太鼓达人dx音乐包(太鼓达人音乐下载)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-19

大家好,今天来为大家分享太鼓达人dx音乐包的一些知识点,和太鼓达人音乐下载的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 3ds上的太鼓达人,玩哪一个比较好
  2. 如何提高音游水平?

3ds上的太鼓达人,玩哪一个比较好

目前看起来是DX好,不过就是没之前版本的小游戏就是了==当然你下之前两个版本也是不错的选择

如何提高音游水平?

音游靠手,眼,反应力,对歌的熟练度,节奏的掌控,那么哪个因素决定性最大呢?

断断续续玩了两年Lovelive,ex十星歌曲总打不好,而且会死。hard没难度,fullcombo也是常有的事。

以前玩一直玩的是psp的初音未来diva计划和游戏厅的太鼓达人,准备买明年ps4的初音计划。

如果真的想踏进音游这个坑,提升自己对任何音游的普遍适应性,提升一个普遍适用的“音游力”(我们姑且称之为“地力”)的话,请选择更加核心向的音游。

什么叫核心向?

对LL或者Deemo玩家来说,可能jubeat和Reflecbeat算是核心向;

而对jubeat玩家来说,可能IIDX算是核心向。

核心向即意味着游戏本身的核心玩法的门槛高度更高,驾驭这一玩法的难度更大,以及建立在这上面的游戏内容更复杂。

题主提到LLSIF,SIF是做给两根拇指玩的下落式,虽然有9key但是同时押数量不会超过2,这一玩法限制了它谱面难度的提升,同时触屏操作的直观性(“哪里有东西按哪里”)让游戏几乎没有门槛。对比一下jubeat,在直观性这一点上并没有区别,jbt经常被戏称打地鼠就是这个道理。perfect判定的时间带据说也是和SIF差别不大(大约正负三四十毫秒,记不确切了)。而区别在于,jbt是两只手十根手指一起玩的游戏,可以左右分页可以上下分页天地押,可以文字押可以花型押,玩法相对复杂提供了提升难度的空间,也增加了玩家需要练习的时间——想想,玩家需要在从看到note亮起的那一刻开始,几乎下意识地调动最能匹配状况的手指,跨过棋盘大的机台面板,迅速按下这个note(而且还要抓得到perfect)。这一整条反应链,就是地力的来源。显然jbt需要的地力更强,因为它指法更复杂,游戏面板更大。

而IIDX呢?不但不如触屏直观易操作,而且需要更强大的指力和腕力,面对更窄的perfect带(更正,±16.66ms),还得在两三百毫秒之内对指法做出选择。这就对地力提出了更高的要求。

所以,选择更核心向的音游,说到底就是让自己在一个上限更高的环境中提升自己的地力。不同音游的核心玩法和难度限制了这个音游能培养出来的地力的最大值,而更核心向的音游,这个天花板就更高。而一旦地力得到提升,想要玩好一个不那么核心向(对地力要求较低)的音游就不是什么困难的事情了。几个月前CGSS开服,周围打音游的圈子里到处都是收歌(全perfect)的人。为什么?因为他们主攻基本都是jubeat,maimai或者IIDX,一个IIDX接近皆传的人玩一个perfect有±70ms的5key下落式,不收歌才有鬼。

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