月姬格斗中文版(月姬格斗有中文吗)
大家好,今天给各位分享月姬格斗中文版的一些知识,其中也会对月姬格斗有中文吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
请问有哪些好玩的PS2游戏啊!
《二人的烟花》
厂商:SCE类型:益智推荐度:3.5
本作是SONY早期益智游戏《烟花》的加强版本,加入了对战模式。游戏类型比较新颖,锁定不同颜色的烟花然后连锁引爆,画面简单但很艳丽,系统简单但非常耐玩。虽然没有《俄罗斯方块》、《仓库番》那么经典,但也是属于那种简单耐玩的益智类作品了。另外本游戏也是极力推荐和MM一起玩的游戏之一。
《色子热爆》
厂商:SCE类型:益智推荐度:3.5
控制色子滚动,当与相连的色子号码一样时就会引爆,而且有多种连锁方式。系统看似简单但实则深奥,想要完全掌握还需一定时间,。没事的时候或紧张攻关之余拿出来轻松一下还是不错了。也属于那种简单耐玩的益智类游戏。另外MM也会很喜欢的。
《盖盖乐》
厂商:SCE类型:益智推荐度:4
又一款益智类游戏(看来SONY对开发这种小成本且简单耐玩的小品级游戏乐此不疲呀)。运用类似折纸的卡通素材象搭积木一样建设家园的游戏。同样是属于系统简单但非常耐玩的类型,而且比起上面两作来,无论画面还是系统都更有深度,如果融入其中就很难自拔,到时你花在此游戏上的时间说不定会比真三国无双或实况足球这些大作还要多哦。买一张试试吧!
《模拟人生》
厂商:EA类型:模拟推荐度:3
PC上的经典游戏,移植到PS2平台上就不是那么回事了(勉强够得上二流吧)。也许是我对PC游戏不感冒的缘故吧,玩了5分钟就放下了,但在PC平台上能够一度那么风靡,一定有其独特的魅力了。对PC版慕名已久且没有电脑者或者系列的FANS买来玩玩吧。
《哈里波特消失的密室》
厂商:EA类型:动作推荐度:3
典型的FANS向作品。随着电影的热播,一股《哈里波特》热浪也席卷全球,无论小说还是电玩都卖的不亦乐乎。本作是继PS上的《哈里波特与魔法石》后推出的第2作,由于平台转换到了PS2上,所以游戏的画质也大幅度提升。游戏基本上忠于原著,里面的迷你游戏也非常丰富。《哈里波特》的FANS买一张来玩吧。
《指环王双塔奇谋》
厂商:EA类型:动作推荐度:4
同样借着电影版的声势,EA又不遗余力的推出了另一款电影改编游戏,基本上讲述的是电影《指环王》第一部和第二部的情节。本作与《哈里波特》比起来可谓天壤之别,画面异常出色,电影与游戏画面结合的天衣无缝。游戏任务设计得非常专业和紧凑,使得玩起来非常投入,耐玩度也很高。另外电影原班人马的配音也是令FANS非常兴奋的。唯一美中不足的是中文字幕的字体过于小,在小电视上有看不清楚的危险。总之是一部无论游戏爱好者还是电影爱好者都会喜欢的作品。
《指环王王者再临》
厂商:EA类型:动作推荐度:4
在电影第三部上映之前,游戏的最新作也不失时机的上市了。画面上依旧继承了前作的出色表现,和电影片段结合的非常完美。动作方面比起前作真实也流畅了许多,在任务设置方面也更加体贴,使得新老玩家都能很快的熟悉系统,迅速融入到游戏中。汉化方面比起前作略有提高,即便是在读盘时传统的‘LOADING’字样也换成了‘载入中’。玩过前作作和喜欢这部电影的朋友一定不要错过这个游戏。
《荣誉勋章日出》
厂商:EA类型:射击推荐度:4
《捉猴啦2》
厂商:SCE类型:动作推荐度:4
《不可能的任务》
厂商:KOEI类型:动作推荐度:3
光荣早期推出的动作游戏,汉化版本很完全。但本作品一度在网上评价不是很好,但实际游戏还是不错的。游戏画面达到PS2中等水平,人物动作和系统也还可以,由于本人也没有更深入研究过。玩家还是自己买来试试吧。
《真三国无双》
厂商:KOEI类型:动作推荐度:3.5
风靡世界的《真三国无双》系列第一作,中文汉化非常完全,全程语音。现在还能够清楚的记得当初刚刚听到“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下太平……”时激动的心情。尽管是系列第一作,但本作片头CG的制作水平绝对是系列之首,而且在选择人物后会有武将的报名(尤其是中文配音后,听起来非常爽,例如:“常山赵子龙来啦!”、“让甘宁爷爷陪你玩玩!”)这也是系列以后绝无仅有的。总之作为一款出色动作游戏的开山之作,无论是不是无双的FANS都应该找来玩玩!
《真三国无双2》
厂商:KOEI类型:动作推荐度:5
真正将系列带入颠峰的一作!与前作比起来无论人物、系统、画面都有非常大的提升,同时需要汉化的文字量也是前作的几倍,但光荣依然做到了包括全程语音在内的完全汉化!也是本作确定了为无双FANS所津津乐道的武器收集、道具收集、武将培养等众多要素的全新系统,使系列人气达到最高!唯一的不足就是本作的语音稍稍不让人满意。除此之外,本作绝对是PS2上最值得一玩的中文游戏之一。
《三国志战记》
厂商:KOEI类型:战略推荐:4
光荣公司开发三国类游戏可谓轻车熟路,本作的类型为战棋,大家可以看作是N年前《三国英杰传》的最新续作。游戏画面异常华丽,尤其是在战场上发动计策以及全军突袭时的壮观场面叹为观止!另外本作的音效也做的非常到位,接上好的功放效果决不逊色于一些电影进口大片。另外本作的系统也极具特色,特有的连锁系统让每一位发出一连串连击的玩家都有非常大的成就感!另外吸收了《真三国无双》系列成功经验,使得本作的隐藏要素、分支剧情等也非常令人满意。总之是一款战略游戏爱好者的必玩之作!
《ICO》(古堡迷踪)
厂商:SCE类型:冒险推荐度:5
拥有天籁之音、动人剧情以及独特系统的本作绝对是吹向如今日益功利化的游戏界里一股清新的风!更多的人非把它当作一款游戏,而是当成一件艺术品来欣赏。关于本作的评价褒贬掺半,一度在网络上争论不休,在这里我也不想多说什么了。总之,日后如果游戏真的如同我们现在所认知的那样成为和文学、戏剧等一样的一门艺术的话,那么《ICO》绝对是一个值得传世的经典!
《阿格斯战士》(阿尔戈斯战士)
厂商:TECMO类型:冒险推荐度:4
FC经典游戏的最新续作!由于平台由FC跨越到PS2,游戏的质量也大幅度飞跃!游戏主人公使用独特的武器“千变神盾”(好土的名字,还是“迪斯卡玛”好听点)可以尽情的破坏游戏中的一切也是本作的买点。说实话本游戏整体色调偏淡,人物多边形制作也不是很好,论画面在PS2上只属于中等水平,情节也相对老套,但游戏的系统绝对是集大家之所长,无论是可以破坏的场景,动作的多样性,以及借鉴了《鬼武者2》的武器改造系统都深得广大玩家的喜爱,另外游戏的隐藏要素也颇为丰富。所以非常值得喜欢冒险和动作的游戏玩家一玩。
《亚克传承精灵的黄昏》(妖精战士)
厂商:SCE类型:角色扮演推荐度:3.5
跟SCE的另一RPG大作《荒野兵器》系列比起来,该系列可谓日渐没落了。当初日文版推出时就反映平平,中文版又在无声无息中悄然上市了。其实本作的系统、故事、画面也是很不错了,耐玩度也很高,只是比起以往几作的辉煌本作的反响实在太过冷清了(果然是“黄昏”了吗?)。另外由于是RPG游戏,所以本作需要汉化的文字量也绝非上面几款游戏可比的。总之喜欢RPG又有空闲的人可以找来玩玩,毕竟中文还是比较亲切啊!
《命运传奇2》(宿命传说2)
厂商:NAMCO类型:角色扮演推荐度:5
如果说《亚克传承》现在属于二线RPG大作的话,那么本系列绝对可以说是和《FF》和《DQ》系列相媲美的大作了!其一贯精美的游戏画面,独特的战斗系统以及4人游戏的乐趣一直深得FANS们的青睐。作为登陆PS2平台的第一作,本作的制作水准绝对是超一流的!而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的RPG爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了!其他的我就不多说什么了,喜欢RPG的玩家都找来玩玩吧!即便你玩过日文版,本作也会带给你不一样的乐趣!
《秋之回忆》(嫁给我吧)
厂商:KID类型:恋爱推荐度:3
说实话,在KID诸多恋爱游戏中,本作也不算个十足的大作,可不知道为什么KID无论是在PC还是PS2平台上都力推此作那?也许是我体会不了其中的精髓吧!由于没有深入去玩,就不做过多评论了,画风很好,音乐不错,可操作性稍低。喜欢恋爱游戏的玩家自己去慢慢品味吧!
《樱花大战-浓情之澜》
厂商:SEGA类型:恋爱推荐度:5(D9格式)
绝对的超大作!本系列一直有着惊人的人气,是属于只要你玩进去了就绝对不能罢手的游戏。另外本作也是SEGA转型后跨平台为PS2推出的真正意义上的第一款大作。游戏就不做过多的评论了(怕评论不好FANS们拿鞋子打我)。而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的樱花爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了(套用上面的一句话,呵呵)!无论你是否喜欢该系列都买一套收藏吧!
《跑车浪漫旅东京--日内瓦》(GT赛车2001东京--日内瓦)
厂商:SCE类型:赛车推荐度:4(D9格式)
赛车大作《GT3》的资料片,加入一些概念车。有前作的超级素质在前,本作自然也错不了,游戏画面异常之好,系统和操作感也非常完美。但个人感觉赛车游戏汉化的作用不大(一朋友语:有了中文版,能看懂了,改装车时就更得心应手了!)。由于对赛车游戏不太感冒就不做过多评论了。强烈推荐喜欢赛车的玩家入手一套。
《跑车浪漫旅4序章》(GT赛车4序章)
厂商:SCE类型:赛车推荐度:4.5
目前唯一一款与日本同步上市的中文游戏。由于入手时间较短,简单做一下评论。画面比起前作来有了较大的提升,背景十分精美,也更加真实,背景人物也活动了起来,不象以前好象硬纸板那样了。系统菜单由于做到了中文化,使得玩起来更加顺手。喜欢赛车的朋友都买一张玩玩吧。
本月推出:
《化解危机3》NAMCO
《女忍者》SEGA
《死魂曲》(尸人)SCE
《模拟人生》(中文第2作,忘了副标题了)EA
预定推出:
《真三国无双2猛将传》KOEI(公布很久了,估计取消了)
《决战2》KOEI(同上)
《卧虎藏龙》UBI(已经出了,但只有语音是中文的,还有完全中文版吗?)
《大众高尔夫4》SCE
《前线任务4》SQUARE·ENIX
《零红碟》TECMO
原名:三国志战记
中文名称:三国志战记
公司:KOEI
类型:SRPG
发售日期:2002年8月1日
游戏原名:真三国无双2
中文名称:真三国无双2
公司:KOEI
类型:ACT
发售日期:2002年8月1日
游戏原名:TheLordoftheRings:TheTwoTowers
中文名称:魔戒二双塔奇谋
公司:EA
类型:ACT
发售日期:2002年11月16日
游戏原名:XI[sai]GO
中文名称:骰子热爆
公司:SCE
类型:PUZ
发售日期:2002年12月19日
游戏原名:HarryPotterandtheChamberofSecrets
中文名称:哈利波特消失的秘室
公司:EA
类型:ACT
发售日期:2003年1月5日
游戏原名:MemoriesOff
中文名称:秋之回忆
公司:KID
类型:AVG
发售日期:2003年3月6日
游戏原名:WarriorinArgus
中文名称:阿格斯战士
公司:TECMO
类型:ACT
发售日期:2003年3月20日
游戏原名:TheSims
中文名称:模拟人生
公司:EA
类型:SLG
发售日期:2003年7月9日
游戏原名:樱花大战炽热之血
中文名称:樱花大战炽热之血
公司:SEGA
类型:SLG
发售日期:2003年7月10日
游戏原名:樱花大战炽热之血
中文名称:樱花大战炽热之血
公司:SEGA
类型:SLG
发售日期:2003年7月10日
游戏原名:TalesOfDistiny2
中文名称:命运传奇2
公司:NAMCO
类型:RPG
发售日期:2003年8月14日
游戏原名:ArctheLad~TwilightoftheSpirits~
中文名称:妖精战士4
公司:SCE
类型:RPG
发售日期:2003年9月25日
游戏原名:TheLordoftheRings:ReturnoftheKing
中文名称:魔戒三王者再临
公司:EA
类型:ACT
发售日期:2003年11月28日
游戏原名:GranTurismo4"Prologue"
中文名称:GT赛车4序章版
公司:SCE
类型:RAC
发售日期:2003年12月4日
游戏原名:MEDALOFHONORRISINGSUN
中文名称:荣誉勋章:日出
公司:EA
类型:FPS
发售日期:2003年12月15日
游戏原名:winningeleven7
中文名称:实况足球7(非官方)
公司:konami
类型:spg
发售日期:不明
游戏原名:TIMECRISISIII
中文名称:时空特警3
公司:NAMCO
类型:fps
发售日期:2004/01/07
游戏原名:SimPeople
名称:《模拟人生2纯属以外》
公司:EA
游戏类型:SLG
发售日期:2004年1月15日
游戏原名:Kunoichi
中文名称:女忍者
公司:SEGA
类型:ACT
发售日期:2004年1月15日
游戏原名:winningeleven7
中文名称:实况足球胜利十一人7国际版(简体中文版)
公司:KONAMI
类型:体育(SPG)
发售日期:2004年1月
游戏原名:捉猴啦2
中文名称:捉猴啦2(简体中文版)
公司:SCE
软件出版社北京科海电子出版社
软件发行商中青旅创格科技有限公司
类型:动作类(act)
发售日期:2004年1月15日
游戏原名:Siren
中文名称:死魂曲(尸人)
公司:SCE
类型:AVG
发售日期:2004年1月22日
游戏原名:CrouchingTigerHiddenDragon
中文名称:卧虎藏龙
公司:UbiSoft
类型:ACT
发售日期:2004年1月22日(港版)
游戏原名:HarryPotter:QuidditchWorldCup
中文名称:哈利波特魁地奇世界杯
公司:EA
类型:SPT
发售日期:2004年
游戏原名:XIGO
中文名称:XIGO最后的骰子(简体中文版)
公司:SCE
类型:益智类(PUZ)
发售日期:2004年2月28日
游戏原名:真·三国无双2
中文名称:真·三国无双2(简体中文版)
公司:KOEI
类型:ACT
发售日期2004年3月27日
游戏原名:GUNGRAVEO.D.
中文名称:铳墓
公司:RAD
类型:ACT
发售日期:不明
游戏原名:DevilMayCry2
中文名称:恶魔猎人2(鬼泣2)(简体中文版)
公司:Capcom
软件出版社北京科海电子出版社
软件发行商北京晶合时代软件技术有限公司
类型:动作冒险类(A.AVG)
发售日期:2004年4月28日
游戏原名:superpuzzlebobble2
中文名称:超级泡泡龙2(简体中文版)
公司:TAITO
软件出版社北京科海电子出版社
软件发行商北京晶合时代软件技术有限公司
类型:益智类(PUZ)
发售日期:2004年4月28日
月姬格斗怎么设置中文
1、首先进入游戏主界面。
2、然后进入设置。
3、点击设置就可以设置游戏的语言。
4、然后把语言设置成中文就行。
月姬格斗有中文版吗
有啊~
目前有MBAC的中文补丁(主要让玩家能看懂剧情==),这里~
http://pickup.mofile.com/5082742889766245
汉化补丁使用方法:
将解压出来的mbacPC_cn.exe和06C.p放到MBAC的安装目录,直接运行mbacPC_cn.exe即可。
本汉化补丁与日文原版共存,运行mbacPC_cn.exe为汉化版,运行mbacPC.exe即为原日文版,汉化补丁不影响原日文版运行。
要删除汉化补丁,只需将mbacPC_cn.exe和06C.p删除即可。
《月姬r》有中文模式吗
有中文模式,可在游戏语言中选择。
《月姬》(日文:月姫,英文:Tsukihime)是由日本的同人社团TYPE-MOON制作的同人游戏,完整版于2000年的冬季ComicMarket(C59)发表。由于其独特的世界观与曲折的剧情而引人瞩目,也成为TYPE-MOON的成名之作。
简介:
故事描述主人公远野志贵在八年前的意外中,获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”。由于对自己的新能力的恐惧和带来的精神压迫,他在当天逃离了医院,邂逅了一个名为苍崎青子的魔法使,并在她的帮助下,魔眼的能力得以用一副眼镜封印起来。
之后的八年间,志贵作为养子在远野的分家有间家度过。八年平凡的日子后,由于父亲的去世,他被成为远野家新家主的妹妹秋叶召回远野家。就在生活突然发生巨大改变之时,志贵不自觉地利用直死之魔眼杀死了一名女性,但是第二天这位女性像是什么都没发生过似的出现在他的面前。
月姬格斗游戏MBR可以用键盘玩么
现在最新版的月姬格斗是MBAC,网上流行的是这个版本的:
http://ryuki.zlog.cn/12814.html
MeltyBloodActCadenzaVER.B完美收藏版版本是1.03A
里面就有绿色版的虚拟光驱VCdControlTool
使用方法:
1.下载12个解压包后解压
2.第一次解压后的文件是
MELTYBLOODActCadenza.7z
3.再解压
4.里面有个文件夹叫Tools,这个文件夹里面有个叫MBAC-BLITE.iso的文件,这个就是虚拟的最小镜像.
5.因为游戏第一次运行要用镜像(以后就不用了),而要想在网吧玩的话装其他的虚拟光驱要重启,所以我们就用不需要重启的光驱VCdControlTool,下载后解压,点驱动器控制-->安装驱动器-->找到VCdRom.sys这个文件(就在VCdControlTool里面)-->开始-->确定-->点添加驱动器(A)-->点一下里面的“没有安装映像.最后一个是-没有”
-->点安装-->找到
MBAC-BLITE.iso-->确定-->确定
虚拟完毕~打开游戏,玩~(游戏默认的键位很难受——)
另外Tools里面有a.exe和h.exe,这两个是键位修改器,点h.exe里面1P和2P自己设置,玩了后点Write,然后确定,选择月姬的主程序mbacPC.exe,最后生成一个名为mbacPC_.exe的文件,打开-->玩了~~
目前有MBAC的中文补丁(主要让玩家能看懂剧情==),这里~
http://pickup.mofile.com/5082742889766245
汉化补丁使用方法:
将解压出来的mbacPC_cn.exe和06C.p放到MBAC的安装目录,直接运行mbacPC_cn.exe即可。
本汉化补丁与日文原版共存,运行mbacPC_cn.exe为汉化版,运行mbacPC.exe即为原日文版,汉化补丁不影响原日文版运行。
要删除汉化补丁,只需将mbacPC_cn.exe和06C.p删除即可。
还有联网器(最新的是-080424,可以存录像和显示ID的),关于联网器的使用饿,这里(一开始看感觉很复杂==#)
http://www.mbaccn.com/viewthread.php?tid=565&page=1&extra=page%3D1
月舞馆里的
累死了~~
参考资料:http://www.mbaccn.com/index.php
求月姬格斗出招表
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学
出招表和游戏资料从网上收集
基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗大跳跃
以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
D特殊防御
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击
理论上来说是为自己制造反击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
特殊防御成立后
↓↙←+Dシールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击
在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
可用这招做防御取消后反击
被打飞后
AorBorCorD受身
可在空中恢复体势避免被追打
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属性的技巧当然无效
被打飞后
著地前
←←or↑↑or→→地上受身
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
被击中之前
←or↓闪避
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPERARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属性的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出
(有例外)
MAGICCIRCUITMB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%
体力表MB中的体力表悬S色跟红色两个
黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多
但红色的量表会剩很多
反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大
HEAT当MAGICCIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态
MAGICCIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGICCIRCUIT减少一部份
使用ARCDRIVE后会解除HEAT状态
在MAGICCIRCUIT100%以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOODHEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOODHEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LASTARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOODHEAT量表的衰退速度会不同
BLOWBACK
EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间
同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加
好好善用有助於打开局面
ARCDRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGICCIRCUIT300%的状态下才能使用
MAGICCIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%
LASTARC在BLOODHEAT状态下用特殊防御接下对手攻击
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
ShikiNanaya
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。
切入后无视条件直接发动攻击,
速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
七夜弱势2。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势3。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
最终分析:
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的优点,
大概就是帅吧...。
特殊技
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOWBACKEDGE对应表
B,B第二段对应.攻击力加大
C攻击力加大,击中后小浮起
招式表
↓↘→+攻击闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓↘+攻击闪走六兎
对空一踢.招式本身有无敌时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓↙←+A闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓↙←+B闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓↙←+C闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招
↓↓+攻击2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARCDRIVE
←↙↓↘→+C闪鞘迷狱沙门
整个画面速度变慢后必杀的一刀
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LASTARC
站立+D极死七夜
站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必杀在此重现
SatsukiYumiduka
弓冢五月
强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,
固有”暴力女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
弓冢强势点1。
单发威力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
弓冢强势点2。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
弓冢强势点3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
但是还是会让对手感到错愕
弓冢强势点4。
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可观...
弓冢弱势1。
没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击
永远的空中结尾都是(抓一下)
弓冢弱势2。
变化性低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
最终分析:
非常单调的角色,
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
算是个奇特的角色,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法欺骗对手,招式都过度明显了。
特殊技
跳跃中C弓冢的暴力技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
B距离,速度,范围都不错的攻击
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
BLOWBACKEDGE对应表
C浮起化
↓+C攻击力加大
跳跃中C浮起化
招式表
↓↘→+攻击见果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住对手的打击投
↓↘→+A把对手向后抛出
↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一样,攻击力增加,对手受身不可
→↓↘+攻击届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有攻击判定
→↓↘+A一样是把对手往后抛
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻击力增加,对手受身不可
↓↙←+攻击行っくよ~!
敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
EX版会将对手打到吹飞撞墙
↓↓+攻击邪魔しないで……!
拳头向地面乱捶的对空技
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+攻击抓到
EX版会把对手打到吹飞撞墙
→↘↓↙←→+C2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100%的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
ARCDRIVE
←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
对志贵时攻击力加倍
LASTARC
站立+D固有结界枯渇庭园
站立接下对手攻击后展开结界
接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100%
ArcueidBrunestud
爱尔奎挨特.布莱恩斯特
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中最强的,
切入技巧也是所有角色中,也最实用的一个!
ARC强势点1。
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
ARC强势点2。
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
ARC强势点3。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
ARC强势点4。
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
ARC弱势1。
空中跳耀动作幅度很特别...
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
ARC弱势2。
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然还输呢...。
最终分析:
ARC是属於技巧性角色,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
特殊技
↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
无法接什麼连续技
←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
可马上接空中连续技
跳跃中↓+B空中向下一爪
跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
按住↓会将对手叩在地上
对於浮空的对手
C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→在防御中气100%以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废
BLOWBACKEDGE对应表
B中段化
←+B中段化
C不能防御化
招式表
↓↘→+攻击x2后
↓↘→+A或
↓↙←+B邪魔よ!
三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技
↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段
EX为自动把三招连在一起
↓↓+攻击后
→→+攻击うるさい!
对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX
跳跃中↓↓+
攻击后→→+攻击うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
→↓↘+攻击后
→+攻击なにやってるの……!
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
追加攻击会将对手打到画面一端
EX为自动把两招连在一起
↓↙←+攻击せーのっ!
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
ARCDRIVE
←↙↓↘→+C空想具现化
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击
BH时会有追加攻击
LASTARC
跳跃中+D少しばかり戯れようか?
空中接下对手攻击后发出光柱反击
因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100%
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
AkihaTohno
秋叶
连段简单,威力强!
攻击力普通但是段数极高,
空中战极强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
秋叶强势点1。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
秋叶强势点2。
格挡配合绝招=万能反击
秋叶强势点3。
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是绝对是以空中吃饭为主的角色。
秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
最终分析:
称他为最简单,也最难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
完全主要靠牵制做进攻的角色,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
特殊技
→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
最后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOWBACKEDGE对应表
B多段化
招式表
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
(其实这代表秋叶的视线?!!)
依距离不同击中段数会有变化
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出火柱(?)
↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+攻击獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓↙+攻击赫訳?红叶
看起来像是对空技,不过对空性能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式最后可带入空中连续技
ARCDRIVE
←↙↓↘→+C赤主?槛髪
远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
LASTARC
站立+D赤主焔华
站立接下对手攻击后雷射(?)乱发
就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
ShikiTohno
远野志贵
七夜是连发威力最高的话,
那麼单发威力最高就是远野最强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
志贵强势点1。
单发威力是所有角色中最高的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用最少的段数打出最多的高威力攻击!
志贵强势点2。
由於是单发威力最强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割
失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单发威力最高的优点便在於此!
志贵强势点3。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
志贵弱势1。
单发虽然最高,连续技巧却是最可悲的
志贵弱势2。
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。
最终分析:
志贵是个可怕的对手。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单发威力与对手进行牵制大战,
是跟”莲”有得比的可怕角色..
特殊技
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOWBACKEDGE对应表
B,B第二段对应,攻击力加大
C不能防御化
跳跃中C浮起化
招式表
↓↘→+攻击切り札そのいち(大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这招收尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓↙←+攻击切り札そのに(下段掬い)
下段滑踢,用来搅乱对手的防御
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓↘+攻击自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
EX时带无敌时间
↓↓+攻击2.007追加的移动技
A为往前移大约一半的画面.B为消失身影后在原地出现
C为闪鞘一风,消耗100%的气.
ARCDRIVE
←↙↓↘→+C直死の魔眼
整个画面速度变慢后必杀的一刀
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
BH版为性能差不多的十七分割
LASTARC
站立+D直死の魔眼,决死の一撃
站立接下对手攻击后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接十七分割
KurenaisekisyuAkiha
红赤朱秋叶
秋叶的速度加快版本,
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
事实上是一个不同的角色
红赤朱秋叶强势点1。
蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
红赤朱秋叶强势点2。
格挡配合绝招=万能反击
与秋叶的相同~
红赤朱秋叶强势点3。
速度加快,空中可二俯冲,
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
红赤朱秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
与一般秋叶相同
红赤朱秋叶强势点5。
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
红赤朱秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
红赤朱秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
红赤朱秋叶弱势3。
防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
最终分析:
红发秋叶很强,速度很快,
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
防守方面则是最弱的一只....
特殊技
→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
踩到后对手会被吹飞
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
全部可连起来成为七段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOWBACKEDGE对应表
B多段化
招式表
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
(其实这代表秋叶的视线?!!)
这个版本的秋叶发射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出一连的火柱(?)
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+攻击獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓↙+攻击赫訳红叶
看起来像是对空技,不过对空性能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的最后不是那麼好带入空中连续技
ARCDRIVE
←↙↓↘→+C赤主槛髪
远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
LASTARC
站立+D赤主遍生
站立接下对手攻击后画面一阵红光
随后慢慢收束的雷射(?)攻击
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
Len
黑莲
黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
黑莲强势点1。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
黑莲强势点2。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
黑莲强势点3。
暴气反击技巧非常好用,运用的好
有时候甚至会大逆转情势!
黑莲强势点4。
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
牵制、进攻、两相宜~~
黑莲弱势。
不管如何都没办法打出高威的攻击力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
最终分析:
黑莲大概是目前被公认最难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
多方位牵制是超级强的技巧,
黑莲,玩到高手的,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
特殊技
↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
配合↓↙←+攻击可以玩影分身
↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技
空对地打对手背的要招
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BLOWBACKEDGE对应表
无!
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招式表
↓↘→+攻击フルールフリーズ
由手中放出冰枪刺向对手
A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到最大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
跳跃中
↓↘→+攻击フルールフリーズ
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
→↓↘+攻击ロンドンロンド
以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
EX时段数变多,一脚把对手踢飞
↓↙←+AorBグラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
黄色的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无攻击判定只是通过对手
同一个画面上可放出两只猫
↓↙←+C猫通ロケット
从怀中放出猫妖怪(猫王?)
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有攻击判定
←↓↙+攻击2.008新加的移动(搅乱)技
A为在原地消失后在对手前方出现
B为作出往前跳的假像
C为作出往前跑的假像
--------------------------------------------------------------------------------
ARCDRIVE
←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
LASTARC
跳跃中+Dクリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
对手被蛋糕罩住的时候可追打
Mech-Hisui
推介几个好玩的ps2游戏
ps2游戏推荐ACT(动作游戏)必玩类
合金弹头3(虽然是炒冷饭之作,但游戏性以及其一贯的素质,这个游戏就算收藏都有的搞头哦)
魂斗罗(不用说的游戏,名作复活啊.看过达人100%暴机最高难度,汗颜.一定要玩.)
瑞奇与叮当1,2(优秀的画面和游戏一定的趣味性使此游戏成为收藏的游戏的一枚,2也延续了1的优秀血统.推荐)
三国无双系列(绝对要玩的游戏,谁要是说不玩我跟谁急!!)
忍.女忍(难度偏大的经典动作游戏,SEGA名作啊......女忍的难度感觉没有忍1高.但是动作更多.游戏的可选性更多.推荐购买.)
混沌的军势(CAPCOM的一款原创作品,但是素质尚可.也算是可收藏之作了)
ZOE1,2(很多人只知道ZOE是简称,却不知全称是ZONEOFTHEENDERS,中文名为星域终结者,天才游戏制作人小岛秀夫在PS2上的又一款原创作品,不错,就是合金装备的制作人小岛,画面游戏性并重的超强作品.非常喜欢)
合金装备.自由之子.实体(PS超经典合金装备.索利德的续作,作为PS2早期的重头作品,这个游戏以其超宏观的世界观体现了一个游戏文化的最高代表,我觉得很大程度上无法用语言来形容这个游戏.但是希望玩PS2游戏的人都去体验一下,其中自由之子是D5版本.而实体则是D9版本)
捉猴记2(本来作为PS2中文版首发的游戏[然后跳票],自然有自己的特点.明快和清爽的游戏画面以及超可爱的角色和不错的游戏性会使女性玩家非常喜爱吧.)
TOMBRAIDER.TheAngelOfDarkness盗墓者.黑暗天使(作为整个系列在PS2上的第一个作品.除了视角让我觉得不是很爽以外.其他都算上乘.对.再次进入久违的劳拉世界吧)
TeenageMutantNinjaTurtles忍者神龟(KONAMI的作品.因为其卡通渲染非常漂亮加上是少数可以双打的游戏之一,所以作为必选啦....)
Castlevania:LamentofInnocence恶魔城(在中国来说应该是超经典的恶魔城终于有了PS2版.理所当然的PS2版成为了全三维的一个游戏.而游戏背景则是整个恶魔城系列的最初版.讲述贝尔蒙多家族成为吸血鬼猎人与吸血鬼伯爵永远战斗的原因和始祖的故事.全三维的场景颇为宏大.但是缺陷也很明显.里面重复的场景感觉蛮多的.首次玩的时候第一感觉和鬼泣一样.但是深入感觉确实要不一样许多.而且这个恶魔城比起PS版的月下要更为动作化,RPG的那种感觉要淡许多了...全力推荐)
凯恩的遗产(美版恶魔城.这个称呼应该可以代表很多说明了吧.)
武刃街(一个朋友的评论是:中国功夫加科幻加京剧.确实很形象.游戏爽快感十足.不错的游戏)
SONICHEROES音速小子英雄(SEGA的代表人物音速小子再次登场,PS2版使用合作的方式.每个游戏者都是在操作三个人.但是并不麻烦.确实爽快哦.去加速吧!)
波斯王子.时之沙(经过认真制作的波斯王子,绝对是一款需要认真欣赏[是哦,是欣赏,就像电影一样]的游戏,近期超推荐.是一款要画面有画面.要创意有创意,要内容有内容的好游戏)
RPG(角色扮演)必玩类
FFX(相信已经不用我多说了,此游戏也是经典中的经典,不玩绝对遗憾,注意:市面上的盗版盘,国际版的较好,日文版很容易死机,购买时需要注意,偶的一个朋友告诉我说.就算正版也死机,估计可能跟芯片有关.哎..多注意吧..)
FFX-2(最终幻想10的外传性作品,如果想看好结局就玩此游戏吧,你会从这个游戏中找到弥补最终幻想10带给你的遗憾!!)
宿命传说2中文版(咳......咳.......此游戏没什么好说的了,如果不玩,PS2也就白买了)
ICO中文版(中文...中文.....绝对支持中文游戏,故事情节比较离奇.但是游戏却给人一种真实感!!)
王国之心最终混合版(PS2原创作品,主角和其他人物挺可爱,值得一玩,王国之心2期待ing.)
无尽沙加(史克威尔的名作.流程和剧情不错.值得一玩.此作在PS上也是名作之一啊...)
XENOSAGA异度传说(NAMCO的原创,发卖初期即受到很大期待,而且游戏素质确实很高,画面华丽,游戏情节很具科幻味道,非常不错的一个游戏.而总共有6作的连续性相信可以成为一代经典)
WILDRAMS旷野兵器(应该说是很传统的RPG游戏之一,但是,其可取的情节性和游戏的素质,是可以相信的.推荐.目前.CODEF也已经发卖,D9版本.收藏ing)
精灵的黄昏.中文版(其实游戏的剧情不错.游戏性也还是可以的.但是不能称的上是极品或是经典,但是由于出现中文版,所以购买吧.这个游戏在PS上面的前作就是妖精战士)
BreathofFireV~DragonQuarter龙骑士5(CAPCOM唯一的也是最强的RPG游戏,作为格斗游戏的天尊和始祖的CAPCOM的这款作品有着让我感到热血沸腾的街霸的影子.人设虽然粗旷但是感觉很好..喜爱啊....)
STAROCEANTilltheEndofTime星之海洋3(ENIX的大作之一,作为PS后的续作以及各个版本的星之海洋,现在已经是一个大家族啦.期待这个作品的续作啊..)
天外魔境2(虽然画面不怎么样.但是,在我看来.这个游戏的趣味并不亚于其他所谓的经典RPG.其实天外魔境也是经典啦......)
真女神转生3(作为ATLUS的扛牌作品的这个游戏终于出到第三作了.PS上的前两作非常不错,关于妖怪合体的设定也是越来越完善了.到了这一代.其诡异的画风[我是这么觉得di~~~:)]已经成为其特点.可玩性极强!!!!)
暗黑编年史(.........此游戏尚可,可玩性极强!!!!)
可选类
GRANDIA2,X格兰帝亚2和X,(我最欣赏的GAMEARTS的作品.DC和电脑版均翻版.但PS2仍然会购买收藏.这个游戏是我觉得RPG练级不是那么的厌烦的游戏之一FF都会让我厌烦,但是这个不会.战斗系统的设定非常非常有创意...)
POPOLOCROIS波波罗克洛伊斯最初的冒险(乱可爱的人物.电软曾经力推的游戏.确实有可取之处.但是在众多大作面前.这个原创的作品应该是属于可选类的)
玛丽炼金术士(应该说还是有很多FANS喜欢的.所以么.是FAN就买吧...不然...好游戏实在是不少啊...)
玉茧物语(早期的作品.应该说还是不错的.毕竟是早期么..唉.....)
光明骑士(由原兰古瑞萨[即梦幻模拟战]制作小组制作的一款新的RPG,因为原画设定仍然是漆原智志,所以画面非常华丽.优秀.作为一款RPG.可以看到很多兰古瑞萨的影子.怀念ing)
维那斯和布鲁斯(游戏性一流,试试就知,这个作品的品质非常的高.战斗很有创意,而且平衡性很强....值得收藏的好游戏)
半熟英雄对3D(看的懂日文的绝对建议买,我的一个朋友学习日文就用此游戏,据他说玩此游戏跟看星爷的搞笑作品有同样感觉)
SLG(战略)
KESSEN1,2决战1,2(KOEI的品质是值得信赖的,3D的风格的SLG.画面很据气魄哦)
三国志战记1中文.2日文(因为第一作的中文版非常不错.连带第二作即使为日文也应该收藏哦.)
机器人大战系列(连带高达的几个作品都一起说.机战系列一向有自己的FANS,而且高达也是.但是一定要买的是第二次机器人大战α,超经典的大作啊....)
封神演义2(对于这些PS的后续版本.相信不需要多说吧.收藏!)
三国志系列(这个系列已经出到了最新作9,没有太多疑问.收藏吧)
FRONTMISSION4前线任务4(史氏和艾氏这两个最强的RPG软件商成为一家人之后的第一个SLG作品,强烈推荐!)
STG(射击)作为从FC时代所创建的这个类型已经开始没落了.不过还是有不少经典的.另外.枪版游戏我都归类此处.而座舱式模拟游戏也在此
皇牌空战4(NAMCO所创造的真实数据著称的模拟座舱游戏.极品.作为PS2上早期的作品,画面却并不差.必玩!)
怒.首领蜂(热泪啊..这个游戏作为STG的最后的风景线,不买就是遗憾.)
R-TYPE(超经典的以战机种类繁杂著称的经典作品PS2版.算算好像这里面有九十多种.恐怖哦.)
枪下游魂系列(枪下游魂系列中,3是真正的枪版即恐龙危机,而作为4的生化危机居然可以看到人.呵呵..)
MACROSS超时空要塞(其实说严格应该算是机器人作战而放到动作.但是他大部分的攻击都是射击..所以.呵呵.这个作品没人不知道吧.)
武装雄狮.突击(电软力推名作GGB,游戏画面不算优秀[因为是早期作品,所以画面在PS2游戏中不算优秀了],但游戏性一流啊)
赛车类
R5,进化(从PS时代就是超强的赛车游戏山脊赛车在PS2上更上一层楼.但是新作进化挺让我失望的.除了大幅强化的画面外..其他没有5好)
GRANTURISMO3,4(GT赛车一向以真实的操作感为大家所关注,新作4更是有了浪漫跑车之旅和丰田版.真实啊..)
头文字D(由漫画改编的赛车游戏.里面人物个性十足.漫画迷的珍藏)
FTG(格斗)因为ACT的分裂,出现了这个专业.:)
THEKINGOFFIGHTERS(格斗之王是曾经SNK的骄傲.而每个作品都有其特点也算是难得.缅怀SNK.目前PS2上有20002001,2002据说2003也要移植了,不过速度慢了点)
HyperStreetFighterII~TheAnniversaryEdition(街霸的纪念版.格斗的始祖)
CAPCOMVSSNK2(CVS是梦幻般的对决啊....来试试吧.)
SNKVSCAPCOM~SVCCHAOSSNK(嗯?和CVS什么地方不一样?哈哈.你买了就知道了)
生或死2(以美女格斗著称哦.而XBOX上面的3更是让人垂涎欲滴.色男必买!!哈哈)
灵魂能力2(DC的灵魂能力1成为FAMI通上少有的满分40分的游戏之一,而PS2的此作确实值得购买)
铁拳TT,4(铁拳这一个名字就保证了其素质了.收藏ing)
VR格斗,进化(VR和铁拳比的最显著的就是其超强的平衡性和真实性.发觉没有.铁拳的动作人类未必能做的出来,但是VR的动作都可以哦)
AVG(冒险)必玩类(AVG是ACT的衍生物,但是近几年发展迅速,可以算的上是一支独秀)
鬼武者系列(首选之作,先玩一或者先玩二都可以,不玩吃亏哦,明年第三作大期待ing)
鬼泣系列(其实算是鬼武者的衍生物了,但也算是原创吧.和鬼武者最大的区别是此游戏的主角非常强大,游戏追求爽快感,而鬼武者有点中规中矩吧)
寂静岭2,3(PS时KONAMI只是试作,2和3开始显出KONAMI在AVG游戏制作的实力,和AVG的代表作生化系列来比,他的气氛培养的很好www.psps2.com更容易让人从心底去感受那种恐怖.....大推荐!!我的一个朋友曾分析说寂静岭的怪物是怎么恶心怎么做,而生化是怎么恐怖怎么做,寄生前夜[PS2没有此游戏了...]是怎么科幻怎么做.....)
生化危机代号维罗尼卡(在CAPCOM宣布NGC独占生化全系列的时候,此游戏就成了PS2上的生化绝唱,值得一玩α,[不过目前看来PS2上有点希望了,期待啊....])
可选类
钟楼3(又是CAPCOM,没错.但在众多AVG大作面前,只能算可选类了.....)
零.零红蝶(素质可以上必玩类的原创作品....其他无语,当初新作红蝶很受期待.等发卖以后没有失望.确实不错.)
FPS(第一人称射击)
荣誉的勋章(首推作品,也叫美国大兵........二战的游戏,跟重返德军总部比,要正常一点...)
ETC(其他)
GrandTheftAuto3ViceCity(侠盗猎车手3和罪恶都市都是属于自由度非常高的游戏.拿来体验生活)
DDR系列(音乐游戏始祖DDR越来越难了.我的成绩目前只能勉强算是9只脚及格.用手柄)
吉他和打鼓系列(一样一样的konami的作品)
太古达人(NAMCO的打鼓,嗯.最初作品以日本民歌居多.现在逐渐有了现代歌曲.很不错哦,MM们很喜欢的)
太空频道5(SEGA的很有创意的游戏,嗯.....有点难)
Britney'sDanceBeat巨星布兰妮跳舞机(哈哈.布兰妮为主角的游戏.嗯..FANS必买)
樱花大战(恋爱+SLG.只能这么形容.唉....不过是值得必买的作品,而且有中文版.D9)
心跳回忆(这个作品应该是退步了.但是FANS们应该购买以鼓励啊)
秋之回忆(有中文的恋爱,不买么?)
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