核战危机(核战危机下载)
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本文目录
- 适合win7的单机游戏有哪些
- 为什么太阳系这么安全
- 辐射3游戏背景疑问
- 10部硬汉战争电影,你看过几部
- PC上最棒的战争游戏盘点 炮火与硝烟中的体验与思考
- 《核战秘录》免费在线观看完整版高清,求百度网盘资源
- 为什么苏联解体后,仍有几次,爆发核战危机
适合win7的单机游戏有哪些
近日对Windows7和59款各类游戏的兼容性进行了广泛测试,包括单机游戏和Steam平台联网游戏两部分,结果显示这几年甚至古董级的游戏绝大部分都可以正常运行,特别是那些比较知名的大作,其中有些虽然会出现小错误,但不影响正常运行,当然也有少数一部分严重错误不能运行,甚至根本无法安装。注意有些游戏可以在32位系统下正常安装使用,但并不支持64位,这里也将其列入不兼容范畴。第一部分:单机独立游戏完全正常的(23款):-《生化奇兵》-《使命召唤4:现代战争》-《科林麦克雷:尘埃》-《Crysis》-《战锤40K:战争黎明2》-《Doom3》-《Facade》-《辐射3》-《FarCry2》-《终极刺客:血钱》(Hitman:BloodMoney)-《翡翠帝国》(JadeEmpire)-《漫画英雄:终极联盟》(Marvel:UltimateAlliance)-《镜之边缘》-《精神世界》(Psychonauts)-《超级房车赛:起点》-《彩虹六号:维加斯》-《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利的阴影》-《最高指挥官》-《上古卷轴:湮没》-《神偷:死亡阴影》(Thief:DeadlyShadows)-《古墓丽影:传奇》-《鹰击长空》-《虚幻竞技场3》有错误但基本不影响运行的(3款):-《邪神的呼唤:地球黑暗角落》(CallofCthulhu:DarkCornersoftheEarth)=安装时出现“Windows媒体技术兼容性错误”的提示-《使命召唤2》=仅限WindowsXPMode虚拟模式-《杀出重围》(DeusEx)=安装文件setup.exe必需从光盘上直接运行,不能使用自动运行完全不兼容的(10款):-《超越善恶》(BeyondGood&Evil)=安装看似正常,但硬盘上找不到相关文件-《沙丘》(Dune1992)=无法安装,不兼容现有Windows和64位系统-《哥特王朝3》=无法执行,TAGES拷贝保护系统提示“Error577”-《冥界狂想曲》(GrimFandango)=无法安装,不兼容64位系统,-《无人永生》(NoOneLivesForever)=无法安装,不兼容64位系统-《敌占区:雷神战争》=无法运行,游戏运行时出现OpenGL错误-《安魂曲:堕落天使》(Requiem:AvengingAngel)=无法运行,启动时出现错误提示“DX6.1Required”-《分裂细胞3:混沌理论》=无法安装,兼容性错误阻止了安装-《猴岛的秘密》(TheSecretofMonkeyIsland)=无法安装,不兼容64位系统,除非借助ScummVM模拟器-《神偷:暗黑计划》(Thief:theDarkProject)=无法安装,DirectX错误第二部分:Steam平台联机游戏完全正常的(22款):-《音乐战机》(Audiosurf)-《宝石迷阵2豪华版》(Bejewelled2:DeluxeEdition)-《BenThere,DanThat》-《贪吃虫大冒险豪华版》(BookwormAdventuresDeluxe)-《贪吃虫豪华版》(BookwormDeluxe)-《指挥官Keen合集》(CommanderKeenCollection)-《CS1.6》-《蜡笔物理学豪华版》(CrayonPhysicsDeluxe)-《危险高校女孩》(DangerousHighschoolGirlsinTrouble)-《达尔文》(Darwinia)-《核战危机》(DEFCON)-《Doom2》-《伊特》(Eets)-《幻象杀手》(FahrenheitIndigoProphecy)-《自由力量对第三帝国《超越善恶》(BeyondGood&Evil)=安装看似正常,但硬盘上找不到相关文件-《沙丘》(Dune1992)=无法安装,不兼容现有Windows和64位系统-《哥特王朝3》=无法执行,TAGES拷贝保护系统提示“Error577”-《冥界狂想曲》(GrimFandango)=无法安装,不兼容64位系统,-《无人永生》(NoOneLivesForever)=无法安装,不兼容64位系统-《敌占区:雷神战争》=无法运行,游戏运行时出现OpenGL错误-《安魂曲:堕落天使》(Requiem:AvengingAngel)=无法运行,启动时出现错误提示“DX6.1Required”-《分裂细胞3:混沌理论》=无法安装,兼容性错误阻止了安装-《猴岛的秘密》(TheSecretofMonkeyIsland)=无法安装,不兼容64位系统,除非借助ScummVM模拟器-《神偷:暗黑计划》(Thief:theDarkProject)=无法安装,DirectX错误第二部分:Steam平台联机游戏完全正常的(22款):-《音乐战机》(Audiosurf)-《宝石迷阵2豪华版》(Bejewelled2:DeluxeEdition)-《BenThere,DanThat》-《贪吃虫大冒险豪华版》(BookwormAdventuresDeluxe)-《贪吃虫豪华版》(BookwormDeluxe)-《指挥官Keen合集》(CommanderKeenCollection)-《CS1.6》-《蜡笔物理学豪华版》(CrayonPhysicsDeluxe)-《危险高校女孩》(DangerousHighschoolGirlsinTrouble)-《达尔文》(Darwinia)-《核战危机》(DEFCON)-《Doom2》-《伊特》(Eets)-《幻象杀手》(FahrenheitIndigoProphecy)-《自由力量对第三帝国
为什么太阳系这么安全
怎么回答这个问题哪?是感觉人类文明延续的太久了才提出的这个问题吗?不要忘了太阳系大约50亿年的寿命,而人类文明发展的总历史也就是弹指一挥间。
其实看地球生物的生存特点,只要一出大气层就不是那么安全了。之所以感觉在地球上生存发展的这么安全,有以下几个因素影响:
整个太阳系处在距离银心2.6万光年远处的一条旋臂上,在银河系内是很普通的一员,所处的位置又是相对较稳定的偏郊区。距离我们最近的恒星还要在4.22光年之外,周围又没有大质量恒星的超新星爆炸,又没有吞噬一切的天体-黑洞等。星际物质很少造访太阳系,奥陌陌是人类发现的第一颗。
太阳是一颗中等质量的恒星,有着漫长的寿命稳定期很长。不会像一些大质量恒星寿命都很短,围绕它们运行的行星很难有机会进化出复杂生物。太阳又是一颗单星系统,不会有伴星来干扰太阳系内的天体系统。
月球一直忠诚的绕地飞行,看一下它背面密密麻麻的撞击坑,它为地球阻挡了很多的地外来客。木星也是如此,有着巨大的质量好多闯进太阳系内的天体,都被它拉扯过去了。地球上生物的发展进化,木星是一大功臣。
如果从长久来看人类该居安思危,地球历史上曾发生过5次生物大灭绝事件,最近的一次是小行星撞击地球导致的恐龙灭绝,大约发生在6500万年前。即使现在的人类科技也很难面对小行星的撞击。你们的观点哪?
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太阳系诞生到现在足足稳定了数十亿年,相说来是个非常安全的恒星系,所以地球上的生命才有充足的时间慢慢的进化。其中最至关重要的原因有五点,缺一不可:一是太阳没有伴星,非双星或多恒星系统;二是太阳的质量不大且处于稳定的主序星阶段;三是太阳不是耀星,有些恒星虽质量很小但却是光度变化强烈的耀星;四是太阳系中最大的行星木星的有恰到好处的质量和强引力,成为内太阳系的安全屏障;五是太阳系在银河系中的位置处于远离银心的偏远旋臂边缘,相对与世无争。
首先,太阳是恒星中少有的单星,而多数恒星则是双星或多星系统。太阳系中只有一颗恒星,这是太阳系稳定的最大前提。如果太阳系有多颗恒星,那么引力作用复杂,会出现《三体》中描述的混乱纪元,天体大碰撞的事件将会频发。
第二,太阳是一颗质量恰到好处的黄矮星,寿命相当长。恒星的质量和寿命成反比,越大的恒星寿命越短,比如质量是太阳二倍的天狼星是一颗蓝白星,预期寿命仅十亿年,还不够单细胞生命进化所需的时间,寿限一到就会发生超新星爆发。如果太阳质量再小,虽然寿命会更长,但会是一颗低温的红矮星,宜居带的行星离主星的距离会很近而必然发生潮汐锁定,继而出现极端气候不宜生命的发生。
第三,太阳不是耀星。耀星是光亮在短期内发生剧烈变化的恒星,比如离太阳第二近的恒星巴纳德星虽然是颗低质量的红矮星,但却是一颗典型的耀星,一旦耀星色球层上的耀斑大规模爆发,立刻瞬间毁灭宜居带的生态。
第四,太阳系最大的行星木星有着强大的引力,为内太阳系扫除了大量彗星、小行星和其他太空岩石的袭击可能,是保障内太阳系长期安宁的重要功臣。
第五,太阳系所处的位置远离银河系的中心。因为银河系的中心恒星密集,还有超大质量的黑洞,恒星之间的引力作用强大,并且易受近距离超新星爆发的影响都极不太平。而我们的太阳系位于偏远猎户旋臂支臂上,恒星密度较低,星际物质交流碰撞的机会大大减少。
太阳系数十亿年的相对太平,才能成就地球生命的不断演化和人类文明的诞生,皆因我们的太阳系能同时满足上述诸多苛刻的条件,这真是非常的了不起!
就目前来看,太阳系的环境还是比较安定的,所以地球上才有可能安稳地生活着如此多的生命,其中也包括我们人类,这是由多方面的因素促成的。
首先,太阳系在银河系中的位置比较偏,远离银河系的中心,这里就像是银河系的“世外桃源”。在银河系的中心,潜伏着超大质量黑洞,并且还聚集着大量的恒星。如果太阳系位于银河系的中心区域,将会更容易受到其他恒星的影响。例如,超新星爆发更容易影响到太阳系。此外,太阳也不是属于某个球状星团,所以太阳受到其他恒星的影响较小。
其次,太阳没有其他伴星,太阳系是一种单恒星系统。在这样的环境中,天体的运动方式很简单,都是在各自的轨道上绕着太阳旋转。如果太阳系是多恒星系统,由于恒星之间的复杂动力学,将会导致天体的运动受到强烈的干扰。在6600万年前,第五次生物大灭绝事件的导火索就是一颗直径大约10千米的小行星猛烈撞击地球。如果太阳还有其他伴星,将会导致小行星更有可能撞击地球,甚至使地球成为不毛之地。
不过,太阳系的环境并非一直如此安定。在太阳系的形成初期,各种天体之间不断发生碰撞,一颗火星大小的行星撞击了原始地球,如今的地球和月球就是在这场大碰撞的残骸中形成。此后,小行星仍然不断撞击地球和月球,虽然地球上保留下的痕迹大都已经被地质运动抹去,但看看满目疮痍的月球表面就知道它曾经遭受过多少撞击。另一方面,当太阳演化到最终阶段,膨胀成红巨星时,水星和金星将会遭遇灭顶之灾,地球可能也难逃一劫,至少生命不可能在那时的地球上生存。不过,在此之前,安定的太阳系留给我们的时间还有很多。
人类的文明才仅仅几千年,人的寿命平均起来也只不过几十年,这短暂的时间和太阳系50亿岁的年龄比起来太微不足道了。太阳系的“安全”也往往只是人类目前阶段感受到的安全。太阳系中的大小星球也经历过风风雨雨,月球上密密麻麻的陨石坑就是点滴记录。地球上的大气层能够烧掉一些质量较小的陨石,但也有硕大的陨石坑为你留下发挥想象的空间。
恒星的寿命由其质量决定,质量越大核聚变就越剧烈,寿命就越短。质量大的恒星寿命只有几千万年甚至几百万年,质量小的恒星寿命能达到上千亿年。太阳是一颗黄矮星,质量不大不小寿命约为100亿年,如果太阳的质量改变一些,地球上就不会进化出文明。目前太阳正处在非常稳定的约50亿岁的中年,对人类而言还是安全的,再过大约50亿年,太阳就会变成一颗红巨星,那时候地球就会遭遇灭顶之灾。
较大质量的恒星在晚年会发生超新星爆发,释放出剧烈的能量,几十光年内的生命都有可能被其摧毁。地球上曾经经历过几次物种大灭绝,有原因认为那是超新星爆发的结果。目前地球周围几十光年内没有可爆发的恒星,人类还是比较安全的。
大约7万年前,人类的祖先曾目睹到天上出现了一颗红色的星球,那是闯入太阳系的一颗恒星Scholz,离太阳近的时候大约只有0.6至0.8光年。如果距离再近一些,太阳系就不会是今天这样的太阳系。太阳虽然不是多么容易被毁灭,但是人类在宇宙中是非常的微弱,人类能够在宇宙中诞生并繁衍,实属不易。
说太阳系环境很安全,主要依据是生命在地球上进化了几十亿年,虽然也有一些生物灭绝事情发生,但是生命并没有完全灭绝,相反却进化得越来越高级,还进化出了人类这种高级智慧生物,并且截止到目前已经发展出了较为发达的文明。
但其实说太阳系空间环境很安全,还不如说地球的生态环境和所在的轨道空间环境很安全,因为太阳系中所有星球中只有地球上的生命存在并进化了几十亿年,其他星球的历史我们并不特别清楚,而且绝大多数星球根本就不适合生命生存,无所谓说它们安全不安全。
那么为什么地球的生态环境和所在的轨道空间环境这么安全呢?这和太阳系的构成有很大的关系。首先是因为太阳系是单一恒星系统,因为如果是多少颗恒星系统的话,太阳系就不会这么稳定的运行,其中的行星就会受到多颗恒星引力的影响,其轨道的变化就比较大,那么行星就无法一直位于恒星的宜居带中,这样就很难进化成高等生物了。
其次,我们必须要感谢木星、土星、火星、月球这些星球对于小行星的清扫作用,现在太阳系中有大量的小行星和彗星等流浪的天体,其中的质量较大者都会对地球上的生物造成毁灭性影响,比如6500万年前恐龙的灭绝,基本可以确定就是由于小行星撞击地球造成的,不过也正是由于木星、土星、火星、月球等星体的存在,使得这样的自然灾难次数频率减少到了几千万年甚至上亿年一次,有天文学家认为如果没有木星的清扫作用,地球被小行星撞击的机率就会增加一千倍,可以想见,如果地球被小行星和彗星撞击的几率增加了一千倍,那么地球生态环境将经常处于被破坏状态,是很难进化出高等生物的。
针对地球上的生命而言,还必须要感谢太阳系所处的位置,其实银河系一半以上的恒星都集中在银心之中,好在太阳系并没有处于银心中,不然光那里的宇宙射线就让地球上的生物很难存在。
其实地球从诞生以来也并非一直就是很安全的,早期的地球就如一颗岩浆星球,根据月球起源说的撞击说认为,地球曾经遭受过像火星这样大小的星球的撞击,如此规模的撞击,不可能有任何生命能存活,好的,那只是发生在地球的早期。
从30多亿年前地球上出现原始生命以来,虽然也曾经有过次生物大灭绝,但相对而言地球的地球的生态环境和空间环境还是很好的,而且在未来可预见的十多亿年时间中,地球的空间环境还都是很安全的,但是大概从15亿年之后开始,太阳核聚变的氢燃料用尽开始氦燃料燃烧的时候,太阳的体积会逐渐变大,地球上的生物物种将陷入前途未卜的命运,而在50多亿年之后,整个地球都会被膨胀的太阳吞入肚中,所以对地球生命而言,今后还有着十多亿年的安全发展时间。
并不只是太阳系才这么"安全",而是所有类似太阳的恒星系统都这么"安全"。
当然,这个"安全"问题还要看题主说的是哪些方面。时空通讯就来揣摩一下:或许是说我们这个太阳没发什么脾气?或者又是说这么许久没来一颗小行星撞一下子?有好几次预报了有小行星光顾地球,结果毛也没看到一根就跑路了,弄得很是失落?或者说咱地球火山啊地震啊都是小打小闹的,就没一次来一下真的,弄个黄石公园大爆发什么的?
除此之外,时空通讯实在想不出这个所谓的“这么安全”是个啥意思。如果是上面几个意思,俺时空通讯就来说道说道。太阳是个黄矮星,是银河系几千亿颗恒星中加的一颗普通恒星。
凡叫矮星的,顾名思义,都是比较矮小的。黄矮星是恒星中温度亮度较弱小质量中等的一种恒星,寿命比上有余比下不足。什么叫比上有余呢?就是比那些大质量恒星寿命要长很多,比如一些蓝巨星白巨星,寿命只有几亿年或者几千万年,而黄矮星寿命一般在100亿年以上。而比下不足呢,就是比那些温度光度质量更小的红矮星,寿命就短很多,那些红矮星寿命少则几百亿年,多则可达上千亿乃至万亿年,与宇宙同生共死。
咱太阳这种黄矮星寿命,关键是其主序星时期较长,约100亿年。生成和死亡时间都占较少,几千万年或几亿年。
主序星时期是恒星最稳定的青壮年期,太阳正处在这个时期,现年50亿岁,还有50亿年的寿命。所以从这个方面来说,太阳是目前最稳定安全的时期。在银河系几千亿颗恒星中,黄矮星占比重约3%,就是约有2、3百亿颗,还有约90%的红矮星,都是比较稳定"安全"的,除非在诞生期和死亡期阶段恒星才变得极不稳定。所以迄今为止,我们看到天上的无数繁星,除了极少数的超新星爆炸,一直稳定的朝我们眨巴着眼睛,似乎在昭示着它们的安全。
至于小行星撞击火山地震等自然灾害,凭人类目前的科技能力,还无法抗衡和抵御,小灾小难尚可支应,遇到灭顶之灾只能听天由命。
好在这种概率事件并不是天天发生,其他恒星系统也一样。但谁也保不准太阳会突然发一下大脾气,天灾会突然降临,所以这个"安全"谁也无法保证。但愿巨大灾难晚些到来,那时人类或己具有了抵御的能力。但有一点,人类不要自己作死,目前,核战危机和生态破坏已成为人类生存重大威胁,某种意义上说,这个"安全"比"太阳系这么安全"重要的多,科学家多次联名警告人类,"留给我们的时间不多了",让我们一起好自为之吧!
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所谓太阳系的安全,是以地球本身为参照物,说的是地球的相对安全。我们生活在地球上,虽然曾经遭受到天外陨石的袭扰,不过总体而言,地球在太阳系之中还是相对安全的。地球之所以比较安全,是因为有木星的存在。木星是太阳系中的巨无霸,太阳系有八大行星,围绕着太阳做环绕运动,其中最大的一颗行星,就是木星。木星的重量很大,木星以外的七大行星加起来,所有的重量都不如木星的重量大。实际上,木星的重量等于太阳系除了木星以外的七大行星的2.5倍。木星如此巨大的重量,使得它拥有超级强悍的引力场,可以达到一个“宇宙吸尘器”的效果。很多在太阳系之中乱跑乱窜的陨石,小行星,彗星之类,都被木星的引力场捕获。这在客观上也保护了地球。别看现在地球上很难肉眼看见陨石撞击的痕迹,那是因为地球上有造陆运动,有海洋的腐蚀,看看我们的卫星月球的表面,那密密麻麻的环形山,就知道地球承受了多少陨石的撞击。如果没有木星的引力场捕获尽可能多的小天体,地球早就被摧残的不成样子了。实际上,每天都有数以百万计的陨石降落到地球表面,绝大多数都在落到地面上在空气中摩擦烧毁。科学家统计,地球有史以来由于陨石的打击,使得地球的重量比45亿年前增加了1000万分之一。计算得出,而如果没有木星的保护的话,地球的重量将比45亿年前增加100万分之一,要大十倍。这样的后果就是,地球上的生态系统早就被小天体彻底摧毁了,而不可能有生命的存在。想想看,一颗直径几公里大的彗星就让大型恐龙彻底灭绝。
如果我们把眼光继续往远处看,一直放到整个太阳系,那么,太阳系本身是不是安全呢?答案是,安全。太阳到最近的恒星比邻星有好几光年,如果把太阳的直径缩小到一公分大小,相当于距离最近的恒星2000千米。宇宙之中,恒星与恒星的距离是非常遥远的,所以可以保证足够的安全距离,很难发生恒星之间互相碰撞的恶性事件。
诸葛小村姑叹了口说:太阳系果真安全乎?非也!
人类文明艰难发展了2-300万年,果真安全么?300万年,相较于46亿年的时间,只不过是1/1500分之一弱。有文字可考的历史也就是8000年吧,这相当于地球历史的1/575000。用一整天的时间做比较,人类有文字记载的历史也只相当于0.15秒!6500万年前的那次猛烈撞击,也只相当于20分钟前的事情啊!
这么短的时间内,没有蚊子叮咬,没有苍蝇嗡嗡,人类就可以觉得安全无虞了么?这样子麻痹大意,自以为是,简直就是取死之道啊!
这也难怪,人类的个体生命极其短暂,区区数十年,简直就是微秒级别的,这在地球演化历史中,基本可以忽略。
其实宇宙太空危险重重,大大小小的小行星、彗星体、流浪行星,无时无刻不在对太阳系构成威胁,前段时间莫名其妙出现在太阳附近的“奥陌”,就是例证,大约长400米,宽40米,质量大约超过50000吨,呈现极长的椭圆轨道,居然在水星轨道内绕过了太阳,而且几乎是垂直于黄道面的。可以确定,这是一个来自太阳系外的天体,偶然路过。这不可能是个案,相信在人类望远镜系统发明之前,也会有数不清的流浪天体光临过太阳系,轨道变化千奇百怪,地球也会不免被骚扰。这样的黄道面倾入,远在十几亿公里之外的巨大的木星是无能为力的,因为鞭长莫及。其实,地球的自转轴偏角23度,应该就是外来天体撞击的结果。
按照恒星系的形成演说,太阳在形成的时候,集中了整个星云体系的99.8%的质量,其余的物质,形成了8大行星,彗星,小行星带,经过将近50亿年的运行,起初几亿年的猛烈碰撞,造就了大行星的基本结构,几颗大行星基本上按部就班地运行,这是这样的运行,也是危险重重的,有些巨大的彗星体,可不那么安分,狭长的椭圆轨道,与所有的行星轨道交叉,也就有碰撞大行星的可能性。
这样的撞击如果发生在地球上,地表文明将倒退300年,直接将人类的70%消灭,想想这样的场景吧!剩下的30%的人类,绝大部分在今后的4-5年东饿而死!
根据测算,每年大约有300万吨的星际流星物质掉入地球大气层,少部分抵达地表,成为陨石。2013年2月15日中午12时30分左右,俄罗斯车里雅宾斯克州发生天体坠落事件。数千公里之内,光芒耀眼,地洞山腰,有很多人被陨石碎片砸伤。
这样看,地球真的很安全么?太阳系真的很安全么?存有这样思想的人,就是温室的花朵,没见过风刀雪剑,成天迷迷糊糊地样子。这是很危险的。
只有工作在天文学前沿的科学家,内心才会十分紧张,他们知道,由于探测技术的限制,距离地球轨道1000万公里外的小天体,几乎探测不到,但不代表没有啊!达摩克里斯之剑,每天悬在我们的头上,我们这些愚蠢的人类,还在洋洋自得,岂不可笑!?
太阳系的物质结构怎么样?
太阳系是由太阳,行星和其卫星,小行星,彗星,流星以及行星际物质构成的空间天体系统!
为何称之为太阳系?简单来说是因为太阳占据了太阳系的主要重量比,达到了99.8%!其它行星物质等几乎对其而言微乎其微!
在太阳系中,以太阳为中心,近到远主要行星为水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星!总共八大行星,早年的冥王星已经被除名了!各物质大小体积重量密度等等都各不相同,当中要数木星体积最为庞大,大约是其它七大行星之和的2.5倍!(木星的作用我们在下面会提及)
太阳系中还有许许多多的"天外来客"——流星!那么为何众多飞来的流星彗星不会对太阳系造成威胁?为何太阳系相对安全?
太阳系为什么相对这么安全呢?
总体而言,地球位于太阳系中是相对安全的,不然地球也不可能演化数十亿年,人类也不可能不断进化和发展!
说起太阳系的安全,就不得不提起木星这颗巨无霸行星!木星的质量体积都是巨大的,约为地球的1316倍!直径为地球的直径的11.25倍!拥有如此巨大重量的木星,使得其有着强悍的引力场,几乎可以达到"宇宙吸尘器"的强力效果!
因为木星的存在,所以很多飞来的流星,陨石等等"天外来物"都被其阻挡住了,地球也是因为木星的存在而免遭很多"飞来横祸"!
除此之外,还有外界因素,比如太阳系位于银河系的位置是比较偏的,使其远离了银河系中心的巨大黑洞的干扰与影响!
还有太阳本身也是一大因素!比如太阳属于单恒星系统,运动较为简单而不受其它围绕伴星影响!
其实太阳系演变的数十亿年以来,并非是一直安全的!太阳系形成初期也是多灾多难的星系,各天体星系不断碰撞,撞击也让它们饱受风霜!比如现在的月球表面坑坑洼洼就知道曾经受过多少"伤"!
太阳系是银河系猎户座旋臂之中一个普普通通的恒星系,除了太阳系之外宇宙还有千千万万个太阳系,这些太阳系无一例外都非常稳定,原因就是这些恒星系的恒星十分稳定,换言之就是宇宙中所有恒星系其实都很安全,除了一些处在超新星爆发边缘或者暮年的恒星。
其实用“安全”描述太阳系并不准确,应该是“稳定”,尤其是对于我们人类这种目前来说还很脆弱的文明来说,恒星系的稳定比什么都重要,因为人类文明目前还没有能力抵御小行星撞地球这类天灾,而太阳系稳定的环境让很多小行星看见地球都绕着走。
一个恒星系的安全与稳定其实主要和恒星的稳定有关,因为恒星本身占据了恒星系绝大部分质量,比如我们的太阳占了太阳系总质量的99.86%,其他恒星系基本也都是这个情况,这就意味着恒星才能主宰恒星系安全与稳定,而我们的太阳是一个黄矮星,现在的太阳正当壮年,还有50亿年的寿命。
试想一下要是人类在50亿年后才出现会怎么样,50亿年后的人类文明刚掌握科学技术准备大展宏图的时候就让太阳寿命结束变成的红巨星给灭绝了。
总体而言宇宙中每个天体系统都很稳定,我们的银河系几乎和宇宙同寿,太阳系诞生46亿年来也十分稳定,但稳定和安全并没有让每个恒星系都诞生像人类这样的高等智慧文明,由此可见除了恒星系的安全和稳定,行星的环境也是很重要的。
辐射3游戏背景疑问
背景简单来说是这样的:
war,warneverchanges.世界毁灭总是由人类自身的手而完成。过度发展,人口过剩,导致了各类资源的枯竭,为了获取所剩无几的石油和其他资源,美国和加拿大合并,而中国则入侵了阿拉斯加,进军美国。战争初期是中国占有优势的,但在美国发明了动力装甲以后,中国军队节节败退,美军发动了反攻,登陆到中国本土,打到北京附近。这是2077年的事,这以后的记录不复存在,究竟是谁扔下了第一颗核弹就不清楚了。按这个描述来看应该是中国。此后就是核子黑暗时期,等到辐射开始就是22世纪了。←这是F2里山岭军事基地的存档,也有意见说这是经过宣传美化的版本,实际并非如此。就其他各种线索来看似乎美国的情况并不是很乐观,都要在首都造擎天柱了么。就F2来看,整个加利福尼亚北部未见中国军队,只有旧金山附近有艘中国核潜艇,考虑到现实中国城的状况,可以理解。而F3是首都华盛顿周边,没有中国军队也是可以理解的。其实也不是完全没有,食品厂里有一支变成了食尸鬼的中国特种部队。
由于核战的关系大部分资料缺失,游戏中也没有人能告诉你整个背景的真相,那些人说的代表了一定的真实,而哪些人则不然?只有在游戏中根据片言只语和情节的蛛丝马迹,才能一点点探寻、拼凑起一个大致的印象,这也是辐射中水最深的地方。
另外楼主可以去找《辐射圣经》来看,公认最好的辐射相关资料。设计组说明了大量的背景内容。有不完全翻译的中文版。
游戏里很多东西风格是1960年代的,包括片头曲都是五六十年代的Jazz,那也是冷战最激烈,核大战一触即发的时代,代表着美国人对核战危机最为恐惧的一个年代。但是这些2060-70年代的设施、装备在200年后仍然有电,没坏,能用,说明他的内里的科技成分还是很高的,和外观不同。
10部硬汉战争电影,你看过几部
它只有20分钟,但请不要用"微电影"来侮辱它。20分钟的片子足以秒杀一般军事/枪战/战争题材的电影200小时以上。希望看到更长版本的次片。它是大片,是一部更大的片的前传。简单而套路化的一场战斗,但足以成为军事迷、游戏迷、军事游戏迷、武器控、战斗控、高科技战争控等等的至爱,尤其是第14分钟后的那5分钟,劲爆迭起,热血为之沸腾。
这部影片仅有20分钟,可以说是一部微电影。据称为了这部影片,育碧公司为其投入了1亿美金,用于作为其游戏的前传进行宣传。
一部令人震撼的电影,真实、刺激、虐心,特别是中间那长达几十分钟的林子战,晃动的主观镜头,重度消弱配乐,留下的是心跳声、呼吸声、垂死前的喘息声。本以为故事依旧主旋律,却一反常态,没有美化自我丑化他人,没有个人英雄主义。结尾意料之外,更是双方对外战争关系上的一次进步或转折......
影片的最后很感人,几架美国的武装直升机和一架C130空中炮艇,已压倒性的优势击退恐怖分子,救出了唯一一位幸存的队员。影片让我想到了一句在别的电影里看到的台词:"维护和平不是避免战争,而是伸张正义!"。
当我看完第一遍黑鹰后我才发现,这个才是最棒的。以后由陆陆续续的看过不少战争片,但是都无法抹去黑鹰在我心中第一战争片的地位,他的真实,他的史实,他的战争场面,以及很多痛彻人心的场景(比如小孩失手用AK将自己父亲打死,比......
《黑鹰坠落》这部电影故且不论交战双方谁对谁错,光其所展现出的美军新军事变革后的作战理念的超前性及以人为本的思想,就足以让人震憾不已,而这部电影所表现出来的战争场面的那种真实感,估计后来者想超越的话会有相当的难度。我本人对这部电影那是喜欢的非常,在战争类电影当中很难有其他的影片能够超越它在我心中的位置....
影片剪辑和特效处理都堪称顶级,即使过了10年再来看这部电影,依然会觉得震撼人心。影片打造出的"黑鹰坠落"招牌也会在战争题材影视作品中屹立不倒,永垂不朽。
从头干到尾的海豹突击队反恐猛片,枪战、狙击、海船支援、救女人质、打恐怖份子,真人档手雷,简单粗暴,枪枪到肉,"把伤痛当成你人生动力",斯科特沃不愧好莱坞新一代动作大导。
惊心动魄,如同一部纪录片,真实展现海豹突击队几个任务完成过程.他们令人尊敬的不仅仅是他们的单兵战斗力、团队协同力,更是他们的心怀大义.为了国家、整个民族的利益,他们甘愿抛弃一切,包括家人、牺牲一切;包括自己的血肉之躯.影片结尾身着军服的队员们为执行任务中牺牲的战友举行葬礼,令人肃然起敬。
老布始终都是一脸苦大仇深的样子,拿着把瞄准镜装反了的M4A1……地狱火战术糟糕透顶,跟《盗火线》里劫匪的火力掩护没区别……导弹轰出了汽油弹的效果……加装了消声器的M4A1卡宾枪射击时不仅声如闷雷,还喷出了巨大的枪口焰……M249机枪手一直使用100发尼龙布弹袋,见敌人众多难以招架,一转手变出了一个200发塑料弹箱……
不矫情不煽情,该打就打该硬就硬,虽然造成叙事较僵硬,但也提升了质感。道具布景真实,坦克车辆目测真货居多,装备齐全,131号虎式出场尤其激动人心,可惜很快领便当(但这场坦克对战基本真实重现了雪曼打虎式的战术)。音效和爆破出色,炮弹呼啸,爆炸和打在装甲上的细节尤其赞。军迷不可错过。
给满分,很有质感,场面和声音都是。坦克列队田地救人那场,以及死守十字路口那场,拍得都不错。希亚·拉博夫,基本全程,全程两眼泪汪汪地望着布拉德·皮特
淋漓!痛快!俄罗斯人的硬骨头气概和天生的从容潇洒在这部电影中表现得让人瞩目~~~(好像有一个人物是南奥塞梯的总统,同样赞~~~当时他的确披挂上阵,和普通士兵一起上前线~~~很有李云龙的风范!!!)但我不想在这里说那些帅气又憨憨兼实力强劲的俄罗斯士兵(真心觉得那个结巴在买萌)
当年,中国沉浸在奥运狂欢中,遥远的中亚,一场战争正如火如荼,死亡、毁灭笼罩着南奥塞梯。经过漫长的车臣战争,俄罗斯虽然雄风不再,但虎威犹存,俄罗斯战争机器一旦发动,对付一个常备军不到4万人的格鲁吉亚,可谓摧枯拉朽...
这是一部很棒的法国电影。相当给力的纯硬派战争片!现代反恐战争题材一直是最热卖点,依旧是令人"畏惧"的阿富汗战场,这部法国战争片一点不逊色于美国同类型影片,影片感觉像是在玩战争游戏《使命召唤》一般!情节紧张刺激毫无冷场!
帝国的毁灭算是我目前为止看过的最好的二战电影了,貌似外国的电影越到最后越注重心灵震撼,就像导演在一次访谈中提到的,这是一部将希特勒看成人而不是恶魔的电影。
人类总是如此简单地走向狂热。人类走向纳粹需要多长时间?一部电影曾经给了我们答案:只需要五天。看过了《帝国的崩溃》,一个曾经困扰许久的问题再次涌上心头:是什么让这个诞生了康德、歌德、黑格尔的国家如此愚昧,是什么让这个被认为严谨而又冷静的民族如此的冲动?哀其不幸,怒其不争。一个国家的人民往往因为一个人乃至于一撮人的意志所形成所谓国家意志所操纵。
《帝国毁灭》是一部非常出色的电影,入围2004年奥斯卡最佳外语片
核潜艇叛变引发的一场核战危机,实在是震撼:苏联核潜艇"红色十月"号航道偏轨,引发美国中情局的忧虑,认为它要攻击美国,但情报员杰克森却认为它欲归降美国,到底真相如何?肖恩•康纳利扮演的苏军船长,干掉了船上的政委。然后他们就往美国的方向航行,此时身后有苏联派出的追兵。前面又有美国人的潜艇,随时有可能干掉他们。因为美国人一时半伙无法判断这些苏联人的真实意图。
PC上最棒的战争游戏盘点 炮火与硝烟中的体验与思考
战争游戏是一个PC游戏中永远不会缺少的游戏类型,从《反恐精英》中T与CT永远的对抗,《使命召唤》系列中永远存在的武装政府,到剑与魔法世界中的惨烈战争。每一款战争游戏都在试图满足玩家的幻想与欲望。但是真正优秀的战争游戏不该只关注于打打杀杀,战争的真实体验和对战争的思考或许更为重要。
这篇盘点就为大家带来那些非常优秀的战争游戏,一起看看吧。
《战争雷霆》
经过七年的不断打磨与进化,如今已经很少有游戏能具有如同《战争雷霆》一般的多人战争游戏体验。无论你是喜欢开着战机在低空狗斗,还是驾驶坦克与敌人来一场钢铁肉搏,或是驾驶战舰追寻一下“男人真正的浪漫”,这款游戏都可以完美地满足玩家的需求。
无论玩家在哪个战场上作战,《战争雷霆》都用其逼真的弹道建模和优化到极致的细节为玩家到来真正的战争体验。每一辆战车和飞机都经过了从内到外的精细建模工作,每一次射击都会根据射程、炮弹类型以及装甲的角度厚度还有乘员的位置来进行一次实时的判定,从而得到真实的受损效果,而不是简单的把血条变短一点。《战争雷霆》把真实做到了极致,但是又保留了足够的游戏性。
《核战危机》
在如今的政治氛围下,这款游戏似乎并不是这么好的一个选择,但是不可否认《核战危机》确实是一款非常优秀的战争游戏。这款游戏受到了1983年经典电影《战争游戏》的启发,玩家将扮演冷战时期的核武器设施指挥官,你的一举一动将决定你的手下以及数百万平民的性命安全,可是敌人的核武器却时刻瞄准着你,你该如何做出抉择。
这款游戏更像是一款心理游戏,玩家希望可以消灭对手,但是又不想暴露自己的位置。冷战版的“黑暗森林”法则变得更加真实与贴切,玩家的一举一动都会影响整个游戏的进程。作为一款线上多人游戏,这样的博弈使得紧张程度上升了好几个档次。你或许会在一晚上的努力后得到了游戏的胜利,但是你并不会感到开心或是具有成就感,你在保护了自己人的性命的同时,意味着夺走了更多人的性命。这足以让每一个玩家好好思考战争的本质。
《兄弟连之进军30高地》
对于所有的战争游戏来说,真实性都是一个值得好好思考的问题。哪怕是完美还原了战场上的每一个角落,如何让玩家感受到战争的临场感永远是这些游戏在努力的地方。《兄弟连》系列或许就做的非常好。
而在这个系列中,《兄弟连之进军30高地》就是一款佼佼者。游戏中的关卡和地图设计大量参考了二战时期拍摄的照片以及对退伍军人的采访。这款游戏在这方面所做的努力全部在游戏中体现了出来,玩家可以在这款游戏中感受到战争真实的压迫感和绝望感。
《忠勇之心:伟大战争》
《忠勇之心:伟大战争》不同于大多数战争游戏,它并不是将玩家直接带入到某一场战斗中,玩家将在轻柔的谜题和简单的操作中,以旁观者的身份目睹一场席卷法国的大战。
这款游戏别出心裁地使用了卡通抽象的艺术风格,但玩家若是以为这样的风格会使游戏更轻松,那你就错了。这款游戏不会让玩家回避任何战争中痛苦的挣扎,游戏中也有大量真实的历史片段,玩家的没一次抉择都会带来内心的煎熬和痛苦,正如同游戏名字所说的那样,想要在战争中坚持下来,你就要有一颗忠勇的心。
《我的战争》
战争中,并不是每一个人都是士兵,但是每一条生命都将受到折磨。《我的战争》的核心或许能用这句话来表达。这款游戏取材于萨拉热窝围城战役,那里的平民在战役中被困了三年之久。
在这些破败建筑物的横截面中,玩家将见证战争中的平民如何在战火中求得一丝生存。通过玩家的操作,可以管理游戏中人物的生活和举止,你可以在白天制作各种物品和交易,然后在夜晚外出寻找赖以生存的药品和食物。玩家没有办法改变这场战争,你能做的只是在饥饿和狙击手的枪口下努力活下去。这款游戏本身的游戏性并不是很高,但是它带来的思考却超越了游戏本身。
《暴君》
《暴君》的销量或许并不好,但是它依然配得上“最好的战争游戏之一”的称号。在游戏世界中,邪恶战胜了正义,人们所敬仰的英雄也已陨落。游戏中玩家需要扮演一名军官。虽然他处于邪恶的阵营当中,并被一名企图征服世界的邪恶霸主管制。但玩家可以进行不同的善恶选择,选择自己角色的背景故事,细节将影响整个世界的发展。
玩家在这款游戏中可以尝试以个人的身份做出一些善举,但是你能做的实在是太少了。你可以帮助某个人,但你帮不了这个世界,就如同游戏名字一样,当行善的幻想破灭了之后,暴君始终站在最高点俯瞰世界。
《战地5》
《战地》这个系列一直都致力于带给玩家真实的战争体验,《战地5》更是将这种玩法做到了极致,当玩家准备踏入第二次世界大战的杀戮之地时,《战地5》用沉闷的氛围和出色的剧情不断带给玩家无力感和绝望感。《战地5》的主线战役也是由几个单人的故事所组成,而每一个故事都带给玩家真实的绝望。游戏中的每一次死亡后,玩家的名字、出生日期与死亡日期都会在屏幕上慢慢浮现出来,不断提醒玩家这不仅仅是一款游戏。
在游戏性方面,《战地5》也可以算是最好的FPS游戏之一,清爽干脆的武器系统和可以任意破坏的游戏场景都能让玩家眼前一亮。
《统一指挥》
《统一指挥》是一款回合制的战争游戏,玩家将在第二次世界大战的东部战线指挥军队奋勇作战。这款游戏能作为最优秀的战争游戏之一,离不开它对玩家操作能力的专注。这样将一种机制作为游戏核心玩法的做法在这款游戏上体现得淋漓尽致,玩家需要在观察地图后做出大胆果断的决定,你能否将补给远距离输送给前线部队是获取胜利的关键。
这款游戏很好地展现了大部分游戏不会注意的细节,这也让它在很多战争游戏中脱颖而出,对于那些想要更好地了解战争的人来说这款游戏也是非常不错的选择,兵马未动粮草先行是战争中亘古不变的真理。
《闪点行动》
在很多的战争游戏中,会为了增添游戏性而使战争变得非常简单。但是真实情况是,生命在战争中极其脆弱,你没有大量的掩护,没有大量的生命值和弹药,一切危险都是瞬息而至。《闪点行动》就是为此打造的。
每次任务开始时都会向玩家介绍情况,并提供地图,指南针,手表和笔记本。然后玩家会被带到到1980年代东欧某个无情的小岛上。你可能正在守卫基地,进行侦察,保护目标或者只是开着卡车,但是在游戏中,玩家始终会意识到死亡是如此的接近。就如同真实的战争一般。
《巫师3》游侠网并不是只有坦克与飞机才能营造出战争的氛围,剑与魔法同样可以。在《巫师3》的世界中战争随处可见,不论是人类之间还是怪物与人。这款游戏严格来说并不能算是一款战争游戏,但是游戏中对战争的描述又是如此出色。那些饱受战争压迫的平民会不断与玩家讲述战争的可憎和绝望。游侠网而《巫师3》之所以可以对战争做出如此动人的描述,和它的开发商CDProjekt有很大的关系。作为一个在第二次世界大战饱受摧残的国家,他们所描绘的战争世界时如此的真实并且值得包容。游侠网
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《核战秘录NuclearSecrets》
导演:ChrisBould、TobySculthorpe
编剧:克里斯·包尔德、TobySculthorpe、纳特·沙曼、MatthewWortman
主演:JoeJones、KlemensKoehring、NickMoran
类型:纪录片
制片国家/地区:美国、英国、德国
语言:英语
上映日期:2007
集数:5
片长:60分钟
核战秘录1-莫斯科特务
1962年,冷战时期的最高峰,美蘇两强相互设置核子弹头瞄准对方的致命要害,第三次世界大战似乎无可避免了!
多得两国元首-美国前总统甘乃迪与前蘇联领导人赫鲁晓夫的缓和政策,与及前蘇联的情报组织-KGB中的超级特务彭柯夫斯基居中协调,才能顺利解除大战危机。彭柯夫斯基身为KGB特务的传奇生涯,以及相关资料一直被美蘇两强视为最高机密,直到2007年CIA被迫解密,核战危机的真相才得以大白。
核战秘录2-间谍克劳斯福克斯
1942年1月德国物理学家福克斯在英国小镇班布理将一份机密文件交给乔装成孕妇的蘇联间谍,这份文件将改变世界的军事版图,看似所向无敌的美国将遭遇前所未有的冲击。
1945年美国预备展示最新研发的致命武器,号称是空前绝後的终极火力,日本广岛将是这项武器的实验品。同时,蘇联也利用约7万名政治犯替他们的秘密武器做最後测试。美国自信满满,但却从没想过他们自认为是绝对机密的终极武器早已被自己所培养的科学家公诸於世…
核战秘录3-原子能先锋
1945年8月6日上午8时15分17秒,美国於广岛投下第一颗原子弹;8月9日再向长崎投下另一颗原子弹。8月15日,日本宣布无条件投降,第二次世界大战正式宣告结束,世人也见证了新一代致命武器的威力。
原子弹出自於美国的「曼克顿计划」,美籍犹太裔物理学家罗柏特欧本海默正是这项计画的主要幕後黑手。在专心研发原子弹的同时,他还必须面对美蘇两强的情报恶战,他身边都是科学界的优秀人材,但到底是谁洩露了国家机密?又或者,这一切都只是间谍们精心设下计中计?
2004年4月,被以色列人视为叛国贼的核子专家瓦努努,在历经18年的牢狱之灾後重获自由,但他的过去仍备受争议。
核战秘录4-反核专家
1986年,瓦努努於伦敦将有关以色列发展核武的相关资料交给一名英国的记者,因而揭发了以色列隐藏在沙漠中不为人知的绝对机密,也掀起了一场国际危机,令美国与中东回教国家的关系陷入兵戎相见的紧张状况,核子大战的硝烟再起。瓦努努究竟是无耻的叛国贼,还是智慧过人的先知?
核战秘录5-巴基斯坦核武分子
1975年4月4日深夜的荷兰,年轻的科学家卡迪尔汗正偷偷地在实验室里复制核弹蓝图,每一份蓝图都是改变世界局势的绝对机密。卡迪尔汗是一位年轻的巴基斯坦核武专家,但他却利用职务之便,破坏了各国好不容易才建立的核武禁令。数年之内,他游走在北韩、伊朗、利比亚等恐怖主义盛行的国家,将核武机密卖给这些国家,让世界又再度陷入恐怖攻击的威胁之中。
简介来源:http://www.yesasia.com/us/zh_TW/home.html
为什么苏联解体后,仍有几次,爆发核战危机
因为当时苏联虽然解体了但是分裂成了很多国家,比如俄罗斯还有乌克兰等,当时美国和这些国家还是有冲突的,所以差点爆发了核战危机,但是都是一些危机,只是用来谈判的筹码,核战是不会轻易爆发的。
从1945年到现在大约制造了有12.8万枚的核弹,其中美国的核弹是最多的有7万多枚,然后下来就是俄罗斯他们有5.5万枚,这些核弹可以把整个地球都给毁灭好多次了,从当初美国在日本投下原子弹的时候,就宣告了核时代的到来,原子弹的威力让很多国家都想要独占它,而一些没有核武器的国家就迫切的想要拥有它。
当初苏联的第1颗原子弹爆炸成功以后,打破了美国的核武垄断形式,美国和苏联进入了一个核竞赛而形成的恐怖平衡中,正是这种局面让双方都不敢轻易的再使用核武器,在60年代的时候,古巴导弹危机是人类历史上最恐怖的一次核危机了。后来苏联解体以后变成了好多个国家,而俄罗斯也解密了很多历史档案,还为了证明传言的真伪,拿出了有利的证据。
当时的苏联领导,一直都担心美国会突然的发动和战争,就让间谍们去世界各地找美国要发动突袭的证据,后来经过了确认,发现并没有导弹来袭,但是当时在美国的媒体上,曾经出现过苏联想要对中国实施核打击的炒作新闻,当时的报道说苏联的外交官在向美国试探,假如苏联要是向中国发动了核袭击的话,美国会是一个什么样的反应,但是这个消息没有得到美国和苏联的官方认证,所以袭击的方式也没有说清楚到底是不是核打击,后来中国从苏联的军事威胁角度上考虑,打算和美国改善一下关系,但是对于美国当时散步的一些关于帮助和保护中国的言论非常的反感。
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