虐杀原形2小队地址(虐杀原形2小分队地点)
大家好,今天给各位分享虐杀原形2 小队地址的一些知识,其中也会对虐杀原形2小分队地点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
虐杀原形2中实验小队怎么找
打开地图,点击屏幕上面的可收集物选项卡,把鼠标移动到地图上的某个区域,会跟随一个框,在框里有此区域黑匣子,实验小队,巢穴的个数,然后地图上的某个点会有类似脉冲波一样的光环向外扩散,光环中间的附近就是目标,然后右键单击以设定目的地......
我要孤岛危机1到孤岛危机3的剧情详情。
孤岛危机每一部的剧情都很短,想理解剧情也不是很困难。说关系就等于说剧情,至于孤岛危机1(Crysis1下面简称C1)和孤岛危机弹头(CrysisWarhead下面简称CW)和孤岛危机2(Crysis2下面简称C2)该按什么顺序玩,我推荐就按它发布的时间玩:C1(2007)—CW(2008)—C2(2010。C1剧情:你扮演的是美国什么特勤队的暴龙小队的一员,你叫诺曼。这个特勤队的是由美国高层组织的一个特勤队,里面每个人都穿有一副纳米生化装,也就是NanoSuit(简称NS)。NS的具体功能我就不提了。既然是一个特勤大队,就会有一些小分队,暴龙小队就是其中之一,还有一个已知的小队叫老鹰小队(PS:为什么都是动物)。游戏一开始你在一架飞机上,这是一个黑人大叔把你叫醒了,他是杰斯特,也是暴龙小队的一员,飞机上算上你有5个队员,一个叫赛可(重要人物,记住他),一个叫普非(也很重要,记住他),还有一个叫什么我也忘了(这个人你可以无视,他马上就要挂了)。好了,普非,也就是暴龙队的队长强调了一下这次的任务,是灵山岛上发出了求救信号,是一些美国科学家被棒子(棒子是什么你我都懂)俘虏了,要去救他们出来,看似很简单。省略中间的一些无聊对话,好,当我们跳伞快要开伞时,好像撞到了什么东西,你可以听到一些声音,从后天的剧情可以判断出这是那些天上飞来飞去的大章鱼的声音。最后,小队里5个人,0个人成功到达降落地点。这是诺曼距离杰斯特比较近,就先找杰斯特汇合。途中,暴龙小队那位我唯一没提名字的人挂在了树上,离诺曼和杰斯特比较近,普非就通过对讲指挥诺曼和杰斯特去大那位仁兄弄下来,在赶往目标地点时,那位仁兄果然出事了,还在叫圣母玛利亚,我们可以从对讲里听出又是飞天八爪搞得鬼,当然仁兄也挂了,被撕成两半,普非队长也为了防止NS的技术泄露,就把仁兄和NS一起烧了,唉,可悲。接着诺曼完成了一些任务,在这些过程中,杰斯特也因为飞天八爪而死,尸体也是焚烧方式处理,还有就是得知这个区域的棒子是有一个光头哥管理的,这哥们在一个挖掘区。当诺曼得到情报,在村庄里有被俘人质,普非安排诺曼潜入村庄与赛可汇合并解救人质。当诺曼来到一扇门前,赛可便从隐形状态下现身(大家注意,赛可现身时没带面甲,还有当你隐形时在光的照射下有影子,我真的很想知道它的隐形是什么原理)。人质解救成功,呵呵,人质还是个MM,这时队长普非那里穿了消息说:有两辆坦克正向村庄接近。赛可开始猥琐了,他泡妞,你解决Tank……最后来到了一处溶洞,我们遇到了队长普非,对我们说:快点,诺曼,我们必须穿过这个山洞才能到达挖掘区。看来我们还要去找光头哥啊……刚出山洞,队长就被飞天八爪搞去了,没办法了,接下来我们又孤军奋战了……来到了挖掘区的圆形建筑内,发现了一个老头正对着屏幕说话,屏幕那头是光头和这个老头的女儿:海伦纳。诺曼望了望正在被挖掘的东西,是一块雕像……(省略)雕像放出了急冻光线,然后屋子里就成了冰雪世界,人都成冰了,一碰就碎,诺曼因为有NS的保护,没挂,但NS暂时失去了功能诺曼也晕倒了。醒来时已经从阳光明媚的下午到了晚上……省略。当诺曼来到撤离点时,出现了4个NS棒子,但因技术不成熟,还要穿防弹衣。解决后上了一架VOLT,在上面遇到了赛可和一群美国大兵,接着两人谈起了普非的问题……当飞机降落到了一个海湾旁,已经是炮火连天,诺曼为了能让空军无风险的去轰炸港口,必须去解决防空炮……接着诺曼有指挥战斗机炸掉了一艘船……再接着诺曼开开坦克杀到了一个火车站旁,这时,一个巨大的神殿拔地而起……不用说了,我们肯定要进到神殿里去……就在神殿大门口诺曼被俩NS棒子五花加大绑抬到了光头面前,光头说他们要用这神殿的力量来制造武器,并转身面向神殿张开双手装逼,结果他二了……神殿释放的巨大能量将你身旁俩NS棒子打死了,结果就是,诺曼把**的光头干了,这时海伦纳出现了(大小姐!你是怎么活下来的?刚刚你也在旁边!)。坐电梯回地面时,电梯坏了。结果是,海伦纳被救走了,而你要进到神殿里找到其它出口(为什么诺曼总是悲剧?)……终于走了出来,刚要出来结果又发生意外。当诺曼缓过神来,发现小岛的大部分地区已经是万里雪飘了。喝……走了一段路碰到队长普非了,好机油共度难关。但诺曼永远是悲剧的这是个不变的定律,普非和海伦纳又先坐着VOLT先走了,你要去面对大八爪(只有四个爪),最终诺曼还是跑了,记住诺曼是悲剧的使者,上了一架VOLT,途中飞行员死了……诺曼只好担当飞行员的重任……还好,有惊有险的回到了航母上,在军械库给NS读数据时,队长违抗命令杀回小岛去了。但悲剧,美国向岛上的圆球大气发射了一颗核弹,结果八爪更牛了,直接杀到航母上来了……最后诺曼炸了八爪的母舰和自家航母,坐着赛可驾驶的VOLT,海伦纳也坐在旁边,这时,赛可欢呼到:传来了普非的信号,这说明普非还活着。诺曼只是装逼性质的丢下一句:Weshouldgoback(我们得回去)。接着,飞机飞向了小岛……C1剧情终CW剧情:CW与C1是有关系的,CW的主角是赛可,CW与C1的时间是平行的,这一个线索可以从游戏中当赛可从一个货船走出来时,对讲里发出了普非的声音,普非在说:好冷……这一部里还有一个比较重要的人物是欧尼欧,看剧情他以前应该也是暴龙小队的一员,然后可能是因为任务完成不佳而被除役去当飞行员,任务完成不佳好像也与赛可有关,可是,这两人还是好机油。
CW的整个剧情与C1的剧情是在平行时间内诺曼和赛可在平行时间内所做的不同的事。而认真的人可能回发现C1里的赛可与CW里的赛可出现的时间地点对不上号。注意,CW里的赛可开始行动时是美韩已经开架,而诺曼也是做有一艘volt才到达战场的,那架volt上有赛可,而赛可最后一次在战场上出现是在准备开坦克近隧道的时候,也就是在那个时后赛可才开始了CW里的任务,细心的玩家也可以注意到CW里的剧情从第一关到第二关中间有一段时间空白,这就是给C1里的一些赛可出现的不可能时间做出了解释。回到剧情:当赛可从那架volt走出来时抱的那个大兵就是后天那个从桥上掉下去的大兵……还有就是我发现了个BUG,就是在你从volt出来走到一个高石山的面前,提示你换到力量模式跳上去,在这之前,你看到俩棒子被炸飞了他们手中的枪飞到了高石山上,如果你早跳上去,就可以捡到FY71一把和60发FY71的子弹,如果晚了,枪会莫名其妙的消失……当赛可来到一个巨大坑前,便被EMP打晕了,醒来时看到了一架棒子武直装着一个大箱子走了
赛可来到一条公路上,又见到了那架装着箱子的武直,总指挥命令赛可跟上那架武直,最后赛可来到了一个度假村旁,总指挥像赛可说明了这个度假村周围的棒子的兵力,多少辆吉普,多少轻坦克,多少棒子……而且总指挥也很爽快,命令赛可摆平度假村里的所有棒子,可怜的赛可(比诺曼好一点)……结果当然是赛可成功了啦……进入CW里的时间空白,赛可在这段时间里干了什么大家自己去想象吧……动画一开始就是两架棒子战机追着一架由欧尼欧驾驶的美国战机在空中交火的动画,最终欧尼欧寡不敌众被击落了,在千钧一发之际跳伞逃生了。很明显为什么要播这段动画,接下来赛可肯定要去救自己的好机油啦,顺便拿回飞机上的照相机(我到现在还是不知道拿照相机有什么用)……经过一小段战斗,我们拿回了照相机,也成功的在小山坡上见到了好机油欧尼欧……赛可和欧尼欧一起在悬崖上观察棒子港口的情况,赛可发现了那架装这箱子的武直,总指挥要求赛可继续完成任务,将那个“弹头”(总指挥以为那是核弹头)搞到手,就发生了下面的一幕,赛可将那的随地大小便的棒子打倒后,欧尼欧准备杀了他,但赛可阻止了欧尼欧,还酷酷的丢了一句:他没有武器。便从那棒子身上摸出一把车钥匙,一巴掌将其打昏,就开车向港口前进了……途中,赛可与欧尼欧谈论暴龙小队的事,赛可说:仁兄和杰斯特都KIA(战斗中死亡),普非则MIA(战斗中失踪),欧尼欧问:还有一位呢?这里应该是指诺曼,赛可说:诺曼正在岛的另一头。还说了一句:我有过更烂的队友(这里更烂的队友是指欧尼欧,也说明了欧尼欧和赛可都是暴龙小队的)。欧尼欧反应很激烈:算了吧你。接着,赛可和欧尼欧遇到一架友军volt迫降到了一片空地上,棒子的武直还在对其扫射,总指挥便要赛可先帮助那架volt抵御棒子的攻击直到救援到达……当救援达到欧尼欧也被救走了,赛可又一个人在战斗。来到港口,天空有一架友军volt的火力支援,赛可比较容易的(那架volt我个人认为是打酱油的)杀了进去,得到情报弹头在港口的潜艇了,总指挥便要赛可潜入潜艇……省略……当赛可进到潜艇里时,发现那个箱子里根本不是什么核弹头,那里面不知道是什么东西(据C1剧情,当诺曼驾驶volt回到航母上时,便看到了一没有死透的飞天八爪,估计就是箱子里的东西,而且海伦纳也向诺曼介绍这是由一个飞行员带回来的,是赛可的小战利品)。接着,赛可便被这个箱子里打出来的EMP打晕了……醒来时,一张丑恶的棒子脸出现在赛可眼前……然后李将军便拷打赛可……再然后……便是神殿的急冻光线……赛可又晕了……
再次醒来时便是万里雪飘,跳出潜艇,看到李将军驾驶着一个气垫船拖着弹头跑了,旁边还有几个NS棒子……把NS棒子全撩倒后,赛可也开着气垫船追李将军,地面不时有飞天八爪钻出来,而和C1不同的是,飞天八爪打出来的东西不再是冰针,而是激光束。途中遇到一群NS棒子在打一只大八爪,赛可无视掉下船步行前进,这时任务改变了,不在是追李将军,变成了与老鹰队汇合。老鹰队就是我前面提到的什么特勤大队的小分队之一……当赛可一路解决了一些小八爪来到一处小坡前,坡上的车被一脚踢了下来,是一个穿着NS的人,双方都吓一跳,再仔细一看,是自己人,终于与老鹰队汇合了,不用再孤军奋战了。任务更新,与老鹰队一起到达隧道……省略……到达隧道了,当然不会那么容易,眼看隧道就在眼前……一个大八爪出现了,兄弟齐心,合力抗敌……将其干掉后便进入隧道来到了另一头。前脚刚一踏出去,一颗狙击子弹就打了过来,望外一看,对面的军舰上有俩NS棒子,最终结果都是挂,到这里赛可又要孤军奋战了……进入那艘军舰,解决了一堆NS棒子,从军舰另一头出来,对讲里便发出了队长普非的求救声……一路冲杀来到了一个矿洞的门口与老鹰队汇合,老鹰队的队长要老鹰队的小蛋糕布置炸弹把坍塌的矿洞洞口炸开,当然,一大堆的八爪在往这里冲,赛可要与老鹰队的其它队员抵御八爪的侵袭……洞口炸开了,老鹰队队长要赛可先进去,后来又不知道怎么失散了(悲剧)。赛可在矿洞里转了好半天终于来到了矿洞的主矿道,但不幸的是,这里到处都是棒子,一个废弃的矿洞怎么会有这么多棒子呢?经过进一步的摸索,赛可发现弹头在一辆矿洞火车站的火车上,真是无巧不成书……总指挥命令赛可控制这辆火车,并搞清楚这辆火车开往什么地方……省略……赛可这么嚣张的站在火车上招摇过市,很难不惹起沿途棒子的注意,但好事是,赛可已经脱离了急冻光线的作用范围……又是一路冲杀,突然,从赛可背后飞出来一架volt,对讲里来了一句:噢!赛可!是欧尼欧。欧尼欧说:赛可,你真是一个大麻烦(一针见血)……途中,在车站重启火车欧尼欧做了一下非酱油的火力支援和一些视野外,在最重要的时候,他来句:赛可,我没油了,我先走了……之后,弹头好像出来问题,赛可的NS也出现了一些小问题,但很快又回复了,接着……一大群小八爪和俩飞天八爪蜂拥而至……当然赛可轻轻松松全部解决了……赛可和欧尼欧约好的交接弹头的地点是座桥,但当赛可来到桥上时,欧尼欧还没有到,赛可下了火车,发现有俩C4(我说过了,无巧不成书)。紧接着,便是过场动画——一架棒子武直飞了上来,只看到俩NS棒子和穿着NS的李将军绑着一个美国大兵(这就是CW开头赛可救的那一个)
两人交易赛可把弹头给李将军,李将军把大兵放了,但赛可并不怎么合作,李将军便把大兵从武直上推了下去,赛可腾空一跃接住了大兵,C4的引爆器也掉到了桥檐上,赛可一只手抓住大兵,一只手扒住桥檐,C4的引爆器就在手边赛可想把C4引爆。李将军则排一个NS棒子下去拿引爆器,自己则先把弹头运走。眼看弹头就要运走了,大兵看了看下面湍急的河水,对赛可说,放开我吧,不然我们都活不了!赛可说:不,不行!NS棒子快拿到引爆器了,李将军也快跑了,大兵又说:放开我,快!赛可沉默了一下,说:你要活下去!便放了手,赛可冲上去,将那个NS棒子打入水中,拿起引爆器纵身一跃,在入水那一瞬间,引爆了C4,可惜没有炸到李将军……赛可从水中找到了那个大兵,那大兵已经死了,赛可又是压胸又是人工呼吸都没用,这次,他再也救不了他了,赛可将目光转向了背后刚才那个NS棒子,他也奄奄一息了,赛可燃起了仇恨的怒火,向那个倒霉的NS棒子走去……最后的任务,赛可接到总指挥的情报说那个弹头就在附近的一个美军机场,不过现在已经被棒子占领一头被激怒的狮子是可怕的,赛可杀进机场,找到了弹头,这时,总指挥要赛可到机场的控制塔起通报一架volt来运送弹头……当赛可通报完毕后,天突然变黑一大群飞天八爪从球形大气里飞了出来,总指挥对赛可说:对不起,没有多余的volt了(悲剧)。但总指挥依然强调说,我们要搞到弹头……这时,我们好像忘了什么人……我可以搞定!……欧尼欧的声音冒了出来,就这样运输弹头和带赛可回去的飞行器有了……当赛可赶到弹头的位置是一只彩色大八爪爬了出来……当然要先干掉它啦,但赛可手上的枪只是对它挠痒痒,这时欧尼欧告诉赛可跑道上坠毁的一架飞机上有一把正在测试的武器:浓缩电浆枪……打大八爪很有效……最后,在赛可和欧尼欧这对好机油的齐心下,大八爪挂了……又是过场动画:欧尼欧把volt降落在了地上,下机看看弹头,赛可也在旁边,欧尼欧说:就是这个?赛可点点头……这时赛可发现了一点不对尽,便隐形了……剩下欧尼欧一个人在那里观赏弹头“很好”李将军的声音出现了,欧尼欧一转身发现李将军和俩NS棒子(为啥总是俩)从隐形中现身(李将军也可以不带面甲隐身)。李将军叫那俩NS棒子先去开volt把弹头运走,就在转身之际,欧尼欧拔枪,但李将军还是快一步,向欧尼欧开了两枪,但欧尼欧毫发未损,这时,赛可从隐形中现身,原来赛可抓住了李将军的手使其打偏,赛可又将李将军打到在地,赛可对欧尼欧说:你先去开飞机,那两个NS棒子我已经解决了!就在这时李将军从后头冷不丁的给了赛可一电棒,将赛可打翻在地,然后开启力量模式跳上了正在起飞的volt,而欧尼欧毫不知情,李将军正一步一步向驾驶舱走去……赛可怎么会让李将军得逞呢!赛可也跳上了飞机与李将军在机上搏斗……最终,赛可抢到了李将军手上的电棒,猛电了几下李将军,然后把他推下来飞机把他的电棒也丢了下去,还丢了一句:我是英国人(之前李将军的属下骂赛可是美国佬)。最后volt飞离了小岛,赛可也享受的坐在volt上说:都结束了……CW剧情终。
我个人认为赛可坐的volt应该是回航母上去了,然后和诺曼见面……接C1的剧情C2,堪称最好的画面,这绝后不敢说,空前是肯定的,主角有变了,变成了阿卡特兹(简称A哥,不是虐杀原形里的A哥!),一名普通的海军陆战队员。C2可以说跟C1和CW没有太大关系,但关系还是有的,之间的关系就是普非,暴龙小队队长,自从从航母回到灵山岛上后就再无消息,又在神殿内经过高速光路(诺曼在神殿内坐过)来到纽约的曼哈顿岛的附近水域并游上陆地。C2的主要人物除了A哥和普非外,有一个叫古德(简称谷歌)的科学家,同样是科学家同时也是CRYNET的老大的哈格瑞夫(简称哈爷),CIA的Karry(简称K姐),A哥战友奇诺,巴格里夫(巴老)将军与CELL的老大马库斯(马哥)。剧情:游戏一开始是一段真人加动画的故事前序,主要内容是纽约曼哈顿岛上发生了多例中毒事件,这种病毒经研究证实这种病毒根本不可能存在(其实这种病毒是N亿年前章鱼带来的)。政府认为是哈格瑞夫公司生产的生化武器所导致的,但哈格瑞夫公司并不承认此事,下面就是谷歌(其实谷歌也是为哈格瑞夫工作的)为哈格瑞夫公司所做的辩词……(都是专业术语,听不懂)。镜头转向一艘潜艇,又慢慢的转向我们主角A哥的第一人称,A哥还在睡梦中,这时被身边的战友奇哥叫醒,旁边还围了一群怪叔叔在互相开玩笑,做在我们对面的黑人叔叔对A哥说:阿卡特兹从今天早上就不说话了……搞了半天,才知道我们是要去找谷歌,并把他带回来。啊,任务准备开始,正准备走出仓门,一声巨响,潜艇开始到处漏水,警报一只响着……一路的快跑,终于逃出了潜艇,但是奇诺不见了,黑人叔叔还在喊着奇诺的名字,但这时,从水底飞出一艘不明飞行物袭击了A哥的小分队,A哥被打得奄奄一息,沉入了水底,心脏也停止了跳动……心脏的跳动重新开始跳动了。几声重机枪的开火声打破了宁静,主角再次睁开了双眼看见了一个身着NS2(NanoSuit2)的家伙拿着重机枪对着天空扫射,一艘冒着火的飞船撞向了远处的大楼。那家伙扔下枪,向主角走来说了几句话:阿卡特兹,那是你的名字吗?好的,孩子,命运有时候很捉弄人是不是?接着……进入一段CG,这段CG是介绍NS2的功能的CG,而且你要把这个CG记住,后面有些好玩的。可能是第二天吧,当主角醒来,发现自己穿上了NS2,又发现了普非的尸体,捡起了地上的一把手枪,然后进入了一段普非的记忆:主要是说明当前阿卡特兹的主要任务是去找到古德,还有一句经典台词:Welcometothefutureson,welcometothewar.再说普非已经在灵山岛上中了八爪的孢子病毒,活不长了,而且为了断开与NS2的连接选择了自杀……A哥正在往建筑外跑,结果谷歌来电,说一些废话,但是好像谷歌还不知道穿着NS2的人是A哥,他依然以为穿着NS2的人是普非……经过一路的冲杀和听着古德将大道理前的阿卡特兹还是一时搞不明白什么情况,这时谷歌给了A哥一个地址是谷歌实验室的地址,谷歌要A哥快点到这来(接下来我就简洁的说一下剧情好了)。当A哥来到谷歌的实验室时,谷歌说CeLL的人来了,他只好偷偷的转移到附近的一个小楼里工作,但实验室里的一些数据没有删除,谷歌要A哥去帮他收尾。A哥搞定后终于见到了谷歌,谷歌要A哥坐的NSC(纳米生化装数据椅)。这时谷歌依然不知道穿着NS的人是A哥,当谷歌看了一些数据后感觉不对劲,才发现穿NS的人不是普非,抄起手枪准备嘣了A哥,还问了一句:是哈格瑞夫排你来的吗?可见谷歌已经脱离了哈氏公司。但当谷歌看到了普非留下的视频后才知道一切,别跟A哥将一大篇的科学知识……突然一颗子弹射进了屋子里打中了谷歌的腿,A哥就为就了掩护谷歌逃跑跟一个CeLL士兵掉到楼下,结果A哥大难不死(好像根本死不了)。然后谷歌跟A哥说要A哥去华尔街,那里有更高级的NSC。A哥又翻越层层高楼来到了华尔街,第七关:超越死亡……场景与开头CG里的一模一样……好的,终于来到了高级的NSC面前,坐上去,听那个像医生的说A哥受了很重的伤,没NS根本就是deadmanwalking,又出现了普非的记忆:是关于当时救A哥时的景象。再往下,就是马哥把A哥抓了,送上直升机准备送到哈爷哪儿去,但八爪的那些柱子拔地而起,又让A哥获救了……A哥的NS2真是功能齐全,还有电击法让心脏重新跳动的功能……A哥重新站了起来,但很快又被八爪的EMP打晕了……当A哥醒来时,哈爷的声音第一次出现在A哥耳畔。下面,就由哈爷全程为A哥将东西了……A哥得知,想杀死纽约所有的CHEP(八爪的学名),就要用纳米服来合成一种催化剂使八爪的孢子病毒转化为对E人无害对八爪有毁灭性伤害的孢子病毒。接着,A哥第一次进入八爪的柱子同化进度只有25%……接着A哥被洪水冲走,醒来时遇到奇诺,从此与巴格里夫的部队一起抵御八爪,和用地铁疏散纽约幸存市民。当A哥第二次进入八爪柱子的时候是巴老的部队坐volt撤离的时候,这次同化了75%,起来一定作用,杀死了除巨型八爪(非死既残)外的所有八爪……下一个任务是杀死马哥……马哥虽然不好对付,但在哈爷的指导下,A哥还是顺利干掉了马哥,在逃跑途中,不幸被突如其来的EMP打晕了……A哥醒来时,自己被绑在一张椅子上,原来这一切都是哈爷搞得鬼(八爪的事不是哈爷搞的)。哈爷想得到NS2(哈爷是NS的创造者),然后自己穿上NS2去对付八爪,并用NS2获得永生。但关键时刻总会有人出马,那就是K姐,CIA的特工。K姐成功的将A哥解救了出来,并把哈爷是什么情况告诉了A哥,说要A哥去哈爷的办公室去吧哈爷带出来。当A哥来到哈爷办公室里时才知道哈爷其实早就该死了,他用先进的技术将自己冰冻起来,想用NS2获得永生。但哈爷最终醒悟,将孢子同化的最后那25%基因给了A哥,随后自爆,与八爪同归于尽。A哥最终没有辜负大家的期望,成功的将孢子病毒同化为100%……当A哥重新从废墟里站起来,说了整个游戏中他的第一句台词:他们叫我……普非……C2剧情完
2047年,是在孤岛危机2故事20年之后,纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,孤岛危机2当中的先知,就是孤岛危机3的主角。
通过开场动画我们得知了真正的异形主脑并没有死去,并且主角通过和异形的逆向连接看到了未来的画面(地球遭到异形大军的侵略)。赛可和反抗军的同伴救出了被封印的先知,并告诉他现在CELL公司通过控制能源已经控制了整个世界,猛虎队的基友们都遭到了CELL的迫害,主角是最后一个了,阻止CELL的重任就落在主角身上了。
故事依旧发生在纽约市(变化真大……),CELL掌握了异形的能源并将整个纽约市罩在了纳米转到罩之下(想个监狱)纽约市由此变成了一个大蒸笼,气候的改变使得纽约变成了半热带雨林半残骸,主角就在这里和CELL展开了一场殊死较量,过程中会有几只异形打打酱油。虽然和CELL的斗争取得了进展但主角始终知道最大的敌人是异形主脑,但它在哪里还是一个谜。
在破坏CELL能源垄断的过程中主角发现了提供能源的正式异形主脑,CELL成了异形侵略地球的帮凶,纳米装甲的发明人,CELL公司的CEO早已被异形同化,并为异形侵略地球铺好了路,为了阻止异形首脑,主角解开了基因枷锁,通过和异形同化找到了藏身在地下的异形首脑,经过奋战主角最中射杀了首脑但却没有成功阻止异形大军降临地球,故事回到了开场动画最后的画面,主角面对侵略而来的异形大军感到无能为力,眼前耳边回放着过往的一幕幕。
最终主角选择最后一搏利用卫星兵器成功的击毁了异形的战舰(大章鱼)主角从太空向地球坠落,纳米装甲在同大气的摩擦中燃烧并开始适应性基因重组。
最后主角落在了一个岛上,醒来的主角发现自己的纳米装甲不见了,但它的皮肤却纳米化。通过镜子我们看到了主角是队长大哥。主角走出小屋,面朝大海做着自我检讨,然后将猛虎小队的狗牌都扔向了大海,然后主角换身并华丽的启动了隐匿模式(由于基因枷锁打开纳米装甲可以变化为任何东西)最后在主角说出:”记住我,我是先知。“的声音中宣布整个系列的结束。
三代完美的贯穿了整部作品,并在结局回到了灵山岛上,主角也从一个机器重新变回了人。
求好玩的单机游戏
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(NeverwinterNights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(NeverwinterNights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(GothicIII)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《ElderScroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:BlackIsle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur'sGate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。IcewindDale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由GasPoweredGames开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation》的游戏制作人ChrisTaylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月PC
〈神界2〉2006年PC
〈质量效应〉XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉XBOX360发售日期待定
〈寓言〉XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
好玩的单机游戏有哪些
动作游戏我推荐鬼泣系列合金装备崛起复仇虐杀原形1-2黑暗之魂系列【抖m之魂】古墓丽影系列【智商低就算了】死侍【嘴炮之王】
丧尸题材游戏我推荐生化危机系列求生指南1-2【个人觉得1比较好玩】求生之路系列
高自由度游戏我推荐gta系列巫师3上古卷轴5恶霸鲁尼刺客信条系列正当防卫系列
沙盒生存类游戏我推荐UNTURNED【未转变者steam免费】泰拉瑞亚我的世界饥荒方舟生存进化腐蚀GMOD【纯沙盒】
第一人称游戏我推荐守望先pi锋gucsgo使命召唤系列战地系列孤岛危机系列狙击精英彩虹六号系列
恐怖游戏我推荐outlast【逃生】诅咒【Damned】寂静岭5死亡境界【DeadRealm】异形隔离森林
格斗游戏我推荐拳皇13火影忍者究极风暴系列龙珠超宇宙街头霸王系列
竞速游戏我推荐极品飞车系列争分夺秒
体育类游戏我推荐NBA2k系列FIFA系列
猎奇游戏我推荐猫里奥死亡独轮车IWannaBeTheGuy模拟山羊
小学生最爱系列穿越火线【三亿脑残枪战的梦想】lol【挺好的游戏被小学生毁了】使命召唤ol【使命召唤啊!你怎么就堕落了呢!】逆战大抽风枪神纪
还是没有愿意玩的那就是你的电脑太烂了换一台电脑吧如果没钱
工厂搬砖去没钱玩个卵
以上属于个人观点不喜勿喷
好玩的单机游戏
嗯嗯。。。
按照楼主所说的,你是网游玩腻了来玩单机的,那么你应该最为重视游戏的快感和自由度吧。。
那么结合你的情况我就推荐你其中2个吧:
《潜行者之切尔诺贝利的阴影》,还有去年出的2代但是我没玩过。
以及《使命召唤》系列的4、5、6(4以前的画面估计你受不了)
以下附上我复制来的官方介绍:
潜行者:切尔诺贝利的阴影
游戏简介
乌克兰开发商GSCGameWorld正在制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地带》。游戏将采用“DiabloinFPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的GeforceFX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertexshader2(第二代顶点光影单元)和pilexshader2(第二代象素渲染)3D图象技术。游戏背景设定于1986年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故使周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
潜行者普里皮亚季的召唤
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.:CallofPripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。[编辑本段]游戏评论来自IGN的评论:整体感觉9.0分:非常正统但是趣味无穷的故事,游戏中的氛围对人非常有吸引力。比以往的潜行题材游戏更加精彩。画面表现8.0分:非常注重细节描绘,手电的灯光和空中划过的闪电都非常逼真。声效表现8.0分:语音效果让人失望,但是背景音乐的紧张感、武器和生物等声效还是为游戏的整体效果起到了锦上添花的作用。上手体验8.0分:可靠的射击武器和不错的升级选项为战斗增添乐趣,也让玩家体会到逐渐进步的感觉。耐玩性7.0分:游戏内建多人游戏模式,但是单人游戏模式中探索新任务和新地点的设定还是略显单调。总评:8.2分整体评价:原版的《切尔诺贝利的阴影》在许多方面都可以称得上是一部精彩之作。玩家能够探索一个非常真实的充满娱乐和惊悚的游戏环境。虽然游戏在某些方面依然存在缺陷:一是画面略显亮;二是角色升级设定有些死板。GSCGameWorld认为《普里皮亚季的召唤》是此类游戏中最值得一玩的一部。虽然它并不像原版那样让人惊奇,但它依然是值得一玩的一款好游戏。没有多少游戏能为我们带来这么吸引人的气氛和有趣的武器,相信这会是一部大家可以品味很久的作品。
《使命召唤》系列就不用我再去复制了吧。。
您自己去百度百科好了。。
虐杀原形2野外实验小队坐标怎么做
m键开地图,点到收集品,然后地图上会有个窗口,窗口上有两个白色三角,点击切换到野外试验小队,再点击窗口外的地图,会有指甲大的白色的圆,那就是坐标,右键设标记,再回到游戏跑过去,到了附近会有距离提示,自己判断方向过去把他们杀了就行了,如果没找到或者提示已收集就再次重复以上动作,地图中再无白色圆时就代表收集完了,可以再换一个项目收集或自由行动
有哪些好玩的单机游戏
单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
