痛苦术士(毁灭,哪个最好,为什么)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-20

大家好,如果您还对痛苦术士不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享痛苦术士的知识,包括魔兽世界术士中痛苦 恶魔 毁灭,哪个最好,为什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 魔兽世界术士中痛苦 恶魔 毁灭,哪个最好,为什么
  2. wow痛苦术士什么叫斩杀阶段
  3. 恶魔术士,毁灭术士,痛苦术士,各有什么特点区别
  4. 魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的
  5. 魔兽世界痛苦术士如何输出
  6. wlk痛苦术士的输出手法
  7. 魔兽世界TBC痛苦术士天赋

魔兽世界术士中痛苦 恶魔 毁灭,哪个最好,为什么

3种天赋都有不同的用处由于国服3.0开启后CJ和AF的强大以后本人很少光顾PVP就对PVE小说一下吧:

1.痛苦其实很多关于痛苦SS的帖子中都传递出这样几个信息输出复杂循环严谨网络要求高诚然在输出缜密循环非常规律的情况下痛苦SS的DPS是非常可观的但是对于大多数人来说还完全达不到这样的要求.其次痛苦SS的装备取舍也应该是把暴击以及精神放在最后命中强度急速应该去优先考虑的.

2.恶魔恶魔现在主流的分为两种但输出手法上都是一样"有"脑暗蛋这个天赋的优势在于发挥了SS宝宝的作用在3.0以后SS宝宝的DPS在团队BUFF下还是能给每个SS提供一定的DPS无论是带MM还是EVA(恶魔卫士)这样的天赋都会让原来玩SS觉得暴力快感的人觉得乏味.装备取舍上强度命中暴击急速

3.毁灭众所周知在2.X版本的时候牺牲毁SS是有多么的暴力但是3.0版本的出现使得昔日的DPS王者被新贵给取代但是毁灭天赋仍在是PVE中一个非常好的天赋例如现在流行的鬼火流和类似原来的牺牲火毁都能在团队BUFF后打出相当可观的DPS如果你是一个期待能在BOSS上一个技能暴击上W的话那么建议你去选择下毁灭!!

好了大概的情况我也就说到这里具体的天赋你可以去网站上看看

wow痛苦术士什么叫斩杀阶段

痛苦术士斩杀有两个阶段,35%以下的小斩杀和25%之下的大斩杀阶段

35%以下小斩杀就是用腐蚀之种顶掉原来的腐蚀术,重新上一个收天赋加成的腐蚀术(此时最好开冰晶,有4t10效果的话真的是命好)

25%以下大斩杀阶段即放弃暗影箭改用吸取灵魂输出,方法简单的来说就是保持3层暗影之拥和腐蚀无常痛苦的情况下吸取灵魂当然鬼影要记得补上(勿用大脚的施法条插件进行痛苦术的斩杀。。。无每跳刻度标示的施法条是完全的混谈啊),吸灵魂一般是两跳或三跳伤害后打断,补DOT鬼影,再吸吸吸!

恶魔术士,毁灭术士,痛苦术士,各有什么特点区别

恶魔术士好玩,可以变身,可以有特别的宠物,与其他两个天赋不同的。恶魔术士是现在主流的输出天赋。痛苦术士通常用来打竞技场(就是PK,2V2,3V3,5V5)。毁灭术士就是1V1和下战场(10V10,40V40)的时候用的。但是毁灭术士下副本输出很低,同时操作又难。希望有所帮助,望采纳。另外,解释一下AOE和DOT的意思,AOE就是范围性杀伤技能,能对一定范围的敌人造成伤害。DOT就是让敌人在几十秒内持续掉血的技能。不懂追问。

魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。

扩展资料:

无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。

参考资料:魔兽世界中文官方网站

魔兽世界痛苦术士如何输出

开怪前

起手精神分流(持续40秒)全程保持

40秒一到就要补

一级暗影箭(触发暗影之拥效果)放2个

鬼影缠身

刚好3层暗影之拥

在放

痛苦无常持续12秒

一好就要补

在放

痛苦诅咒持续24秒

一好就要补

在放腐蚀术(不需要自己手动补

释放暗影箭

鬼影缠身

灵魂虹吸可以自动重置但是一定要保持现阶段输出BOSS身上一定要有)

然后就是一直放暗影箭(最高等级的)

其他持续性伤害技能没了就要补

优先释放鬼影缠身

CD一到就放

BOSS血量35%的时候

放个腐蚀之种

清除腐蚀术

在重新补上腐蚀术(BOSS35%血量以后腐蚀术伤害加成12%)

BOSS25%斩杀阶段

放弃暗影箭

保持之前4个持续性伤害技能

用灵魂虹吸输出

25%以后灵魂虹吸照成4倍伤害

但是一定要保持4个持续性伤害技能

每个持续性伤害技能对灵魂虹吸都有伤害加成

腐蚀术放了以后法伤就是你放的时候的法伤

如果以后再有法伤提高

BOSS身上的腐蚀术是不会提高法伤的

要用腐蚀之种抵消腐蚀术以后重新上腐蚀术

才有用

但是急速

暴击在你的技能重置了腐蚀术以后可以享受急速

暴击的加成效果

我触发类得SP和效果比较多

所以吧腐蚀术放在最后

还有就是斩杀阶段不放暗影箭

但是暗影箭释放以后BOSS身上会有个5%被暴击加成的DEBUFF

也要保持

不过不要强求

触发了暗影箭瞬发就补一个

要是没有

可以看情况补

我一般都不补

wlk痛苦术士的输出手法

痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的痛苦术士输出手法。目前一般阶段(不算斩杀)的痛苦术士输出手法:我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。斩杀期间(25%血量后)痛苦术士输出手法:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。斩杀期间尽量保持2层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的对于斩杀期间,各种dot消失的痛苦术士输出手法其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。也就是说不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。以下是痛苦系的法术属性五围评点一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下1法术强度可以提高1.49的dps左右。二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下1命中可以提高3.00的dps左右。三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下1致命一击可以提高0.98的dps左右。四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下1急速可以提高1.55的dps左右。五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下1精神可以提高0.84的dps左右。综上所述:命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

魔兽世界TBC痛苦术士天赋

装备不好带胖子安全点,其实痛苦术士的天赋吸取灵魂可以恢复法力,这也是低等级术士为什么可以永动的原因。

关于灵魂契约,你可以在装备法伤稍高的情况下使用,并且目前我推荐你使用狗狗,而不是小鬼,因为目前的痛苦天赋支撑狗狗可以不断蓝。

带胖子的话,仇恨问题是你应该先让胖子啦,然后DOT,然后等上满DOT怪物跑过来的时候读恐惧,这样怪就打不到你,而且,这时候胖子可以啦下一个怪物,反复练习几次就可以了,大多数人要死几次才能熟练掌握这中技术

带狗狗的话,我建议你弄套法伤高点的装备,不然还不如胖子效率

血量和蓝量保持一个平衡状态,是永动机的关键所在。

如果装备不好,这种平衡是无法保持太久的。

我建议血量回到90%就可以分流一次。不必等回满。也不用等空蓝再回。

血的比例大概是70%以上吸血,之后分流。

蓝的比例应该是保持在80%的状态。

好了,关于痛苦术士和魔兽世界术士中痛苦 恶魔 毁灭,哪个最好,为什么的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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