哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-21

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下哥特舰队 阿玛达的问题,以及和哥特舰队阿玛达2的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 哥特舰队阿玛达什么舰队好
  2. 《哥特舰队:阿玛达》全种族战舰图鉴及历史资料
  3. 哥特舰队阿玛达帝国舰队怎么打
  4. 哥特舰队阿玛达兽人族介绍
  5. 《哥特舰队:阿玛达》一周目20回合剧情分析
  6. 哥特舰队阿玛达舰队搭配攻略
  7. 哥特舰队阿玛达第十二次黑暗远征战背景故事解析

哥特舰队阿玛达什么舰队好

许多玩家不知道哥特舰队阿玛达什么舰队好,下面深空高玩为大家带来哥特舰队阿玛达四种族舰队使用心得,一起来看下!

哥特舰队阿玛达四种族舰队使用心得:

帝国:

前期倒是没什么,但是中后期。。。玩这个阵营有点累呀,如果你想玩“宏炮”流(大部分宏炮的初始射程为6000),建议最好升一下船速,否则各种吃尾焰。

玩“航母”,请注意与敌舰保持距离,不要“基情高潮”的拿着航母当炮舰用,虽然船体耐揍,但航母的机库模块可不那么结实。。。。。

至于“新星炮”嘛,输出“恨”不错,但命中率——拼人品吧。。。。。

“帝国”战舰是四族中最慢的,战斗时要留意各舰的间隔,要留些规避机动空间和加力槽,尤其与“兽人”对阵时,兽人的冲撞是很疼得。

帝国护卫舰,个人推荐“剑级”,因船体小,机动良好,使得被实弹类武器命中率远远小于主力舰,两门双联轻火炮的暴击低射速高,可向“前左右”攻击,综合考虑,还是不错的。

混沌:

特点,船体与帝国相比要脆一点,船速快,炮台火力输出低于帝国,武器射程远(大部分武器初始都有9000的射程),光矛(就是激光武器,能量类)100%命中率,玩风筝托托的。

该阵营的“冥河级-重巡舰”很不错,舰载武器没有浪费一丝一毫的火力输出,该舰所搭载的武器都可向“前左右”展开攻击。

混沌护卫舰,个人推荐“37分,有9门投射炮”的护卫舰,该船的9座炮塔均为全角度攻击,几艘联合在一起,磨死一艘主力舰并非难事。

兽人:

该阵营主力舰只均可自定义改装,最大的优势前部拥有厚重无比的装甲,可硬抗敌人的攻击,前部船头鱼雷可改装高输出重炮(144的攻击),你想和兽人正面对A...你一定是喝高了!

最要命的弱点“船体两侧与后方的装甲——纸做的”。普通火炮的输出很低,只有“1”,不过射速很快。

船体正面的普通火炮也可以改装攻击“30+”的能量炮,但射速过低,个人觉得不太划算,还不如将两侧的一组普通火炮改成机库划算。

兽人护卫舰,个人推荐“31分,有一门双联重炮40+攻击”的护卫舰。因正面装甲超高,可采用舰首对敌,关键时不用调节方向,直接就可玩“体术”,单舰撞击。。。你太小家子气了,俺们兽人是玩团撞的~

灵族:

最大的亮点——全息盾,只要你的船只在移动中,就不用担心护盾的消耗问题,该盾在船只全速移动时,可抵消80%的敌方攻击,船只在驻停时,护盾会递减至空槽。

请不要拿空盾的主力舰只与敌人硬拼,因为他们在没护盾的情况下很脆。。。非常脆。。。比混沌还要脆!

推荐战术“航母游击+狙击”,灵族的船只非常快,要高于混沌,轻航母和护卫舰可在前方边移动边补盾与敌人游斗,而瞬间暴发加速能力,让“兽人”基本没法玩碰碰船。

狙击舰可在9000-12000的距离上玩点一点,灵族的“171分的战巡舰、虚空潜行者级战列舰”,都是不错狙击但当角色!

而灵族唯一的“阴影级”巡洋舰。。。个人感觉他是出来卖萌的。。。也或许我的技术太差,不会玩吧。。。

灵族护卫舰,个人推荐“附子级”,小小护卫舰却有着15门的火炮,总和攻击力有30,再加上出色的机动能力与全息盾的支撑,几艘联合一起,即使是主力舰也悬呀!

以上便是哥特舰队阿玛达四种族舰队使用心得,希望对玩家有所帮助!

哥特舰队:阿玛达

《哥特舰队:阿玛达》全种族战舰图鉴及历史资料

帝国海军(1)

收起帝国海军(1)帝国海军(2)混沌军团(1)混沌军团(2)兽人战团(1)兽人战团(2)灵族舰队(1)灵族舰队(2)

《哥特舰队阿玛达》基于战锤40000的时间观,游戏中的战舰多种多样,下面为大家带来《哥特舰队阿玛达》战舰介绍,包括全种族战舰图鉴及历史资料,一起来看看吧。

帝国海军

XX级-运输舰

眼镜蛇级-护卫舰

眼镜蛇级是Obscuras舰队中的一个重要组成部分。它的多用途特性使它在侦察、巡逻和袭击战中都能大显身手。眼镜蛇级最大的资本就是它的高速度,这让它能够轻松地追逐那些被海盗所偏爱的高速轻型飞船。这一特性在哥特星区得到过完美的展示,由Walker舰长指挥的Skargul巡逻队曾在哥特战争爆发的十二个月前摧毁了十七艘海盗船只。

火风暴级-护卫舰

火风暴级护卫舰是Obscuras舰队中相对较新的一个型别。它的设计目的是创造一个结合护航舰的机动能力与光矛武器的攻击能力的平台。火风暴级基于剑级的舰体,只是将舰体激光武器的能源核心改为向舰首的武器阵列供应能量。只有五个中队的火风暴级投入了哥特战争,由于缺乏可以替代它们的舰只,这五个中队在大部分的战斗中都没有满员。火风暴级最大的胜利是金色中队在Veras之战中取得的。两艘火风暴拦截了一群试图从侧翼夹击皇帝级战列舰Intolerance号的异端级护卫舰。帝国海军以损失一艘火风暴级的代价摧毁了三艘异端级。在火风暴级的保护下,Intolerance号顺利投放了24个轰炸机联队前去攻击混沌舰队的浩劫使者级战列舰EternityofPain号。(皇帝级的机库有这么大咩。或者说Wings还有别的解释?再顺便,Intolerance号还是被击沉了。EternityofPain号有击沉7艘帝国战列舰的纪录)

剑级-护卫舰

古老的剑级护卫舰在Obscuras舰队中已服役了数千年。战舰的设计和构造经受起了无数次战斗的考验。剑级的激光武器阵列和近防炮塔的备战率令人惊异地高达88.2%。剑级的等离子引擎也同样简单可靠,它在其他舰只上被大量地装备使用过,只要是接受过起码程度训练的维护人员就能保证它的正常运作。无论从哪个方面看,它都是一型经典的护卫舰,很少有战列舰会在没有两艘以上的剑级护卫舰保护的情况下出战。剑级将守卫战列舰的后方,击退来袭的敌军驱逐舰或攻击机。

不屈级-轻巡舰(光矛/鱼雷)

不屈级这样的侦察巡洋舰一直是帝国舰队的重要组成部分。一型理想的轻巡洋舰应当拥有足够的火力来击退敌人的护卫舰,同时又有充足的燃料和补给品,使其可以连续数个月远离基地而无需补给。不屈级是一型非常受欢迎的巡洋舰,它像护卫舰一样敏捷灵活,又拥有强劲的前射光矛阵列。在哥特战争中,轻巡洋舰Uziel号和BaronSurtur号最先在Formosa星群附近发现了叛军统帅Khuzor的舰队。由于它们提供的准确情报,Sartus上将的舰队得以及时赶到并阻击敌军。

独裁者级-巡洋舰

独裁者级巡洋舰基于月级的舰体设计,但是将光矛阵列替换为庞大的机库和发射平台。这个应急措施的本意为了获得向低层轨道投放大量的大气层内飞行器的能力,比如说投放雷霆战斗机或者掠夺者轰炸机来提供对地火力支援。然而在对通讯系统和探测系统进行了成功的改造后,独裁者级具有了在太空中向敌人发动远距离攻击的能力。它换装了专为太空作战设计的暴怒式战斗机和星鹰式轰炸机,开始承担舰队火力支援或星区巡逻的任务。一艘独裁者级巡洋舰和一些护卫舰便能组成一支高度机动的特混舰队,可以轻松地完成猎杀海盗或用攻击机群袭击敌对的星球的任务。Rhadamanthine号就是一个显著的例证,它同Skargul巡逻队一起巡弋于Orar分区,消灭了大量的海盗。在哥特战争中,独裁者级巡洋舰为那些脆弱的运输舰提供了坚实的保护,使它们得以安全地通过面临混沌威胁的区域。随着大规模战争对攻击机的需求剧烈增加,许多毁坏的月级巡洋舰都在大型舰队基地中被改造为独裁者级。在战争结束的时候,独裁者级巡洋舰的数量增加了7艘,如果不是Rhadamanthine号和ArchonKort号被阿巴顿的舰队击毁,这个数量还会更高。

哥特级-巡洋舰

强大的哥特级巡洋舰是最常见的帝国战舰之一,因为在各个星域舰队中都有大量该级战舰服役。它装备的强大的光矛阵列令哥特星区的其他帝国巡洋舰都望尘莫及。然而在战斗中它的弱点暴露了出来,哥特级必须依靠其他战舰协同行动才能发挥出火力优势。在RighteousFury号与混沌超大型巡洋舰BloodiedSword号的两次遭遇战中,RighteousFury号都遭受重创,而敌舰却几乎毫发误伤。没错,光矛的火力很强大,但它们无法在一对一的战斗中命中速度过快的敌人。因此RighteousFury号的舰长Hodge率先改变了战术,让哥特级和一队护卫舰或者另一艘巡洋舰一同行动。遭遇敌人的时候,哥特级将舷侧的光矛对准敌人正面,而友舰则从敌舰两翼或后方包抄。当哥特级的光矛摧毁了敌舰的护盾之后,友舰就可以发动猛烈的攻击,使敌人无路可逃。通过这个新战术,哥特级先后摧毁了混沌巡洋舰CacklingHate号和GloriousBloodbath号,为战争的胜利做出了贡献。

哥特舰队阿玛达帝国舰队怎么打

《哥特舰队:阿玛达》是款即时战略游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这里玩家要进行战斗。在这里很多玩家们都在问帝国舰队怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于哥特舰队阿玛达帝国舰队打法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

战役模式介绍:

这个模式你会指挥一只舰队不断随机的接到任务,然后利用打完任务奖励的声望点来解锁船位和升级。

船位是左上角那些,不同船位对应不同等级的船(也就是说轻巡船位和重巡船位不通用),这船位是买什么船的注意看船位上面的字。只要有船位,就能换对应等级的所有船(也就是说有一个重巡船位,那么就可以免费获得任意一艘重巡,如果不想要的话可以换一艘,在state页面右下角有个红色的replace按钮

每艘船都有自己的等级和升级。其中skill也就是技能升级是固定的,轻巡1个,重巡2个,战巡3个除非你在信仰那里选择机械神教才能+1skill。upgrade也就是升级是看船长等级的,船长双数等级2,4,6,8时会依次解锁一个空格,用来升级。crew那里是升级船员等级,船长升一级就可以升一次。favour那里是【这艘船】,仅仅是这艘船的船员的信仰,有审判庭,机械神教,帝国海军,星际陆战队4个分支(混沌则是四大邪神)

除了主力舰,还有护航舰也就是下面的3种小船,第一种是鱼雷艇,第二种是光矛炮艇,第三种是炮塔炮艇

帝国舰队战术:

先要明白,solo这个模式下任务输赢都给经验,而且输赢根本没有相关的累计奖励或者惩罚。但是任务中如果大破进击沉船了那么这艘船就会丧失本局的经验,而且下一次战斗也没有经验(并且你是必须让他进行一次战斗才会恢复),还要花声望去修复。而敌人强度的提升仅仅是按照你的等级来的,也就是说你越升级其实是越给自己制造障碍,前面沉船带来的压力会越来越大。所以任务中任务成败是最次要的,保证不沉船才是重要的。我打了30度盘大概沉了6次船,结果后期就造成了严重的问题。沉船后恢复回合可以直接选择逃脱,但是需要浪费你3分钟时间(因为要3分钟后才能跳走)。也正是因为这个原因,撞船一定要慎重(游戏里两艘船靠在一起就是撞船,同一个舰级,比如轻巡撞轻巡大家都是损一样的血,但大撞小的话小的会伤很多)。

帝国军上来是给你3个轻巡的船位,帝国轻巡有两种,建议选择第一种。第二种虽然有鱼雷,但是鱼雷的杀伤力真心垃圾,而且你也没有那么多时间去控制。第一种轻巡的光矛炮可以在追杀混沌时起到不小作用,毕竟这游戏混沌机动,射程和要害瘫痪率,技能成功率(可能和我选的难度有关)都是完爆帝国几十条街的,你并没有教程中说的,那么好的近战机会去发挥你的侧舷炮

初期打法:基本上你只能带2艘巡洋舰,打法就是两种。

一种是2艘机械神教(+1技能,减少50%升级和修理费用),带跳跃(最右边倒数第二个)和友军护盾恢复(护盾上面有两个竖线的那个图标)。跳跃到敌方附近后利用优势的侧舷炮炮轰,同时两艘船相互恢复护盾,这是我第一次玩的时候的玩法。这看起来很完美其实不然,因为轻巡炮在3KM才能有效命中,而3KM上敌舰可以进行登船,你主火炮的话船员反登船并不高,所以很容易被一轮登船打坏发电机或者武器然后出大事

所以我第二次玩的时候直接把2艘轻巡都信了陆战队,陆战队可以+10船员反登船战斗力,+1登船攻击次数,+1传送登船次数(注意,游戏里常规登船也就是两把剑那个图标的,用一次是等于2次攻击;而闪电那个图标是传送登船,用一次是等于1次攻击。传送登船成功率更高,范围更广,但是不能登有护盾的敌人)。skill单选一个传送,船员先升鼠人就是rating,upgrade先升护盾再升传送登船攻击+1(在武器那一栏,闪电图标)。基本就是传送到敌方附近直接传统方法登船上去,3次判定,每次都有大概35%-45%的成功率,肯定能给敌人一个瘫痪。之后就是炮轰就行了。

当然也有撞船的打法,这种打法同样是用机械神教的。不过其实只有初期能用,因为中期开始轻巡自己保命都难

等提督等级达到2级后,会给你一个重巡船位,你可以花200声望解锁。这个时候可以选择3轻巡打法,也可以选择1重巡1轻巡打法。建议还是1重巡1轻巡,因为2级很快就过了,3级的时候会解锁部署点数更高的任务,这个时候就需要1重巡2轻巡了。

出重巡打法:提前练重巡等级很重要的,重巡选择基本就是3个

一种打法是出第二种哥特级重巡:

这是一艘纯光矛重巡,因为游戏里光矛是100%命中,所以这是远程DPS。选哥特级的话那么你升级路线应该是机械神教信仰,技能友军护盾恢复,探测信标,静止炸弹,升级光矛射程+光矛LOCKON300%致命一击加成+光矛50%护盾伤害加成+LOCKON持续时间,成员先升炮手再升奴工。可以说在光矛射程和光矛LOCKON加成这两个技能齐备之前(也就是4级之前),哥特级的战斗力是比较堪忧的不过这玩意只要137分,比轻巡贵30分而已,还算是物有所值。而且你已经有2个陆战队轻巡的情况下,可以用光矛秒护盾之后,让轻巡一开始就用传送登船。

第二种打法是出统治者级:

也就是157分的那个。这是一艘4个侧舷炮还有1门舰首新星炮的玩意。要注意的是它的侧舷炮虽然图标和轻巡的一样,但是威力是翻倍的这玩意基本就是大号轻巡。信个陆战队,升级和轻巡一样,多出来的技能学个友军护盾恢复或者护盾10秒无敌。开打的话就是远距离放个新星炮然后跳过去放完陆战队后改怎么帖着打就怎么贴着打。可是因为你已经有2艘轻巡是同样打法,所以肯定会造成拥挤,并不是很推荐。

第三种打法是出独裁者级:

也就是第一种重巡。这船是一种航空巡洋舰,只有一般重巡的一半火力,但是有2个编队的飞机(突击艇)。游戏中所有船都是有各自的防空点数的,会拦截来袭的突击艇和鱼雷。所以突击艇一次上去越多越好,因而航空巡洋舰也就是不做则已,做就得成双成对乃至于成3的来这样的话一般都是信机械神教(可以多一个技能,一般是用来升级恢复燃料,也就是最右边那个技能),或者是信帝国海军(不会被拖走,而且可以召唤多一艘护卫舰做替死鬼)。

之后在等级4的时候,会解锁一个战列巡洋舰船位。游戏里战列巡洋舰只有2种,一种是航母一种是传统战舰。之前重巡已经选了航母的话这里还是建议要选航母,毕竟规模就是一切,就是生命,技能选择是护盾10秒无敌,静止炸弹,探测信标,燃料恢复。而且无论是选传统战舰还是航母,都应该选审判庭信仰了。因为大型战舰船员作用更大,审判庭可以让所有船员等级+1,这是很重要的。而且自带一个探测技能,也算是弥补没有科技神教后可能没有空位放探测技能的问题。

哥特舰队:阿玛达

哥特舰队阿玛达兽人族介绍

哥特舰队阿玛达中的兽人族相当有特色,但很多玩家对这一种族还不了解。下面深空高玩就带来了哥特舰队阿玛达兽人族资料介绍,有需要的玩家一起来看看吧。

绿皮舰队已经加入到了最新的KFC午餐里~ok废话少说,来给大家介绍下绿皮的特点吧

兽人船的特点

咱们首先从船舰基本数据来说

兽人船的特点是:

正面厚,侧面薄,屁股基本纸糊的

高血量(轻巡血量和人类战巡一样),低护盾,转向基本没有

防御炮塔不多

种族特色

然后是种族特色的Trait

兽人的精度比较低(毕竟BS2):所以相对的精度就是3K-75%,6K-50%,9K-25%,12K自动miss,这比起12寸都打不中人的棋子强多了

兽人自带+1跳帮机会(近距离跳帮)

兽人不怎么听说,所以叛乱几率高:40%几率在血量低于40%的时候逃跑,16%的几率在损失主力舰的时候逃跑,6%的几率在损失护卫舰的时候逃跑

兽人无法枪毙船长,除非升级笼子里的跳跳(一个Upgrade,占用一个位置)

兽人没有左右两侧的紧急机动,只有前冲和紧急停车的按钮。前冲的按钮是“大红按钮!”,按下去后船会等1s然后疯狂向前飞去。兽人的机动力槽比别的种族短

兽人无法使用静默机动,俺们可不愿意憋屈着

兽人的船高度可塑化(Upgrade位很多)

可升级选项

然后是可升级选项:

引擎:

MekboyTunedEngine:技霸小子调教过的引擎,提高最高速度50。这个基本上是轻巡+33%的级别

KunningPlan:狡猾计划,特殊机动不在暴露位置。这个没有卵用,兽人船全程对敌方可见,和特殊机动没有任何关系

Grot-tunedThrusters:屁精调教过的推进器,转向速度提高5度/s。也是轻巡+33%的节奏,兽人很缺机动而且没有特殊转向,但是和玩法有冲突,这个也不推荐

LotsaThrusters:一大把的推进器,特殊机动槽提高25%。让你waaagh!!的更持久!

发电机:

Gork-BlessedPilot:搞哥赐福过的飞行员,可以自由进入小行星带不受伤害

Mekboy-KustomedVoidShield:技霸小子特供虚空盾,提高50%虚空盾的充能速度

ExtraShieldz:更多的盾!主力舰的盾提高100,护卫舰的盾提高50

BigMek:大技霸,在进行warp跳跃(跑路)时,增加10成员抵抗跳帮防止跳跃被强制取消

舰桥:

MorkBlessedScannurz:毛哥赐福过的探测器,探测距离提高2500。

BeltArmour:中空甲,第一个对本船造成的CriticalHit无视

AnnuverBridge:备用舰桥,在舰桥被毁的时候依然可以使用命令

GrotMessengers:屁精传令兵,装弹、锁定和小心撞击三个命令持续时间提高50%

舰体:

LotsaHullPlate:很多舰体装甲板,提高主力舰血量100,护卫舰血量50

MoreTurrets:更多的炮塔,增加3个自卫炮塔

ChainedSquig:锁链拴着的跳跳,可以对本船的船长进行枪毙(狗决)。增加跳跳成员升级(就是帝国的政委和混沌的恶魔那个选项)

FireSafeteeGrots:屁精灭火队,着火持续时间减少50%

武器:

SquadronRefuelingStation:飞行中队注油平台,降低飞行中队20%的冷却。

GrotGunnerz:屁精炮手(闪开让BS3的来),提高6k及以上距离的精准

HeavyGunz:重炮,大炮(Gunz)和长炮(Kannon)忽视敌人装甲3000及以下的装甲

KustomGenerator:特制发电机,当“锁定”命令下达后,光线炮(ZzapGun)的CriticalHit几率提高300%

MoreTeleportas:更多的传送器,闪电突袭+1

ReallyBigGunz:超大的炮,大炮和长炮的射程提高3000

ShieldBreakergun:光线炮对虚空盾提高50%伤害

ShooterLances:枪小子炮长,光线炮的射程提高3000,远了你又打不中有屁用啊!

兽人的技能

兽人的技能和混沌、帝国只有一个区别,他们没有虚空盾充能那个技能

而是换成了Waaagh!!(这不应该是送的吗?)

使用后,6000m内所有主力舰的跳帮登陆(就是近距离扔船)+1突袭机会

船员

成员组Crew:

技能加成和位置和帝国、混沌完全一样

拴起来的跳跳(需要解锁):减少叛乱

怪异小子:防止Warp出毛病

技霸:提高修理效率

炮长:提高致命一击的几率

小子群:提高成员值,跳帮和反跳帮用

屁精:提高冷却

飞行中队小队长:航母降低冷却的

Favour:兽人是4氏族

邪阳:

锁链炮:提供一个正面90度射角的锁链炮,被命中的敌人移动方向由你操控(不能超出你的射界)

更大的红色按钮!:特殊机动槽恢复速度提高25%

血斧:

新星炮(混沌你看看人家兽人!):送一门新星炮,正面90°射程6k-25k,距离越远威力越低,爆炸中心的船不会受到伤害,25%几率用了就爆

突击队训练:船可以使用“静默移动”命令

高夫:

撞角:冲撞伤害提高50%!

愤怒的蛮牛:跳帮次数+1

恶月:

突袭用超大炮:可以在超远距离上对敌人使用雷霆突袭

更多的牙:+1升级槽

种族特色武器

兽人目前有2个值得注意的种族特色武器

1.登陆用鱼雷

兽人的鱼雷分为两种,打上去会暴的和打上去会蹦出小子的。

回天鱼雷Ork版绝赞好评发售中!

因为兽人的炮大多部署在正面,所以具体战术就是跳脸射一波鱼雷,红色按钮撞上去,然后绕到测舷再登陆一次

2.护航船只里有个专门用来撞人的船还有个专门的登陆用船(射2种鱼雷)

撞人的那个船有撞角且速度188,可以说游戏里第一快

就是这些了

喂,小子!把我的船长帽拿来,'erewego!TimetoWaaagh!!

哥特舰队:阿玛达

《哥特舰队:阿玛达》一周目20回合剧情分析

《哥特舰队:阿玛达》豆芽王子去找绿皮平叛背后的原因是什么呢?小编带来了《哥特舰队:阿玛达》一周目20回合剧情分析,一起看下吧。

一周目20回合触发事件,豆芽王子找我一起打绿皮,我欣然同意了,虽然只有350点部署,我依然上了我最精锐的战列舰和战巡。

然后惊人的一幕出现了...王子在部署的时候唠叨了一堆神马与绿皮保持距离啥的...然后一开局就开着他的战列冲进绿皮战巡堆里。当时我就_逼了,我的两艘慢船开着加速也追不上啊。然后这货被撞成残废,就要迁越,直接算战役失败...(但是王子表示会继续合作)。豆芽AI平时可会放风筝了,为什么这里会这样打一炮就跑了。我表示不能接受,这里面绝对是有肮脏的交易。

灵族Al一般很SB,另外打兽人你需要帝皇级+哥特级的小飞机海。分不够时用3条轻巡利用高速高机动绕后杀绝对比上重型慢船好。灵族亲王战列你保护好它的话会替你打很多输出前提你得当饵引开兽人

然后就是追杀叛徒...一开始我是保持一个怀疑的态度的...然后一开打看到那叛徒舰长的头像我就笑了,哥们你印堂发黑有叛教嫌疑啊

豆芽王子立功了,结盟任务防守传送门,眼看行星杀手就要进入射击点,豆芽王子一个主炮补刀带阿巴顿回家。

哥特舰队阿玛达舰队搭配攻略

哥特舰队阿玛达舰队是一款背景庞大的科幻战略游戏,今天深空高玩能给大家带来这篇哥特舰队阿玛达舰队搭配攻略,一起来看看吧。

战略通用篇

这游戏说难也难,说容易也容易,至少比玩小胡子2(修改自虐版)起来轻松不小,目前准备开最高难度的四族档耍耍,而玩了一圈下来,发现适用四族的通用战略设置,那就是要找准舰队自身的定位,绝对不要把太多的升级项目放在升级武器上面,生存才是硬道理,同时,伤其十指不如断其一指,打起来的时候,首先,无视那些低吨位的战舰,集中火力把对方最强大的战舰逐一集火打爆吧。

四大种族的升级项目大同小异,大家仁者见仁智者见智,不过,以我看来,就性价比而言,护盾恢复(+50%/灵族是力场不低于20%),装甲防护(免疫第一次致命伤害),护盾强化(增加护盾上限数值/灵族偏转力场)这三个是为了提高生存能力必要的升级,余下玩关门放飞机的,纯粹多塔巨炮神教的,鱼雷撞船肉搏的,那么就各自强化相关的升级项目,但记得至少要有一艘战舰要选择升级视野强化,不然,无法将目标纳入炮击范围,这战斗就也先输了一半。

而在技能的选择上,搭配有很多,但护盾再生(加护盾恢复/灵族的力场恢复最大),以及减少敌人视野的两个技能,虽然不喜欢动不动就说是神技,但以生存战术为核心来说,特别是前面选择了护盾恢复和护盾强化的技能后,发展起来成型的舰队打冲突任务,干起架来突然发现就是无脑全丢给AI控制战斗,硬是一艘战舰也没有被大破。

至于船员的选择,实际上没有太多的新意,无非就是炮术大师(或者是飞行中队),减少技能冷却,以及增加战舰部队三个选择而已,余下的不是说没有用,而是选择的话,性价比太低了。

帝国篇

鱼雷撞船的组合很浪漫,但用起来帝国舰船的速度很硬伤(主要是操作起来有点麻烦),帝国还是走3000距离炮击的路线比较省事,特别是BUG一般的机械神教,+1升级+1技能,帝国舰队立刻高大上起来,选择搭配起来那就是真正的狗大户。

战术搭配:

轻型巡洋,选择有激光长矛的战舰,武器升级搭配护盾伤害强化,余下都堆生存能力,技能,护盾再生,视野干扰,它的存在就是比护卫舰高级一点的肉盾;

巡洋舰队,个人爱好选择就可,如果要玩鱼雷撞船,技能的选择就要多选择个跳跃或者燃料补充,用来卡位和强化突击耐力,特别在对付灵族时候,没有卡位和速度都贴近不了对手。

战列巡洋,同上,选择了机械神教的狗大户,壕着呢!

战列舰,建议选择炮击型的那一款,因为这真的不是玩星际,就输出效率而言,玩小飞机太坑了。

混沌篇

说实话,反派角色木有那个撒了,感觉是正面肛起来,是仅次于灵族的弱鸡,毕竟自身的护甲是致命伤,所以,鱼雷撞船的浪漫,不适合恶魔们!强化的话,比起帝国狗大户,更是显得太寒酸了。

战术搭配:

不过,要是做为猥琐流来耍的话,好吧,你会发现混沌真是太,太恶心了,当然,恶心的核心是,升级项目中的的特殊指令,静默,加上奸奇印记,然后,整个舰队都选择那些绝对精确,又射程超远的武器,用一只堆满生存能力,并且速度高的战舰去敌人面前开视野,接下来就不用多说了,相信大家都遇到过那些看不见,打不着,却火力全开集火自己的超恶心敌人吧。

兽人篇

好吧,从玩战锤混沌风暴开始,一直到这个游戏,兽人真是太简单粗暴了,也是用起来手感最高的种族(好吧,我承认自己很懒,设置好的兽族战舰,几乎不用控制)。

战术搭配:

兽人才是撞船浪漫的人生赢家,其中,最最核心的是它们的特殊强化,引力炮+燃料增加自动拉到身前,然后,轻轻一点突击,KO目标,哪怕余下手残党也能轻松完成圆满的一发,往往只要拉到足够近的距离,一次突击就能终结一艘轻型吨位的战舰。

此外,兽族的武器定制也很不和谐,船首大炮+闪雷炮,余下定制随意,搭配武器升级的破甲,突然发现哪怕是精确度是四族中最低的,近身炮击的实际输出效果仍然堪称恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!

灵族篇

好吧,我承认自己是手残一族,特别是到后期,打起团战,很少能够无损胜利,只是,谈到效率的话,灵族打一场战役的时间是四族里面最短的。

战术搭配:

由于没有护盾,可选择的战舰种类也很少,灵族的战术搭配可选择的余地也不多,但脉冲炮的效果真不是吹的,一堆战舰上去集火,然后,闪人,重复以上,很快就能把敌人的舰队灭光,当然,遇上携带控制技能的敌人,也经常反被推,总之,给人的感觉就像是中世纪那些傻乎乎的骑士,排成一排冲向敌阵,然后,各种致命伤。

所以,感觉还是向着混沌学习,玩猥琐流的好,选择伏击伤害强化,以及升级项目中的静默指令时间延长,和武器中的脉冲炮射程增加,嗯,能够躲在辐射云里面效果更好,但负责开视野的战舰,操作起来很是难受,毕竟船体太脆,一旦被敌人的技能控制,两三下,你的战舰就被拆碎了。

哥特舰队:阿玛达

哥特舰队阿玛达第十二次黑暗远征战背景故事解析

哥特舰队阿玛达日前已经发售,相信很多玩家对这款游戏的背景故事还不了解。下面深空高玩就带来了哥特舰队阿玛达第十二次黑暗远征战解析,供各位玩家参考。

哥特战争/第十二次黑暗远征战役概况:

战争类型:持久战

时期:143-151.M41

位置:哥特星区

结局:帝国胜利

战争双方

混沌人类帝国

灵族

指挥官

掠夺者阿巴顿提督科尼利厄斯·冯·卢万斯伯格(CorneliusvonRavensburg)

投入军队

众多混沌星际战士舰队哥特舰队

卡迪亚舰队

阿格里皮娜舰队(FleetAgripinaa)

灵族舰队

损失

战败不明,巨大

第十二次黑暗远征战役背景详解:

第十二次黑暗远征,亦称哥特战争,是一场吞没了整个哥特星区的作战,其由阿巴顿发动,规模庞大。该战争由数以百计的行星入侵及舰队作战构成,直至帝国援军抵达并将阿巴顿逼回虚空后,战争才告终。有数个行星以及六分之四的黑石要塞被目击遭到摧毁,数以千亿计的帝国公民死亡。

战争前奏

在139.M41的早期,帝国海军侦查护卫舰主权号收到了一条难以辨认的求救信息,发送自阿克斯(Arx)站点的老星语者。显示其遭到不明攻击者攻击,当援军在四个月后抵达时,驻扎在该星球的帝国卫队士兵已经被消灭殆尽了,而他们的尸体则被极其可怖的切成了碎块。审判庭派出了经验丰富的霍斯特审判官前去阿克斯调查此事,但在哪里并没有什么证据供他去了解到底发生了什么。[哥特舰队规则书P92]

而仅仅就在阿克斯袭击的不久之后,数支侦察队在雅典娜星区有了一个可怕的发现。许多帝国商人的星舰及战舰被发现在太空中无人控制的四处飘荡着。当登舰队抵达后,才发现这些舰艇上面的乘员已经全部死亡,布满了走道的尸体上长出了可怕的病菌,有不少还留在自己的岗位上。一条流言开始在星域中的帝国海军的舰船里流传,称这些袭击是由混沌战舰瘟疫之爪(Plagueclaw)----一条将自己的躯体及灵魂献与纳垢的古老舰船所发动。审判官霍斯特开始确信混沌势力准备发动一次黑暗远征以对抗帝国。卡迪安之门周边的观察哨开始进入高度警备状态,整个萌龙星域的帝国海军战舰被调集起来保卫卡迪亚附近的空域。渐渐地,零散的关于异常现象及混沌舰船的报告变得频繁起来。[哥特舰队规则书P92]

阿克斯袭击的三年之后,一场规模巨大的亚空间风暴吞没了整个哥特星区,将哥特舰队的战舰与帝国其他地区的联系切断。不论这些哥特星区的舰队将遭遇什么,现在开始他们都只能独自面对。[哥特舰队规则书P93]

入侵开始

处在亚空间风暴所导致的隔绝之中,在143.M41混沌势力发动了一次针对哥特星区帝国海军基地【镇守府?】的大规模袭击。战舰在船坞里遭到攻击,帝国海军根本就没有预料到这次突袭,因而蒙受了巨大的损失,许多轨道站落入混沌之手。不过,混沌也并未达成完全的胜利,在欧诺拉(Orar),由于该处的帝国军队保持着对叛乱的高度警惕,因而得以避开了混沌舰队一开始的鱼雷齐射【开幕雷击啊!】紧接着开始还击,并击退了几乎所有的混沌攻击者。[哥特舰队规则书P94]同时,混沌舰队亦在这个区域遇到了兽人掠夺者的麻烦,它们隐藏在密集的小行星带中并随意伏击靠近的舰队。[哥特舰队规则书P95]

混沌初期的攻击亦针对了整个哥特星区中重要的机械神教基地及铸造世界,这些基地中有六个保有着强大的黑石要塞轨道防御站。当由二十艘混沌战舰组成的舰队淹没了雷柏星区并在一个黑石要塞的动力系统神秘失灵后将其俘获时,混沌的首要目标是这些要塞便已明确万分。对帝国而言更加灾难性的打击发生在萨瓦文(Savaven),一个帝国国教的教会世界。在那里,阿巴顿将他的终极兵器公诸于世:一条巨大的被直接称为“行星杀手”的战舰。这条战舰环绕在萨瓦文的轨道上并且依靠着它那威力巨大的主炮仅仅一次炮击便将这个世界连同上面的140亿帝国公民一起轰成了碎块,这对帝国的士气造成了毁灭性的打击[哥特舰队规则书P95]。依然在这个区域调查混沌活动的审判官霍斯特意识到,混沌是依靠数年前在哥特星区夺走的两件古代遗物:黑暗之手与暗夜之眼来运作这条战舰的。[哥特舰队规则书P96]

除了这些这些灾难之外,指挥着整个哥特星区全部帝国海军舰船的冯·卢万斯伯格高阶提督还面临着更多的问题,灵族海盗从他们的藏身之地GraildarkNebula频繁出击四处袭击帝国的航运。追踪这些高速而又难以捉摸的灵族舰只进而寻找其驻地是不可能的,卢万斯伯格对此无能为力只能交由个人战斗团体的领导去思考解决方案。除了灵族,卢万斯伯格还要面对由兽人及人类海盗造成的不断增加的掠夺行为。[哥特舰队规则书P96]因此帝国舰队事实上面临着两个敌人,混沌以及各种各样种族的海盗。帝国军队在四面八方陷入防御并蒙受着巨大的损失,人类帝国在哥特星区的情况在快速的恶化。[哥特舰队规则书P96]

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