贪婪洞窟2(贪婪洞窟2官网)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-21

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于贪婪洞窟2和贪婪洞窟2官网的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享贪婪洞窟2以及贪婪洞窟2官网的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 贪婪洞窟2怎么样
  2. 贪婪洞窟2致富攻略
  3. 《贪婪洞窟2》目前玩家的评价是怎么样的
  4. 贪婪洞窟2职业推荐
  5. 《贪婪洞窟2》游戏评测
  6. 贪婪洞窟2新手怎么玩
  7. 贪婪洞窟2如何玩

贪婪洞窟2怎么样

贪婪洞窟2iOS版

v3.5.7

类型:角色扮演

大小:366.5MB

评分:9.9

平台:

标签:探险即时战斗暗黑打怪升级

大家好,这里是深空手游网。最近大火的洞窟探险手游《贪婪洞窟2》在今天正式公测了,很多小伙伴还在处于观望的阶段。大家都在问《贪婪洞窟2》怎么样?游戏有什么吸引人的特点之类的问题,那么今天小编就带来《贪婪洞窟2》的游戏特色汇总,让你了解它。

首先游戏主打的是神奇的异世界,随机波动。在这个世界中我们会探索一个个的密室,其中会遇到非常多奇奇怪怪的东西和生物。

宝箱,在探索密室的时候运气好会碰到宝箱,宝箱可以开出非常多的好动系,比如高级装备或者药品。

陷阱,在探索密室的时候不可以莽着头往前冲,在密室中时长会有陷阱在等着你,一不小心就死掉了。

奇异生物,在游戏中有着非常多你闻所未闻见所未见的生物,包括各种的非人类英雄。

游戏中有着三大流派,分别是剑盾,法杖,大剑,。相当于三种职业,虽然职业少,但是技能非常的多样。

海量的装备,这个游戏中的装备是非常多样的,并且都具有不同的外形。

还有游戏的一大特色就是可以组队进行探索,一起分享拿到好装备的喜悦,一起击败强大的BOSS。

游戏中有着深渊玩法,喜欢竞速的玩家可以冲击排行榜第一的名次,高名次可以领取更好的赛季奖励。

好了以上就是小编为大家带来的《贪婪洞窟2》的游戏特色介绍了。大家可以带上自己的好友一起前往游戏中探索未知的洞窟,只身一人的大神也可以展现自己的技术,冲上排行榜领取丰富奖励,更多《贪婪洞窟2》的资讯和攻略尽在“深空手游网”。

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贪婪洞窟2致富攻略

《贪婪洞窟2》自近期公测后就好评热度不断,这款克苏鲁风格的roguelike手游在1代的基础上增加了组队和社交的功能,同时也增加了后期关卡难度。在贪婪洞窟2中,金币和水晶是很重要的,金币可以强化装备,购买附魔材料、小药等。钻石强化5,开仓库背包格子等,下面小编就为大家带来如何快速获得金币水晶攻略

如何快速获得金币:

1、转盘

转盘是最简单获得金币的方式,每天上线都能免费转一次,转盘有机会获得水晶、装备和附魔材料等,但最大概率是金币,金币的数量与玩家等级及探索洞窟层数有关,。初始是1000.

2、任务板

任务板每天都会更新每日任务与主线任务,完成就能获得对应的奖励,包括金币、水晶及装备等道具。

3、活动

游戏不定期会推出一些活动,在地图最左边的卫兵那里可以查看,完成活动任务即可获得金币与水晶

4、洞窟

在洞窟击杀怪物与捡拾钱袋均可以获得金币,同时在每10层出现的神秘商人处变卖道具也可以获得金币。

5.深渊

深渊中完成解救人质任务会得到一定的金币奖励,解救的越多金币越多。同时深渊还产出符文石、水晶与遗忘药水。

如何快速获得水晶:

水晶除了和上述金币获取途径一样以外,还有以下几种途径可以获得水晶:

1、成就

在任务板处第二个标签即可打开成就,每当解锁一个成就,就会获得对应的水晶奖励。

2、藏宝图

藏宝图,在洞窟里搜集藏宝图碎片,拼成完整的藏宝图后会得到水晶奖励。

3、洞窟里

洞窟里使用铁镐道具挖穿墙壁既有机会获得包括水晶、魔法卷轴在内的一些道具,算是一个彩蛋吧.

叉叉助手贪婪洞窟2智能辅助,自动过主线任务,设定自动循环刷层数,24小时刷金币符文不间断。更有叉叉云游云手机,离线挂机运行,23小时不间断游戏,不耗费电量内存,让你在不占用休息时间的同时轻松享受游戏乐趣。

《贪婪洞窟2》目前玩家的评价是怎么样的

贪婪洞窟2玩家的评价总的来说还是可以的,但是也有很多不满意的地方,毕竟没有什么游戏能百分百让玩家满意。

职业强弱上,里面分为三种职业,大剑,剑盾和法师,其中差别真的很大,尤其是法师非常强,到了后期基本上都要转成法师,最弱的要数剑盾了吧。操作难度还是最高的,并且在最近的一轮更新里还把剑盾削弱了。同样的大剑职业也被削弱了,大家津津乐道的“鼠山剑法”没了,可以看下排行榜,十个有一半以上都是法师。

单人爆率低,组队却高,组队系统在第二部里虽说是个重大突破,但是也存在很多诟病。很明显组队的爆率要高的多,但是单人刷的时候很难出金色装备,更别说属性好的装备了,那么就需要你强制组队了,问题来了,组队的时候找不到满意的队友,很多时候组完进去发现全是低等级的小号,要么装备垃圾,要么等级很低。打着没一点心情。

总的来说这个游戏只要你爆肝,所有都不是问题,就看你能不能肝的动了。

首先我是月卡党,石头基本拿来强化和复活了。

我没玩过1代,个人感觉这游戏除了肝以外还是挺好玩的,有种暗黑开荒的感觉,尤其是叮的一声出暗金的时候。

说说游戏的不足之处:

1.目前版本职业非常不平衡,排行榜大佬全是法师,屈指可数的大剑和剑盾,法师真心亲儿子,续航伤害都无可挑剔,除了按技能比较累。大剑暴击流玩得很爽,但是普攻只有1/4几率吸血,脸不好打boss容易躺。剑盾对操作要求极高,反击要熟悉每个怪的攻速。

2.无止境的肝,因为没体力限制开荒阶段我每天3小时以上现在才通普通,深渊模式非常恶心每天至少半小时下重复的副本拿少量奖励,希望以后能出扫荡。

3.单刷掉落远远比不上组队,可能是游戏商鼓励组队,把单刷掉落削得非常低,体感差3倍吧。但是单刷很方便打得快,我属性好的暗金装反而都是单刷出的。

游戏的氪金点主要是复活、合符文和洗装备和+5以上的强化,月卡党能玩得很舒服。

总的来说游戏素质还算可以,不冲榜当单机慢慢玩也行,厌倦了抽卡模式的水友可以试试。

这篇文章主要是我个人对贪婪洞窟的看法及建议,其中会引经据典,如有不足,请多见谅。

对于这次的贪婪洞窟,第一印象是项目组的野心很大,首先我能看到大量的周边产品诞生,例如动画漫画等等,项目组可能不仅仅想要打造多元化的游戏,更想借着搭载克鲁苏文化的贪婪洞打造成出一种游戏文化。

至于画面、音乐、游戏性,我不多评测,因为每个人的看法都不一样。

回归正题,最受争议的1120版一出,恶评如潮,所有玩家几乎一致给予了差评,这里不得不说是项目组的失败,巨大的失败,最让我心凉的其实是后来官方对于1120版本的解读,其中有好几个点甚至自相矛盾。

个人认为一款好游戏,离不开好策划,而好策划的标准,不应该是抑制玩家,而是引导玩家,堵不如疏,这个成语自古以来就存在。

贪婪洞窟的受众群体,或者说是喜爱贪婪洞窟这款游戏的玩家都喜欢哪些内容。

暗黑式随机属性装备、rougelike风格、技能树、PVE等等。

这里重点强调2点一个是技能树、另外一个是PVE。

先说PVE,为什么要强调PVE,不同于某些帖子希望开放PVP的建议,我个人不建议开放PVP,因为这是一款数值大于操作的游戏,开放PVP会导致土豪碾压平民,而贪婪洞窟原本就是强调探索、冒险的游戏,如果开放PVP我觉得会有许多玩家跳出来说贪婪洞窟2终于要骗氪了,并且纵观绝大多数网游,真正能让人铭记的RPG游戏,都是倾向于PVE,并且是团队合作的PVP,比如WOW,我相信绝大多数玩家更怀念的是那种没日没夜和大家一起撸副本进度的日子,而不是战场和竞技场,绝大多数的怀旧帖亦是如此,至于怎么让土豪体现价值,这里先留个坑,待会填。

然后是技能树,我相信玩过贪婪洞窟1的玩家应该知道,哪怕贪婪洞窟1没有开放职业系统,但是流派依旧很多,反而到了贪婪洞窟2,流派没了,职业也越来越单调了,甚至到了内测区开放初期90%都是大剑、10%是法师,剑盾无人问津,然后大剑被砍了一刀以后,大家纷纷洗点转法师,转职的理由很简单,因为大剑被砍了一刀,现在法师后期比较强,作为一款多职业的游戏,不应该惊醒吗?这暴露了职业特色不明显从而数值的大小在玩家眼里被无限放大的缺点,希望游戏后续能改进,甚至修改技能的特点和特色,例如大剑应该强调高攻击高吸血,剑盾或许走的圣骑士特色,法师就是元素伤害,特别是联机模式,每个职业是否应该考虑有互补?3大剑的局快打吐了…其他游戏进游戏前,我和朋友都会分配职业,例如你玩战士,我玩牧师之类的,在贪婪洞窟2里,则是,现在版本哪个强?大剑啊~好的,我们都是3个大剑,后来3法师。

另外技能设置不合理,例如反击这个技能,单看觉得很厉害,很能体现操作,但是贪婪洞窟的本质是什么?刷!所以在单人模式下,触发战斗的时间再10秒~15秒左右,短时间内没什么区别,但是1个小时2个小时3个小时以后呢?我还要高度紧张的寻找反击的时机,累久了就不想玩这个职业了或者说不想玩这个游戏了,我觉得反击是否可以改成短时间内提高格挡几率,并且在BUFF持续时间内如果格挡成功,则对目标造成一次反击伤害,这样会不会更好一些,毕竟这是一个刷子游戏,当然有些玩家可能觉得反击是体现操作的,必须需要的,仁者见仁智者见智,反正我觉得长时间精神紧绷会让我很累。

然后是联机模式,这个版本的联机模式纯粹就是将3个人凑到一起而已,而又为了让玩家感觉到所谓的联机,所以普通怪物强度也很大,基本需要3个人一起撸才行,所以导致现在玩家们,直接奔着罐子箱子去,路上的怪物能绕就绕开,否则得不偿失,我觉得这也是败笔之一,我个人的看法是,降低普通怪物的难度,只比单人的强度高一点,单人可撸,并且就算不摸这个怪物,也能共享到经验和掉落,普通怪物本来就不掉什么好东西,就别吝啬了,并且极大的加强了游戏的流畅度和爽快感,不用再绕来绕去了,3个人分开探索,加快楼层的探索进度,精英怪的强度可以提升,于是发现一个精英怪物,立刻呼朋唤友过来撸它,如果是这样的话,这样会不会更有乐趣一些???而不是强行的将玩家限制在难度内,来体现这个组队模式,是需要3个人参与的,并且我可以预想按照现在的强度,玩家之间渐渐开始有了偏见,要一起下副本就有了战力要求,不满足的不带,带了也过不去,这里我又要拖上我的朋友了,众所周知,贪婪洞窟乃至雷霆公司,并不是业内巨头,没有丰富的推广资源,这时候只能靠着忠实的玩家来拉动身边的玩家入坑,我拉我朋友入坑,结果我和他说你需要等级到多少,战力到多少,我才能带你下这个副本,原因是这个副本的强度,我没办法1拖2或者2拖1,试问这样的情况下,我的朋友还愿意玩吗?很多萌新玩家入坑不是因为喜欢这款游戏,更多的是因为朋友在玩,就例如LOL当初多少DOTA玩家鄙视之,最后为什么LOL玩家里,曾经玩过DOTA的玩家越来越多,不是因为LOL比DOTA好玩,而是因为周围的朋友都在玩LOL了,玩游戏当然除了要享受游戏的乐趣,但是和朋友一起游戏的乐趣更是不可取代的。

然后是所谓的游戏流程短,在前几天,我仅仅花了2个晚上,打通关了精灵宝可梦letsgo,但是通关了就真的通关了吗?不~还要追求精灵的数值以及万恶的闪光~所以通关以后才是游戏真正的开始,并且乐此不疲,又例如曾经的WOW那句名言,满级了才是开始,现在贪婪洞窟2加强了装备获取的难度和副本强度,试问一下,项目组是否有考虑过玩家对于长时间无明显收益的重复劳动的反感程度是否大于通关后无所事事的反感程度,精灵宝可梦的闪光精灵,放在贪婪洞窟里就是极限装备,一件随机属性的暗金装备远远不能满足玩家,玩家一定会去追求打造出当前版本最强属性的装备,而这套装备的需求是什么?能够1拖2,没错,就是1拖2,和项目组的理念有些相反,为什么?因为土豪啊~我来填之前挖的坑了,首先极限装备并没有那么好打造,一定是需要财力和精力的投入才能打造出属性极限的装备,但是我花了那么多财力和精力,仅仅是为了让我和几个战力达标的朋友(这里的达标,就是现在游戏给大家设置的高门槛)一起快一点的打完组队副本吗?土豪或许不在乎,但是这里牵涉到的就是除了土豪玩家外剩下的氪金玩家的利益,土豪中氪不会无脑氪金,他们也会追求性价比的,并且按照我的建议会有一个良心循环,就是土豪带2个会喊666的萌新刷装备,群里肯定会喊,求大佬带飞~大佬满足了虚荣心,萌新获得了收益,并且不是每一次下副本都能出装备的,项目组不用担心带萌新会增加多少的游戏进度,并且萌新想要成为大佬依然要走大佬的路,要么靠肝要么靠氪金,而且别忘了贪婪洞窟2不是买断游戏,它会有新版本,等新版本出现了,又会有新的装备让大佬追求,并且还能完美的解决你们的开发速度问题,甚至你们开发的慢一些,大佬还觉得挺好,装备贬值速度下降,何乐而不为。

交易系统:交易系统也是提高社交互动的一项非常显著的元素,也是我仔细思考下的,以前看到别人说看放交易系统云云,我觉得这些人就是想靠卖装备赚钱甚至是赚RMB,但是直到我遇到了一款游戏,逆水寒,逆水寒这款游戏,我没玩过,但是我朋友玩过,听说是能交易赚RMB的,他在游戏里赚了2000元,美滋滋的,但是他忘了一个关键的问题,他在游戏里的投入已经到了2W了,作为我,和他指出了这个问题,他花了2W只赚了2000,结果他说没事啊,以后能继续赚,但是他没想过版本更新问题等等,等他弃坑的时候,花费已经高达45W了,赚了多少没问,最后我明白,氪金玩家对于游戏的投入欲望取决于他获得收益,哪怕投了2W只赚了2000他也美滋滋,这是因为他的面前出现了一个大饼,叫做回本,然后赚钱,确实这是个大饼,但是哪个游戏厂商不给玩家花个大饼呢?大家只会说真香。。。并且玩家们的收益,其实并不影响游戏平衡,这都是玩家们一点一点靠着游戏时间自己撸出来的,另外,收集、交换也是一种乐趣,比如宝可梦,我个人认为,原本装备的产出就不高,并且没必要去抑制玩家的游戏乐趣,强行增加游戏时间,这样做只会让玩家更快的厌倦。

交易系统最大的天敌不是玩家,而是工作室,因为工作室用科技,玩家靠手动,我朋友给我截了一个图某辅助脚本的游戏群里,已经在制作贪婪洞窟2的辅助脚本了,我反而想问一下项目组对于按键精灵模式的辅助脚本是什么态度。

做游戏应该是去百家之所长吧?

这个是好游戏,希望大家都能玩的开心

来自一个业余时间写写小说,玩玩游戏的休闲玩家,正在研究unity,希望能做出一款属于自己的游戏

选自贪玩皮卡丘,仅供理解,侵删

在目前呢我觉得这个游戏还是比较好玩的。

肝脑涂地……天赋树和装备的多样化,只要能肝出来,还可以靠活动送的道路洗点来切换职业,不用在重新专门的去练一个,虽然如此……还是相当肝的一款游戏!

贪婪洞窟2职业推荐

贪婪洞窟2推荐大剑职业。

初始玩家进入游戏时,前期推荐大剑职业,容错较高,适合新手玩家来适应这个游戏。

贪婪洞窟2职业介绍

剑盾:剑盾是一个综合性职业,职业特点是攻防兼备,练级时技能可以选择半输出半防御,组队时可以选择辅助型加点(全体回血,加护盾),这个职业续航能力强,能够利用各种护盾和回血技能续航,但操作难度高,尤其是后期需要学会盾反技巧,玩起来也比较累,手残党不建议。

大剑:相比盾剑,大剑的攻击速度较慢但伤害很高,可以说是一刀一个小野怪,配合技能的吸血效果,大剑确实也有自傲的资本,如果说剑盾像是战士,那大剑像更像是刺客,刀刀见肉,玩起来非常苏爽,操作难度相对较低。

法师:法师有冰火双系的可选技能,附加属性的伤害让法师远离废物两个字,虽然普通攻击很弱,但是强大的技能效果让法爷的传说变为了现实,对比其他两个职业,法师要求的起点更高,因为普通攻击伤害低,建议开出3到4个主动技(20级)能再去虐翻天地,对于法师,生存还是死亡,确实是个问题。总体来说,法师是三个职业中起步高的,适合和朋友组队,不推荐新手使用,建议中期转型。

《贪婪洞窟2》游戏评测

贪婪洞窟2安卓版

v3.5.7

类型:动作冒险

大小:366.5MB

评分:5.0

平台:

标签:探险即时战斗暗黑打怪升级

贪婪洞窟2是由正统原班人家打造的冒险手游,许多玩过的小伙伴都会拿贪婪洞窟1和贪婪洞窟2做比较,也非常好奇这两个游戏到底有什么不同之处,那么今天深空小P就给大家介绍一下。

游戏玩法评测:

画面:画质对比一代全面升级,美漫线绘风格

和《贪婪洞窟》一代游戏相比,《贪婪洞窟2》有了一个最明显的变化,画面从横版变成了竖版。

《贪婪洞窟2》依旧保持了1代的蒂姆伯顿的美术风格,整体风格阴森诡异,紧贴洞窟二字。而在画质选择则对各种模型进行了重新制作,不论是人物,场景,还是怪物的画质都得到了升级。游戏采用2.5D的视角,让人更有一种身临洞窟的感觉。或许因为《贪婪洞窟2》的模型太过精细,甚至让笔者这样的老玩家觉得某些场景里的东西是可以拾取的

同时人物的捏脸中除了新增各种脸型嘴巴以外还新增了肤色选项,让你能够捏出更加帅气的自己!当然如果不满意也可以选择花钱整容。

玩法:经典玩法尽数保留,新手老手简单上手

《贪婪洞窟2》中保留了游戏里的很多经典元素,首先是一旦死亡依旧一无所获的设定,必须找到逃脱卷轴才能保留自己的收获,当然能带出洞窟的依旧只有金色及以上的装备,附魔,强化,点金系统等经典系统悉数保留。同时提供了完善的新手教学,即便你不是一代玩家也能够轻松上手。最重要的是,一代中玩家评价最好的隐藏房间系统在《贪婪洞窟2》中也被保留了下来,只不过《贪婪洞窟2》的隐藏房间中没有水晶宝箱,不知道官方是否会添加后续的玩法?

记住隐藏砖块的提示依旧是闪烁的星星↑↑↑

除了上面的战斗系统以外,游戏里的的强化老爷爷,转盘老奶奶等经典NPC也保留下来,各类玩法依旧需要找到对应的NPC即可,千万不要忘了每天一次的转盘!说不定就转到了好装备呢?

新系统:取消属性点设定更加新颖的系统

除了经典的保留外,自然少不了延伸与拓展,游戏里对不少系统进行了大幅度修改,例如最重要的技能系统,在《贪婪洞窟》1代中,玩家升级获得属性点,通过累积属性点的增加来获得技能。

而在贪婪洞窟2中取消了属性点的设定,取而代之的是武器技能和非战斗技能两套完全不同的技能。

其中非战斗技能用于恢复,拆陷阱,移动等功能性操作,尤其是在规避怪物时往往有奇效。而战斗技能则根据武器的不同分为三套,其中大剑主攻击,法杖主魔法伤害,剑盾主保护与防御反击,往往要根据实际情况的来选择对应的武器。当然如果拿到了一个强力武器的话,请安心使用那一系的技能。并且技能点就算加错也没有关系,游戏里的洗点水可以通过宝箱获得,并不需要花钱消费氪金。

除了技能外游戏里的点金系统也有一些细微的变化,《贪婪洞窟》1代中点金是直接将装备点为金色以带出副本,大部分时候是为了完成任务,显得鸡肋。而在《贪婪洞窟2》中会增添一条属性再将其带出洞窟中,也就是说蓝色装备也有成为金色装备的潜质,大大提升了点金这一功能的重要性。

最后是游戏里的怪物,你以为这些怪物都是熟面孔就不可怕?在贪婪洞窟2中为怪物添加了多种不同的战斗技能,根据层数的变化而增加,例如前10层大多怪物的属性为睿智。~

公会:不再只是一个人的战斗

贪婪洞窟2新增了组队玩法,最多支持三人组队(刚好一人一套技能),虽然怪物的难度也会随着组队人数的增加而提升,但是掉落的装备也会更加高级,准备好和你的小伙伴们一起战斗了吗?组队战斗中的物品是独立掉落的,所以不用担心物品分配的问题,你需要担心的似乎只有你的小伙伴们会不会半途就把你抛下!

消费:氪金点稀少完成日常自给自足

虽然提供了组队玩法,但是游戏里的本质更像是一款单机游戏,并且因为游戏里的装备都是能够从副本直接掉落的,所以游戏里的氪金点并不多,或者说并不需要氪金。大概的氪金点就在游戏前的食物、每天的商店以及复活,但是这些地方消耗的钻石并不算多,只要完成任务完全可以自给自足,所以说这款游戏即便不氪金依旧是能够玩的很开心的~

游戏里的每日任务都有钻石送。

总的来说,《贪婪洞窟2》比1代要画面更加的精细,系统也更加的完善,社交性也更强,加上丰富的怪物设定以及惊奇的Rougulike元素,再也不用体会死一次啥都没的绝望感,难度也下降不少,对于新玩家来说更好上手。

贪婪洞窟2新手怎么玩

贪婪洞窟2iOS版

v3.5.7

类型:角色扮演

大小:366.5MB

评分:9.9

平台:

标签:探险即时战斗暗黑打怪升级

大家好,这里是深空手游网。昨天《贪婪洞窟2》公测之后有非常多的玩家涌入游戏,其中包括玩过《贪婪洞窟1》的老玩家和大量慕名而来的新玩家们,但是很多小伙伴们都反映说游戏中的新手教程非常的敷衍,游戏玩法介绍也没有到位之类的,所以今天小编就为各位出了一个新手常见玩法总结,希望对大家会有帮助。

首先是游戏中的资源这一块。

一、洞窟资源

1.钱袋。玩家们在洞窟中探索的时候会遇到随机刷新出来的钱袋,捡到之后会增加金币数量。

2.石头堆。在洞窟中石头堆也是会随机刷新的,不过通常石头堆边上都是有怪物守着的,需要杀死怪物才能获取,里面通常是一些附魔的材料。

3.符文。这个符文也是随机刷新在洞窟中的,符文有着不同的颜色,对应着不同的功能,其中蓝色为回蓝,红色为回血,紫色为加魔力,黄色为加攻击,橙色加暴击,绿色加防御。

4.箱子。箱子还是随机刷新在洞窟的各个地方(资源基本都是随机刷的),箱子分为普通箱子和黄金箱子,哪个开出的东西好就不用我说了吧。这里说一下,金箱子有假的,也就是怪物装成箱子,辨别方法是看箱子中间的蓝宝石,如果有眼睛就是假的,如果在迷雾中看不清的话,可以站箱子前面,如果是怪物会直接显形。

5.药水。游戏中有红药水和蓝药水,分别对应的回血和回蓝,在游戏中药水的冷却时间非常的长,并且蓝药和红药是共享冷却的,所以大家使用的时候要考虑一下。

6.纯净药水。也叫净化药水,效果是清除负面效果,在游戏里很好用,打很多boss需要用到这个,冷却时间不和红蓝共享,同时它也可以用于清除吃蘑菇带来的负面效果。

7.灵视卷轴,灵视的作用就是开灯,照亮世界,可以一键照亮本层地图,作用是不言而喻的,可以让你少走很多歪路。

8.铁镐,铁镐作用是敲掉墙,在遇到怪挡路的情况下,可以敲掉墙绕过怪,或者敲墙开箱子陶罐,作用很强大!

9.蘑菇,蘑菇是个很有趣的东西,它提供的效果是随机的,有回蓝掉蓝,回血掉血,变石头变老鼠变王八,总之这是一个看脸的玩意,欧皇是灵药,非酋是毒药!!作用也很明显,测脸用滴(〃°ω°〃)

10.疾跑卷轴,顾名思义,就是跑得快嘛,节省时间,有时候躲一些陷阱比较好。跑得快不一定是胜利,不被砸死才是成功!

11.回城卷(逃脱卷轴),逃脱卷轴,回城用的,游戏里最最重要的东西,没有回城卷,量你满包暗金又如何,带不出去只能死在洞里。

12.附魔台,附魔台是每五层固定有一个,在五的倍数层数里,在有材料和蓝量的情况下可以为装备附魔,增加一条属性,有几率失败,并且如果重复为装备附魔,系统只会取最后一个结果。

13.点金石像,在洞窟里,只有金色或以上东西才能随回城卷带出去,点金石像的作用就是为一件东西点金,一个石像只能点一件东西,装备点金会随机加一条属性。

14.迷雾,迷雾会影响我们的视野,以至于有时候会不小心点到怪或者踩到陷阱,有的迷雾会附带伤害。

15.陷阱,游戏里会有各种各样的陷阱,走路的时候要小心,特别是血量不多的时候。

16.密室,在洞里遇到这种闪光的墙一点要点开它,这是密室,里面有一金一普通两箱子,以及楼梯口。有时候会有中柳暗花明又一村的感觉。(无图保密)

17.精英怪,精英怪就是那种自带光环的怪物,比一般怪强很多,同时会给同层小怪共享buff。

18.守门怪,洞窟里,每十层会有一个守门怪,在十的倍数层。打过来怪,楼梯口才会出现。这里呢,如果刚好这一层有密室的话,是可以偷渡的哦!

好了,以上就是小编给大家带来的《贪婪洞窟2》的新手玩法介绍了。以上介绍了所有除战斗之外的知识点,大家认真看了之后肯定会对游戏的理解有一定程度的加深,这样大家就不用拿头探路了。之后小编还会给大家总结游戏中的战斗和职业玩法,想知道的小伙伴可以百度搜索“深空手游网”喔!

贪婪洞窟2攻略大全剑盾加点法杖加点新手指南游戏特色职业推荐图标解释幻想精华快速升级贡献度解析钻石获取密令大全遗忘药水宝箱怪分辨回响水晶寻找密室寄生体幸运草之戒幻象尘土毁灭者符文解析盖亚之灵剑盾附魔

贪婪洞窟2如何玩

大剑

缺点:输出不稳定,每次攻击都在最小攻击--最大攻击之间,回血技能也是与每次攻击伤害值的一定比例*(1+50%木动能),回血也不太稳定,一般组队都没人要,都是单干的,过图比较看运气,除非属性碾压;

优点:优秀的回复能力,无敌的战神技能(前期可以不学,沙眼之后就要学了),操作比较简单,梦境一霸;

法师

缺点:就打梦境比较难(后期);

优点:输出高,不管是打每日首领,还是工会boss,或者是下洞,输出都是杠杠的,一般都与剑盾组队下洞,操作难度中等;

剑盾

缺点:伤害比较低,过图时间比较长,因此受怪物词条影响比较大,操作也比较难;

优点:下洞香馍馍,和法师是基友,下洞有个操作ok的剑盾,容错率大大提升,后期比较依赖套装;

文章分享结束,贪婪洞窟2和贪婪洞窟2官网的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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