fifa足球经理12(fifa足球经理12升星)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-22

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本文目录

  1. FIFA足球经理12的游戏攻略
  2. fifa足球经理12 13 14哪个好
  3. FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思
  4. FIFA足球经理12球员等级解释说明
  5. FIFA足球经理12球员+经理模式的一些心得
  6. FIFA足球经理12球员属性解释
  7. FIFA足球经理12详细操作

FIFA足球经理12的游戏攻略

1.聚兵

一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。

游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是3D模式

对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别

对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援

比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了

球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛2点将

各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、

比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。

边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性

前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性

中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的

边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些

中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢哪个后退都不一样

总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式

3.列阵

没有不好的球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术

不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹

总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多

一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了

两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去

单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档

边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来

球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度

球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律

在这个基础上选择合适的阵型

4.调度

早比赛现场要根据场上形势灵活调整

发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防

对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整

比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻

比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击

自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上

对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门

总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档

我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试

比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位

没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败

5.养势

三流的教练总是寻找最好的球员

二流的教练会研究最适合自己球员的战术

一流的教练会培养球队的气势

这个版本的气势,比以前都重要得多

这里的气势,指的是球员的状态和精神,以及球队的气氛

重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵

气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜

所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败

所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成

所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。

培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多

6.得胜

做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。

祝愿每个经理都能创造自己的王朝!

fifa足球经理12 13 14哪个好

对于fm和cm的来源还是解释的比较准确的,不过对fifa足球经理的看法不够准确,实际上fifa足球经理的可玩性更高,因为虽然他的数据库赶不上fm,但他的比赛画面已经实现了三d化,对电脑配置的要求也不高,而且fifa足球经理对于战术设置的要求也不象fm那样高的变态,毕竟大家玩游戏是找个乐子,不是让电脑虐待自己玩的

补充:

楼主您好!如果我的回答能够帮得到您,您能不能尽快采纳,祝您游戏愉快!

FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思

1、后卫:RB(RightBack)右后卫,就是专守右边路的后卫。

2、LB(LeftBack)左后卫,同理,防守左边的后卫。

3、CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。

4、SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。

5、RWB(RightWingBack)右边路的进攻后卫,就是防守队员中的边锋。

6、LWB(LeftWingBack)同理,左边的进攻后卫。

7、ANC(Anchor)中场自由人,就是待在中场到处见球就跑的,没有固定站位,有球就追上去抢,很自由。

8、DM又叫DMF(DefensiveMid-Fielder)防守前卫,中场靠后的防守球员,用于衔接后场和前场,一般都是体能好跑得快又强壮能防守的球员。

9、RM(RightMid-Fielder)右前卫,右边路的中场球员,也是用于衔接,跑得快传球好就行。

10、LM(LeftMid-Fielder)左前卫,同理,左边路的中场球员。

11、CM(CentreMid-Fielder)中前卫,同理,中路的中场球员,如果射门技能比较好可以多打远射,位置相对比较重要。

12、AM(AttackMid-Fielder)进攻型前卫,除开前锋就靠他了,衔接前场和中场,同时又能和前锋配合,还能远射和直插,是助攻和进球的重要位置。除开防守技能外最好是全能选手。

13、RW又叫RWF(RightWingForward)右边锋,右路的前场进攻队员,射门加传中是他们的主要任务。

14、LW(LeftWingForward)左边锋,同理,左路进攻队员。

15、CF(CenterForward)中锋,中路进攻球员,最主要的进攻球员,射门和盘带,罗纳尔多就是这个位置。

16、ST(Striker)和SS一样,影子前锋,可以说是前场自由人,到处跑,找机会,拿到球就自己耍,盘带加射门。一般是要进攻能力很强的球员。

FIFA足球经理12球员等级解释说明

这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。

下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)

1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。

比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。

这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。

2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(PositionLevels),还有比赛经验变得重要了。

球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:PositionLevel*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。

再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的PositionLevels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。

由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。

重要的是PositionLevels!

如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。

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这一代,制作人直接来这么个PositionLevels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。

你只要在编辑器里把PositionLevels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。

制作人弄出这个PositionLevels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。

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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练PositionLevels了,于是我猜想:PositionLevels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!

因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。

1.如果这个假设是正确的话:

占七成的PositionLevels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,PositionLevels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。

以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个PositionLevels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?

根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?

往坏处想就是,FIFAMANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!

2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,PositionLevels与skills是有联系的。

比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的PositionLevels时,会比训练RB的PositionLevels要容易的多、要快的多。。

如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。

但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)

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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。

最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!

FIFA足球经理12球员+经理模式的一些心得

1.关于潜力。本来我还以为是像实况一样,多踢比赛就能多涨,小牛们能一直涨到破表,于是第一赛季各4000W+引进戈策和威尔谢尔。结果戈策涨了2年吧,好像到87,88就不动了,威尔谢尔也差不多,2年就到了巅峰所以我的理解就是,所有球员的巅峰能力值都是设定好的,和比赛场次无关,只不过替补会要多上场否则士气低落+要求转会。年龄大了(33岁往上吧)运动能力会逐年下降

比如年轻的厄齐尔开档能力86,已经达到自身极限。以我的理论他直到33岁能力都是86,33岁后体力速度啥的开始降

2.关于特技。特技比如强力头球,重炮手这些应该是一开始就固定的,无法增加;专长(speciality)则是相应能力到了则会有,比如短传精度和视野85以上就有指挥官专长(只是举例子,数据不准)

特技是球员的闪光点,专长是告诉你一个球员的定位,比如快马speedster(速度快),指挥官playmaker(传球准),锋线杀手clinicalfinisher(和射门有关的全能力80+)。

我买的穆勒22岁,专长锋线杀手,特技内外脚背打门,虽然能力83而且达到极限无法成长,但是在我beapro控制一个人的比赛里把握机会能力超强,比我队内其他前锋内马尔本泽马都好用得多

3.体力是很重要的能力,内马尔开档能力就强2年多后成长到89不知道有没有到极限这么牛的一个人在我队里沦为酱油男,因为其悲剧的体力(开档49)连一周一赛都撑不下来,更不要提第二赛季后开始的冠军杯联盟杯啥的导致一周双赛比比皆是。如果体力槽是黄色的状态首发的话会降低队员士气和心情。

我看有人说BALE不值5000W,但是这家伙速度体力都是90+第二年能力成长到极限88体力更达到99,一周双赛很轻松,偶尔让他休一场就好,对于我这种经常模拟比赛的人来说各种好用——毕竟能力88,模拟比赛很容易打出好数据。所以想买高价球员做核心的教头们注意了,如果球员体力值不高则需慎重啊!

4.注意保持一定球员数量:我个人以前都是踢实况大师联赛,倾向于精简队伍,将将能把11人首发+7人替补装满就好,顶多多出一两个,结果杯具了:伤了2个红牌停赛2个,连续3场人数不够18人强制0:3输球

5.关于模拟比赛。比赛太多,无关紧要的比赛懒得踢?模拟比赛吧!可惜,客场的比赛如果模拟,结果会比主场模拟差很多——客场挑战弱旅基本就是保平争胜,偶尔还会输;主场模拟打实力比你弱的球队9成以上会赢,还经常能打出大比分。所以模拟客场比赛前最好存个盘,至于客场打切尔西曼联皇马巴萨这种队还是亲手操作为好。

6。青训营:需要雇佣最多3名球探。每隔一阵子会刷新球探名单。雇佣后发配世界各地3-9个月去找小盆友。球探能力各有不同,经验关系到每个月发现的球员数,判断能力关系到发现小盆友的质量(不一定正确)每个月的新星有好的赶紧下手,一般的差劲的不用观望直接全放弃。签约的时候注意几个方面:潜力必须是X-91的——每个月潜力值会更新最后定在一个固定范围的区间,比如82-88,70-76这样,再等下去也不可能再精确了。再一个如果已经16岁能力最大值必须不小于69否则估计培养不出来,如果不到16岁当然数值越高越好,身高还会长所以不用太在意。签约后每个月1号可以去球队青训营看看发展情况,潜力最大值低于87的(比如65-87,73-85)可以解约了,俺们要的是最好的。

俺队里现在有这么个中场:年龄16可以签职业合同,数值65-69,潜力82-88,翻页看看具体数值,精于长传短传不好,可以控球不会盘带,盯人抢断能力都差前腰后腰都不合适,我阵型里没有中前卫,只好放弃。如果球员已经够16岁可以签职业合同,要签趁早,否则在青训营里他的能力不再成长

7.小知识:日期经过时有时候有连着几天都有一个麦克风标志,按X键可以接受采访,贬低对手鼓舞自家球队等等。

8.能力过90的球员可遇不可求队里有一名绝对是针对之宝啊。

我用过的潜力球员里,无论价格如何,能力峰值基本都卡在了88以下,像开档18岁的身价3500w球员卢卡斯,2年后也被卡在88了。所以其实都差不多啦,挑自己喜欢的买就是了。希望有人能推荐潜力90以上的球员。诺伊尔洛里斯就算鸟。

FIFA足球经理12球员属性解释

先说明几点:

1.这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论

2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允

3.用的是摇扇笑AI

4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要

首先说球员技术属性:

【shotpower】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑

【LongShots】远射就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量

【Dribbling】盘带盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。

【Technique】技术游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用

【Crossing】传中对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。

【Creativity(Vision)】创造力也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要

【finising】射门前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球

【Passing】传球

【longPassing】长传准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。

【Flair】想象力(才华,天赋)一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。

【tacking】抢断能力。成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。

【Marking】盯人盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。

【Heading】头球根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。

【FirstTouch】停球(触球)包括不停球射门的能力

【fowardrunning】跑位前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置

定位球属性:

【FreeKicks】任意球主罚任意球的能力。建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员

【cornerKicks】角球安排好左右脚球员

【pennalties】点球能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜

精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加

FIFA足球经理12详细操作

L2(LT):步伐控制键/启动技能键(PaceControl)

R2(RT):加速键

R1(RB):技巧射门键(FinesseShotModifier)/漏球

L1(LB):切换/面向球员停球

□(X):射门

×(A):传球

○(B):长传/传中

△(Y):直塞

左摇杆(LS):方向

右摇杆(RS):趟球

步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧

步伐控制键L2(LT)+加速键:Cancel取消球权(强制移动)

手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用。

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以下(带☆号的为FIFA12新增的设置及操作变化部分)

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FIFA12控制设置部分:

☆当CONTROLLERSETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Tacticaldefending(战术防守)时:

☆A键(短传键)是自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)

☆X键(射门键)是出脚抢断

☆RB(我的设置为RT)是协防键

LT仍然是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。

当CONTROLLERSETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Legacydefending(传统防守)时:

防守按键方式和FIFA11基本一致:

A键(短传键)是逼抢键(逼近对手,并抢断)

X键(射门键)是协防键

LT是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。

☆LT+A键(短传键):是面对对方的自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)

★特别提示:这里LT+A键(短传键)的功能与默认的Tacticaldefending(战术防守)设置中的A键(短传键)的自动盯人防守效果相同。

因此实际上FIFA12默认的Tacticaldefending(战术防守)设置中的A键的防守功能和Legacydefending(传统防守)设置中的LT+A键的防守功能是相同的,可以相互替代。

只是新的Tacticaldefending(战术防守)中将出脚抢断键单独放在了X键(射门键)上,这样可以手动按X键去抢断球,这点挺真实。

但缺点是将“抢断”键同“射门”及“大脚解围”设在了同一个键上,容易在抢断时,一不小心变成了大脚解围或是射门(07以前FIFA版本的老毛病了)。你只能按“抢断”键的时候注意不能按多了,尤其是当球离开对方脚距离较大时,不能再按抢断键。

关于fifa足球经理12的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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