腐鱼人)。
AOE路线:
⑴最南面的村落一带,包括海里的大概8个鱼人1个鳄鱼,视自己的能力吧。
⑵村落边上个大乌龟壳,龟壳以北的可一次解决掉,注意乌龟壳里面也有1个鱼人以及附近沙滩上的螃蟹。
⑶继续往北走到达第2个村落,其中房子上站着2个鱼人打不到的。
⑷再往上海中有1个乌龟壳附近一带,包括海里的大概7个鱼人,尤其需要注意的是乌龟壳有1个会魔法的鱼人。
⑸循环回最南面,如果过了45级可继续北上,那里的鱼人等级略微高一点,但需要注意海滩附近的螃蟹以及坡上西面游荡的几只龙人(精英)。
⑹中部海岸处有两座村落,靠南侧的村落没什么难度大可一次全部消灭。
⑺而靠北侧的鱼人村中有一个会使用魔法攻击的鱼人,难度是大了些但并不是不能解决。将附近一分为二,少引几个以这个鱼人为中心迅速消灭掉是最直接最安全的。
***************48级--55级***************
要点:
其实到了这个阶段的法师已经没有太多必要单人AOE了,为什么?那是因为——该死的1.6,万恶的1.6,许多适合的地点被当掉而更多的目标群在更新过后加入了大量的远程攻击。也许很多人像我一样为了AOE才开始法师的历程,看现在的情况法师farm时代将要GOOD
BAY。无比懊恼中我几乎找遍了整个艾泽拉斯世界,为了就是找到几个合适的地点。目前发现有4个地点“还算勉强”适合:南海海盗、软泥怪、木喉熊怪、死木熊怪。这个阶段对早已习惯了AOE的法师来说是很郁闷的,好在玛拉顿、神庙以及黑石深渊等副本中需要我们更换大批的装备,如果有人找你下副本的话,别犹豫去刷副本吧。
关键魔法:
48级5级FL
50级4级COC
52级5级BLZ
54级4级NOVA和6级AE
参考天赋配点:
53级奥系15,冰系24+碎裂5(满)。
54级奥系15,冰系29+寒冰碎块1。
55级奥系15,冰系30+寒冰防护1(满)。
任务奖励装备:
披风:密林披风37点护甲+6耐力+9智力装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
46级起辛特兰接,任务顺序:通缉:邪恶祭司海克斯和她的爪牙
魔杖:自然之息40-75自然伤害速度1.40(每秒伤害41.1)+3耐力+6智力
46级起辛特兰接,任务顺序:黑暗之瓶
布鞋:考古学家的工作靴49点护甲+9敏捷+10耐力+9智力
49级起安戈洛环形山接,任务顺序:挖骨头
手腕:希兹尔的管道清洁器31点护甲+3耐力+12智力+3精神
49级起安戈洛环形山接,任务顺序:希兹尔的的飞行器
饰品:天选者印记装备:有2%的几率在被击中后使你的所有属性提高25点,持续1分钟。
39级起凄凉之地接,任务顺序:贱民的指引(玛拉顿副本)
戒指:树种之环+5耐力+9智力
41级起凄凉之地接,任务顺序:维利塔恩的污染(玛拉顿副本)
腰带:萨特之鬃40点护甲+10耐力+15智力+10阴影抗性
需要等级45凄凉之地维利塔恩掉落(玛拉顿副本)
匕首:焦石飞镖40-75伤害速度1.60(每秒伤害35.9)+11智力装备:每5秒恢复2点法力值。
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
帽子:瑟莱德丝之眼63点护甲+13耐力+20智力+11精神
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
项链:碎玉之心+10耐力+10智力+6精神
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
单剑:发明家的聚焦剑54-101伤害速度2.20(每秒伤害35.2)+6智力装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
需要等级48凄凉之地工匠吉兹洛克掉落(玛拉顿副本)
裤子:阿塔莱预言者褶裙69点护甲+4力量+9耐力+18智力+18精神
需要等级50预言者迦玛兰掉落(神庙副本)
AOE路线:
⑴
南海海——位于塔纳利斯东海岸线中部的一处山洞内。本可以46级就能来这的,但这里的PK频率实在高的让人无法忍受。我在这里时常能见到各种55+甚至60的同志与敌人来这里光顾。建议不论是联盟还是部落的小法师们,这里不是不能练,但为了效率还是尽量将这里停留的时间压缩到最低。这些到是其次,主要是海盗中夹杂着大量火枪手(不知道1.6版以前是不是这样)不过在大家的推荐以及自己的摸索发现,营地内“未造完的船”东侧的码头以及海船中并没有远程攻击,虽然的AOE的范围缩小了很多。
⑵
软泥怪——位于辛特兰中部的隐匿石山洞中,这些47、48级的软泥怪穷的真让人发狂,不过让人欣慰的是这里格外安静。虽然在山洞中AOE起来很蹩脚,但这里不会被人打扰也算是个将就的AOE地点。
⑶
木喉熊怪——如果说这4个AOE地点哪个最让人舒心,我想就是这个木喉熊怪了。普遍等级48+的木喉熊怪主要散布在艾萨拉地图正中偏上(那里好象有个叫什么:木喉城堡的地方),而50+的木喉熊怪则更多的集中在费伍德森林通往冬泉谷的通道内。每当想到1.6就憋一肚子气,当木喉声望达到崇拜后可以在费伍德森林通道那购买到裁缝\附魔\炼金等高级技能卷轴,就为了这我迟迟不敢去木喉熊怪那AOE。如果各位没有这份担忧那恭喜你,你会继续单人AOE到55+。
⑷
死木熊怪——说实话,1.6后这里根本不具备AOE的条件。但为了崇拜声望的技能卷轴还是找位加血的朋友来这里杀吧(注:单法在这里根本无法AOE,每个目标群中都有远程攻击和魔法的Creep)。死木熊怪主要分散在费伍德森林的两个地区,47+的在费伍德森林通往灰谷的西侧(即,地图正下方偏左一点),而50+的则在费伍德森林通道的西侧(即,费伍德森林正上方偏左一点)。
***************56级--60级***************
要点:
这个阶段实在没什么好介绍的了,1.6版前在这最后的阶段还有很多地方值得推荐,但现在……
劝大家多做做任务下下副本为好。对于还没有满级的法师还是多多忍耐一段时间吧,后期大量的任务、副本、甚至连战场都可以成为升级的地方,又何必去钻那个牛角尖呢。如果认为仍有必要AOE的话,那你可以去西瘟疫的壁炉堡(这个WOW世界中野外PK机率最为频繁的地方)去碰碰运气吧。
任务奖励装备:
帽子:大石匠的眼镜64点护甲+10耐力+27智力+3精神
需要等级50燃烧平原弗诺斯·达克维尔掉落(黑石深渊副本)
护肩:蓝月披肩56点护甲+8耐力+15智力
52级起燃烧平原接,任务顺序:机器的崛起>机器的崛起>机器的崛起(黑石深渊副本)
戒指:拉格雷的徽记之戒+7耐力+7智力+7精神
49级起荒芜之地接,任务顺序:最后的元素(黑石深渊副本)
手腕:镣铐护腕34点护甲+6耐力+15智力
53级起黑石深渊接,任务顺序:爱情药水(黑石深渊副本)
匕首:学识匕首45-68伤害速度1.50(每秒伤害37.7)+5耐力+6智力+5精神装备:每5秒恢复3点法力值。
54级起奥格瑞玛接,任务顺序:莫沙彻营地>蕾瑟塔蒂丝的网(厄运副本)
饰品:比斯巨兽之眼装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
55级起冬泉谷接,任务顺序:高图斯的命令>伊崔格的智慧>为部落而战!(黑石塔副本)
法杖:萨拉的指引94-142伤害速度2.50(每秒伤害47.2)+20耐力+15智力
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:肥大的食腐虫
帽子:血色学者之帽78点护甲+17耐力+20智力装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
57级起冬泉谷接,任务顺序:血色学者之帽
腰带:火山腰带42点护甲+4耐力+17智力
52级起燃烧平原接,任务顺序:烈焰精华>烈焰精华
护肩:紫兰花披肩54点护甲+4力量+4耐力+15智力+3精神
53级起西瘟疫之地接,任务顺序:时间问题
魔杖:风暴之怒57-106自然伤害速度1.30(每秒伤害62.7)+8耐力+5智力
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:上级的命令>红衣信使>纳萨诺斯的计谋>向纳萨诺斯复命>血色十字军圣者,德米提雅
项链:弧光护符+8耐力+10智力+10精神
52级起东瘟疫之地接,任务顺序:达隆郡的掠夺者>返回克罗米身边>达隆郡的战斗>隐藏的宝藏
戒指:闪光水晶戒指+5耐力+12智力
54级起奥格瑞玛接,任务顺序:新的边疆>拉比恩·萨图纳>废土>南风村的灵魂>塔中之巢>档案管理员阿姆伯尔
戒指:阿莱克希斯皇家戒指+10耐力+10智力+8精神
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:吞咽者拉姆斯登(斯坦索姆副本)
戒指:殉难者之血+15耐力+10智力
??级起斯坦索姆接,任务顺序:十字军区内一个箱子中的项链(信仰奖章)>从副本后门进入对面房子中的NPC>
杀男爵后直接在房间中交任务(斯坦索姆副本)(这是我自己加的,任务早做完忘了)
最后阶段,我只推荐了做任务就能得到以及一些值得收集的装备。至于60以后在几大副本中得到的那些装备,网上这类的帖子多的是我也就不再这做白工了。
魔兽世界冲工程0-330的方法,要多少钱要多久
钱主要看你F的材料价格,时间不是问题,有钱的话,AH材料足,一天绝对没有问题。给你附个转载的快速冲的方法:
[]里的表示需要购买的物资
()里的表示在之前生产出的物资
正文:
1-31劣质火药[2组劣质石头]
学习螺钉
32-58螺栓[1.5组铜锭]
学习铜管扳手
59-64铜管[0.6组铜锭]
65扳手[0.3组铜锭]
学习铜质调节器
66-75铜质调节器[0.5组铜锭1组亚麻](2组螺钉)
学习粗制火药粉
76-91粗制火药粉[1组粗糙的石头]
92-96劣质炸药[0.3组亚麻](1组粗制火药粉)
97-103铜制调节器[0.7组亚麻0.35组铜锭](1.4组螺栓)
103-105银触媒[2银锭]
学习青铜管
105-120青铜管[2组青铜锭]
学习普通瞄准镜
120-125普通瞄准镜[5个绿玛瑙](5个青铜管)
学习烈性火药
126-141烈性火药[1组沉重的石头]
142-145普通瞄准镜[4个绿玛瑙](4个青铜管)
学习高速青铜齿轮
146-150高速青铜齿轮[0.5组青铜锭0.25组毛料]
学习黄金能量核心
151-165黄金能量核心[1组金锭]
学习铁棒
166-170铁棒[1组铁锭]
学习发条式同步协调陀螺仪
171-175发条式同步协调陀螺仪[0.25组铁锭](0.25组黄金能量核心)
学习实心炸药
176-195实心炸药[4组坚固的石头]
学习秘银管
196-200秘银管[0.75组秘银锭]
学习不牢固的扳机
200-214不牢固的扳机[1组秘银锭1组魔纹布](1组实心炸药)
215秘银管[3个秘银锭]
学习高速秘银弹头
216-234高速秘银弹头[1.5组秘银锭3组实心炸药]
235-242秘银外壳[21个秘银锭]
学习高爆炸弹
243-250高爆炸弹[1.4组实心炸药](1.4组秘银外壳7个不牢固的扳机)
学习致密炸药粉
学习晒盐器
251-259致密炸药粉[3组厚重的石头]
260晒盐器[1秘银外壳0.3组瑟银锭](1黄金能量核心4牢固的扳机)
学习瑟银零件
261-290瑟银零件[4.5组瑟银锭1.5组符文布]
学习瑟银弹
291-300瑟银弹[1组瑟银锭1组致密炸药粉]
学习元素炸药粉
301-310元素炸药粉[2组火焰微粒4组土之微粒]
学习魔铁弹丸
学习魔铁炸弹
311-320[1.5组魔铁锭](1.5组元素炸药粉)
321-325[0.5组魔铁外壳1组魔贴螺丝](0.5组元素炸药粉)
学习精金框架
学习精金手雷
326-330精金框架[1组精金锭5个源生之土]
331-335精金手雷[1组精金锭1组魔铁螺丝](0.25组元素炸药粉)
配方白色烟雾弹(沙塔斯贫民窟星界商人)
335-352白色烟雾弹[1.1组灵纹布](1.1组元素炸药粉)
350之后大家就自由发挥了
一个眼镜需要
氪金稳定器1硬化精金管2魔钢稳定器4
一般都360了有的做2,3个眼镜的就365了
一般365之前就做眼镜的材料,可以卖掉的
365后做小飞机
本表为真实冲等记录,以材料最省,工序最少为原则
详细购物总表
劣质的石头90块5G(1组1G)
粗糙的石头80块12G(1组3G)
沉重的石头75块16G(1组4G)
坚固的石头110块18G(1组3G)
厚重的石头50块9G(1组3G)
木柴10根NPC
弱效助燃剂30NPC
重皮50张15G(1组5G)
毛料10张
魔纹布10张
符文布35张
铜锭50块12G(1组2G)
银锭10块10G(1块1G)
青铜锭55块12G(1组3G)
铁锭19块6G(1组6G)
秘银锭145块160G(1组20G)
瑟银锭150块200G(1组25G)
灵纹布40张
魔铁锭200块240G(1组24G)
土之微粒35个35G(1个1G)
火之微粒185个185G(1个1G)
恒金锭20个160G(1块8G)
精金锭120块300G(1组50G)
氪金锭45块720G(1块16G)
共计1971G
不算NPC处所购物品及各种布类(打怪就掉你也AH那也忒...)
以上以我FAH一口价为准
WOW防骑70级完美装备搭配
现在都85了,不需要RMB了吧,找几个人帮你去刷就可以了
下面是各个部位的装备评分,越高越好
所有插槽以红槽10力量,黄槽10防御,蓝槽15耐计算,
不计多彩。
头部
乌瑟尔的决心:262.22
达斯雷玛之冠:260.53
硬化氪金护目镜:242.25
铁壁面甲:217.82
光明使者面甲:191.63
晶铸面甲:153.47
肩膀
坚定肩铠(仅限黄槽10防御):201.04
我发现了,无论我写到哪,用什么颜色加重都无法避免一些人视而不见……战士版得分高的几件全是因为插槽极端生存向,不计石头的话生存也是骑士版占优。
萨拉斯防御者护肩:194.34
坚定肩铠(黄槽命中状态)189.56
深渊愤怒肩铠:174.90
光明使者肩铠:167.15
磐石肩铠:161.29
晶铸肩铠:129.43
衣服
憎恨胸铠272.69(双蓝槽都是15耐状态)
英勇仲裁者胸甲265.20
憎恨胸铠263.13(其中一个蓝槽插5力7耐状态)
淡泊胸铠220.1274
光明使者护胸211.96
沙塔斯护卫胸铠204.69
督军胸甲199.07
防御者的荣耀197.51
晶铸护胸192.67
手腕
光明使者腕甲:143.90
恒金外壳护腕:120.52
搜寻者的腕甲:105.42
手套
堡垒手套185.73
银月皇家护手177.53
强制护手160.73
光明使者手甲152.32
晶铸手甲121.85
腰带
光明使者束腰184.20
坚定意志束带177.15
稳固腰带161.75
无畏者腰带154.28
腿部
仲裁者护腿275.57
魔能力量腿铠268.97
太阳卫士腿铠225.43
奥尔多铭文腿铠212.51
光明使者腿甲211.04
执政官护腿197.17
鞋子
光明使者战靴178.39
侍从战靴163.32
踏潮者胫甲160.86
正义卫士胫甲122.10
披风:
血色珍珠披风105.23
凤翼披风93.28
斯里克的安抚披风89.33
镇定斗篷79.62
戒指
坚定决心指环126.53完美无瑕无懈可击。
永恒防御者之戒111.88特效以1分钟内置CD计算。
深渊领主指环109.12
裂魂之戒97.24
坚定卫士指环83.56
提瑞斯法安宁指环80.06
末日防御者徽记75.60这个版本,这个戒指70级防骑用真的很废。
项链
深渊领主颈圈125.85
亵渎者萨拉德雷之握100.09
泰坦坠饰97.99
溺水者之链93.95
灵巧胸针71.60
武器
有防御属性的高等级武器很少,这里只列出有限的几件传统TANK武器以及防骑常用的慢速仇恨武器。
不败的意志78.38当之无愧的TBC第一免伤武器,人类用得分还要高点。
残酷者76.61除了造型外,其他属性都不错,但也仅仅是不错而已。
无情利斧68.09这东西的亮点是无脑插个15耐就是TBC最高耐的单手。
龙鳞54.76生存得分中等,仇恨中等,造型一流。。
涨潮47.59
S4单手44.71(韧性部分因为模型不涉及未免爆,记为0分)
村正38.94生存属性很低,但这版本的防骑已经很硬了,武器多数人都是选择仇恨向。
盾牌
盾是T的脸啊,重中之重。
折戟壁垒269.95
S4黑盾260.05
卡兹洛加之心(黄槽10防御状态)249.12
PS:如果插15耐的话得分还会再高一些。
埃辛诺斯壁垒248.77(由于特效无内置CD且触发极不
稳定,只能分开计算,当特效触发时,D盾的得分为
283.67,是最强的盾牌,建议脸好的人使用)
卡兹洛加之心(黄槽命中状态)237.02
(不要神话卡心,当你说卡心仇恨好时,它的生存不如D盾,而且不包括D盾霸道的特效;当你说它生存好时,它的仇恨也不见得多么出众。)
奥尔多遗产保卫者225.51
阿曼尼帝国壁垒206.64
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