龙腾世纪2剧情攻略(龙腾世纪2主线剧情)
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙腾世纪2剧情攻略,以及龙腾世纪2主线剧情的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
- 《龙腾世纪2》详细攻略
- 龙腾世纪2 第一章的传闻任务攻略
- 龙腾世纪2奥法详细攻略
- 龙腾世纪2——通关后的长篇攻略
- 《龙腾世纪2》图文流程攻略第一章
- 《龙腾世纪2》试玩版通关全文字攻略
- 《龙腾世纪2》各种初期攻略细节提示
《龙腾世纪2》详细攻略
进入游戏前首先要选择角色的职业和性别。DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。战士拿着双手巨剑非常帅。
进入游戏,开始就是一场战斗,系统会指引玩家来熟悉操作。WASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。右上角是地图。
战斗中会有作为法师的Bethany帮助主角消灭骷髅兵。随后会出现一只大型食人魔,利用技能来杀掉它,没血的时候可以带着它放风筝让法师MM来杀掉食人魔。
杀掉食人魔之后,主角和Bethany被大量骷髅兵包围,此时黑龙女巫出现帮助两人解围。然后是一段动画。
动画过后,游戏正式开始。先要捏小人,然后开始游戏。
游戏一开始主角和Bethany、Carver还有家人正在逃离骷髅兵的追杀。干掉前面路上出现的骷髅兵。按F1等可以切换角色的控制。
干掉敌人后获得经验,人物可以升级。每次升级都能获得属性点。Strength是提升毅力和近战攻击伤害的,Dexterity是提升爆击概率和远程攻击伤害的,Magic是提升魔法抗性和魔法攻击伤害的,Cunning是提升防御力和爆击伤害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。
人物升级时还能获得天赋点数,用以获得或强化天赋技能的。玩家可以根据喜好来进行加点。
还有杀死敌人后记得捡取掉落物,好友地图中那些闪光的东西也是可以捡取的。同伴的盔甲系统比较特别,它是一整套的需要进行升级强化。装备是需要一定的属性点才能穿上的。
游戏中的对话选择也是非常重要的。以下是对话选项图标代表的含义。
橄榄枝-平和、正义,带有外交性质的语调(要做老好人基本选这个)
天使和光环-帮助选项(给予对方帮助)
面具-嘲讽、幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降应该说这个回答属性是中立的选项个别时候用这种回答能增加个别队友好感比如Isabela和Varric)
紫色宝石-带有幽默魅力的语调(不具有攻击性但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答也不会造成好感下降)
拳头-激进,带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)
锤子-激进,带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度个别队友比如纹身精灵男比较喜欢你对别人说此类愤青对话)
双剑交叉-代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感比如:面对奴隶贩子不用和他们多废话直接开砍队友会支持你的决定但是太过暴力伤害无辜也会导致队友对你好感下降)
人头剪影-呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答这个时候大多能够提升队友好感)
心-像对方暗示好感调情只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感或者爱情关系但是请注意对象和场合比如:纹身黑精灵起初不是个对同性感兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次调情有反感爱情指数会增加但是队友好感会降低)
心碎-拒绝对方的好感暗示会直接导致对方好感下降
勾-代表肯定和接受的回答
叉-代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三因为很可能这是唯一的机会)
三向箭头-代表可选择的对话选项(不同的选择会最终导致好感上升或者下降要按照特定对话内容来推敲选择)
五角星-这个是比较罕见的特殊对话选项对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角性格决定我稍后介绍3种主角性格)
钱币-支付贿赂索取勒索(这个选项可以支付贿赂对方获得情报或者通行也可以用来索取报仇讨价还价以及勒索所以选的时候注意场合和对话内容)
手向下指-撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~比较稀少的对话选项但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)
问号-调查选项(会带出分支调查选项可以更好的了解对话内容任务内容以及隐藏的线索和队友人物对话)
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角色性格:
角色性格基本分成3类分别是
外交/帮助:浅蓝和绿色对话属性选项
幽默/魅力:紫色对话属性选项
激进/直接:红色对话属性选项
对话之后继续前进,在前方遇到了Aveline和她的丈夫,上去营救他们。
随后,Aveline会加入队伍。众人一起前进。在前面会遇到众多的骷髅兵,注意要保护好法师MM,优先干掉敌方的法师。边上会有一个锁住的箱子,需要有盗贼才能解锁。
龙腾世纪2 第一章的传闻任务攻略
这些传闻会慢慢的触发出来,在没有出现任务指示之前你可以无视,这些任务没有什么难度,龙腾2的地图也是千篇一律,所以不存在难点,跟着指示走就行。
龙腾世纪2奥法详细攻略
龙腾世纪2这款游戏最大的亮点之一就是可以跟NPC组队战斗,在游戏中可以相互照应,但同时对操作的要求也会相应提高,下面是游戏中奥法的详细攻略。
奥法详细攻略
1.属性篇
奥法战士的属性重要程度为:魔力、体质、意志、力量=敏捷=狡诈
魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。
体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。
至于三项平均的话,属于万金油型。
从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。
2.技能篇
技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。
胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。
战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。
制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。
这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。
3.魔法篇
奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。
奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。
3.1奥术系ArcaneSpells
奥术飞弹ArcaneBolt一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。
奥术护盾ArcaneShield维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。
3.2元素系PrimalSpells
火焰武器FlamingWeapons维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。
火球术Fireball非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
岩石护甲RockArmour维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。
冰霜武器FrostWeapons维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。
冰锥术ConeofCold很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。
其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。
3.3创造系CreationSpells
治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。
增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。
法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。
召唤系魔法精灵SpellWisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。
3.4精神系SpiritSpells
心灵震爆MindBlast震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。
静态力场ForceField神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。
传动武器TelekineticWeapons维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。
禁锢术CrushingPrison神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。
法术强化SpellPower维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵SpellWisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。
法力冲撞ManaClash神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。
由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略
游戏的初观感
收起游戏的初观感逐渐深入游戏后,系统方面的观点符合各种需求的战斗系统RPG的剧情永远都是我最关心的要素支线剧情的看法演出与对话树系统伙伴系统方面的看法部分主要角色的些许看法妹妹篇Aveline篇Varric篇Ander篇Isabela篇Fenris篇Merril篇Sebastian篇结语
终于通关了这个游戏,最后的记录时间是80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pcwrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。
A)游戏的初观感
一个非画面党,但忍不住想说的看法
虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?
很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?
实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。
在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧--
说画面,不得不说场景重复
如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...
我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了DeepRoad,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。
如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?
Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,asartfullyaswecan。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。
RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。
人设,也是画面的一部分
这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。
而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个FreeMarches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了...我是不是进错游戏了
DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。
然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯...我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的...这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么
吐槽:M妹妹、M萝莉,你一代里其实是御姐吧?I姐...你要怎么暴晒,才能从白人变成黑妞啊?矮人父子你们怎么了...为什么双眼变得那么无神,那么空洞啊?Ander,我记得觉醒里你不是那么基情四射的吧--
《龙腾世纪2》图文流程攻略第一章
先和大家说说这游戏的具体操作方法和游戏对话的方法。
操作:《龙腾世纪2》中的操控方式与前作差不多,按下手把A键可让主角进行普通攻击。法师远距离进行普通攻击时,主角会施展出威力较小的火球来攻击敌人。法师远距离普通攻击会发射出火球来攻击敌人。施展技能的部份与前作相同,游戏拥有二组总共六个热键技能格供玩家使用,只要在战斗过程中按下右下角相对应的热键按钮,立即能施展出魔法或近战攻击技。不过每次施展技能过后,必须等一段时间待技能冷却之后才能再次使用。
对话:相信很多人会说,此作会不会如前作一样,会出现对话选项烦恼。但是《龙腾世纪2》暂时是英文的,很多玩家会看不明白的吧。在这里,我教大家一个诀窍。
举个例子
最上面的英文对话代表友善、中间则是正常语气,而下面的英文代表不友善.态度恶劣的语气。
所以以后游戏出现对话的时候我们尽量不要选择最下面的对话,因为那个是代表态度不好的。所以我们尽量选择前两个。
好,接下来我们开始游戏,进入第一章的流程攻略。
第一章
开始游戏,直接进入杀小怪。
杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择第一项英文即可。
对话选项剧情过后,出现小怪。
杀完小怪后,出现BOSS。小心应付不会很难。
杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)
剧情过后会让我们修改玩家的面貌,意思就是说你可以自由式的改变游戏主角的样子。
选择完后出现剧情和对话选项,记住以后只要出现对话选项我们全部选择第一项的英文。
#p#副标题#e#
剧情过后,进入下一章。
#p#副标题#e#
《龙腾世纪2》试玩版通关全文字攻略
第一章
进入游戏后,会有很多剧情。跳过剧情,然后会有很多小怪跑出来。唉,跑出来的小怪准备要给我们虐待了。我们杀死小怪后。剧情又来了。
不想看的直接按键盘上的Esc跳过剧情,跳过剧情后,会出现对话选项。
如下:
(1)Ichbinbeidir
(2)Sieaberauchnicht
(3)Dannkamofenwir
不会看英文的玩家,直接选择最上面的英文。
此时我们选择(1)Ichbinbeidir
出现剧情。同时出现对话选项
如下:
(左边)Tues。
(右边)Ichkummeremichumsie
此时我们选择(右边)Ichkummeremichumsie
紧接着,一大推小怪跑出来,经过虐待一场。小怪死掉后,BOSS出现。
(附送打BOSS心得)
大家记住,BOSS出现后,会往我们面前冲过来。此时我们按住鼠标右键,然后移动鼠标来转移视觉。同时按住方向键躲开他,
此BOSS不是很难应付,呵呵。这BOSS长的像一头牛,头上还有两个角。最主要的还是这个牛头BOSS会经常性做出两个技能。
第一:会冲向我们面前,只要躲开即可。
第二:很猥琐的就是,居然还会搬起石头来砸人。同样的,躲开即可。
每次只要BOSS撞向我们的时候,或者搬起石头砸我们的时候,我们只要躲过了,要马上冲向BOSS面前狂打他。
BOSS打完之后,紧接剧情出现。会看见有一条龙,。省略。。。如此,我们跳过剧情来到第二章。
第二章
跳过剧情之后,来到对话选项。
如下
(1)Estutmirleid,Muttre
(2)Siehespositiv
(2)WirverschwendenZeit
此时我们选择(1)Estutmirleid,Muttre
选择之后,还是会出现对话选项。
如下
(1)Wirmussenhierweg
(2)FliehenisteingutesStichwort
(3)Dasreicht
此时我们选择(1)Wirmussenhierweg
选择完之后对话选项结束,开始进入第二章。此时我们只有四个人,OK。一直往前走。会发现地上有一个人躺在地方,貌似死了。
我们走过去看看,鼠标右键点击躺在地上的人。
出现对话选项
如下
(1)AufBogenschiebenumschalten.
(2)Nein,danke
此时我们选择(1)AufBogenschiebenumschalten.
会发现主角的血自动加满,呵呵。不知道大家的是不是这样的。如果不是,也没什么大惊小怪的。OK,看完这躺在地上的人之后。
咋们继续往前走。会发现,有小怪出现。打完小怪之后继续往前走。(插一句:如果你被小怪打伤了话,可以回去刚才那个躺在地上那个人那里
加血。)OK,小怪打完之后我们继续往前走。
前进后又出现对话选项
如下
(1)Wirmussenzusammenbleiben
(2)Warumnicht?
(3)Einsnachdemanderen
此时我们选择(1)Wirmussenzusammenbleiben
选择完后对话选项结束。
OK,对话剧情完毕后,紧接着会出现小怪。我们继续打小怪,打完继续前进。前方会出现两个人,我们去帮她打小怪。打完之后。点击和
那个站着的人说话。此时出现对话选项
如下
(左边的)Themavertiefen
(右边三个)
(1)Halterdurch?wirmussengehen.
(2)Eristzahmfureinenmagierjager
(3)HaltrtihnvonmeinerSchwesterfern
此时我们选择右边的最上面的(1)Halterdurch?wirmussengehen.
OK,剧情又来了。咋们跳过即可。
跳过剧情后会发现,我们左下方的上面会出现蓝色的图标。至于得到什么就不一一解释了。OK,继续前进。注意,我们前进的时候。会发现
路上会有东西捡。
继续前进,又要打小怪。。打完继续前进。。。
(如果整天用同一个人打小怪太无聊的话,我们可以拖动鼠标指着一个人,然后点击鼠标左键(一下)即可换人。)
小怪打完,继续前进。。。此时,我们要多多注意了。前进后会有很多敌人在等着我们,要懂得随机应变。
前进的同时我们会看见前方有一个右转弯的路口,进去之后,小心应付敌人。OK,打完之后我们继续前进,(很多玩家在此时会漏掉一点,前方会分为两条路。左边和右边,
左边是死路,但是会有东西捡。右边就是我们前进的方向。)OK,我们继续前进。此时我们会看见天空上夕阳。很美吧。哈哈。说笑,我们继续前进。
此时出现剧情。会发现又出现第一章的BOSS了。呵呵,其实也没什么好惊讶的。动作和第一章没变,一开始还是冲过来撞我们。躲开即可。但是更加可恨的是,BOSS身边的小怪数量增加了。
此时我们要小心了。随时随地会被BOSS秒杀,但是只要记住他的习惯性招数。还是可以很轻松打败他。
OK,BOSS打完后出现剧情,剧情的歌曲很悲伤。。。
此时又会出现对话选项
如下
(1)Eristtapfergestorben
(2)jetztistnichtderZeitpunkt,umzutrauern.
(3)ReiBdichzusammen
此时我们选择第一(1)Eristtapfergestorben
接着,看了一段剧情后又出现对话选项
如下
(1)mehrkonnenwirnichttun
(2)erwirddichtalleinsein
(3)wirhabenschongenugzeitverschwendet
此时我们选择第一(1)mehrkonnenwirnichttun
紧接着出现几个小怪,我们打死后。出现剧情。我们被超多的小怪包围。此时,出现一条龙,就如第一章所说的,打完第一章的BOSS后出现剧情,
有看见过一条龙。而现在这条龙帮我们在一群小怪中解救出来,原来这条龙是人类变身的,仔细一看,是个女的。不过有点老。。。
接着出现对话选项
如下
(1)DankefurunsereRettung
(2)Netteskunststuck
(3)Kommtnichtnaher
此时我们选择第一(1)DankefurunsereRettung
选择完后剧情继续。。又来了对话选项
如下
(1)wirmussenhierweg
(2)lchwilleindrachesein
(3)wirkommenzurecht
此时我们选择第一(1)wirmussenhierweg
选择完后。。。还是出现了对话选项。
如下
(1)UnserZuhausewurdevernichter
(2)ErhatkeineWahl
(3)Eristtot
此时我们选择第一(1)UnserZuhausewurdevernichter
选择完后又出现对话选项
(1)WirkonntendieHilfebrauchen
(2)Einfachso?
(3)WirkonnenwirEuchtrauen?
此时我们继续选择第一(1)WirkonntendieHilfebrauchen
选择完后又出现对话选项,这老女人还真是多话。。。
嗯,为了节约时间,就不写出来了。
选择右边的第一项。
选择完毕后,。。。还会出现两次对话选项。
两次的对话选项全部都是选择右边的第一项。
此时,剧情还在继续。。。。OK。我们直接跳过。。我们进入第三章。。。
第三章
进入第三章时候,我们来到一座王宫似的地方。当然,少不了战斗。此时。我们会发现,我们的同伴换了一个人。是一男的,不过很矮。
不过呢,新加入的同伴虽然很矮,但是你别看他矮,可是很厉害的哦。貌似是弓箭手。
还有一点就是,我们不在是打那些猥琐的怪物了。而是在打人类,OK。我们杀死他们后,继续前进。
前进的同时,我们会发现前方是个三岔路口。呵呵,在这里说明一下。
左边是死路,因为全部封死了。
而中间是大楼梯,有些人当然以为是走这里。但是上去一看,也被封死了。
而右边呢,则是我们继续前进的方向。
OK,我们往右边继续前进。一路走来,我们会看见前方的大楼梯。同时。。我们又要战斗了,战斗结束之后。
我们往前方的楼梯继续前进。上来之后,我们被一扇机关逼挡住了去路。呵呵,别急。此时我们走进机关。会提示你怎么才能进去。
此时我们就按鼠标右键就可以。
进来之后出现剧情,当然也少不了对话选项。
此时的对话选项是左边和右边都有对话选项,我们选择右边第一个对话即可。
好了,以后出现对话选项的时候。
1:我们全部选择第一项,2:如果是左边和右边都有对话选项的话。我们全部选择右边的第一项,
所以在这里就不一一写上来了。
OK,选择完右边的第一选项的对话之后。剧情继续,但是时间不长。接下来我们接着继续战斗。小心一点,因为敌人血很长。推荐用新来很矮的那个弓箭手来对付敌人。
为什么呢,因为这矮嘟嘟的弓箭手。威力很强。
杀完敌人之后出现剧情。。同时出现对话选项
这次的对话选项左边和右边都有,我们选择右边的第一项即可。
选择完毕之后,出现剧情。而这个剧情是完结剧情。。。。。通关结束,谢谢欣赏。
试玩版关卡极少,让我们来期待正式版的吧。
《龙腾世纪2》各种初期攻略细节提示
一、法师出生,开始火棒找签名可以问四个人要,不是各种攻略上说的俩。
1、出卖好友乔万,找首席大法师艾尔文。
2、帮新晋的美女大法师打蜘蛛清理仓库后找她要。
3、是找告诉你法师派系的两人组,其中之一的大法师要,对属性和口才有要求。
4,是找邓肯住处附近的老法师要,这个最简单,只要用说服一下就行了,他对你唯一的要求,就是用拿到火棒后,给监管法师的圣骑士的裤子恶作剧烧个洞。他只是说说而已,实际上不用去烧。
最后,只要没找美女法师签名,在签名后可以找其还之前的人情,她会送上各式药水数瓶。
二、结束的时候乔万和莉莉的装备不用管,会全部归你。同时对话中记得欺骗一下艾尔文,说没有拿魔杖,这样你的杖子可以保留下来。
三、在奥斯特加,你跟邓肯分手后干的第一件事情应该是找小A,入队后跟他谈话。谈到邓肯的时候使用敬语,友好最多可以+2,其他事情随便聊。如果你接了任务变成四人组再跟小A对话时,他就不理你了。所以务必先把小A的事情搞定先。
四,找到小A后,去荒野之前应该去找军需官买+10容量的包裹,只要57银。遇见小M后,军需官的东西会更新,可以买第二个包裹,还是57银。一定要买下,你日后碰见的第三个包包的价格将是7金50银。
五、与灰烬武士碰面后会激活一个送信的精灵仆人,欺骗之可以得到一把注释搞笑的主手剑。不必担心,基本上BIO对于欺骗的概念是,欺骗是好事,且无副作用。
六、有个逃兵关在笼子里,可以接到一个任务。
1、对话问清楚,可以有代价的帮他要水和食物,找傍边的看守花10还是20银子买,或者用口才说服免费要过来。然后给逃兵,如果在的之前的对话中索要代价,他会把从XX中拉出来的一把钥匙给你,可以用来开静溢者傍边的箱子,钥匙到手后小A友好度+1。但静溢者会守着箱子不让你动,但是跟小M对话后,箱子就没人管了,里面一堆卖钱的杂物和材料。
2、你可以完全不提代价这回事,然后食物给出后也没有钥匙,宝箱也没得开,但是小A的友好度会+2。
3、问出有钥匙这码事后,可以直接杀掉囚犯,拿到钥匙,看守会责问你,随便怎么答都不会有事。但是小A的友好度会—5。
七、荒野有一个任务是不记录在任务栏的。
你会捡到一具尸体,上面有一小包灰和一段文字,在文献中可以看得到。圆形屋顶的水边的有一处乱石墓地,把灰烬丢上去,会出来一个精英怪,杀之掉落一个大法师的鞋子,很烂,可以卖钱用,如果S/L还会掉多一件胸甲,也是卖钱用。
八、参加仪式的两个便当灰卫身上的物品不用担心,一件都不会少。
九、仪式完后别急参加会议,应该先把包清一清,而且清的要彻底,用不上的都卖掉。不然铁定会因为包满摧毁东西。
十、打以撒之塔的boss前可先记录,boss除了盾以外还会掉落的好东西有:完美无暇的水晶(夏尔的武器,等级不错,但概率极低),三级刚链胸甲(给小A用正合适)。
十一、巨魔杀了后别急点燃塔顶的火堆。傍边有俩桶子有东西拿。拿完后记得把送的NPC队友身上的东西扒干净,跟前面两次的情况不同,什么DLC送的好戒指等等东西,放在他们身上就没了。小A不用扒,他的东西不会少。此时是不是包裹都满到要摧毁东东了?
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