合击195(合击195)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-12

大家好,今天来为大家分享合击1 95的一些知识点,和合击195的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 合击传奇怎么打通筋脉,求详细
  2. 传奇英雄合击中各个职业各有什么技能,谁能详细告诉我
  3. 想找个传奇1。85合击战神版私服玩元宝1:1RMB的玩
  4. 1.76合击 版本更新加强了哪些职业
  5. 求:传奇1.76复古英雄合击版服务端,,完全OK的我追加200分
  6. 合击版SF中,哪种职业组合更厉害
  7. 传奇合击(1.95)中转生后的属性点,战法道应该怎么分配比较好

合击传奇怎么打通筋脉,求详细

学习连击主要分2个过程:1、使用舒经活络丸打通穴位;2、使用不同数量的金针获得连击招式。点击修炼经络,开始修炼。经络每提升一重,对应连击技的技能等级也会提升一级。每条经络最高可修炼到五重。

金针碎片在玛法各大BOSS身上都有机会掉落。古代遗迹地图、宫殿长廊以及行会泉水地图,都有大量金针碎片掉落。通过盟重镇魔守将,进入巨魔巢穴,消灭怪物也可获得大量金针碎片。

打开人物界面,点击内功页签,进入“内功经络”界面。游戏中的穴位图已经过艺术加工,当你的内功达到一定等级,点击经络上的穴位点,即可开始打通穴位。

递交舒经活络丸,打通第一个穴位。以此类推,打通这条经络上的五个穴位,整条经络也就打通了。界面上出现“经络已通”的字样。要学习第一招连击,还必须修炼经络达到一重。

每打通第一条经络后,内功界面中将出现一条新的经络。按照以上学习方法,依次打通穴位并修炼该条经脉到一重,即可学会新的连击招数!最多可打通四条经络,学会四招连击。

第一招连击需要内功15级;第二招连击需要内功33级;第三招连击需要内功52级;第四招连击需要内功95级。

PS:学习连击技能后,就可以通过“Ctrl+D”施放连击。打开人物装备列表(F10),单击“内功”页签后打开连击界面,点击即可编辑连击招式。英雄的连击随机施放,主号无法控制。

传奇英雄合击中各个职业各有什么技能,谁能详细告诉我

首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面:

1:生命值

2综合防护

3:破坏力

4攻击频率

5:持久耗率

6;秒杀概率

7:移动PK中的准确度

8:合击

9:地形

10:大药

我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力.

那我就假设这样一种情况;各英雄组合

1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力)

2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套)

3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指)

好了,这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧.

按顺序,先比较生命值:

1:战主号:60级HP:13462:战BB;49级HP:1861(特点防高)

3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少)4:法BB:HP:455(特点有盾)

5;道主号;HP:7646:道BB:HP;940(特点基础敏捷高,能加防魔防)

血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂!

战士:血多少就是多少.不特殊.

法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据,

60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728.

但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据.

道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少.

综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次.

2:综合防护:

这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别.

3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值;

战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血.

3级烈火:2.55X4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异)

法职业:3级灭天火:51+1.25X4级灭天火:75+X

3级激光;38+1.49X

道职业;火符:(12-13)+X有小范围变动

红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样)

绿毒:每秒掉血:4HP

现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设)

1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113

2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139

3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110.

综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次.

4:攻击频率:

这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快.

5:持久耗率:

法最高,战其次,道最次.

原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因.

6:秒杀概率;

这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战.

7;移动PK中的准确度:

讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的.

因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外).

比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的.

反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力.

8:合击

测试结果:

3级道道:对战主号伤害;300-800平均=550

对战BB:400-1200平均=800

道主号:200-700平均=450

道BB:300-900平均=600

(开盾)法主号:100-280平均=190

(开盾)法BB:150-350平均=250

3级战战:对战主号:150-400平均=275

战BB:250-600平均=425

道主号:100-290平均=195

道BB:150-460平均=305

(开盾)法主号:130-350平均=240

(开盾)法BB:220-400平均=310

3级法法:对战主号:250-600平均=425

战BB:340-850平均=590

道主号:250-750平均=500

道BB:340-900平均=620

(开盾)法主号:140-350平均=245

(开盾)法BB:180-400平均=290

这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了!

但是总总,我们也能看出点头绪来:

1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的)

2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上)

3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大.

下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X);

合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS)

=(主号X+英雄X)X2.5(对玩家)

另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果.

法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果.

总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套.

还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战.

我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低)

9:地形

现在很多PK都发生在各大练级打宝地图.最多如地下,烟花......

PK中谁输谁赢地形因素不可或缺.其实这个地形问题说来简单,想来也复杂,在这不说太多.总之一句话:哪方被怪困住,哪方就会吃亏.假设一个情况;战BB被一大堆怪围住,即使级别再高,攻击再高,对于远程攻击的法道BB来说都是只有等死或开飞机了.因为地形对PK胜负确实很重要.

10;大药

综合来说,前面也提到过,法职业只需要带战道40%的大药就可以达到战道职业同样的效果!如果到这,你还不明白我这句话的含义,那么请你再看上文,谢谢!

战道职业就差不多,是多少大药就多少,被打掉多少血,就要补回来.这点也是法职业对战道职业的优势.

好了,讲了这么多条件.没有实践是绝对没有说服力的!

假设条件:战战/法法/道道

主号都60:37棒子(13谷雨亦13龙纹)+强化套+7的勋章+42级衣+预言3件套

BB都49:装备同上武器+7项链都为运2虎齿

4级烈火/4级灭天/4级火符

第一组测试只带黄石头(不带大药)

第二组测试带黄石头(亦带大药)

详细过程不多说,毕竟是SF,数据不一定准确,只供参考分析;

测试结果:第一组:战战胜法法

战战胜道道

法法胜道道

第二组:战战负法法

战战胜道道

法法胜道道

结论:法法单P在三个同职业组合中第一,战战第二.道道最次.相信有很多人不服气,其实我也挺意外.虽然是SF,但是毕竟是同一核心源代码数据设置的.也有一定的说服力,但不是全面的.

PK过程我发现的几个问题:1:4级灭天火威力超大,让战道BB红蓝恢复不上

2:战战追杀法道BB很少使用和命中烈火与开天

3:道道前期厉害,因为合击猛.但是当不能合击秒掉敌手.道道只能飞或者挂.因为攻击太低.

4:45级新技能:法BB分身大概每次都在血掉一半时候使用.月灵对同级别英雄伤害小,重击很少.

1战战克法法,法法克道道,道道克战战,确实有一定道理!

2;没有无敌的组合,只有最适合自己的组合!

3:有麻痹复活的情况下:战战绝对最厉害!(麻痹对战士最有利,复活呢?注意复活只恢复HP,而战士HP最多)

4;法法或者法师并不弱.只要能顶住合击或者秒杀的情况.越往后对法职业越有利.

选英雄组合要结合自己的实际情况:如果你觉得战战厉害,那是需要高级别与好装备做后盾,没有高的级别,道道一下就能秒你,谈何强?没好装备没运9.战BB攻击很差.如果你认为道道厉害,要看到道道练级的难处.没有钱练道道也很郁闷.如果你觉得法法很垃圾,也别灰心,法法克道道,记得!能顶住一击秒杀,法法就无敌了(除了麻痹复活的战)

另外推荐各英雄技能:

战BB:基本/攻杀/刺杀/烈火/合击/开天

半月比较有争议;想练级快点,可以练.若只PK,推荐不练!

法BB:抗拒/激光/盾/灭天/合计/分身

这是PK法BB,若练级的,电也可以练,火墙在SF的试验结果是只有守护状态才会放火墙.

道BB:战法/毒/符/狗/气波/真气/合击/月灵

法BB的抗拒和道BB本人觉得不管PK还是打怪都可以练.不练者的顾虑只有一点,在怪多的地图PK,有怪的话,BB就会一直使用抗拒(气波).这点放心,实际情况不会发生,另外法(道)BB练了抗拒(气波)对抗不动(推不动)的玩家或BOSS是不会使用的,遇上比自己法道BB级低的战BB,练了抗拒(气波)的好处就能发挥了!

现在各论坛争论英雄组合强弱的这么多,我不希望这样的争论会变成像百度狮子与老虎吧那样无聊的争论!

我一直玩的战,也更喜欢战,不是单单因为血厚,更有男子气.但是因为我爱传奇,不希望传奇人气越来越低.所以我想更多了解法师(法BB).还希望在120区玩个法法号,为广大的法师朋友打打气.我相信,法师是强大的!

最后,我还是希望我发这么多时间,也发了几百RNB去SF做的测试对GF的英雄组合有所帮助,我也希望自己的分析还算够理智,够客观!大家有什么看法都可以发表下!

1:魔法盾对合击的防御也是抵消60%的伤害吗?

答:对除战战合击外的所有合击,可以确定都能抵消60%的合击威力,但是对战战合击没有防御其他合击那样效果明显.原因可能是战克法亦或是战战合击破盾的缘故.(原理同刺杀破防破盾大同小异)

2:我的战BB追杀法BB和道BB的时候为什么不是刀刀都砍刺杀?我的BB刺杀已经3级了啊.

答:即使是3级满级刺杀,亦不会刀刀刺杀的.刺杀唯一的好处就是刺杀第2格无视防御(魔法盾).除此之外,如果你是运9套,用不用刺杀都一样,都是最高攻击,不过刺杀的刀光要漂亮些.

3:幸运9套对什么职业的BB最有利?

答:是战BB.原因有2个.1是战职业武器属性比法道要高,整体上战职业的属性上下限相差较大.这种情况下,没有运9套时候发挥属性没有法道稳定(现象是没运9时,同条件下,战BB打不过法BB和道BB).带了运9套,次次最高攻击,这样战职业的武器高属性(对比法道职业)的优势就能发挥出来.2是幸运项链一般都是灯笼与虎齿,他们都是加魔法躲避的,灯笼(普通10%),虎齿(20%).在与法道职业PK时,能加大对法道魔法攻击的躲避率.这2点就决定运9套对战BB最有利.

4:我想秒人爆装备,你看了这么多文章,又发钱搞测试的,你推荐什么组合?

答:道道组合.他合击最猛,对战和道2个职业的杀伤力大.级别低的直接秒,而级别够高的毕竟在很少数.战战与法法则相对的只对自己职业相克的职业合击威力大.

5:很多人都说法法垃圾,你怎么还想去120区玩法法?

答:我说了,各组合都是相生相克的.每个组合都有自己的优势与劣势.说法法垃圾的一般都是战战,战的刺杀与合击对法威胁大,级低血少的容易秒.而现在最多最流行级最高最多RMN玩家的组合都是战战,相对战战的如日中天,法法可怜的很.因此很多人都见过战秒杀法,就会觉得法师太垃圾.我个人觉得,只要法法能够顶住战战的合击不被秒,那么同条件下,战战打不过法法.不过法法杀战战很难,就想道道杀法法很难一样.战战杀法法相对容易,法法杀道道相对容易,这就又回到职业相克的问题了.另外法法对所有带道BB的组合都有优势,而现在很多玩家见识了道道.法道合击的威力,很多会练道道,法道,这些合击威力猛的(只是相对猛),法法是绝对有搞头的.另个,我一向玩战,想玩法法也是为了给其他法师朋友打气,不希望法师朋友灰心而离开传奇.我相信只要是向我这样真正的传奇爱好者或者痴迷者都不希望法师朋友的离去吧.

6:如果级别都80或者更高级别,都随意带特殊戒指,那什么组合最厉害?

答:毫无疑问,绝对是战战.特殊戒指对战职业是最有利的,麻痹就不用多说了,复活也是只恢复HP的,也对战职业最有利.80级以上的话,道道的合击,法法的高魔攻击,道战,法道==能跟战战有的一打的组合都将失去任何优势.只要被麻住,就只有死或者飞了.双麻痹复活的战战绝对是最厉害的组合!不过这样的组合全热血有吗?不过说实在的,80级以上的单P要杀死对手难,血太厚了,攻击力却没什么大长进.

7;无特殊戒指的情况下,中等级别50-60(BB40-50),什么组合最厉害?

答:还是那句话,没有最厉害的组合,只有最适合自己的组合.你说战战最厉害.这饿级别的战战在道道合击面前依然危险.你说道道厉害,法法又可以杀你道道,你又说法法厉害吧,战战的刺杀与合击又让法法郁闷.级别/装备/网速/大药/地形都影响胜负,还有个很重要;技术(操作).

8:你写这么多关于英雄组合的,怎么不分析下英雄组合的群P?

答;群P我不好讲.比较复杂.只能说战法道三职业在群P中都有自己的位置.战是冲锋,法是远程大范围攻击(攻击力强).道是施毒,放合击.另一个好的指挥员的在群P中的作用也是有目共睹的.

参考资料:http://hi.baidu.com/dxfoyy

想找个传奇1。85合击战神版私服玩元宝1:1RMB的玩

元宝比例1:1?

楼主,你开玩笑的吧,那你还不如去玩盛大咯.

现在1.85战神合击版,一般都是1:100,1:150或者1:200.

没见过1:1的.

1.76合击 版本更新加强了哪些职业

牛头酋长阿利斯塔

•【W野蛮冲撞】

伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。

殇之木乃伊阿木木

•【诅咒之触】(被动)

持续时间从4秒降低至3秒。

•【E阿木木的愤怒】

法力消耗从50降低至35。

•【Q绷带牵引】

法术强度加成系数从1.0降低至0.7。

•【R木乃伊之咒】

法术强度加成系数从1.0降低至0.8。

复仇焰魂布兰德

•【R烈焰风暴】

弹道速度从800提升至1000。

在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。

现在,如果【R烈焰风暴】命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

虚空恐惧科’加斯

•综合

每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。

攻击距离从130标准化至125。

•【Q破裂】

施法时间从0.672秒降低至0.5秒。

延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。

•【W野性尖叫】

施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。

•【E恐惧之刺】

宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。

•【R盛宴】

现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于【R盛宴】的技能等级和叠加层数。

施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。

距离从100提升至150。

寡妇制造者伊芙琳

•综合

现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。

•【暗影迷踪】(被动技能)

进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。

•【R痛苦之拥】

冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。

德玛西亚之力盖伦

•综合

基础生命回复从9.85降低至8.25。

每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。

基础攻击力从60.1降低至56。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。

•【坚韧】(被动)

触发时间从7秒提升至9秒。

被线上小兵攻击时,【坚韧】将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

•【Q致命打击】

冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

现在会在激活时移除身上的减速效果。

现在可以造成暴击。

增益持续时间从6秒降低至4.5秒。

修复:盖伦在【Q致命打击】之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉【Q致命打击】的增益。

现在,在进行【Q致命打击】时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

•【W勇气】

改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

激活后会额外提供30%的控制减免。

持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

•【E审判】

伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。

对小兵的伤害从50%提升至75%。

激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。

修复:【E审判】让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

•【R德玛西亚正义】

冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

海洋之灾普朗克

•【W坏血病疗法】

修复:【W坏血病疗法】现在会移除致盲效果。

战争之影赫卡里姆

•【E毁灭冲锋】

现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。

初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。

•【R暗影冲击】

现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。

风暴之怒迦娜

•【W和风守护】

法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。

修复:在【W和风守护】尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。

未来守护者杰斯

•综合

增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。

修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。

不祥之刃(重做)

•【贪婪】(被动)

获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。

•【Q弹射之刃】

10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。

卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。

•【W不祥钢铁】

4秒冷却时间。

卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。

•【E瞬步】

14/12/10/8/6秒冷却时间。

卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。

在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。

•【R死亡莲华】

60/55/50秒冷却时间。

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。

匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。

审判天使凯尔

•【E正义之怒】

法术强度加成系数从0.2提升至0.4。

仙灵女巫璐璐

•【R狂野生长】

修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。

扭曲树精茂凯

•修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用【W扭曲突刺】时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失

战争之王潘森

•【W圣盾打击】

略微提升了跳跃的速度。

现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。

披甲龙龟拉莫斯

•综合

现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。

机械公敌兰博

•【机械重组】(被动)

危险温度的伤害加成从30%降低至25%。

•【Q纵火盛宴】

伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。

修复:【Q纵火盛宴】的持续时间将不再比预期时间更长。

龙血武姬希瓦娜

•【R魔龙降世】

修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,【R魔龙降世】的初次使用会使游戏顿一下。

迅捷斥候提莫

•【E毒性射击】

触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。

持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。

修复:现在,在提莫用低级【E毒性射击】命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。

瘟疫之源图奇

•综合

基础攻击力从50提升至52。

•【W剧毒之桶】

弹道速度从1300提升至1400。

惩戒之箭韦鲁斯

•【Q穿刺之箭】

修复:【Q穿刺之箭】将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。

修复:现在,【Q穿刺之箭】在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。

•【W枯萎箭袋】

枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。

•【R腐败锁链】

弹道宽度从60提升至100。

增强了弹道的可见性。

从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。

脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。

德邦总管赵信

•综合

基础攻击力从59降低至55.3。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。

•【E无畏冲锋】

伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

掘墓者约里克

•【R死亡预兆】

修复:在对着友军的伊芙琳施放【R死亡预兆】时,亡魂将不再立刻死亡。

爆破鬼才吉格斯

•修复:现在,【W定点爆破】的倒数提醒将会正确地播放。

荆棘之兴婕拉

•综合

基础移动速度从310降低至300。

当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。

•【荆棘之兴】(被动)

现在会在激活时正确地取消技能施放。

•【W迅猛生长】

摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。

植物选取的半径略微提升。

•【E缠绕之根】

修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。

伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。

•【R】绞杀之藤

伤害从200/300/400降低至180/265/350。

施法距离从800降低至700。

综合

•主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。

•“界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。

•修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。

•实战训练营

“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光

在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。

在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。

众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。

•更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤

•修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于【晋升】(现在会正确地提供额外的防御属性)

•修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。

•更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。

•修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。

•修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。

•重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。

•减少了会造成BugSplat错误的内存问题。

试练之地

•枢纽防御塔

生命值减少了1100。

护甲降低了20。

•经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍微变长。

求:传奇1.76复古英雄合击版服务端,,完全OK的我追加200分

你要的那是商业版本,百度的分就能换来吗?你以为百度的分是人民币吗?一般的版本是可以的,开区版本就不知道你能换来不,

合击版SF中,哪种职业组合更厉害

首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面:1:生命值2综合防护3:破坏力4攻击频率5:持久耗率6;秒杀概率7:移动PK中的准确度8:合击9:地形10:大药我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力.那我就假设这样一种情况;各英雄组合1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力)2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套)3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指)好了,这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧.按顺序,先比较生命值:1:战主号:60级HP:13462:战BB;49级HP:1861(特点防高)3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少)4:法BB:HP:455(特点有盾)5;道主号;HP:7646:道BB:HP;940(特点基础敏捷高,能加防魔防)血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂!战士:血多少就是多少.不特殊.法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据,60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728.但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据.道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少.综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次.2:综合防护:这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别.3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值;战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血.3级烈火:2.55X4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异)法职业:3级灭天火:51+1.25X4级灭天火:75+X3级激光;38+1.49X道职业;火符:(12-13)+X有小范围变动红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样)绿毒:每秒掉血:4HP现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设)1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=1132;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=1393:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110.综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次.4:攻击频率:这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快.5:持久耗率:法最高,战其次,道最次.原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因.6:秒杀概率;这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战.7;移动PK中的准确度:讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的.因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外).比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的.反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力.8:合击测试结果:3级道道:对战主号伤害;300-800平均=550对战BB:400-1200平均=800道主号:200-700平均=450道BB:300-900平均=600(开盾)法主号:100-280平均=190(开盾)法BB:150-350平均=2503级战战:对战主号:150-400平均=275战BB:250-600平均=425道主号:100-290平均=195道BB:150-460平均=305(开盾)法主号:130-350平均=240(开盾)法BB:220-400平均=3103级法法:对战主号:250-600平均=425战BB:340-850平均=590道主号:250-750平均=500道BB:340-900平均=620(开盾)法主号:140-350平均=245(开盾)法BB:180-400平均=290这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了!但是总总,我们也能看出点头绪来:1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的)2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上)3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大.下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X);合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS)=(主号X+英雄X)X2.5(对玩家)另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果.法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果.总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套.还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战.我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低)

传奇合击(1.95)中转生后的属性点,战法道应该怎么分配比较好

法师:【绝对HP】(地球人知道)

道士:道士主体一般不主攻,打怪主要靠合击,PK是【保命+真气+合击】

首选①【HP】考虑②敏捷也就是躲避

战士:主体的弱点有2个,①是砍不到人②是躲避低(15)

在这里+准确没用的,因为砍不到人是跑位的原因

准确是攻击有效系数,准确越高攻击目标不掉血的概率越低,敏捷是被攻击到的时候

不掉血的系数也就是躲避系数

躲避

越高被攻击的时候越有可能不掉血(热血传奇新手打多钩猫的时候深有体会,砍一

刀不掉血再一刀又不掉血这就是准确太低的缘故)

所以战士有3种选择首选①+【HP】考虑②+敏捷慎重③+准确

另外:我玩什么职业都是加的【HP】,这样看得见摸得着心里比较有底气,呵呵

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

标签云