nbalive14(nbalive)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-21

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享nba live 14,以及nba live的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. nbalive哪个版本比较好
  2. 谁能仔细的告诉我下NBA2004怎么改属性
  3. NBA2K和NBAlive系列有什么区别
  4. NBA LIVE 2010有没有PC版
  5. nba live 系列与NBA2K系列哪个好玩
  6. nba2k14欧文面补id是多少
  7. nba live哪个版本最好

nbalive哪个版本比较好

王道?其实在电脑平台上你永远找不到王道。

2k9的确不错,超出了以往PC平台的Live系列,注意是PC平台。

不要太贬低在过去十多年里给我们带来无数欢乐的Live,毕竟做PC不容易,又要考虑配置,又要注重游戏性能,2K以前可并未尝试。

Live05-08个人认为07最值得玩。

05是给玩家带来赏心悦目感觉的一款,画面游戏性能都很不错,但毕竟太老了,技术有些落后。

06首次引入明星动作的概念,所以明星动作很夸张,可以说是无敌,不是很理想。

07比较不错,明星动作可以切换了,而且又加入了有个性的罚篮动作,很真实,而且整个比赛的感觉很好。

08是最让人失望的一款,EA还不如去年就放弃PC呢,所有新秀没有照片,而且新人也不全,数据更是垃圾的让人无法忍受,可取之处是加入了有特点的投篮动作,例如雷阿伦、马里昂、加内特等等,并且明星动作的切换是随机的了,不用再像07那样狂按来切换了。

所以还是07不错。

谁能仔细的告诉我下NBA2004怎么改属性

数据库修改:使用方法:运行DBC打开我的文档\NBALIVE04\saves\中的任意存档进行修改

PlayersDBF编辑资料

DELETED:现役球员在这个选项都是FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME:球员的名字

FNAME:球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf的相应数字

PLAYERID:球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER:球员球衣号码

POSITION:球员的主打位置

0:Center

1:PowerForward

2:SmallForward

3:ShootingGuard

4:PointGuard

POSITION2:球员的第二位置

0:Center

1:PowerForward

2:SmallForward

3:ShootingGuard

4:PointGuard

HEIGHT:球员的身高(英吋制)

WEIGHT:球员的体重(英磅制)

YEARSEXP:球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM:球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR:球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0:YaoMing,ZydrunasIlgauskas

1:JasonKidd,SteveNash

2:AaronWilliams

3:TimDuncan,ShawnMarion

4:KobeBryant,TracyMcGrady

5:ShaquilleO'Neal,KevinGarnett

BODYTYPE:球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT:球员的肌肉类型

0:肌肉发达

1:有点肌肉

2:肌肉不发达

HAND:0:右手1:左手

FACE:未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE:球员的发型

0:无(正常发型)

1:MichaelDickerson(黑人麻花式长发)

2:BrianGrant(在后面扎起来的麻花式长发)

4:LatrellSprewell(小辫头)

6:SteveNash(中等长发)7:AllenIverson(编织式)

EYECOLOR:球员眼睛的颜色0、棕色1、蓝色/灰色2、深棕色3、绿色

EYEWEAR:球员戴的护目镜

0:无

1:老式(HoraceGrant式)

2:新式(AlanHenderson式)

HEADWEAR:球员头带0:无

HEADWCOL:头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE:球员的主场球鞋

ORIGHSHOE:球员的主场球鞋

AWAYSHOE:球员的客场球鞋

ORIGASHOE:球员的客场球鞋

SOCKS:球员袜子

0:短袜1:中低袜2:中等长度3:长袜4:双倍长度(NickVanExel式的)

SOCKCOLOR:球员袜子颜色

0:系统自动1:白色2:黑色

LNECKTAT:脖子左侧文身

RNECKTAT:脖子右侧文身

LFINGER:左手护指0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER:右手护指0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕0:无

LWRISTCOL:左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕0:无

RWRISTCOL:右护腕颜色

LFARMBAND:左前臂护臂0:无

LFARMCOL:左前臂护臂颜色

RFARMBAND:右前臂护臂0:无

RFARMCOL:右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘0:无

LELBOWCOL:左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘0:无

RELBOWCOL:右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂0:无

LBICEPCOL:左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂0:无

RBICEPCOL:右上臂护臂颜色

LFARMTAT:左前臂纹身

RFARMTAT:右前臂纹身

LBICEPTAT:左上臂纹身

RBICEPTAT:右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。TRUE/FALSE

COMPSHORT:紧身短裤0:无

COMPCOL:紧身短裤颜色

LKNEEPAD:左护膝0:无

LKNEECOL:左护膝颜色

RKNEEPAD:右护膝0:无

RKNEECOL:右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG:左小腿护腿0:无

LLOWCOL:左小腿护腿颜色

RLOWLEG:右小腿护腿0:无

RLOWCOL:右小腿护腿颜色

___________________________________________________________________

OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue:球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE:投篮/跳投能力

THREEPTBAS:三分球投篮能力

FTPBASE:罚篮能力

DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY:抢断能力

BLKABILITY:盖帽能力

OREABILITY:进攻篮板能力

DREABILITY:防守篮板能力

BALABILITY:处理球(传球)能力

OFFABILITY:进攻积极性

DEFABILITY:防守积极性

SPEED:速度(决定衡稳速度)

QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP:弹跳能力

DRIBBLE:控球能力

DSTRENGTH:力量

DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为)

DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE:耐力,体力

INSIDESC:内线(3秒区)得分能力

PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥ElginBaylor,MitchRichmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人ScottiePippen,LeBronJames

5:

SG/SF

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手ReggieMiller,GlenRice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得JohnStockton,GaryPayton

7:

SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分MichaelJordan,MagicJohnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上)YaoMing,ShaquilleO'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上)AntoineWalker,DirkNowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL:面部表情

0:木衲、无表情(TimDuncan)

1:沉稳(KarlMalone)

2:兴奋(ShaqO'Neal)

FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为0

AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如AntoineWalker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)

0:

AtlantaHawks

1:

BostonCeltics

2:

ChicagoBulls

3:

ClevelandCavaliers

4:

DallasMavericks

5:

DenverNuggets

6:

DetroitPistons

7:

GoldenStateWarriors

8:

HoustonRockets

9:

IndianaPacers

10:

LosAngelesClippers

11:

LosAngelesLakers

12:

MemphisGrizzlies

13:

MiamiHeat

14:

MilwaukeeBucks

15:

MinnesotaTimberwolves

16:

NewJerseyNets

17:

NewOrleansHornets

18:

NewYorkKnicks

19:

OrlandoMagic

20:

Philadelphia76ers

21:

PhoenixSuns

22:

PortlandTrailblazers

23:

SacramentoKings

24:

SanAntonioSpurs

25:

SeattleSuperSonics

26:

TorontoRaptors

27:

UtahJazz

28:

WashingtonWizards

29:

FreeAgents

30:

EastAll-Stars

31:

WestAll-Stars

32:

Retired

33:

50'sAll-Stars

34:

60'sAll-Stars

35:

70'sAll-Stars

36:

80'sAll-Stars

37:

90'sAll-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

LegendsPool

42:

SpanishNationalTeam

53:

CharlotteBobcats

TEAM:球员现在所在球队

ROSTERPOS:球队位置

0:先发Centre

1:先发PowerForward

2:先发SmallForward

3:先发ShootingGuard

4:先发PointGuard

5-11:板凳球员

12-14:伤病名单

BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329=1975年3月29日)

BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos)

SCRATCH1?SCRATHCE2?SCRATCH3?

DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

DunkPackage(DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢

11:

后卫的强力灌篮,DominiqueWilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

ClydeDrexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

PatrickEwing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

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CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE:球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为0(没有受伤)

INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severeinjury),轻伤(minorinjury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7:该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例YAMING_)

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INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好1:好2:很一般3:有限4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1:选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2:选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3:选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历0:高中生1:大一2:大二3:大三4:大四

SALARY:球员的薪金

SALARYTEAM:提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED:球员合同年限

YRSREMAIN:球员合同剩余年限

SALARY2:球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3:球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2:为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3:为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2:在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3:在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2:第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3:第三份薪水合约剩余年限

注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP:每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP:每月最有价值球员

WEEKGAMES:该周比赛场次

MONT**S:该月比赛场次

RAWOFFVAL:估算的进攻价值

RAWDEFVAL:估算的防守价值

OFFvalue:实际的进攻贡献

DEFvalue:实际的防守贡献

SFGATT:上一赛季该球员投球数

SFGMAD:上一赛季该球员命中数

STHREEATT:上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD:上一赛季该球员三分球命中数

SFTATT:该球员上赛季罚球次数

SFTMAD:该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS:该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB:该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS:该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL:该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS:该球员上赛季抢断次数

SDEFREB:该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER:该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES:该球员上赛季上场时间

SGAMES:该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART:上赛季球员首发场次次数

GEJECT:上赛季球员替补场次次数

CSFGATT:本赛季该球员投球数

CSFGMAD:本赛季该球员命中数

CSTHREEATT:本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD:本赛季该球员三分球命中数

CSFTATT:该球员本赛季罚球次数

CSFTMAD:该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS:该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB:该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS:该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL:该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS:该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB:该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER:该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES:该球员本赛季上场时间

CSGAMES:该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART:本赛季球员首发场次次数

CGEJECT:本赛季球员替补场次次数

PFGATT:上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD:上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT:上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD:上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT:上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD:上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS:上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB:上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS:上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL:上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS:上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB:上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER:上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES:上一季后塞球员出场时间

PGAMES:上一季后塞球员出场次数

PGSTART:上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT:上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT:今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD:今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT:今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD:今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT:今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD:今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS:今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB:今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS:今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL:今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS:今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB:今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER:今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES:今年季后塞球员出场时间

CPGAMES:今年季后塞球员出场次数

CPGSTART:今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT:今年季后塞球员替补出场次数

NBA2K和NBAlive系列有什么区别

1、开发商不同

《NBA2K》是由Take-TwoInteractive旗下的RockstarGames、2KGames制作的NBA篮球类游戏。

《NBALIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列,由EA加拿大研发,EASPORTS发行。

2、发行时间不同

《NBA2K》初版发行于1999年11月10日,截止2019年3月14日,游戏已发行正式作品至第20款。

《NBALIVE》1995年开始发行,自从1995年EA推出了《NBALIVE95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌。

3、配置要求不同

《NBALIVE》最低配置要求:操作系统WindowsXP及以上;CPU为PentiumIII1.3GHz;内存512MBRAM起;显卡64MBVideoCard(GeForce4orbetter)及以上;硬盘4GB及以上

《NBA2K》的最低配置要求比《NBALIVE》的要高出许多,各版本不同,配置要求也不同。

参考资料来源:百度百科-nbalive

参考资料来源:百度百科-nba2k

NBA LIVE 2010有没有PC版

这个游戏原型是nbalive08不过它的效果被修改了,都是仿live10修改的,充其量就是个加强版live08。正版的live10没有pc版,楼主要是想玩live的话今年10月有live14pc玩。

nba live 系列与NBA2K系列哪个好玩

2k11完全比live出色

记得我玩live08的时候看了2k9立刻换游戏

没犹豫

我前天打开2k9发现2k9真是粗制滥造

和我现在玩的2k11没法比

难度来说2k11更注重团队我现在打超级明星的难度还不一定能赢

后边还有两个难度呢

强烈推荐2k11而且去游民星空下里面还有画面补丁球员补丁让你玩的更爽

nba2k14欧文面补id是多少

前几日,NBALive资讯发布了一张nbalive14里的欧文面补,EA的面补质量比2K好,今日wilson27仿照nbalive

14里的面补制作了补丁

nba live哪个版本最好

我来给LZ一些建议。

我建议的是NBA2006或是NBA2005。我从NBA2003开始接触的NBA,03和04感觉都是最基本的,也是最难的,超级明星难度不是很好打,但是画面不好,建议放弃。

05是不错的,难度和04相仿,画面也好了不少,最主要的是,游戏很紧凑,只要你防守了,电脑的命中率就是低,而且你进攻方面既可以选择单打,也可以选择配合,最重要的是NBA05内线球员的敏捷,速度有着很高的对比度。

06给我个人的感觉还可以,防守上体会很深,比如带球撞人,3秒,防外线等等都很不错,可玩性很强,但是在进攻端不是太好,进攻基本1对1,横向走就是包夹,还有就是比如你用诺维茨基打中锋在三分线外投三分,像奥尼尔,姚明这样的内线球员能很快的跑出来盖你,这个做的不好的一点,而且在网上你很难找到NBA06的队员面铺补丁,转会补丁安上后新人都是粉色头。

07事情更多,选项里没有减少体力的操作。王朝模式合同画面有问题等等,需要下很多补丁。虽然画面很好,但是攻防2端都比较假,07是一个球员有多个明星键,对于像詹姆斯这样有队员来说,只要给他球,然后拉开,就看着詹姆斯在对方头上扣篮吧!我感觉很不耐玩。

08说是恢复了以前的东西,但是我玩了081年多,总结就3句话。1防守基本无效,电脑就是投篮,你干扰他也进,盖帽基本盖不到。2快就是硬道理,快的球员电脑基本不会防,杀进去扣篮就可以了。3投篮基本不进,键盘还好些,手柄你玩了就知道了,就是空位都很难投进,这一点和0706无法比啊!

论可玩性选择0506论画面选08

关于nba live 14,nba live的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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