血dk输出手法(血DK输出手法)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-21

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下血dk输出手法的问题,以及和血DK输出手法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 血DK的输出手法
  2. 血dk输出天赋及手法
  3. WOW关于血DK输出手法。
  4. wow血DK输出手法
  5. 血dk输出手法是什么
  6. 血DK输出手法
  7. 魔兽世界血dk输出手法是什么

血DK的输出手法

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

还有另一种循环:

灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

WOW关于血DK输出手法。

楼主同学,我3区勇士岛DK。天赋点数和你加的一样,血邪。但是具体加的不知道是不是和你一样。

雕文:灵界打击雕文剑刃乱舞雕文黑暗死亡雕文寒冰号角雕文传染雕文亡者复生雕文

我的GS打副本BOSS最低能上4300+最高打小强试过5200+(满BUFF,食物,没合剂,技能全开)一般来说我觉得4500GS打4200+是及格的。小强的话4100+也行。因为BOSS活动性较高

我的输出手法:冰霜打击,暗影打击,连续心脏打击,没技能点时用灵界打击。技能点用完时接着死亡缠绕3次。然后补上病毒。心脏打击,符文值够了之后用符文剑,开狂乱,开符文激活。按开始手法接着输出。这样你的DPS不会低到哪去

记得DK的病毒不能断,要及时补,心脏打击优先,然后灵界打击。接着是死亡缠绕。这三技能是主攻技能。灵界打击打出最高伤害的时候是在你符文值有26点或者以上的时候使用(雕文效果),但是不必堆太高。当所有技能都CD时,你就吹下号角或者召唤食尸鬼。反正CD时间最多也就两技能时间。

记得:雕文用我说的最好。那个疾病雕文不好。刷新当前病毒时间是方便。省了一个技能点,但是BOSS战却少了两个技能伤害再说DK并不缺那个技能点。而且打小怪时一般用的时间不长,并不需要多刷新当前怪。

我算了,伤害和增益还是我说的雕文号。但是如果你加了邪爆,你可以吧寒冬号角雕文换成邪爆的也可以。

wow血DK输出手法

血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。

当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。

这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮。

如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。

然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击。

具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪

=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND

cd好了就丢。

血dk输出手法是什么

血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。

当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。

这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮。

如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。

然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击。

具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪

=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND

cd好了就丢。

血DK输出手法

鲜血DK的输出手法是起始灵界打击,双瘟疫,2心脏,然后号角,2心脏开狂乱符文剑饰品,然后2瘟疫4心脏循环。血DK是3分钟小爆发5分钟一次大爆发。狂乱符文剑要配合好使用才能打高DPS。

血DK的DPS在乎你的装备。不一定是PTSL毕业就一定能打高。血DK输出装备以力量破甲为主。命中280左右精准22到26。

全程保持双瘟疫状态,符文能量满了就倾泻符文,记住在倾泻符文能量的时候不能打乱你的输出循环。以为有1秒的公共技能CD。

你打不高可能有几个原因,一个是命中精准不够,二个就是BUFF问题,三估计是你的输出手法问题。在血DK输出的时候基本上就使用几个技能。2瘟疫,灵界,心脏,2只怪以上的时候可以用传染。起手式很重要的。为什么我推荐灵界起手以为如果你双瘟疫起手一般在你打出一个循环补瘟疫的时候你常常发现要不就断病(也就是瘟疫没了)要不就是瘟疫还有10几秒。在这里面就浪费了你的符文,还有输出时间。起手灵界的话可以控制你的瘟疫还有几秒的时间刚好有符文给你补瘟疫。

这是我个人对血DK的一些理解还有看帖得来的。希望能对你有用。

魔兽世界血dk输出手法是什么

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况...血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

关于血dk输出手法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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