少女前线塌缩点攻略(少女前线坍缩点攻略)
大家好,关于少女前线塌缩点攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于少女前线坍缩点攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
少女前线塌缩点3-1单AR四回合S胜通关攻略
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
这次作者给大家准备了塌缩点3-1的通关攻略,还有不会的小伙伴可以看看详情打法技巧哦。
3-1打法好像也不用多说,通刷就行,下面是个人比较舒服的4回合路线
第一回合指挥部出主力队,向上1格,加出狗粮1
第二回合一路左上走到机场
第三回合补给,原路返回。。到指挥部上面那格停,机场出狗粮2
第四回合需要换位补给一次!按计划路线杀光敌人
注1:回合3不出狗粮2也可以,只是第4回合点数不够,那个怪行动无规律,需要第5回合杀死,也可以S
注2:黑雷龙骑均站撸,出门左手小飞机,需要撤退下前排,前排不是老板或者手枪的话无所谓
隐藏成就:在场队伍全部耗尽弹药取得胜利
做法:回合3先不补给,向右一格杀怪,出狗粮2,此时刚好5战,换位补给,继续上面流程。打完最后5个敌人耗尽弹药,获得成就。
附上队伍参考
竞争者可以换伤害光环手枪或者SMG,蜜獾老板位兼提供光环(尝试过其他手枪效果不好,主要我光环好的都练完了。。各位自己调整)
少女前线冬活终局怎么做到无伤通关
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
还有小伙伴不知道塌缩点终局要如何无伤通关,下面作者给大家准备了塌缩点终局无伤通关攻略,那么来看看吧。
思路整理
我们要做的工作有以下几点
1、第一回合把指挥部左侧的小公主,设置指令为待机
2、通过勾引,清理掉地图上除了坦克&梦想家之外的所有敌人,也就是蜘蛛,小绿人、小绿炮、九头蛇再通关
清理完无关人员后,让小公主去单挑16哥即可通关
因为清理蜘蛛需要机枪,而机枪对九头蛇的相性比较差(不是人人都有iws加四把顶配射速手枪),所以我就想了想,能不能以最低要求通过走位勾引,达到不打九头蛇的目的来通关
这样一来,对梯队的要求也会从两队主力减少到一队主力,从而大大降低练度要求(个屁,能达到终局还会拿不出两队主力?)
配置要求
一队机枪具体要求我没测试,只要能在第一轮内射死小绿人,蜘蛛以及小绿炮即满足通关的战力要求,我自己用的是连珠三杰+mk23,无压力
一队狗粮方便走位以及提供行动点
作战开始
回合0布置主力队伍,开始作战
回合1主力向上一步,指挥部召唤狗粮,小公主设定为待机模式,结束战斗
回合2主力与狗粮换位进行补给,然后利用三点行动点,将两队被引起警觉的小绿炮清理掉
注意清理的顺序,先将右侧的小绿炮清理掉(不管小绿炮第一回合是往左走到达机场还是往下走到达指挥部右侧),然后清理掉主力上方的小绿炮
最终3点行动点用完,主力站在指挥部上方两格的位置,引起四队敌人警觉,结束回合
回合3引起警觉的九头蛇怎么走无所谓,他的警戒范围是固定的,所以只要最终主力队离开它的警觉范围,就不用当心它会追杀上来
回合开始后3点行动点,将吸引过来的小绿炮和蜘蛛清理掉,主力的最终站位依旧是往上走一步
回合4&5这时候,第一队引起警觉的九头蛇会因为失去目标所以回到原位,第二队九头蛇会被吸引到所以左走一步
主力往上走一步结束即可,预估还会剩下一个必须要清理掉的敌人,而此时主力已经没有弹药了
由于敌人的走位会有变动,蜘蛛可能会从单行道出来也可能不出来,总之要求就是清理掉一个敌人,主力脱离第二队九头蛇的警戒范围并返回指挥部补给弹粮
与狗粮换位补给好弹药后重新往上走勾引小蜘蛛通过单行道出来给小公主让路,九头蛇的勾引和脱战就不用多说了
如果你是上面我遇到的这种情况,那么只要主力继续往上走一步,脱离第二九头蛇的同时保持蜘蛛的警戒仇恨即可
如果是其它的情况(我遇到过的),那么情况会比现在更好处理一些,稍微动动脑筋即可通关
回合6接下来要做的就很简单,清理掉被勾引出来的蜘蛛,然后主力返回
回合6指挥部从军方变成铁血,所以小公主从待机模式换成攻占模式,之后不断的结束回合等待胜利即可
为什么《少女前线》会取得成功 感觉这款游戏名不副实
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
--------------
我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援与心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为“飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队——远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级——所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
------
一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,领导人(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲WhatamIfightingfor(为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买6个梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库与其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家,看了上面的5可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的资源和建造劵都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了——前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100(里面都是大佬,也有作弊的——作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前10%(讲个恐怖故事——你秃子洞11%了)
但这是合理的,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
少女前线冬活塌缩点剧情详情解析
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
这次给大家准备的是剧情详解,想了解的小伙伴可以来看看详情解说吧。同时也很感谢这位写攻略的大大~!
马蜂窝发生在什么时间
因为马蜂窝是最后解锁的地图,加上开局剧情有一句“战场渐渐落下帷幕”所以我一开始理所当然地认为马蜂窝发生在冬活的最后。但是昨晚我看了以上两个帖子之后,发现事情并不是这么简单。
如果马蜂窝发生在终局之后,就会有以下几个疑点:
1、坍塌液爆炸产生的温度足以蒸发钢铁,如此高的威力必然会造成地形改变,然而我们看马蜂窝的地图,似乎啥都没有发生——当然也可能是ym美工偷懒。
2、终局发生的时间为13:20,而马蜂窝是夜战地图,在铁血军方和格里芬都蒙受了巨大损失,并且首要目标主脑被16哥和梦想家救走的背景下三方没有理由继续在这个地方纠缠下去。
3、在最终手段4里被干掉的代理人于马蜂窝中诈尸,而计量官和刽子手似乎并未出现。
而如果马蜂窝发生在终局之前,也就是第二章的那个夜晚,逻辑上似乎要合理许多,首先看马蜂窝的兵力分布:铁血占领左上和右下,军方占领左下和右上。而三章最后左上被军方占领,主脑也于左上被军方捉拿,大体上是符合第二章军方步步紧逼,铁血不断收缩战线最后被军方突破的剧情走向的。其次看代理人的行动轨迹,马蜂窝的代理人正好位于弱子死局四代理人指挥部的左上方,而第三章的代理人在河对岸的建筑区,同时也是最终手段五安洁的指挥部所在地。
重新梳理时间线的时候发现弱子4在1:50而底线4在3:15,之前的时间线被打乱,量官看到格里芬梯队想起来建筑师所以擅自行动跑过河(王车2),然后忤逆小队暗渡陈仓偷了信息库,代理人怒斥建筑师擅离职守自己接下清剿格里芬的任务让建筑师回去(弱子3)并成功利用分身吸引格里芬主力自己本体去偷了指挥官(弱子4)但在安洁的谈判下没把指挥官干掉,计量官回城遭遇404还有忤逆,并被忤逆利用废弃军方机甲推了老家,最后被m4击毙(王车4),计量官和干扰者一起行动的,而马蜂窝开局只剩干扰者,因此马蜂窝还是发生在王车4之后,至于马蜂窝里的代理人应该是代理人过河收拾烂摊子留下的分身,综上所述指挥官搞事的时间应该是在3:15-6:00(黎明)之间,主线中指挥官最后登场是在最终手段2里。
最终2指挥部和秃洞开局很近,也印证了指挥官的指挥部应该一直在河对岸山谷间铁路线一带移动,至于到底会不会被坍塌液辐射,我觉得还是悬,首先最终2的指挥部离爆炸区不算远,最后指挥官应该也还是上了前线一起冲锋。
是谁捅了16哥的ass
再见了龙宫16哥的位置正好能和终局16哥出现的位置对上,所以再见了龙宫应该正好就在终局剧情之前,回看最终手段5和终局的剧情指挥官应该在安洁右侧吸引军方的火力,再见了龙宫里出现格里芬指挥部很可能是指挥官为了堵住军方后路所派出的一队奇兵。
只是没想到16哥会在这里接应主脑,小分队和16哥发生了遭遇战并且取得了一定战果(最后16哥没打过m4也许是被格里芬削了甲)。
总结
如果以上猜想全部成立,那么指挥官就绝不是一个疲于奔命的救火队员,而是在ar小队被卖,老板被抓,己方梯队被打散的地狱开局下重振旗鼓,先用小分队勾引计量官过河为忤逆404攻入数据库提供机会,再用重整的队伍在军方和铁血之间来了个中心开花,逼得铁血和军方不得不腾出手来应对格里芬、硬生生盘活死局,在活动、生命的最后关头还多线操作一边和安洁冲锋一边捅了16哥的腚眼子,此时再看看马蜂窝这个标题就颇值得玩味了,捅马蜂窝的人毫无疑问是指挥官,让整个战局中间乱成了一窝蜂,间接促成了404和忤逆行动的成功,可以说指挥官才是塌缩点的幕后英雄、中流砥柱。
少女前线冬活塌缩点限定打捞人形汇总
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
冬活限定不知道大家大佬了没有,下面作者给大家准备了冬活的塌缩点限定打捞人形大全,那么来看看吧。
大撤退
冲程止点I:TMP
冲程止点II:雷电、wz.29、P226
冲程止点III:JS05、M12、T65
冲程止点IV:M1887、HK23、TMP、wz.29
压缩启动III:SPP-1、TMP、P226
压缩启动IV:DSR-50、M12、T65、HK23
再点火I:wz.29
再点火II:Five-seveN、M12、T65
再点火III:ART556、HK23、TMP、wz.29
再点火IV:MP7、P226、T65、HK23
信使(隐藏地图):TMP、wz.29
第二轮月亮
后翼弃卒III:HK23
后翼弃卒IV:SPP-1、P226、M12
王车易位I:P226
王车易位II:M12
王车易位III:T65
王车易位IV:雷电、TMP、wz.29
弱子死局III:EOT、XPS3(HK416专属装备)
弱子死局IV:EOT、XPS3(HK416专属装备)
底线升变IV:EOT、XPS3(HK416专属装备)
幸存者(隐藏地图):M4A1、P226、M12
终局
最终手段I:Five-seveN、wz.29、M12、HK23
最终手段II:M1887、TMP、P226、T65
最终手段III:ART556、wz.29、M12、T65
最终手段IV:JS05、TMP、P226、HK23
最终手段V:DSR-50、TMP、wz.29、T65
终局:MP7、P226、M12、HK23
马蜂窝(没想到吧!秃洞也能捞枪):以上所有人形都可以打捞,至此,除了第三图隐藏外的所有限定掉落应该是整理完成了。
关于少女前线塌缩点攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。
