创造妖灵妖(创造妖国)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下创造妖灵妖的问题,以及和创造妖国的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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链接:https://pan.baidu.com/s/1aYrHheMZQvDzCzVGVwJ7dw提取码:zrha
作者:妖灵妖
发布时间:2003-3-5
人气指数:3801
类别:GOMOVIE畅谈
关键词:雨中曲
简介:
红龙版的《雨中曲》双D9到上海的那晚,天起雨。我看完《雨中曲》的今晚,天续雨。
期待这套碟已经很久了,不仅因为它是2002年华纳公司DVD产品中最受好评的一套,更是因为自己订购的香港三区版DVD几经周折仍未到手,等得人心焦。这种对一套电影的期待(而且是看过几次的),已经很久没有遇见了。昨天下午去拿了这套碟,兴奋地把找钱塞在了碟套里,出租车到了目的地后,却忘记自己把钱放丢了哪儿。
第一次知道《雨中曲》,印象中是八十年代的美国电影周,金·凯利站在雨中的那张经典海报贴在电影院门口。此后十多年内,零碎地在电视台的歌舞片专题节目中看到片中的《makethemlaugh》和《singin''intherain》的片段。记得央视深夜放过一次完整的,音乐台也放过几次原版的,VCD时代买来正经地看过一次,觉得它有无法形容的魅力。DVD时代出过D5,觉得字幕翻译不过硬,就没买。
去年11月,在异地加班异常疲惫的深夜,无意中跟同事一起看了华纳50周年纪念版的D9,彷佛看一部新片一般,看得全身通透、身心舒畅,如同吸氧一般,所有烦恼一扫而光,怪不得《这个杀手不太冷》里的牛奶杀手让·雷诺也只爱《雨中曲》。最喜欢的段落,自然是三位主角在凌晨想到把剑侠片改成歌舞片后兴奋地高唱《goodmorning》、然后金·凯利回家路上唱的《singin''intherain》,两个段落一气呵成,百看不厌,充满了歌舞片才有的天真和单纯的幸福感,每一个雨滴、每一块石板、每一个水花,都成了金·凯利的舞伴,与之共谱欢乐颂。
《雨中曲》在各个方面影响了后世的许多电影,从《发条橙》到《****1995》。片中的整体构思,可以说是一次关于电影套层结构的精巧实验,而其令人捧腹的情节,则能吸引到了各个年龄层的观众,同时,它对默片时代的微妙致敬和对歌舞片类型的热忱,都值得在不同时刻、不同角度、不同方法把玩,是真正可以传代的娱乐精品。去年《画面与音响》杂志十年一度的“影史十佳”评选,《雨中曲》是唯一入选的歌舞片。
华纳公司去年推出了此片的50周年纪念版双D9,一经推出即以高质量的修复赢得一片喝彩。超过40万帧画面的细致修复,让人察觉不到有丝毫胶片的污损与褪色迹象,并保持了大银幕上独有的菲林感。花絮部分更是超值。按大寒的评价,此片的品质和花絮搭配均可名列华纳DVD前三甲。
此前D市只有正片D9问世,韩国和香港分别在去年和今年年初推出了此片的三区版,两者配置相同,都为所有花絮配置了中文字幕,方便观者观看。红龙此回的双D9从封面上看,应该是来自韩国三区。
正片碟和花絮碟都播放流畅,影片的三区中文字幕非常优秀,所有唱词都有翻译。以下就大量花絮说几句观感。
正片碟
1、正片全程评论音轨
此条评论音轨为录音剪辑式,由片中女主角凯西(KathySelden)的扮演者黛比·雷诺兹(DebbieReynolds)主持,非常意外的是,她作为片中第一女主角,竟然只担任了主持工作,而没有对影片做任何评论,由于一共有八人参与了评论,而且到了一个段落由不同的人评论,因此很难分清楚谁在说话,雷诺兹的工作就是在每个人开口前介绍出他的名字。她还顺便背诵了一句台词:“日落大道到了”。
两位编剧BettyComden和AdolphGreen讲他们当初不知道如何编这个故事,因为这个片子是先有歌再有剧本的。他们只知道有场雨中曲。
电影学者鲁迪·贝玛RudyBehlmer评论的最多,从默片时代到有声片时代的过渡,到米高梅当时高层换人的情况,以及黛比·雷诺兹如何入选女主角、本片的服装设计师说:“《乱世佳人》算什么(也是他设计的),这个片子的服装才难做哩”,还有雨中曲最初的构想是三位主角一起唱的等等。
《红磨坊》导演巴兹·鲁赫曼BazLuhrmann也参与了评论,他认为此片最了不起之处在于电影手法高超,对白过渡到歌舞场面自然流畅。
主演唐纳·奥康纳DonaldO''Connor谈他习惯的起始舞步从左脚开始,而当时的舞蹈者都习惯起右脚,只有金·凯利也是起左脚的,所以他们会配合得那么好。
导演斯坦利·唐南StanleyDonen谈了当年米高梅的盛况(每天有五千人在拍摄电影),以及金·凯利对他的提携,相当谦逊。
女演员希德·凯丽丝CydCharisse(扮演“百老汇旋律”中的黑帮情妇)说了自己对歌舞片的看法以及和金·凯利合作的感受。
女演员凯瑟琳·佛瑞曼KathleenFreeman(扮演语言老师)认为爱是本片的精神,她本人在这套DVD制作完成前几周去世。
总体而言,这条评论音轨令人惊喜的部分不多,而且涉及到歌舞片几个重要人物,如阿瑟·佛雷德等,建议先看花絮碟的纪录片,在了解了佛雷德的基本情况后,再来听这条评论音轨,收获会更大。
2、reelsound
在默片向有声片过渡的岁月中,有几部电影是极具代表**的,这段花絮选取了其中的片段。每部电影都有简短的文字背景介绍,点击旁边的海报,就会出现影片的精彩片段,包括《唐璜决斗》(1926)、《爵士歌王》(1927)、《纽约之光》(1928)、《百老汇旋律》(1928),全长10分钟左右。
3、singin''inspirations
选择这个菜单播放正片,会在屏幕右下角出现一个小胶片标记,点击这个标记,就会出现一段隐藏花絮介绍,逼我重看了一次正片。这个类似《黑客帝国》小白兔的互动式设计很是好玩,出现的花絮是讲述影片中场景的灵感来自何处。比如开场的首映式(1分30秒),灵感就来自1930年的电影《好莱坞歌****郎》。点击胶片标记,进入的是文字介绍页面,再点击旁边的海报,就是《好莱坞歌****郎》当年的首映式场面(1分钟)。不过,可惜的是,这个花絮没有好好利用,除了首映式灵感外,只有第35分钟“beautifulgirl”段落来自1930年的《freeandeasy》中复杂的古典歌舞场面戏中戏拍摄(5分钟)的介绍,早知道这个花絮如此之少,就不用看完全片了,因为在这个选项中不可选任何字幕。
4、additionalspecialfeatures
四分钟长的一个预告片和获奖记录文字介绍。
花絮碟
1、歌舞巨片:米高梅的阿瑟·佛雷德小组MusicalsGreatMusicals:TheArthurFreedUnitatMGM
这个纪录片是整张花絮碟中最有价值的,片长86分钟(AMAZON上写96分钟,可能是信息错误),详细回顾了本片的监制阿瑟·佛雷德及其小组的情况。当年全盛时期的米高梅公司,阿瑟·佛雷德是呼风唤雨的人物,三获奥斯卡奖,监制的歌舞片(《绿野仙踪》、《花车》、《一个美国人在巴黎》等)都是经典,他有一个固定的小组,如同现在的某某工作室,作曲、排舞、剪辑,各路人才济济一堂。这个纪录片请出当年多位小组成员和佛雷德的女儿,回顾他对歌舞片的贡献。这个纪录片曾获“2002DVD大奖”最佳花絮纪录片的提名。
2、幕后花絮WhataGloriousFeeling
这个35分钟(AMAZON上写30分钟)的纪录片是2002年专为影片50周年庆典而拍摄的。依然由黛比·雷诺兹主持,一些采访内容跟评论音轨里的重复。
3、歌曲原唱ExcerptsofmoviesinwhichArthurFreedandNacioHerbBrownsongsoriginated
《雨中曲》最初拍摄的概念是将制片人阿瑟·佛雷德1930年代创作的一些电影插曲集合起来编一个故事,两位编剧也因此挖空心思创造出了整个故事。这个花絮(总长50分钟)将所�**迩牡缬捌我灰徽瓜殖隼矗渴赘璨シ徘埃褂屑蚨痰奈淖纸樯艿笔钡谋尘白柿虾驮摺⒃淦鞯取�
4、YouAreMyLuckyStarouttake
《雨中曲》的成片,至少有两个重要的删除片段,一个是金·凯利唱的《AllIDoIsDreamOfYou》,另一个是黛比·雷诺兹唱的《YouAreMyLuckyStar》,都因为节奏相对缓慢的关系而删除,目前仅剩《YouAreMyLuckyStar》仍存胶片,这个花絮就是它的珍贵成片。当然,两首歌都收入到了此片的电影原声CD中。
5、gallery图片集
6、Scoringsessionmusiccues
在《雨中曲》拍摄前,主角们都开始为片中插曲录音,这是个总长76分钟的录音段落,有不同版本的不同歌曲录音,可当做现场录音CD来听。
隐藏彩蛋:在主菜单的第一个选项上按左键,图标会跳至背景图的墙灯上,按下播放钮,会出现一段三分钟的巴兹·鲁赫曼对歌舞片的评价以及《雨中曲》对他的启蒙。
作为娱乐片的《雨中曲》,根本不用多分析,相信是人见人爱的。分析《雨中曲》的中文文字,最好的可能是台湾《影响》杂志第七第八期做的详细读解了。另外,焦雄屏的《歌舞电影纵横谈》中也有少量提及,不过不怕说一句不敬的话,焦阿姨在文中的观点是基本翻译了ThomasSchatz的《hollywoodgenres:formulas,filmmaking,andthestudiosystem》(1981)一书的。台湾的DNG网站上对三区版《雨中曲》评价中的读解部分,也“引用”了前者的精华。不过,好电影不怕多评多写,《DVD导刊》新一期会有比本文强出百倍的详细碟评,以及独家专稿“《雨中曲》30个制作秘密”,披露的内容跟碟中的任何花絮都无重复。
最后赞一句,红龙令此套碟得以原汁原味地出版,实属不易。接着是期待它《失忆》双D9的时候了。
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你的一滴泪水,胜过我幸福的汪洋!笑笑
《西虹市首富》为什么口碑评价那么高
《西虹市首富》的口碑评价之所以高,是因为剧中隐藏着一个关乎人性的考验——金钱与爱情的选择。
剧中球员王多鱼因为被诬陷打假球事件而被球队开除,与他同时离开的还有自己的好朋友。在他变得对生活失去信心的时候,忽然被告知自己长年不联系的二叔是百万富翁并且自己将会是那百万的拥有者,并且不能做慈善同时自己的名下也不能有任何的财产。
在这个月的最后几天,在他即将变成百万富翁的时候,竟然有绑匪绑架了他深爱的女孩,绑匪要求他拿着钱来赎她,一旦过来救这个女孩他就失去了继承的权利。
在这个选择题当中,他最终选择了来救这个女孩。最后令他想不到的是,这竟然也是他二叔对他考验。考验他在人性与金钱之间的选择,看他是不是有了金钱就丧失了人的本性。然而他并没有忘记自己的初心,忘记做人的本性。
扩展资料:
重要人物介绍
1、王多鱼
演员:沈腾
混迹于丙级业余足球队的守门员王多鱼,他因比赛失利被开除离队。正处于人生最低谷之时,王多鱼突然接受了神秘财团一个月花光十亿资金的幸福挑战,没想到迎接他的却是一次花钱特烦恼的喜剧人生。
2、夏竹
演员:宋芸桦
监督王多鱼花钱的会计,在担任王多鱼个人会计之前,夏竹的前五份工作均因公司倒闭而被迫辞职,被人称作金融街黑寡妇。想要重新开始的她从台湾来到西虹市,偏偏又碰上了花钱大手大脚,甚至不合乎正常人行为的奇葩老板,天性善良单纯且正义感十足的她不断指出王多鱼的失误,两人的相处过程中经常互㨃不断。
3、庄强
演员:张一鸣
一个头脑不太发达,身材比较发福的足球队中后卫。庄强整日跟在王多鱼身边,成为王多鱼的左膀右臂,见证了王多鱼从一无所有的守门员到西虹市首富的整个过程。无论贫穷还是富有,庄强对王多鱼都不离不弃。
上线跌到TapTap 4.8分后,网易这款游戏是如何重回7.5分的
平心而论,《神都夜行录》(以下简称《神都》)并不是网易营收能力最顶尖的产品。
去年9月,刚上线时它曾抵达免费榜第一,畅销榜第二的高位。但如今大半年过去,它稳定在畅销榜Top50左右,和网易第一梯队的几个拳头产品相比,显得略逊一筹。
刚上线时的畅销榜成绩
但即便在这种情况下,网易和项目组对这款产品依然有着极高的投入。更出乎意料的是,这些投入还并不过度注重短期回报。而这样的做法正在帮助产品收获更多的口碑和好评。最新版本的评分也回到了7.5的水平上。
按照产品经理洛甫的说法,《神都》的策划团队中有一半都是文案策划——对于想做内容的团队来说,这种人力配置可以说是相当豪华了。
在市场方面,近期他们请了吴宣仪担任代言人。然而他们却没有用这项活动拉升营收,由吴宣仪设计的山鬼皮肤甚至并不售卖,而是免费赠送。
为什么网易仍旧如此重视这款产品?它的打法又为何如此特殊?在和《神都》的团队聊了聊之后,我认为在它身上,网易在尝试一种新的长线运营模式。简单来说,就是使短线营收为长期收益让步,通过内容打造IP,慢慢聚拢和留住玩家,树立属于自己的壁垒。
从这个角度来说,《神都》可能是网易内部一个非常罕见,甚至颇具战略意义的样本。
在上线之初,《神都》曾犯过不少错误。
产品设计、运营思路、抽卡模式……这些都曾是用户吐槽的对象。例如公测之初,游戏中SSR卡的爆率被设计成1%,结果玩家纷纷说游戏太贵,玩不起。它的TapTap评分一度跌至4分左右,榜单成绩也不复当初。
面对这种形势,如果是一般的团队,可能已经把研发成员安排到其他项目中,只用简单的运营方式来维持生命周期;再功利一点儿,甚至会试着开展拉升收入的运营活动,榨干现有的用户。可《神都》没按这些套路出牌:从今年年初开始,它的榜单成绩和口碑居然开始好转,甚至逐步上升。
我问了《神都》项目组原因,他们表示这是因为去年年底,他们在和市场团队沟通之后,做出了一个重要的决定:沉下心来,以3-5年,甚至5-10年为标准,去耐心地打造《神都夜行录》的IP。
说实话,对于一款刚上线不到1年,成绩还有些滑坡的游戏来说,这个想法实在是充满勇气。要知道,之前这样做的产品往往都运营了多年,而且产品背后有着强大的收入作为支撑。
确定这项目标之后,团队开始从内容入手,逐个解决每一个问题,以求提升游戏的品质和体验。
第一,他们改变了以往的运营策略,开始深入玩家群体了解需求,一点点打磨和改善基础体验,把后院起火的可能性降到最低。
就这样,《神都夜行录》的口碑被一点点调了上来,玩家从吐槽策划“头铁”,到开始在评论里开玩笑:“你们这样改我们还怎么骂脏话?”《神都》最新版本的TapTap评分也是这样回升到7.5分的。
第二,持续加大在剧情和文案等内容上的投入。除去在1-2个月更新一次的故事章节中展现妖灵的背景和形象之外,他们还添加了更多的细节和彩蛋,并争取每个季度都能全方位地展现一个妖灵,通过日常遇到的NPC,以及和其他妖灵的对话展现种种细节。
主文案十年称,内容也是玩家之间的传播介质。例如神都中妖灵每达到一个情义阶段都会解锁一封情义邮件和一段札记,它们经常会被玩家在社交媒体上分享出来。
另外,《神都》会随进度在每日24点解锁新的活动剧情,在更新后的深夜,打开社交媒体,也可以看到玩家对于新鲜剧情的相关讨论和分享。十年称,日积月累之下,这些扎实的内容又能放大联动、营销事件的效果。
第三,继续用足够的时间投入保证美术品质,抛开常规的性能优化、美术升级不提,《神都》一个角色模型从设计到最终上线需要4-6个月的时间;一套皮肤和配饰也要花3-4个月制作。
在后续版本中,团队还准备推出定制化的美术效果,比如同一个人物,争取在卡面效果、配饰、时装颜色上做出差异。
但除了持续提供内容,保持新鲜感之外,做IP还有一个前提:让玩家对游戏保持信心。他们需要相信游戏会投入足够多的资源,把它长期运营下去,才会愿意在游戏中持续投入更多的精力。
于是去年年底,市场团队决定找一位足够有热度的代言人,给予玩家足够的信心。
其实在找代言人之前,市场团队已经确定了《神都》大致的营销思路。
做IP需要让玩家和角色建立情感链接,让玩家对角色的人设产生印象。因此,他们想到了以建立人设的综艺节目《创造101》,并准备参照它的形式,办一场“神都妖灵妖”,让玩家投票选举最喜欢的妖灵,并推出他们的定制皮肤,让他们以虚拟的形式出道。
于是他们把目光投向了从《创造101》走出来的火箭少女,并选了其中微博指数最高,女性粉丝数量最多的吴宣仪——更重要的是,她也是《神都夜行录》的玩家。
一般游戏的代言人合作很简单:找明星拍几套和游戏有关的平面或TVC素材,投放到各个平台和渠道当中;复杂一点儿的话,就把明星做到游戏中去,作为新角色、新玩法、新活动的一部分,再开一个新服。
吴宣仪应援灯光秀
但《神都》的做法更加复杂:在拍摄素材,开放专属新服的基础上,他们让吴宣仪担任了“神都妖灵妖”的发起人,邀请她参与设计了新SSR妖灵:山鬼的皮肤。
这个做法非常微妙:对吴宣仪的粉丝来说,新妖灵山鬼的票数几乎就代表了吴宣仪的号召力,而与此同时他们也会通过游戏接触其他妖灵,这使得票选活动立刻就被盘活了。截至目前,排名第一的妖灵的得票数已经超过了400万。
而在素材的使用上,团队也集中拍摄了大量易于传播的轻量级素材,例如花絮剪辑、表情包等等,在神都妖灵妖近2个月的周期内分阶段放出,尽量拉长曝光周期。吴宣仪的粉丝也可以通过玩游戏掉落应援票,并在总体投票达到一定数量之后解锁相应的事件和素材,例如为吴宣仪出道1周年制作的广告。
拍摄期间的长花絮
网易游戏营销副总裁向浪告诉葡萄君,现在饭圈都会自发支持自家偶像的商业合作,为爱发电。因此只要把内容做好、及时让粉丝知晓,自然会有可观的传播、得到粉丝的热情反馈。另外,游戏玩家群体也和粉丝沟通了活动方式,最终粉丝群体采用了分票机制,既兼顾了粉丝的偏好也保证了游戏内投票的公正性。
感受一下玩家的热情
向浪表示,公布吴宣仪的合作之后,《神都》全渠道新增、回流都有显著的环比增长,DAU也有可观的增幅。与此次事件相关的微博超级话题阅读总量达到了22亿,讨论也超过600万——“玩家觉得《神都》比以前更热闹了。”
而在寻艺品牌星指数的统计中,这次营销事件也连续两周达到了女艺人榜单的第一名。
向浪称,他们希望“神都妖灵妖”成为《神都》的特色品牌活动,并且每年都找不同的人来担任发起人。显然,这项以打造角色人设,加强用户情感投入的活动,将成为一项助力IP打造的周期性营销行为。
葡萄君曾多次强调内容的重要,只是到目前为止,我们还没有看到一款能凭借内容和IP实现逆袭的产品。
在产品经理洛甫看来,在开局之初,角色强度可能是玩家抽卡的主要影响要素,内容和情感链接似乎没有效果。但长时间的内容产出会让玩家觉得在这款游戏中,可以获得其他游戏得不到的东西,这是一道非常强大的壁垒。例如之前上线的几款国风妖怪题材的游戏,就几乎没对《神都》造成冲击。
另外洛甫认为,在现今玩家审美能力不断提升的市场环境下,高质量内容会变得越来越重要。例如一个数据是:《神都》中有一半以上的玩家都会仔细观看剧情。他认为这是所有娱乐产品的发展趋势:
在采访当中,向浪也分享了他对内容生产和IP打造的几点理解:
1.不是烧钱制作大的泛娱乐内容才叫做IP,做IP的本质是“基于用户层面的概念具象化”。一个虚拟偶像,一个平面视觉形象,乃至一个小的符号设计,这些内容都能起到打造IP的作用。“就像买量,50万叫买量,500块也叫买量,都是同一种营销手段。”
2.做内容,做IP和买量不同,它不是即存即取,而更像一种投资。一方面,内容会影响口碑,而长远来看口碑会影响产品的自然量;另一方面,内容也是一道护城河,会慢慢形成更高的用户粘性。
3.打造IP当然是目前《神都》最重要的战略。但也不是说大家不注重效果,只是无论是用户新增还是用户运营,都最好能“战术围着战略走”。在内容扎实的情况下,每个版本和营销事件都是产品上一个台阶的机会。
另外还有一点值得注意:洛甫说这条路最难的一点,其实是“说服自己的内心,不要在乎短期回报,要更在乎从玩家的反馈中获取成就感。”
是啊,受前几年手游红利的影响,国内的游戏市场始终急功近利。所谓的长线运营,往往也要以巨大回报为前提。一旦游戏出师不利,就会迅速丧失各种资源,更不要说还去做投入那么大的内容和IP。
目前《神都》在这条路上的探索时间尚短,这些做法的效果还需要时间佐证,但在这种环境下,他们的实验更显得难能可贵。我也希望《神都》能够趟出一条新路,证明自己的判断和选择,改变行业对长线运营和做内容的理解。
好了,关于创造妖灵妖和创造妖国的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
