英雄无敌5东方部落(英雄无敌5东方部落秘籍)
很多朋友对于英雄无敌5东方部落和英雄无敌5东方部落秘籍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
- 英雄无敌5东方部落 秘籍
- 英雄无敌5东方部落 求各种族最强英雄...
- 英雄无敌5东方部落 所有兵种列表!
- 英雄无敌5东方部落什么种族最好
- 英雄无敌5(东方部落)最强的兵种
- 英雄无敌5和英雄无敌5之东方部落的区别
- 英雄无敌5东方部落哪个英雄厉害
英雄无敌5东方部落 秘籍
和普通的一样啊
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg这个文件,在最后边加上一句:
setvardev_console_password=schwinge-des-todes
也就是改成:
...........
=======================================================
//Startup
mainmenu
setvardev_console_password=schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健`打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
//debugkeys
bindshow_console'`'
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
//////////////////////////////
打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码
add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skillNecromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\HeroesofMightandMagicV\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army种族代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(学院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(炼狱)=5
例如:
add_army5,0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army4,1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53
show_player_moneyN
显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2
add_expN
加经验,例如add_exp5000
add_moneyN
加金币1000*N,其他所有资源加N
//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
会给Isabell5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact(x,y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm,yummy......”
活活,yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
英雄无敌5东方部落 求各种族最强英雄...
5代一种族打不同族有变化的,没有最强的打法。
对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使最高50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了。
对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使。
英雄首选骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了。
只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流。
设计背景
3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。
游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。
游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。
英雄无敌5东方部落 所有兵种列表!
1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。
英雄无敌5东方部落什么种族最好
后期森林最强;终合实力地牢最强;前期墓园最强;有点恶心的是堡垒,打人不痛别人打他也打不动;墓园生物是没有后期的,靠的是黑魔法。森林有个注魔弩车,如果弩车技能都升了,一次50只龙(魔免的黑龙除外)不成问题。学院一般,生物还行不过英雄三维不好,导制输出太低,学院只要靠制宝的75%魔抗和优先度混,后期打不过森林。如果解锁终级技的话,那据点就是最强的,独眼有远程都不用顶着上无敌中的无敌。地牢兵种完克森林。
英雄无敌5(东方部落)最强的兵种
真正无敌的是墓地,有一个英雄1级就可以免费收50%所有等级野外的亡灵怪,每升一级比例上升2%,这才叫无敌。
游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
英雄无敌5一般指魔法门之英雄无敌Ⅴ(魔法门之英雄无敌5):
《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的NivalInteractive开发。
在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。
英雄无敌5和英雄无敌5之东方部落的区别
区别很多,最主要的几点是:
1。资料片每个种族都多了一个升级的分支,比如说原版天使只能升为大天使,东方部落可以在大天使和织天使中选一个
2,原版种族六个,东方部落为八个
3。原版技能采取技能树的方式,而东方部落采取技能轮的方式,比如说,原版某个技能只有骑士英雄能学,现在所有英雄都能学。且终极技能的门槛东方部落较原版降低了些
4。资料片多了很多大战役
英雄无敌5东方部落哪个英雄厉害
后期森林最强;终合实力地牢最强;前期墓园最强;有点恶心的是堡垒,打人不痛别人打他也打不动;墓园生物是没有后期的,靠的是黑魔法。森林有个注魔弩车,如果弩车技能都升了,一次50只龙(魔免的黑龙除外)不成问题。学院一般,生物还行不过英雄三维不好,导制输出太低,学院只要靠制宝的75%魔抗和优先度混,后期打不过森林。如果解锁终级技的话,那据点就是最强的,独眼有远程都不用顶着上无敌中的无敌。
好了,关于英雄无敌5东方部落和英雄无敌5东方部落秘籍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
