武装突袭2箭头行动(武装突袭2箭头行动攻略)
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本文目录
- 武装突袭2:箭头行动——玩家评测
- 武装突袭2:箭头行动错误
- 玩家评测武装突袭2:箭头行动
- 武装突袭2:箭头行动——官方战役
- 可以玩武装突袭2箭头行动吗
- 《武装突袭2:箭头行动》五大提升点
- 英军战役完全攻略武装突袭2:箭头行动
武装突袭2:箭头行动——玩家评测
2010年6月底,全世界的BIFans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(OperationArrowhead)-A2OA来到了我们的生活之中。
不同于ArmA时代的资料片Queen'sGambit(资料女王的开场白),这次的A2OA独立包装,独立运行,无需原版ArmA2程序资源支持,但在你已经安装ArmA2原版游戏的前提下与原版游戏进行整合。几乎可以与ArmA2并列成为武装突袭系列的一份子。
在数年之内不再出现下一代,甚至波希米亚工作室致力于电影特技和虚拟现实技术,主为军事组织服务,不在继续开发民用版ArmA3的大背景下,A2OA的诞生更是显得具有里程碑意义。
至此,在Codemaster的伪“闪点行动2”的“帮助”下,波希米亚工作室远远的脱离了“闪点行动”这个品牌带给他们的荣耀和束缚,成就了“武装突袭”这个品牌的辉煌。这才是正牌的军事模拟游戏!
游戏性直观介绍
没有边界束缚,随时可能迷路的硕大陆地战场;种类齐全的美国,俄罗斯,英国,德国,捷克,中国以及类似格鲁吉亚,塔利班,巴基斯坦等国的陆军,陆战队,特种部队,坦克装甲部队,履带式,轮式运兵车,工程车,后勤装备,武装及运输直升机,固定翼飞机,无人攻击机,登陆舰,巡逻艇,冲锋舟...以及你能想象得到的任何国家任何种类型号的武器装备,都有可能通过活力充沛,创造力无穷的武装突袭开发社区呈现出来。当然不要忘了,在武装突袭的世界里,平民永远是不可忽略的一方,从OFP简单的平民系统到ArmA的海岛国民再到ArmA2丰富的城乡居民甚至妓女,直到如今A2OA中多样逼真脸谱,多样风俗语言的阿拉伯男女老中青哈吉们。栩栩如生的平民和动物让战场更切近事实情景,让更多丰富复杂的体验成为可能。
武装突袭2箭头行动同系列中的其他游戏一样,自带的官方任务和战役远未能体现游戏本身的潜力和意义,只有通过适合这种特殊游戏模式的玩家的创意才能让这款游戏持久犹新,惊喜不断。
体验心得
对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:
1:好卡啊,优化好垃圾啊-关于游戏的配置要求与引擎技术
双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的RealVisual3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。
2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。-关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏
战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。
为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。
另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。
你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。
枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。
想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。
如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。
武装突袭2:箭头行动错误
下升级补丁,我当时就是下了各种补丁才搞好的,印象中原版是1.52,我一直升到1.57才玩的,1.54也可以,百度一下就能找到各种升级补丁。
玩家评测武装突袭2:箭头行动
2010年6月底,全世界的BIFans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(OperationArrowhead)-A2OA来到了我们的生活之中。
不同于ArmA时代的资料片Queen'sGambit(资料女王的开场白),这次的A2OA独立包装,独立运行,无需原版ArmA2程序资源支持,但在你已经安装ArmA2原版游戏的前提下与原版游戏进行整合。几乎可以与ArmA2并列成为武装突袭系列的一份子。
在数年之内不再出现下一代,甚至波希米亚工作室致力于电影特技和虚拟现实技术,主为军事组织服务,不在继续开发民用版ArmA3的大背景下,A2OA的诞生更是显得具有里程碑意义。
至此,在Codemaster的伪“闪点行动2”的“帮助”下,波希米亚工作室远远的脱离了“闪点行动”这个品牌带给他们的荣耀和束缚,成就了“武装突袭”这个品牌的辉煌。这才是正牌的军事模拟游戏!
游戏性直观介绍
没有边界束缚,随时可能迷路的硕大陆地战场;种类齐全的美国,俄罗斯,英国,德国,捷克,中国以及类似格鲁吉亚,塔利班,巴基斯坦等国的陆军,陆战队,特种部队,坦克装甲部队,履带式,轮式运兵车,工程车,后勤装备,武装及运输直升机,固定翼飞机,无人攻击机,登陆舰,巡逻艇,冲锋舟...以及你能想象得到的任何国家任何种类型号的武器装备,都有可能通过活力充沛,创造力无穷的武装突袭开发社区呈现出来。当然不要忘了,在武装突袭的世界里,平民永远是不可忽略的一方,从OFP简单的平民系统到ArmA的海岛国民再到ArmA2丰富的城乡居民甚至妓女,直到如今A2OA中多样逼真脸谱,多样风俗语言的阿拉伯男女老中青哈吉们。栩栩如生的平民和动物让战场更切近事实情景,让更多丰富复杂的体验成为可能。
武装突袭2:箭头行动——官方战役
首先操作
步兵射击和一般FPS类似
F为切换武器(或者快慢机)N夜视仪和热成像L电筒镭射M地图
F1F2往下倒F10是选择列表上的士兵按“~"键是全选
键盘上方数字键1单位移动2指示目标4上下载具6医疗等行为7战术状态和队形
使用鼠标滚轮选择
左Ctrl+空格为高级指挥官模式
从指挥直属士兵切换成指挥战斗单位同样是用F1等选取
按M进入地图然后选取部队可以用鼠标在地图上标记需要移动的目标地点
地图界面左上有
MAPS地图
TASK为目标
NOTES为说明
UNITE为行动单位
TAB键自动锁定目标(一般需要可锁定武器或者载具)
此次官方战役一共为7关据我所知每罐否全部完成可能影响下面的任务
第一关BACKSTAB
暗杀将军失败逃脱(纯剧情无操作)
第二关GoodMorningT-stan
乘坐直升机着陆清理机场
这关主要是熟悉步兵操作清理图示3点就行小心地图北方山上(上方)的敌人射手
跟着大部队走就行多寻找掩体保持低姿态(敌方载具会被我方坦克清理)
第三关Pathinder
这关是坦克部队操控
这关简单让所有装甲车跟着你走REGROUP
怎么让坦克使炮手用火炮使用2确定目标滚轮切换手动射击模式F切换武器为M256(可以鼠标滚轮切换HE和AT弹药)然后等炮口对准敌人上方框出现一个菱形后就可以按鼠标左键开火了
清理完目标后会提示有一辆M2A2瘫痪需要修理这时一架C130被击落要求你打通营救部队的通道沿着指示一路消灭敌人
直到发现一座敌人营地(有复数的坦克)清理并接管
此时有当地人求助武装分子进入他们的村庄可选任务(敌人有固定的无后坐力炮)
然后带领部队前往坠机地点消灭一路上的敌人没有发现幸存者
此时要求你用UAV侦察,下坦克让所有载具STOP(停止移动)靠近其中一辆M2A2有控制UAV选项
选择控制UAV此时有3个地方要求侦察进入UAV视角后按M进入地图左键点击要侦察的目标UAV会绕着目标转悠
等待数分钟才会有结果这里等UAV进入侦察路线后你可以退出地图界面在UAV的视角查看)
真正的目标在最左方的基地中
此关多多善用数字键2的目标指示
可以玩武装突袭2箭头行动吗
能,玩2没问题,3也能玩。不过2代现在已经没人单玩箭头行动或者原版了,大家玩的都是完整版的武装突袭2联合行动,也就是CO或者CC,只有这才是完整的包括所有内容,箭头行动、援军和原版都只是2代的一个部分,内容不完整
《武装突袭2:箭头行动》五大提升点
箭头行动对比武装突袭2的关键提升点:
●深入模拟军用FLIR热成像系统
●夜战可搭载激光标记器,红外闪光灯和手电筒
●精简并改造用户操作界面
●全面支持背包(包括包装武器的能力,如步枪迫击炮或无人机地控台等)
●重新制作并且提升无线电语音的质量(包含低声通讯)
●可远程控制无人战斗直升机
●改进车辆仿真模型(损伤模型,物理,数字传感器,干扰弹,雷达,预警系统,头盔显示器)
●改进武器仿真(模式多种光学,测距仪,加强基础变焦)
●新的视觉特效(相机震动,Screen-SpaceAmbientOcclusion-屏幕空间环境光遮蔽)
●大力改进和优化引擎,尤其是植被,节约更多系统资源
完全的PC游戏:
●高可再开发性,官方提供开发套件,支持加载自定义插件模组
●基于Linux和Windows系统平台的服务器程序
●支持超大规模联机游戏(超过100客户端,取决于服务器带宽和参数设置)
●支持多样的硬件外设(操纵杆,方向盘,等等)
●多重比例多显示器支持
●全面支持头部运动捕捉系统(如TrackIR系列,甚至微机电陀螺头盔显示器)
独特的多种游戏模式为所有类型的游戏:
●新兵营-教程任务,旨在说明游戏机制,令新玩家都能够理解复杂操作的软件并成为拥有实战经验丰富的老兵。
●情景任务-旨在为您介绍每个功能及运行箭头行动的单人任务。
●剧情战役-全新的故事情节在一个新的,有吸引力的环境设置下进行。
●武器库-所有游戏内设计的仿真模型库。你可以只点几下鼠标就开始测试每一种轻重武器,载具和角色的工具。
●多人游戏-大量的真人联机战斗可伙同大量AI一同执行,唯一的限制只取决于PC性能(同一战场同时可生成支持超过1500的AI兵力)。
包含经典的游戏模式如死亡竞赛,团队火拚,阵地抢占以及所有在之前BIS游戏里面出现的模式(支持超过三方阵营!)
●编辑器-几乎没有限制的军事仿真沙盘,实时,包含成百上千个仿真元素,角色,武器,载具等等.全部在友好的操作界面下展开。
以下是Fromz精选的A2OA可能引起大家关注的几个关键兴趣点:
●130余种枪械(包含A2的所有枪械并在特定型号下添加热像和微光准镜)注:ArmA1拥有50余种枪械,ArmA2拥有110余种。
●100多种载具包含35种全新的载具。
●64个不同的人物角色模型会让你明显感觉到各个士兵,平民的体形外貌差异注:ArmA1(含女王开场白)拥有30个左右,ArmA2拥有46个。
●基于真实数据制作的阿富汗,塔吉克斯坦,巴基斯坦部分区域地形和地物。面积约440平方公里。
●波斯语和英语双语路标,指引整个地形路网。
●ArmA2和A2OA实现无缝连接,他们的插件,脚本是通用的。不过为了完美实现OA的部分新功能,如热成像系统,原插件模组组要进行销量的更改。
●如果你安装了ArmA2,在安装A2OA的时候会提示你是否和现有ArmA2整合还是单独安装并运行,此前的闪点和ArmA系列都没有过类似的安装方式。
●A2OA里你将在相当程度上排除植被带来的不爽感觉,(如开镜爆卡,卧姿瞄准困难,遭受AI不公平待遇等)。但却保留了植被带来的视觉享受。(真会说,因为那鬼地方没多少草本来看上去就很自然)
几乎所有的建筑物都有不同程度的损毁模型
●提到热像模型,是基于VBS2系统进行的提升。配合模型的仿真会相当的精准,物体冷热部位区别明显。还有你可能不知道的,热像成像仪是可以穿透烟雾弹进行观测的。
●A2OA会兼容像ACE这样的模组,但是ACE肯定需要升级更改才能进行实现完全的功能。
1.A2OA肯定不是免费的,预计售价不会比A2低,也就是说约400人民币左右,发售日期2010年6月29日。
2.如果你等着上VeryCD上下载,个人估计要到7月10日左右。但不要忘记ArmA2系列的破解始终都是个杯具。
3.BIS把A2OA的地位提的很高,甚至你可以理解成这才是真正的ArmA2,BIS渐渐也学会了赚钱的思路,但是所幸不是某些C打头公司基于忽悠群众的基础上。
4.如果将来不再有ArmA3,事实上99%的可能不会有了,BI已经开始转型自己的业务了,他们目前是新兴的电影特技公司,东欧最大的运动捕捉实验室,重要的虚拟现实软件开发团队,和老牌军用仿真软件的开发公司,而不再将精力放在游戏制作上。不过放心,他们再几个补丁,再捆绑销售几个黄金版还是没问题的,呵呵。
5.我个人很期待A2OA,他会激起我更多的创作激情。尽管现在我很忙...但我也要娱乐,对吧。
英军战役完全攻略武装突袭2:箭头行动
英军战役
猎豹行动之迷茫战场
Leopard:UnexpectedCircumstances
英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。
卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。行军的最终目标是地图正上方有FurnaceRoom的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。
猎豹行动之拯救轰炸机
Leopard:SavetheBombers
本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。
老虎行动之铁路争夺
Tiger:TheRailroad
英军从北面出现,整顿部队后向西南侧的小镇发动进攻,务必要占领这里。在镇子东南面的树林里有大批德军,利用缴获的坦克和远程火炮抵挡进攻的敌人,镇中有2部补给车,缴获它们对接下来的战斗非常有用。阵线稳固后向东南挺进,目标是铁路旁一座红屋顶的小楼,然后派工兵在铁轨上埋设定时炸弹破坏铁道,医疗兵也沿途布放反坦克地雷以防德军反扑。攻占小楼的战斗会比较艰难,附近敌军都会前来增援,此时还不能投放空降伞兵,因为附近德军高炮实在太厉害了。
夺取小楼之后准备进攻地图右下角的乌斯特比克市,附近还有辆虎式坦克,一定要缴获。德军在扁长形的城区内层层设防,而且还不时有增援。沿铁路杀入城中后应集中兵力先向左扫荡,注意消灭城外高地上的德军高炮,然后扭头全力冲击右侧,此时不但可投入伞兵,还应把重炮也拉进城中猛轰东头残敌,全歼守军后过关。
狮子行动之乌斯特比克
Lion:Oosterbeek
英军出现后朝河边靠拢,尽量以低伤亡代价向东南缓缓推进。同时可考虑在河对岸的高地上空降伞兵,那里有门远程重炮,缴获后可支援这边的步兵挺进,大炮这边不要急于南下,否则会遭到德军坦克的截杀。与此同时从地图东北部出现的东线部队也该登场了,耐心借助军官的望远镜向那座双层楼红屋顶的旅馆靠近,中路部队最好能占领沿途那块庞大的高地,在上面能缴获一门远程重炮,可用它支援东路部队占领旅馆,注意如果旅馆被毁就算失败。
占领旅馆后继续向东南进军,占领那里的弹药库,转头与高地的中路军会师后合力拿下大桥北面的教堂地区,这里有大量德军坦克,战斗非常艰难,但可以缴获不少装备和弹药。巩固防线后把重炮拉下来,轰垮铁路大桥,然后清剿附近残敌即可结束本关。
安亨之桥
TheBridgeofArnhem
安亨的大桥之战算是二战后期最为惨烈的经典战役,经过几番周折英军终于迈进了这座莱茵河畔的小城。开始迅速向东南推进夺下大桥北岸,然后立刻抓紧时间布防,德军马上会一波接一波地从四面八方攻来。工兵、驾驶员等较弱的技术兵种要赶快进建筑物中隐蔽,医疗兵要在四面八方埋设反坦克地雷,把反坦克火炮部署在桥头左侧的树林后,这里既可阻击对岸来犯的德军坦克,又能躲在树林后射击从北面杀来的敌人。让步兵进驻两座桥头堡后关闭自动开火功能,这样就可避开敌人火力,同时又能看清对方动向。也许还来不及做好所有准备敌人的坦克部队就会涌来,利用地雷和地形优势把它们挡住,无论如何也要守住桥头。趁敌人攻击的间隙修理受损装备并继续埋雷,只要能挡住北面南下的敌人,对付河对岸企图过桥的德军并不困难。如果大桥失守或被毁任务就会失败,只有最坚强的玩家才能坚持到最后胜利。
文章到此结束,如果本次分享的武装突袭2 箭头行动和武装突袭2箭头行动攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
