家园卡拉克沙漠(家园卡拉克沙漠单位)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-21

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于家园 卡拉克沙漠和家园卡拉克沙漠单位的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享家园 卡拉克沙漠以及家园卡拉克沙漠单位的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 家园卡拉克沙漠按键操作一览
  2. 家园卡拉克沙漠如何快速通关攻略小技巧分享
  3. 家园卡拉克沙漠怎么快速通关最高难度攻略详解
  4. 《家园:卡拉克沙漠》剧情玩法全介绍
  5. 《家园:卡拉克沙漠》全关卡教学详细攻略
  6. 《家园:卡拉克沙漠》全兵种及科技详细攻略
  7. 《家园:卡拉克沙漠》模式玩法配置等内容介绍

家园卡拉克沙漠按键操作一览

家园卡拉克沙漠已和玩家们正式见面了,很多玩家还不清楚本作的按键怎么操作,下面,深空高玩就来分享一下家园卡拉克沙漠按键操作方法,一起来看看吧。

按键

说明

~键镜头对准自己母舰空格键开启战术地图模式S键停止移动H键保护目标Y键设置集合点SHIFT键设置移动路径CTRL+数字键编队

家园:卡拉克沙漠(Homeworld:DesertsofKharak)中文破解版v1.3.0

家园卡拉克沙漠如何快速通关攻略小技巧分享

该游戏是家园系列的最新发售的一部作品,其上手度相比以往几代游戏要更加复杂,不过还是有很多高手在游戏发售不到两个星期就成功通关,为了帮助更多新人能更快的看到游戏结局,于是深空高玩在这就为大家带来了家园卡拉克沙漠如何快速通关攻略小技巧分享,在游戏中有遇到困难的玩家就一同来了解下吧。

用了一晚加一上午的时间就打通了,可以说,只要每关都注意收集资源利用好空中优势,尽量不浪费作战单位,整个游戏通关是很容易的。

这一代操作智能并且简单了不少,放风筝是一个很好的战术,后期的远程巡洋舰简直输出爆表,我除了8艘直到最后一关才死了一艘,操作好其实一个都不会死,而且几乎都满级+百分75的伤害简直了。

这一代气势上没有体现出来,比以前的太空的家园少了巨舰大炮的感觉。但是游戏可玩性还可以,毕竟操作简单了很多,更加适应广泛群体。可惜主线剧情太短,完全满足不了重温当年神作的愿望。兵种和场面也略小,被地面局限了,有优有略,但是非常值得玩一遍。

家园:卡拉克沙漠(Homeworld:DesertsofKharak)中文破解版v1.3.0

家园卡拉克沙漠怎么快速通关最高难度攻略详解

该游戏是家园系列的一部最新作品,相比之前的各种作品无论在画质与玩法上都有了很大的提升,不过其中变化最大的则是游戏难度的提升,特别是最高难度的下的感受尤为明显,所以深空高玩在这就为大家提供了一些过关小技巧,带来了家园卡拉克沙漠怎么快速通关最高难度攻略详解,从而让任何玩家都可以更好的驾驭游戏。

玩家通关心得一:

沙漠最高难度已通。战役仍然是个慢节奏游戏,只要不心急就没难度。

除了前期航母过不去需要守三个点的那关之外,全都可以龟缩猥琐流打法。

航母顶在前头,远程和维修部队跟在后头,慢慢扫矿。

前期灭敌主要靠飞机,进攻敌人基地和岩石跑道那两关直接航母骑脸,后期有巡航导弹就更省事了,蹲家里扔巡航导弹就可以消灭一切敌人航母,敌人修的没我打的快。

最后一关我也是轨道炮+巡航导弹几轮下来把敌人母舰打残血之后飞机一波带走~大部队都没上,你就倒下了

玩家通关心得二:

(含剧透)通关之后的一些感想

作为一个热爱家园系列的普通人,在经历漫长的等待后终于等到了家园系列的新作品。相信贴吧很多人的心情都和我一样激动。在解锁后两天,慢慢打通了战役之后,说一下自己的内心感想。

首先是先祝贺家园系列还活着,这十多年来靠玩家们用MOD延续着生命的系列终究还活着。这次的作品从宇宙回归到地面,讲述了一群刁民是如何捡回祖宗留下的外挂的故事。对于熟悉了家园2操作的人来说在操作上很快就能上手。单位方面,单位太容易被干掉。在和Ashoka对掐的时候我甚至挂掉了全部的作战单位,靠着航母和三艘支援巡洋舰愣是骑脸死了Ashoka(PS.Ashoka的舰长居然是个女的。。她摘下防毒面具的时候惊到了)在资源有限的情况下,挂掉全部单位是很恼火的一件事。

然后就是在保卫野生机场那关,Sakala的叛变感觉太过仓促了。瞬间就翻脸,我说既然要翻脸何不等到瑞秋拿下卫星炮之后,坑蒙拐骗弄来控制权,帮着Kapisi干掉加奥森们再翻脸呢--在有着共同敌人的时候闹内讧可不是什么好想法(某校长:咦?)再说说K‘Had这位加奥森的精神领袖。从头到尾发现这货用心十分良苦。最后的事实也证明了他的说法都是正确的。然而他的本意是好的,谁让瑞秋他们才是主角,回归才是整个游戏的主题呢。自然他就算开着整个游戏里最帅气的航母也没用啊。另外,卡托巴附近的第一城市完全就是家园logo的造型嘛,不过相当好看。吐槽大概就这么多,这次的家园新作也没有那些节奏大师们说的那么不堪。刚打完战役一时半会儿脑子也冷静不下来,想说的就这么多。再一次为家园系列感到由衷的高兴,希望希格拉的刁民们能在家园宇宙里越走越远。

这便是最高难度的一些过关心得,相信有很好的参考价值。

《家园:卡拉克沙漠》剧情玩法全介绍

《家园:卡拉克沙漠》作为最新的一部《家园》系列作品,其游戏品质收到广大玩家的关注,今天给大家带来的是《家园:卡拉克沙漠》游戏评测,一起来看看。

家园系列到底多久没出过新作了?!不算去年的重制合集的话,记得最近的《家园2》是2003年的事了,以便于新生代玩家都不知道有这么一部神作的存在。在过去,只要有人提起太空题材的RTS,我第一时间能想到的就只有家园,即便放到现在,它仍是一款独具特色,能点燃斗志的作品。

回到去年的《家园》重制合集,Gearbox这些年没少干混事,但把这部经典RTS重新挖出来翻新,绝对是做了一件大好事。用Unity引擎重制后的画面比起原版有了质的飞跃(别用歧视的眼光看Unity),虽然初代的判定机制和2代合并了,但当时我又兴致勃勃地把战役通了一遍,依旧回味无穷。同时,也正是因为之前重制版的技术积累,对Unity引擎的运用和再开发,才有了今天这部新作《家园:卡拉克沙漠》。

是的,我们终于迎来了一款全新的家园系列作品,不过这次的场景不再是浩瀚的宇宙,而是死寂的沙漠。官方描述中将《家园:卡拉克沙漠》定义为系列的前传,还有媒体喜欢称之为外传,毕竟连场景和作战方式都不同,很难被看作正统续作。但如果你看过家园的官方小说,就会明白这并不是一部番外篇,而是血统纯正的主线补全,确切的说是家园初代和二代之前历史空缺。

游戏预告片

我们先来聊一下家园系列的世界观,笔者经常听到有玩家在探讨《星际争霸》和《光环》的故事背景,其实家园在这方面丝毫不弱于两者,这绝对也是一个世界宏大,故事扣人心弦的史诗级剧情,拍成15季美剧绝对大火。下面先梳理一下整个系列的大背景。

各大势力

4000年前(大约银河标准历65世纪),本图西人意外得到了“超空间核心”-一个可以让母舰无限制空间跳跃的远古技术,这一发现使得本图西人的科技水平凌驾于其他文明,于是以无冕之王的称号统治着银河系,维护着和平。因为超空间核心的科技对于其他势力有着压倒性的优势,在本图西人统治下的500年间世界还算和平。但期间,其他势力在科技上也有了较大的进步,他们不满足被统治,而开始了圈地、争斗和战争的行为。另一方面,由于超空间核心只能用于一个单位,本图西的母舰没法同时赶往多处战场,无法阻止其他势力间的争斗,慢慢地,本图西只能接受各势力的独立,并一同成立了银河理事会来管理银河系。

再后来,两股势力希格拉帝国和泰坦共和国起了领土争端,但泰坦人买通了理事会,最后判定希格拉帝国不许进入争议领地,虽然两者的军事实力相当,但这样的判定使得希格拉帝国瞬间陷入了被动。就在此时,一个惊人的发现诞生了,希格拉帝国在残骸中找到了与本图西一样强大的神器:另一个超空间核心。于是他们横扫了泰坦,但也受到了理事会和其它诸国的制裁:要不毁灭,要不交出核心,希格拉帝国只能二选一。于是,他们假装向本图西交出核心,其实却布下陷阱想一举歼灭强大的本土西母舰来称霸银河系,无奈本图西的作战经验略高一筹,此役失败后希格拉不再有军事力量。然而战后本图西人也非常落寞,他们似乎看到了当初的自己,看到一个文明被自己镇压后的陨落,于是决定解除全部武装,不再做银河系警察。

势力地图分布

而当初被横扫的泰坦帝国,还有一支幸存的舰队,这个时候开始进行着疯狂的报复。他们屠杀一个又一个希格拉的行星,由于本图西拒绝恢复武装,最后银河理事会为希格拉人争取到一个月的时间,他们将被流放至银河系边缘的沙漠行星“卡拉克”上,然而在流放船上,超空间核心和希格拉文明的指示石被秘密地放了进去

说到这里,卡拉克沙漠终于进入了我们的视线,大家心里也应该明白了吧,接下来就是被流放种族在这个沙漠上1000年来的经历,也就是本作的故事大背景。有意思的是,艰难的流亡历程和恶劣的生存环境使这些卡拉克后代忘记了自己真正的起源,取而代之的是一种新的文化(其实老玩家看到本作中S’Jet的姓氏就应该明白他们是谁的后代了)。但有一件祖先的遗物在漫长的历史岁月中存留了下来,那就是后来被发现的来自于古老家园希格拉那神圣而庄严的天然卫星“天使之月”。(初代的开端)

再接下来就到了“大回归”时期,这也就是《家园12》的故事背景。希格拉人找回了自己的文明,由超空间核心驱动的巨大母舰“希格拉之耀”(香蕉舰)击碎了发现第三个超核心的维格尔人的野心,同时本图西人也甘愿拿出珍贵的核心送于曾经亏欠的希格拉人,于是神圣的一幕发生了,他们汇合了三颗超空间核启动了萨尤克号远古战舰,对抗拥有行星杀手的剔马特balabala之后省略2000个字,有兴趣的玩家可以去看看家园官方小说,“断代史”和“大回归”这两章就对应着系列三部作品的故事背景。(家园官方小说)

上面故事有些_嗦,再回到本作,《家园:卡拉克沙漠》讲述了家园初代和二代之前的一小段历史,这一系列故事都是在沙漠行星上发生的,所以也就没有什么太空战,转而成为了传统的地面战争。本作的主旋律是卡拉克上Coalition和Gaalsien两个势力间的争夺,故事的最后也自然是以击败对手,发现了曾经的文明而告终。

这次Unity制作的《家园:卡拉克沙漠》跟去年的重制合集相比,画面要更加精致一些。虽然沙漠和太空环境的可比性不大,但本作的人设物设还是可以接受的。有些老玩家或许会觉得这个母舰是什么鬼,长着航母的样子用履带在沙子里行驶,确定不会卡住裆部?当然了,地面的单位确实没有太空中的霸气,也没法欣赏重量级战舰史诗级的对射,但是复杂的地形结构和细致的操作乐趣也是之前太空战所不具备的。

笔者当年玩家园时对它的三维地图很不适应,需要一定的空间感,但后来发现其实那也只是伪Z轴地图罢了,《家园:卡拉克沙漠》的形态就更容易理解,它其实就是在前作的基础上去掉了Z轴,画面即视感和市面上的主流RTS一样。但本作又引入了一个地形判定,我们控制的部队在地形高的地方打低处敌人时,会有额外的加成;同时武器发射的弹道也会受地形影响,也就是说如果在沙丘的两侧,两个单位不管距离多近,直线弹道都无法射中对方。这个细节成就了战斗中的一个重要策略_抢占高地。

另一方面,这次的弹道判定机制回归到了初代,即真实的物理弹道判定,射没射中全看最后的撞击点。之前的重制合集中这个特性被改为了数据判定,即只要子弹射出,不管你怎么走位,最终只会判定“击中or没击中”,当时也没少被粉丝喷。到了陆地上,载具单位单位的启动和加速度有了明显的差异性,加上真实物理弹道判定,有时快速廉价的小车往往能无伤单挑中型或远程单位,因为斗狗时那些笨重炮塔旋转跟不上轻型单位。当然由于之前是太空游戏,这次着陆后图像上还是暴露出一些unity的短板,比如地面的行驶痕迹这种细节几乎没有,比如单位偶尔浮空的老毛病等等。

至于有人觉得本作不像家园的续作,更像最高指挥官或沙丘系列,我只能解释除了和后者都是地面战斗以外,《家园:卡拉克沙漠》中的采矿、兵种设定、战斗方式和操作习惯都是家园特有的风格,甚至连舰载机的俯冲攻击都是一模一样的。

基本形态即家园那套经典设定,一切战力都来自于我们的巨型母舰。母舰不光负责生产各种功能和战斗单位,所有的科技研究也是全在母舰中完成,我们还可以为其升级防御和火炮系统,配备空袭力量,让她成为一个非常强大的战力。资源采集则分为RU和CU两种,分别对应不同的科技升级和单位生产。空格键看大地图的经典设定(家园系列是没小地图的)也保留了下来,虽然需要多按一下才能看,但这个扫描捕捉地图能在迷雾中看到地方的位置,重要性不用强调了吧。

“卡拉克沙漠”的战斗单位也很容易懂,如果是老玩家就更不在话下,各单位的图形标识完全可以对应家园前作的各种单位,基本上不用看英文都知道是干嘛的,满满的家园烙印。战斗载具一般分为几类:轻型(快速廉价)、中型(中坚力量)、重型(血厚速度慢)和远程兵种,除此之外,母舰还可以充当航母,派出不同类别的轰炸小队,空中轰炸的火力非常强大,绝对是输出和集火的重要手段。笔者不是个微操好手,通常会使用战略性部署来应对战斗,首先,尽量保证部队的全面性,要有火力输出,也要有机动性,更别忘了对空武器,如果你全是远程武器,会在斗狗中被玩死;如果全是机动性差的兵种,AI的放风筝技术分分钟教你做人。其次,必要的操作和技能释放,比如遭遇战中用速度快的单位优先包抄敌方的远程单位,善于利用每个单位的技能,如烟雾弹、加速等等都可以有效改变战局。然后就是地形的利用,永远不要把自己的部队部署在劣势地形下,否则遭遇战一上来就已经吃亏了。另外,由于战役模式有RechelS’Jet这个超强的英雄在,利用好她的能力会成为获胜的关键。

除了战役外,RTS游戏当然少不了对战模式。普通模式就不多说了,以歼灭敌对势力为最终目标,要做的事和大部分RTS游戏一样,无非是圈地、抢资源、发展科技,然后就是战略布置和决胜操作,选择速战速决或是打后期,根据自己的思路来制定。至于更深入的PVP心得,笔者还没资格谈论,就不误导大家了。另外还有一个抢旗模式,玩家需要从地图中间三个点抢夺神器并运回固定放置点,就可以得分,优先抢得5个即可获胜。但可惜的是,目前游戏的对战地图少的可怜,选择太少影响积极性和耐玩性。

最后要提醒一点,《家园:卡拉克沙漠》中只有两个势力,而且他们武器单位的同质化较为严重,所以对于不喜欢PVP对战的玩家来说,很快会失去新鲜感。比起家园原作,本作在操作上是有一定要求的,但总体难度也不是很高,因为一部分难点被特有的设定吸收了,比如各单位的速度普遍偏慢,给与玩家更多反应和操作时间,再比如兵种的自动跑位攻击和放风筝打法非常让人省心等等,较高的容错性能提升不少游戏体验。

结束语:

《家园:卡拉克沙漠》作为家园系列10多年来的最新续作,除了战场搬到了地面以外,其主要的玩法和形态还是延续了前作的经典设定。同时,地面的地图变得更加直白,地形因素很好地融入到了战斗体系中,也可以看做是一个进步。没有了史诗级的战舰对决,或许有玩家对不是太空战争的家园续作不买账,但这确确实实是家园故事中的一部分,那个时候希格拉人的科技就是退化成了弱鸡,我们可以把它看作一部另类的家园游戏,但绝对有着纯正的血统。

《家园:卡拉克沙漠》全关卡教学详细攻略

教学关卡

收起教学关卡埃普西隆基地埋骨地愤怒海角卡拉什之地卡拉什残骸拉汀沙丘之海加尔森基地远古之墓私语长廊卡哈沙之路卡哈沙高地托林火山口哈尔托巴(完结)

《家园卡拉克沙漠》的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》全关卡教学图文攻略,一起来看看吧。

【游戏介绍】

作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。

【教学关卡】

如果之前未曾进行游戏,点击新战役时,系统会询问是否进入教学关卡,在教学关卡里将会进行一段游戏说明,推荐进行这一关卡。

进入关卡之后,画面之中会出现两辆LAV,这是一种速度很快,但是射程较近的轻型攻击单位。鼠标左键选中单位,右键控制其移动。按住鼠标左键并且拉出选框可以一次选中多个单位,双击LAV可以选中地图上所有的LAV,跟一般的RTS游戏操作并无二致。

接下来还会有一段SHIFT键的说明,按住SHIFT可以为单位制作一个移动路径。

关于视角:滑动滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键进行转动可以旋转视角。按住鼠标中键并且拉拽可以快速移动屏幕。

基本操作说明完毕后,视角转换到了沙漠母舰,沙漠母舰实际上相当于玩家的主基地,它可以生产各种单位,包括采集单位和战斗单位。母舰跟LAV一样可以进行移动。

按空格键就能进入雷达模式,在这个模式之下,玩家能够拥有宽广的视野,能在更大程度上获知敌人的动向。在雷达模式下,敌人将被用红色标注,己方单位则会被标注成白色,已选中单位会被标注为绿色。

关于战斗说明:本作的战斗还是相当简单的,选中单位之后右键点击敌人的部队,或者可以按A键点击地面来进行移动并攻击,教学关卡还会展示母舰的火力输出。

另外,单位之间是有互相克制的,教学关卡会为我们展示。例如LAV克制镭射炮车,而镭射炮车则克制重型坦克。玩家分别用克制单位来对敌人进行攻击,就能取得很不错的战果。

在航母上也搭载了轰炸机,选定航母,并且点击教学关卡提示的图标,就能够派遣飞机对指定地点的敌人进行轰炸。

掌握了一系列基本的操作之后,教学关卡也到此结束。

《家园:卡拉克沙漠》全兵种及科技详细攻略

介绍/菜单/操控

收起介绍/菜单/操控一、背景/模式:游戏背景一、背景/模式:种族、游戏模式二、操控/界面(1)二、操控/界面(2)三、战斗战术详解:母舰系统三、战斗战术详解:战术地图三、战斗战术详解:编队/作战(1)三、战斗战术详解:编队/作战(2)三、战斗战术详解:遭遇战目标四、资源/生产管理(1)四、资源/生产管理(2)五、工程科技列表:coalition五:工程科技列表:Gaalsien六、升级科技列表:coalition六、升级科技列表:Gaalsien(1)六、升级科技列表:Gaalsien(2)七、全面兵种解析:Coalition(1)七、全面兵种解析:Coalition(2)七、全面兵种解析:Coalition(3)七、全面兵种解析:Coalition(4)七、全面兵种解析:Gaalsien(1)七、全面兵种解析:Gaalsien(2)七、全面兵种解析:Gaalsien(3七、全面兵种解析:Gaalsien(4)(完)

游戏介绍

《家园:卡拉克沙漠》是由BlackbirdInteractive制作的一款科幻即时战略游戏。

游戏的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点。

为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。

本作最初通过2013PAX展会发布,《卡拉克沙漠》将开启《家园》系列新篇章。

《家园》原作核心成员也将一同打造这款RTS游戏。

菜单/操控

游戏菜单提供战役、多人游戏和遭遇战选项。

和通常的即时策略游戏相同,战役为剧情向,遭遇战和多人则是RTS对战。

选项里玩家可以对视频、音频进行设置,不过暂时无法更改快捷键。

游戏主要利用鼠标操作。

左键选取,右键确认目标、攻击。

重要快捷键:

~键:镜头对准自己母舰

空格键:开启战术地图模式

S键:停止移动

H键:保护目标

Y键:设置集合点

SHIFT键:设置移动路径

CTRL+数字键:编队

《家园:卡拉克沙漠》模式玩法配置等内容介绍

《家园卡拉克沙漠》将开启《家园》系列的全新篇章,下面为大家带来《家园卡拉克沙漠》模式玩法配置等基本内容介绍,一起来看看吧。

《家园:卡拉克沙漠》是一款地面即时战略游戏,同时也是经典家园系列游戏的前传。

这是一款来自Blackbirdinteractive公司精彩的PC版战略游戏。

游戏中你需要组建自己的舰队并带领他们在卡拉克沙漠获取胜利。

关于这款游戏:

《家园:卡拉克沙漠》是一款地面即时战略游戏,同时也是经典家园系列游戏的前传。

这是一款来自Blackbirdinteractive工作室精彩的PC版战略游戏。

游戏中你需要组建自己的舰队并带领他们在卡拉克沙漠获取胜利。

Blackbirdinteractive工作室的员工曾参与制作过《家园》和《兄弟连》。

《家园:卡拉克沙漠》将玩家带到了危机四伏的卡拉克沙漠。

体验传说

卡拉克沙漠战役期间,从南方沙漠中发现了一处古迹,一只探险队为此出发,当然故事不会如此简单。

在这场激动人心的战役中,体验瑞秋及她的人民探索命运的故事。

重型武装

从轻巧的武装车辆到厚重装甲的巡洋舰,操作舰队中的地面和空中载具,来征服这片沙漠。

巨大环境

在巨大的沙丘,深奥的陨石坑和敌对的峡谷中进行战斗,所有这一切都发生在空前逼真和规模庞大的复杂地图中。

战术作战

在地面战斗中,让你的舰队利用沙丘带来的有利地形展开伏击,偷袭敌人的资源设施或者正面突袭军事目标。

战略决策

想要提高生存机会,需要在资源管理,舰队组成,技术研究中做出明智的选择。

在线多人模式

可以独自或与好友进行多种在线游戏模式。包括排名模式,通过提升排名来成为卡拉克最强大的舰队指挥官。

只有解开沙漠的秘密后,你才能重返家园。

游戏支持语言:无中文

PEGI游戏评级:7岁以上,包含暴力内容

游戏名称:Homeworld:DesertsofKharak

类型:策略

开发商:BlackbirdInteractive

发行商:GearboxSoftware

发行日期:2016年1月20日

系统需求:这个不用翻译,都能看懂吧

文章到此结束,如果本次分享的家园 卡拉克沙漠和家园卡拉克沙漠单位的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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